本文是初步整理,版本上线后会再确认细节
10.7版以后新增3种本能玉【 攻、大伤、耐打】,有对应属性效果的角色才能安装 (比如八戒能装耐打玉而不能装 攻玉或大伤玉)。详细公式可以看勋章大的【无用】关于攻击力/血量计算的两三式,通用的增攻(剑)及减伤(盾)本能玉可参考前作或精华区。在此只讨论新本能玉相关应用
除了增攻本能玉,其它四种玉的效果都与等级无关,直接倍率调整伤害的功能,也不受诅咒影响。将先后介绍防守与攻击型的玉
防守型本能玉
由于大家比较 惯满金宝时耐打的血量变5倍, 攻的血量变2.5倍,在思考本能玉时,要反过来想敌人伤害减少的幅度
敌人伤害 = #91;攻击力 * (降攻比值) * 属性特效 * 爆 #93; * (减伤玉效果)
因一次只能装一种玉,所以防守型的玉可改变有色部分
属性特效= (1-耐打减幅) (1- 攻减幅) (1-超耐打减幅)
若装的是减伤玉,也会加成固有的特效
计算公式如下
耐打= 1 -0.75 -(金宝/60) -0.01*玉
守= 1 -0.5 -(金宝/30) -0.008*玉
减伤= 1 -0.04*玉 (但可叠加在 攻或耐打的效果上)
金宝为0-3依不同属性,在未来或宇宙取得。目前白敌、古代还没有对应金宝
玉的等级係数是S=5 A=4 B=3 C=2 D=1
因此我们熟悉的
耐打= 1 -0.75 -(3/60) = 0.2 -- gt; 我方血量变5倍
加上S耐打玉效果如下
守= 1 -0.5 -(3/30) = 0.4 -- gt; 我方血量变2.5倍
加上S 攻玉效果如下
依照玉的等级,我方血量倍率如下
耐打玉 | 攻玉 |
减伤玉 | |||||||
装于 | 有金宝 | 无金宝 | 有金宝 | 无金宝 | 一般角 | 攻者 | 攻者 无金宝 |
耐打者 | 耐打者 无金宝 |
原始 | 4 | 4 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 4 | 4 |
金宝 | 5 | 4 | 2.5 | 2 | 1 | 2.5 | 2 | 5 | 4 |
D | 5.26 | 4.17 | 2.55 | 2.03 | 1.04 | 2.60 | 2.08 | 5.21 | 4.17 |
C | 5.56 | 4.35 | 2.60 | 2.07 | 1.09 | 2.72 | 2.17 | 5.43 | 4.35 |
B | 5.88 | 4.55 | 2.66 | 2.10 | 1.14 | 2.84 | 2.27 | 5.68 | 4.55 |
A | 6.25 | 4.76 | 2.72 | 2.14 | 1.19 | 2.98 | 2.38 | 5.95 | 4.76 |
S | 6.67 | 5 | 2.78 | 2.17 | 1.25 | 3.125 | 2.5 | 6.25 | 5 |
重点
- S减伤玉、S耐打玉对还没有金宝的属性,在血量上等同金宝的功能
- 减伤玉不管是针对哪种角色,增幅后的血量相较无玉的倍率是一样的(参考减伤玉一般角的倍率)
- 提升的血量依照玉属性,耐打者装耐打玉 gt;减伤玉。但两者都达到超耐打的效果
- 提升的血量依照玉属性, 攻者装减伤玉 gt; 攻玉。
- 受到诅咒后,减伤玉的保护效果比 攻玉或耐打玉好
攻击型本能玉
攻玉看似保护效果不如减伤玉,然而 攻玉在攻击力仍有加成
计算公式如下
攻= 攻击* (1 +0.5 +0.1*金宝 +0.06*玉)
大伤= 攻击* (1 +2 +(金宝/3) +0.1*玉)
依照玉的等级,我方的攻击倍率如下
攻玉 | 大伤玉 | |||
装于 | 有金宝 | 无金宝 | 有金宝 | 无金宝 |
原始 | 1.5 | 1.5 | 3 | 3 |
金宝 | 1.8 | 1.5 | 4 | 3 |
D | 1.86 | 1.56 | 4.1 | 3.1 |
C | 1.92 | 1.62 | 4.2 | 3.2 |
B | 1.98 | 1.68 | 4.3 | 3.3 |
A | 2.04 | 1.74 | 4.4 | 3.4 |
S | 2.1 | 1.8 | 4.5 | 3.5 |
攻玉在攻击时,可让无金宝者获得有如金宝的效果
大伤玉加上去不会有极大伤的效果
30级角色各种本能玉的伤害增加幅度
攻角 |
攻角-无金宝 |
大伤角 |
大伤角-无金宝 | |||||
安装 | 攻玉 | 增攻玉 | 攻玉 | 增攻玉 | 大伤玉 | 增攻玉 | 大伤玉 | 增攻玉 |
D | 3.3% | 3.3% | 4% | 3.9% | 3% | 1% | 3% | 2% |
C | 6.7% | 6.5% | 8% | 7.8% | 5% | 3% | 7% | 4% |
B | 10.0% | 9.8% | 12% | 11% | 8% | 4% | 10% | 6% |
A | 13.3% | 13.1% | 16% | 15.7% | 10% | 6% | 13% | 8% |
S | 16.7% | 16.3% | 20% | 19.6% | 13% | 7% | 17% | 10% |
无金宝的属性因为基础倍率较低,不管装 攻/大伤/增攻玉,都会比有金宝属性产生相对较大的增幅。
30等的角色若要提升伤害,不论增攻玉装在哪种角色,其效果略低于 攻玉、远低于大伤玉
注意!!增攻玉的增幅随等级上升而递减,因此愈早安装增攻玉其增幅会优于 攻玉,但长期来看,若以增加伤害为考量,增攻玉比较适合基础伤害高的非 攻/大伤角
结论
装不同玉后,对应属性的输出或血量倍率。
对应玉指大伤角装大伤玉、 攻角装 攻玉…蓝色括号表示受诅咒后的倍率。
30级 | 增攻玉 | 对应玉 | 减伤玉 | |
大伤 | 输出 | 4.29 (1.29) |
4.5 (1.5) |
1 |
血量 | 1 | 1 | 1.25 | |
大伤 无金宝 |
输出 | 3.29 (1.29) |
3.5 (1.5) |
1 |
血量 | 1 | 1 | 1.25 | |
攻 | 输出 | 2.09 (1.29) |
2.1 (1.3) |
1 |
血量 | 1 | 2.78 (1.04) |
3.125 (1.25) |
|
攻 无金宝 |
输出 | 1.79 (1.29) |
1.8 (1.3) |
1 |
血量 | 1 | 2.17 (1.04) |
2.5 (1.25) |
|
耐打 | 输出 | 1.29 | 1 | 1 |
血量 | 1 | 6.67 (1.05) |
6.63 (1.25) |
|
耐打 无金宝 |
输出 | 1.29 | 1 | 1 |
血量 | 1 | 5 (1.05) |
5 (1.25) |
|
一般 | 输出 | 1.29 | - | 1 |
血量 | 1 | - | 1.25 |
- 大伤玉、 攻玉不受等级的影响,长期来说在攻击方面会比增攻玉强效
- 没有金宝的属性,S耐打玉、S减伤玉在血量上有如金宝的效果,而S 攻玉在伤害上有金宝效果
- 以角色定位来看,大伤、 攻、耐打角装对应效果的本能玉最有感
- 若要对付敌人的诅咒,减伤玉相较其它玉虽有多一些保护效果,各本能玉还是无法挽救被诅咒大幅削弱的血量(耐打角还是无力回天);增攻玉仍然不如大伤、 攻玉
- 无属性特效的角色还是装一般的增攻、减伤玉,但增攻幅度随等级上升而递减
- 新手若想提升猫咪的性能,先收集金宝会比本能玉来得有效率