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《幻想神域》【心得】新副本五人模式介绍及攻略 - 望水之森 (2020.01.20新增冰杖对照影片、造伤压制详解)

2021-08-28 16:50:05来源:巴哈姆特发布:佚名

fantasy6777 ( ˇ班柳) #1
CC
2020-01-18 18:50:58
大家好,这里是嘎包老湿,
万众瞩目的新主线还有新等级上限终于开放了;
不过很抱歉没有办法第一时间换武器去攻略,
因为懒人如我总是在开等级的时候经验调整才去练到能换武器的等级……
所以依然是使用S5金杖

接下来要为各位介绍这次开放的新主线副本:望水之森;
但是因为有些东西我在打的时候没有遇到,
所以只能整合一些人碰到的状况稍微提点一下。

然后在进入主题之前要先说一件非常重要的事情,那就是黑肉94 ……

好的……让我们认 的好好开始。
开始前一样是先上影片,懒得看介绍跟攻略的朋友可以直接看影片就好。
火属杖(S5金)

冰属杖(S15金)

望水之森
这个副本有着让人一踩进来就找不到东南西北的神秘力量,
看着右上角小地图也是不知道该怎幺走……

在这边附上一张简单的动向图给大家参考。
如果有容易迷路的朋友,可以参考一下。
但是 字头的就不用参考了,反正看了照样是迷路。
首先我们来介绍一王前的东西
一般怪物:润皮黏蜥(中毒初期的伞蜥蜴)
这只小怪有着冰爆弹这个技能,
会造成降低移动速速50%的负面效果,可被解除。

菁英怪物:暴躁伞蜥(中了毒又没洗髒髒的伞蜥蜴)
这只小怪有着狂风扫以及疾风吼两招技能,
分别给予降低伤害值50%、降低速度值50%的负面效果,一样可以解除。

因为新副本有着较高的速度压制,所以可能有部分玩家进了副本之后速度有些缺乏;
建议在一王前打一半觉得好像会卡刀的朋友稍微看一下,是不是中了负面效果速度没满。

一王:< 原巨兽>古斯兰德(风属)
使用技能
血腥爪击:
前方扇形紫色标示,带击退效果,可走位闪避。
旋风怒吼:
米状地板红色标示,带定身效果,无法解除,可走位闪避;
如果被这一招打到的人,需要到外侧碰到诅咒之火才能解除,
什幺?你问我都被定身了怎幺去踩???
答案是:请队友踩了火之后燃烧 身体,再来跟你乾柴烈火;
如果 的是要单刷又可能会被打中的朋友,可以考虑踩在火上跟他单挑(?)
冲刺啃咬:指定技能、带冲锋,有破防效果1层8765点(共5层,可解除)

攻略方式:油门摧到底直接辗过他
一般迴圈攻击,米字红毯可晕断招,如果需要打到第二轮的朋友,
请注意闪躲米字地毯,因为这个米字範围不算小,而且地毯又很常错位,
所以建议可以米字地毯出之前自己去踩在火上,中招后定身会秒解。
不能解状态的朋友推荐採用霸体,因为王的破防有点可怕,又是无法闪躲的。

好的,再来是让人觉得特别噁心的二王路上;
想必各位第一次来到这里的时候一定想骂个髒……嗯。
事情是这样的,这条路上需要把满坑满谷的蛇清光光才会出王,
其实把蛇打完并不是一件很麻烦的事情,
麻烦的是这些蛇很容易 在 丛里或者是穿在墙壁里,
常常会漏个一两只找半天……

一般怪物:笑面 蛇(笑面在哪?)
这只小怪比较没有威胁性,只有一招技能:致命毒液,带DOT秒伤5170,
唯一特别的是他很常躲在 里有保护色……

菁英怪物:邪面刺角蛇(鞋面看起来比较兇)
这只蛇有一招晕眩技能,晕眩时间3秒;
然后他很常 在墙壁里……

还有一件事情要特别注意一下,
那就是必须是全部的蛇都 quot;之后 quot;再踩上王的平台,王才会出现。
如果是把蛇拉在台上打死,也必须要走出平台再走回来。


二王:<破封岩魔>博克石东(火属)
使用技能
石破重拳:
玩家脚下施放圆形地毯,带击退效果,可走位闪避。
烈怒环烧:
同心圆地毯,可走位闪避
透力连拳(HP50%以下才会出现)实测距离较远时也会施放:
弹射指定技,无法闪避,带扣火抗效果1层5%(共10层),
弹射最大数量为10次,每次弹射基础伤害下降10%。

攻略方式:一样油门摧到底直接辗过他。
注意闪避地毯,同心圆空隙中一样不能跳跃,
透力连拳最痛,目测可断招,但是起手式有点短不是很容易断;
如果有被弹到就会喷掉的朋友可以考虑点一些全抗。

接下来是三王前的部份
在这先讲一个跟以往不太相同的部份,就是打完王之后要原路返回走出平台;
王身后的路是不能走过去的……

一般怪物:猴面混身鹿(风属性)
使用技能只有一招角冲击,而且特别讨人厌……
推荐前摇技能较长的远程技能不要在最远距离攻击,
很容易被推到空包

菁英怪物:猴面鹿王(发霉版)
使用技能有两招:金刚风刃、风暴扩散。
稍微需要注意的只有风暴扩散有着降低防御值30%的负面状态,
推荐路过被打到这个状态的朋友等状态消失或者解掉之后再去打王。
当然如果是被扣了防也是满的话就当我没说……

三王:<精灵少女>祕宝‧贪婪之祸(风属) + 诅咒思念体(风属)

诅咒思念体
使用技能
三重龙捲:
直线红毯,可走位闪避;附带降低移动速度50%负面状态、每秒27212DOT伤害。
诅咒风蚀:
米字红毯,可走位闪避,偶尔没有红毯(不知道是不是BUG);
附带1层降低5%风抗的负面状态(共10层),
三重龙捲射完之后就会直接喷发。

<精灵少女>祕宝‧贪婪之祸
毒藤鞭挞:
锁定玩家脚下圆形地毯(红毯会跟着跑),比较难以跑位闪避;
附带降低防御值18140的破防效果,可解除。
亡者召唤:
在场上召唤思念体,这招CD1秒;
这一招即便是思念体仍然存活于场上,
仍然可能一直放这招,可用晕眩断招。
毒藤牵引:
前方扇形紫色红毯,可走位闪避;附带将目标拉回的效果。

攻略方式:油门摧到底直接辗过他两次。
似乎有部分玩家卡在这只王无法攻克,在这边先简单说明一下这两只王的AI机制,
由于游戏有提示 quot;当场上有思念体时,会让贪婪之祸 quot;复活。
于是大家想到的都是 quot;先把思念体打死 quot;,
但是马上会发现一个很奇妙的现象,那就是:
「只要思念体死掉,王就会马上召唤思念体。」
而且很容易,召唤了一次之后就会连放召唤的那一招,
甚至你怎幺打他,他都不还手就是一直召唤……
然后就会陷入一直杀、一直招、一直杀、一直招……这样的无限轮回。

于是有些玩家给出了一些解法:
A:要两只控血一起死。
B:控血都残血之后先杀死思念体,之后就马上秒杀贪婪之祸。
其实A的做法比较不稳定一点,因为偶尔还是会复活;
B的方案就相对的稳定,只是要控得比较久。

在此也同时推荐伤害线OK的玩家们第三种打法,
那就是从头到尾不理思念体,直接杀死贪婪之祸,然后思念体会 让贪婪之祸复活,
这时直接再次把她杀死,方法为:

先打2~3秒( 后发现复活之后的3秒内不会召唤思念体),然后晕下去再打到死
这样总共可以打6秒,推荐6秒内能够杀死的朋友可以参考看看。

再来就是很重要很重要的副本配置部份了,
这几天一直有关注到许多玩家觉得这个副本实在太难了,
像是:
我穿透只有70几%是要打个毛?是不是韧性开太高?
这又不是梦魇,搞笑吗?可不可以下修?

诸如此类的抱怨…

但是其实这个副本的韧性并没有像梦魇那样高,
跟前两个异界地狱模式是相同的(110%);
那幺这两个副本的怪为什幺会比较硬呢?

其实这部份主要来自于副本的造伤压制,望水、霜凛的造成伤害压制都是-135%,
同时还有对头目造成伤害的压制-40%。
也就是说比起旧的副本来说对于造伤的压制较多,而不是穿透需求。
这代表了:提升造伤比盲目只提升穿透来得更有效提升伤害。
这部份若是 quot;对头目造成伤害 quot;未达135%的朋友,每提升1%都可以有很大幅度的伤害上升;
当然提升的方式有很多,我个人的话是直接更换了契约召唤、颠峰纹章,
选择有造伤的去用,同时连击用的油茶也换成了拿铁。

当然还有 的压制,
例如:对属伤压制30%、风火雷技伤压制40%(霜凛为冰光暗),
以及王本身的额外减伤20%、风火抗20%;
也就是说:扣减伤跟扣火抗也是非常有效的增伤手段。

算一算有些职业还 的很衰,像是双手斧、手里剑、太刀就双边都被抗;
然后目前看起来难度比较高的望水还刚刚好王都是风火两个属性,
等于要被霸凌两次。

更重要的就是:
虽然很不想这幺说,但事实上是目前并没有较有效的扣风抗手段;
除非要去期望源神的技能,(我自己用起来是放10次Miss9次……)
而扣火抗目前也只有拳刃做得到,
反观雷抗、暗抗这种能扣得比较多的属性副本却没有额外抗性,
可能是风火两个属性的朋友们平常没有扶老太太过马路吧……(?)

结论是:主风火技能的朋友目前是次等公民,请承受被副本霸凌这件事情。

补充说明:造伤压制理论
关于造伤压制的部份,
有鉴于有不少玩家还搞不太懂关于压 伤到底应该怎幺去计算;
在这里给出一套计算方式给大家参考一下。

然后在讲这个之前,有一件非常非常重要的事情一定要先说;
那就是:
造伤指的是单纯"对头目的伤害提高"、"对菁英怪物的伤害提高",这样的数字。

不是"主武器的伤害增加+对XX的伤害提高";
主武器的伤害增加是不同的,请不要把他们加在一起算。

首先,望水以及霜凛的造伤压制都是 quot;一般造伤135% quot;、头目造伤 quot;40% quot;。
而在伤害公式的乘项里面有一个栏位是 (100 - 副本压制 + 玩家造伤)/100 这样的计算内容,
其实跟穿透的计算方式是一样的,只是有几点是不同的。

第1点是:造伤栏位计算结果最小值是0,而韧性 - 穿透的结果最小值为1;
当副本压制的造伤大于玩家100%以上时计算结果会是负数,
而当这个值最后为负数时就会被当成最小值的0。
那幺这时就会发现玩家"无法"对怪物造成任何伤害。

以望水、霜凛来说就是:
当玩家的一般造伤小于35%时,无法对一般怪物造成伤害、
当玩家的菁英造伤小于35%时,无法对菁英怪物造成伤害、
当玩家的头目造伤小于75%时,无法对头目怪物造成伤害。

第2点是:
玩家造伤的最大上限值只有300;
满就是300再多也没用,除非以后会出造伤上限加成。
(其实关于这一点是看对敌的造伤我们才知道的,因为我也撑不到头造300…)

第3点是:
穿透大于副本韧性值后不会加成伤害,但是造伤会;
例如目前望水跟霜凛的压制是-175%,
造伤超过175%之后依然能够继续加成伤害。

以上3点就是关于造伤压制与穿透压制不同的地方,
另外造伤压制的部份从底限值反过来看也跟穿透有着异曲同工之妙。

如果有看过前几篇的"关于梦魇副本以及韧性值与穿透的迷思",可能还会有印象这件事情;
那就是:当玩家的穿透期望值与副本的韧性相差有点多时,每提升1%都会是倍率成长的。
这一点放到造伤上来看也是一样的,所以前面才会推荐各位朋友选择造伤其实更好。

如果用比较简单易懂的例子来举例的话,
例如:祖灵之殿(地狱模式)的副本造伤压制是"-60%",
而玩家造伤值假设是"90%"、计算造伤前的伤害值为2000万。
则玩家的伤害就是:
2000万X(100-60+90)/100=2600万。

那这个90%造伤及2000万基础值,如果是放在望水之森就会变成:
2000万X(100-175+90)/100=300万。

另外要注意的是:这个前面的基础值在这两张副本一定是更低的,
毕竟还有额外的技伤压制、属伤压制、头目自带的减伤……等等。

结论是:如果造伤是在90%的朋友,
你的伤害会是在当初祖灵地狱的0.11倍以下;
也就是只剩下不到当初1成的伤害。

最后我想跟各位说一些心里话(你韩导上身?)

这几天我看到部份玩家一直抱怨副本需要下修,原因是因为他们单刷打不赢望水,
但是我觉得既然这是个5人副本就找满5个人去打不是一件很正常的事情吗?

倘若副本的标準难度是要以:
「装备不用认 弄到顶、也不用懂副本内容,随便乱撞就能轻鬆单刷。」才是正确的话;
那玩家机体天花板开那幺 什幺?
要那幺多辅助:补血、挡伤害、解状态、破防、扣减伤、扣韧性、扣抗性能力做什幺?

副本生态很糟糕,坦、补、辅助都没人要,这不是已经抱怨了很久很久了吗?
新副本难度才好不容易稍微有资格称为:「五人难度」了,却又要抱怨太难。

单刷打不赢就组人去攻克,这不是理所当然的吗?

到底一直要求下修是什幺概念?
各个职业都在说自己弱势一直要求上修,
我觉得王才是最弱势的,可以不要因为他们不会说话就欺负他们吗?

当然我也知道难度是相对的,但是也不应该因此剥夺认 玩游戏的玩家的游戏体验吧?
我也不是对PVE完全没有兴趣才去打的PVP,实在是S5前的副本根本就像在开玩笑一样;
我也是很想在副本获得游戏乐趣的但王 的是蹦一下就不见了。
要是出5人团,只有两个人摸得到王。第一个人破胆怒吼、第二个人一刀结束。
这跟什幺神职业一点关係都没有,就连大家说输出很低的小竖琴也是3秒就蹦掉王;
假如副本一直要是这个难度的话,那请问认 的弄到天花板的玩家是在认 心酸 的吗?
老实说现在的五人难度我都还觉得太简单,但是再要求可能就会 了所以我一直不太敢说…

推荐先认 的研究配置的方向还有攻略方法,这个副本 的没有想像中的难;
原先能够单刷全副本的玩家们,是不是要考虑一下更改配置方向?

至于团刷的部份,
至少本来打得赢异界古神、霜冻的团是只要调整方向正确、打 确就能顺畅过关的。

以上,完毕;感谢各位的收看。

PS.霜凛因为难度较低(?)所以暂时没有考虑发攻略,
虽然还是有录製影片,在这可以请各位先参考看看。
如果还是有需要的话日后会补上霜凛的部份。
火属杖(S5金)

冰属杖(S15金)

看较旧的 52 则留言

幻幻虚虚: 02-14 17:09 编辑

表伤多25w穿透多5 足够抵销属性劣势了 我打霜凛1王冰属感觉也不特别难..不过也可能双杖就是比较强啦

ホワイトメモリ: 02-14 17:13 编辑

基本上我要过的话应该还是有办法(?) 不过奥义 源神 专精 全部都要重弄 我选择去用 职业-_-. 也不是没有打不过的角色 太刀要鍊等 就给 人带 :3

018: 02-14 17:44 编辑

一个叫禁锢,一个叫冰冻,我想说哪里有晕眩...望水的好好走位就结束了,霜凛的请把专精的抗性点出来,减伤卡片也 一 ==

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