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《跑跑卡丁车》【心得】跑跑卡丁车11年来所有模式与衍生玩法介绍

2021-08-26 11:27:17来源:巴哈姆特发布:佚名

lin15060 (冰魄流星雨) #1 2018-08-13 01:01:46
我是2007年1月初的玩家,从小五到现在升硕一,有鉴于之后能玩的时间应该不多,所以特别在暑假花一点时间整理我所看过的模式,有可能有缺漏,若巴友发现有模式没被提到可以描述一下,我应该可以很快找到相关资料


1. 道具赛
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:常驻
玩法介绍:
元老级模式不多做介绍,个人与团体赛胜利条件一致,个人(or队员)夺得第一即可
在道具效果时间未修改前,偶尔会有游戏房禁止飞轮的规定

2. 竞速赛
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:常驻
玩法介绍:
元老级模式不多做介绍,个人赛胜利条件为夺得第一,团体赛则是团队积分(10,8,6,5,4,3,2,1,未到则0)
另外,部分公开赛会有失败-1分或是爆分( 单手赛额外机制),另有多种衍生玩法:

(1)刷房
团体赛,多半是红刷蓝挂+城镇运河,目的是大量累积经验值

(2)挡房
多半为城镇手指+各种坦克车种(如:合金),于钟楼前上演飞车秀

(3)密道房
寻找密道,一般为了防止宵小,会先锁房并确立几分钟后才可以进终点

(4)躲猫猫/鬼抓人/殭尸
不止锁房并规定几分进,对于热键也有所要求,鬼于开局xx秒后起跑(各房规定,多半是10~30秒),抓人方式为碰撞,碰撞后必须以热键沟通扮鬼人选交接的消息

殭尸则是鬼抓完仍为鬼,逐步形成鬼多过人的局面,其余规定不变

(5)太空攻桥战
网友研发的玩法,地图限定为太空悬空分岔跑道,极少数玩家玩过,需要较长时间理解规则
影片追忆:太空攻桥战

3. 激斗赛
性质:团体
人数:2~4人
开放时间:常驻
玩法介绍:
玩家4人组队挑战连闯三关 ,可调整难易度(影响道具施放频率与奖励),并可使用必杀技
开放初期曾有奖励(吃钱赛道),现已移除

除任务以外,常被用来刷经验与Lucci,诸如带金芊、妮妮、必杀技喊顺序等等技巧

4. 计时赛
(示意图非本人)
性质:个人
人数:1人
开放时间:常驻
玩法介绍:
挑战自己,修正跑法的模式,有心的玩家甚至能耗上半天,部分车队会以此作为缴交作业的方式
现在只要跑赢过去的鬼影纪录可获得些许经验值与Lucci
推荐放暑假且不喜欢被撞的孩子们来玩

5. 剧场模式
性质:个人
人数:1人
开放时间:常驻
玩法介绍:
跑剧情拿奖励,通常不在乎剧情,之前曾经有些剧场任务需要与玩家互动但吓 一堆人
(4人以上个人赛首位10次)

6. 挑战者
性质:个人
人数:1人
开放时间:常驻
玩法介绍:
40层,每层三关 ─ 对决是同时起跑;追击是赶上电脑;脱逃是拉开一定差距
目前评论係以第38关最难

7. 车队赛
性质:团体
人数:4人
开放时间:常驻
玩法介绍:
累积车队CP用,随机配对,但有时会出现刷cp而有争议,cp高的车对于排名中位居前列则有机会达到宣传效果

8. 无限加速
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:常驻
玩法介绍:
无论大小,只要飘移过程不碰壁即有氮气,竞争方面在于路线、对抗、卡位、救车等等
目前竞速相关GP赛也时常以此模式举办

9. GP大赛
性质:个人、团体
人数:8人
开放时间:限时
玩法介绍:
全国玩家一起比赛,根据名次增减分数,活动结束可获得对应牌位之奖励,偶尔会有实体奖励
(但是多半被 佔领)

10. 命运箱
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:限时
玩法介绍:
四大模式(个人团体 x 竞速道具),主要是抽车,道具赛的话连装备有无也一起抽,运气不好就是 上阵,竞速赛通常搭配无限加速,让抽到低阶引擎的玩家有机会拚

11. 一对一竞速赛
性质:个人
人数:2人
开放时间:限时
玩法介绍:
BO3,双方各选一张图+系统抽选一张的积分赛,但是牌位非常难升!对于粪图的掌握度也要有一定水準才不会被坑,速度为S2,不限改车,相当

12. 鬼影模式
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:限时
玩法介绍:
玩家之间以影子呈现,一同游玩但没有碰撞,考验路线与基本功,目前曾推出普通竞速与无限竞速
个人认为鬼影无限竞速没有太大乐趣,因为无限竞速的部分重点就是对抗......,普通鬼影竞速则相当受到欢迎

13. 疯狂模式
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:限时
玩法介绍:
四大模式(个人团体 x 竞速道具),赛道通常1星,有大量的绿B加速以及红绳,玩起来相当繁忙,如何碰撞对手使其踩到红绳跃起减速是一技巧,道具赛更加手忙脚乱......
疯狂模式赛道于计时赛有其分类但是不能勾选,专属赛道为WKC 疯狂10(即10周年赛道)

14. 迷你道具赛
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:限时
玩法介绍:
类型可能不同,如迷你飞弹赛即只有各类型飞弹与防御道具,赛道宛如枪林弹雨的战场,不赘述

15. 疯狂无限加速
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:2018年愚人节限时开放,尚未复刻
玩法介绍:
虽然是愚人节限定,但是取代原本的无限加速还足足开了一个月,特色是一开氮气,除非玩家主动鬆手,不然就是一路到终点,感想是手指压到很痛,过弯速度也快到不适应

16. 抢旗赛
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:2018年暑假限时开放,尚未复刻
玩法介绍:
曾一度认为在台服死胎,因为2007年于韩服即有这模式,个人赛胜利条件为抢占旗子时间最久者获胜;团体赛则须将旗子带回自己阵营,得分高的组别获胜。
特色为 ─ 持有旗子时,车速会大幅下降;可藉由攻击道具或碰撞来击落旗子,最后,不得按R

17. 等级赛
性质:个人、团体
人数:8人
开放时间:2017年3月限时开放,尚未复刻
玩法介绍:
四大模式(个人团体 x 竞速道具),牌位依序为传说 gt; gt;白金 gt;金牌 gt;银牌 gt;铜牌,各牌位内部尚有1~5阶,开放时没有提供赛后奖励,有可能是为了 发展性?甚至作为隔年一对一模式的基础?

18. 抓地模式
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:2017年1月限时开放,尚未复刻
玩法介绍:
不能甩尾,就这样,有时候按到起跑加速还会大爆死,获胜条件与普通竞速赛相同

19. 冠军模式
性质:团体
人数:4人
开放时间:已移除,无复刻消息
玩法介绍:
激斗模式延伸版,採晋级赛,打到冠军需要5场,难度应为(简单→普通→困难→困难→困难)
準决赛后落败仍有额外奖励,可获取车款、装备道具等等,另外与当时的成就系统连动、拥有专属徽章(已绝版)

20. 奖励赛道
(示意图非本人)
性质:个人
人数:2~8人
开放时间:已移除,无复刻消息
玩法介绍:
早期的奖励机制之一,完成重複性任务(ex.行驶赛道获取5个月饼/宝珠等等)或是激斗获胜可进入
时间约20秒,可于蛋形 获取Lucci,红币稀少,金额也较大,移除时让大家感到惋惜
※目前是与已经移除的魔王模式相结合,称为浑沌魔王关

21. 方程式模式
性质:个人
人数:1~4人
开放时间:已移除,无复刻消息
玩法介绍:
与16~19名AI一起行驶,有冲撞加速器,尾随车手之后会自动累积,开气时碰撞前面的车手,车手会呈现类似香蕉皮的打滑效果,第一名得40积分,三场后视积分决定最终名次

如今看来,冲撞加速器的机制有点像是9代尾流的雏形......

22. 魔王模式
性质:团体
人数:1~4人
开放时间:已移除,无复刻消息
玩法介绍:
三关,飞弹道具会自动补充,目标是持续攻击大型机器人削减其体力,归零即获胜,若机器人先完成赛道即落败,可使用必杀技,单次攻击伤害超过一定值可迫使机器人掉落特殊道具(大飞弹、天使祝福或Lucci)
机器人亦有攻击行为,效果如同飞弹、地雷、香蕉等等,另外,太过接近机器人则会遭到电磁波攻击而浮空

23. 巨人模式
性质:个人
人数:2~8人
开放时间:已移除,无复刻消息
玩法介绍:
比大小,玩家可以透过碰撞来膨胀自己的车身,总共6阶,可以辗过比自己低阶的玩家(效果如睏宝必杀技),但是车身越大则速度越慢,然后位于6阶状态碰撞时则会自爆,时速短暂降低并回到1阶

影片追忆:巨人模式

23. 死斗模式
性质:团体
人数:2~8人
开放时间:已移除,无复刻消息
玩法介绍:
两队玩家对向行驶,意思是,赛道的一半会是交火点,强迫玩家们对撞,相当 ,开放时有两张专属赛道─冰河恐惧之峰、城镇命运之桥,死斗模式移除后将命运之桥留了下来
※死斗模式开放时,跑跑卡丁车获得线上游戏银赏,全角色免费置入车库,时限两个礼拜

影片追忆:死斗模式

24. LTE模式
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:愚人节限定,无复刻消息
玩法介绍:
长直线赛道,不能甩尾但是会自动累积加速气槽,赛道上有大量车子与红绳,玩家需点击Z左闪;X右闪,红绳区虽会减速,但跳上去多半有Lucci,获胜条件与普通竞速赛相同

影片追忆:LTE模式

25. 特殊道具赛
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:活动限定,无复刻消息
玩法介绍:
赛道上没有道具箱,改为每4秒自动随机获得道具,并混入一些竞速图下去(如:WKC新加坡),相当混乱但新鲜,印象深刻地是,第一名完成WKC新加坡也要3分钟......

影片追忆:特殊道具赛

26. 二人团体竞技赛
(10周年纪念赛,仅示意)
性质:团体
人数:8人
开放时间:活动限定,无复刻消息
玩法介绍:
两人一组的团体竞速赛,计分方式已忘记,应与一般竞速赛差异不大,玩家会被分做红黄绿蓝四队,与唯一的队友一同获胜

影片追忆:二人团体竞技赛

27. 击杀模式
性质:个人
人数:2~8人
开放时间:已移除,无复刻消息
玩法介绍:
闇影势力更新时一併推出的模式,Z键射击、X键左闪、C键右闪,对方体力值归零时会有被飞弹炸飞的效果,枪声特效相当带感

影片追忆:击杀模式

28. 全员逃走中
性质:团体
人数:4人
开放时间:已移除,无复刻消息
玩法介绍:
2.0游乐园赛道改版时一併推出的模式,分成两队,可透过道具箱获得EMP电浆道具,经过瓦利机器人时使用,成功时可获得积分,于时限内取得较高分数者获胜

影片追忆:全员逃走中

29. 全员大逃杀
性质:团体
人数:8人
开放时间:已移除,无复刻消息
玩法介绍:
2.0游乐园赛道改版时一併推出的模式,随机配对,一方为车手,一方为机器人。
车手同样使用EMP道具捕捉(另一队玩家扮演的)机器人;机器人方则需窃取场上的Lucci并保留一段时间以获取积分,同样,积分高的队伍胜出

影片追忆:全员大逃杀

30. 随机道具赛
性质:个人、团体
人数:2~8人
开放时间:已移除,无复刻消息
玩法介绍:
取得的道具全为问号,用了才知道,感谢巴友提供,2011年的旧模式了,胜利条件与一般道具赛相同

影片追忆:随机道具赛


跑跑卡丁车走过11多个年头,模式来来去去,若再区分出个人团体与竞速道具等等模式,几乎有40种

对于部分模式的删去也感到可惜,但也对于卡丁车的发展感到一点期待,儘管这款游戏也有些年迈,且跑跑卡丁车2的消息正在流通,但还是希望这款游戏能持续下去,并偶尔开发or复刻新旧模式出来让玩家体验

图片与影片全由网路搜寻,,若巴友为该图片影片的所有者,请容我先行感谢,另外,如有遗漏烦请指正

看较旧的 35 则留言

甩尾不败: 08-14 23:41

[lin15060:冰魄流星雨] 最感忾的是 quot;车手创立日期 quot;这个居然被隐藏...(希望不是被删掉)这个除非有截图不然也忘了差不多了 成就系统也没了 的满感伤的,玩的动力比以前少很多很多(泪)

冰魄流星雨: 08-16 22:48

以前连 手套都要800多经验值 被完全胜利还会扣 超克难ˊˋ

Yulo: 08-19 13:12

竞速赛的话还有接力赛的玩法

aa41925066 (顽固精) #2 2018-08-13 03:13:22
感谢整理
明早起来一一看完
还蛮讶异跑跑以前有出过这幺多模式呢
不知道单机版玩不玩得到..
冰魄流星雨: 08-14 23:31

有些模式单机版应该没办法,可惜了

顽固: 08-14 23:34

[lin15060:冰魄流星雨]昨天搞了好一阵子结果电脑内建防毒说有毒...

azar0145 (香肠) #3 2018-08-13 10:34:00
超级爱玩鬼抓人的
以前大部分密道都会
超级怀念的
可惜现在很少有鬼抓人房了
冰魄流星雨: 08-14 23:31

鬼在后面爆尾流我会怕爆QQ

wally82817 (莫玥です) #4 2018-08-13 17:15:47
感谢整理
太空攻防战还 的从没看过 感觉很有趣
以前最爱玩冠军赛 可以跟很多不同的军团打
这种一关一关晋级打到王的感觉也很有成就感
今年初回锅 发现冠军赛没了可惜QQ
冰魄流星雨: 08-14 23:31

连同成就系统等等一起消失了, 的令人惋惜

t0465349 (贫僧) #5 2018-08-13 18:04:58
感谢整理~~
哇!!!
没想到跑跑已经经过11个年头了~
我也在这游戏花了9年的时间了~~( 的有够久..
啊抱歉我今年都没办法开...
想到因为现在游戏种类的多元化跑跑已经没落了QQ

很怀念以前花了好久好久的时间才拿到的黄金尖峰SR
多幺帅气XDDD
也很怀念以前的L3啊!!!!!

其实跑跑的模式种类也是很多..


冰魄流星雨: 08-14 23:32

介面也很令人怀念~!(除了2.0......)

branda8165 ((╬ ̄皿 ̄)凸) #6 2018-08-15 08:31:55
超级怀念的啊

可以让我想起以前的时光

虽然小弟我已经很久没接触跑跑了
(大概可以算年以上了)

但是偶尔经过网咖的时候

竟然还可以看到有人在玩跑跑

的是让我有点吃惊
karta1015295 (公 ) #7 2018-08-18 23:10:09
※ 引述《lin15060 (冰魄流星雨)》之铭言
gt; (3)密道房
gt; 寻找密道,一般为了防止宵小,会先锁房并确立几分钟后才可以进终点
gt; (4)躲猫猫/鬼抓人/殭尸
gt; 不止锁房并规定几分进,对于热键也有所要求,鬼于开局xx秒后起跑(各房规定,多半是10~30秒),抓人方式为碰撞,碰撞后必须以热键沟通扮鬼人选交接的消息
gt; 殭尸则是鬼抓完仍为鬼,逐步形成鬼多过人的局面,其余规定不变

看到密道手痒想补充,我是07年2月中旬的玩家,09还10年才接触密道,那时候是SR时期
除了鬼抓躲猫以外还有一个密道衍生玩法 - 抓小偷 ( 简称警抓 )

先补充一下鬼抓,以前我常玩的房都是鬼 30 秒才能起跑抓人,一场 8 分钟,鬼选地图
抓人方式一样是碰撞,撞到了按热键表明你抓到了,但有点不同的是那场鬼不会换
第一个被抓的,下场当鬼,然后可以躲密道,这里楼主没提到,补充一下XD
然后还有一些潜规则,例如:不能连续跳陷阱 3 次,不能按R之类的
如果违反视同犯规,无视被抓顺序,下场得当鬼 ( 鬼如果偷跑、有人在时间内误进终点也算犯规 )
到现在好几年了常玩的鬼抓几乎都变成一场 7 分钟
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再来说一下警抓
警抓有点像团体版的鬼抓,每队 3~4 人( 其实没 ,但很少人玩 1.1 或 2.2 的警抓 )
一开始房刚创的时候,我玩的都会先跑一场运河,前二名轮流选队员,然后再跑一场运河,
赢的那方当小偷,输得当 ,跟鬼抓不同的是,由小偷方来选地图

基本规则简述: 方 30 秒才能起跑 ( 有些房规则可以在起点先集气 ),一场 7 分钟 ( 看房间规定多少 )
一样要碰撞才能抓小偷,以热键表明被抓 / 抓到,小偷被抓到后不能动
但小偷方队友可以碰撞来被抓的小偷,如果成功救到,被抓到的那名小偷就可以继续逃亡了
这时候 方抓到小偷就要守好,防止小偷方来救人 ( 这边也可以以热键表明被救 )
然后我现在玩警抓很少找野房了,因为现在很少人玩 + 有些房规则都很奇葩
比较常跟车队或朋友内战,因为都很熟规则我们都不太常用热键 ( 除了抓到人会用热键嘲讽一下 )

小偷方获胜条件:规定的时间结束后,至少有一名小偷存活没有被抓到,即获胜
方获胜条件:规定的时间内抓到全部小偷,即获胜

警抓也有一些潜规则,例如:
1. 有些房会规定如果小偷方连续获胜 3 场 ( 方连输 3 场 ),双方得互换身分
2. 同鬼抓,不能连续跳海 3 次,禁止按R
3. 有些房会禁止卡水把小偷撞出密道 ( 可以使用卡水进入需卡水的密道 ),有些鬼抓房也会规定这个
4. 禁止使用____技巧进入密道 ( 这个规则是让双方实力平衡,如果有一方会的技巧比较多 )
如果还有想到再提
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然后楼主说的殭尸我都叫他增鬼
如果有错或漏补充的欢迎留言提醒~
daviddjs123 (LGT Media) #8 2018-08-22 12:44:28
的是看了全文后, 才觉得自己 的老很多了 哈哈
想当初国小很喜欢赛车游戏就入坑了
一路玩到唸研究所
感谢楼主的整理!
TAG: 玩法   衍生   卡丁车
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