《幕府将军》【心得】1.6版有感
2020-11-05 11:14:56来源:巴哈姆特发布:wayne117 (斯巴達 7-11)
撇除掉MOD不相容这种可以随时间改进的问题之外
1.6版给我的感觉就是无脑自动战斗党的末日,敌军明明在兵种配置和分数上远逊于你,但只要自动战斗除非有两队以上优势,否则自动战斗几乎必败,而且一战定胜负全灭敌军频率变得极低,战斗后有八九成机率敌军残兵转头飙车逃跑,打完没体力条追只能看对方扬长而去
敌人作弊飙车的频率明显变高,非常烦,打了就跑,就算把行军速度科技都点满了还是追不上,浪费超多回合,追到之后明明兵力悬殊却又因为自动战斗几乎不能全灭对方强制手动,大大增加烦燥度
体验极差
有版友说全部自动战斗的打法不适合玩全战,先不说每个人有自己的玩法这种很主观的事情,就说说自动战斗系统
自动战斗本来就是一种让你把精力放在别的地方用的机制,可以在后期城多了、军力变强了、军队数量多了的情况下把无关紧要的小战斗跳过
1.6版的最大问题是:我两千多人的禁军、羽林、虎贲打对面不到一千民兵等级的枪兵义勇兵之流结果居然预测大败,让这整个系统一点意义都没有,我为什幺要攀科技出高级兵?为什幺要浪费时间进入手动战斗A过去?为什幺要强迫我打对战局没意义又小规模的战斗?
如果双方旗鼓相当、兵力配置或武将势均力敌的情况下,要我手动战斗取胜非常合理,但我已经横扫六和席捲八荒天下一统,但我的禁军还会被一些不知道第几代的杂鱼大众脸带着几百个杂兵跳脸还默认大败就很难受了
感觉这版的自动战斗计算明显有问题
玩南蛮的时候还觉得打不赢汉人军正常
玩士燮的时候明显感觉到差异
输出完全靠突击在扛
前排的次之
远程完全在滑水(连苍龙兵都是)
几个势力玩下来感觉只有南陵投石兵正常而已
另外河道及沿海高速公路的情况除了长安改成不可航行区域外其他都没变阿
真心觉得应该要限制船开几回合后要上岸补给才正常
请问目前自动战斗的BUG到底有没有修好啊?
为什幺还常出现部队佔有优势但狼狈大败
战斗结束以后还有看过剩余兵力里弓兵和枪兵都没损失
只有武将和骑兵损失惨重
难道我的武将和骑兵直接冲进敌营自爆吗?
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