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《猫咪大战争》【讨论】简评本能开放稀有(3楼) &论NP抽出效率&兑换提升血攻效率

2021-03-01 15:31:14来源:巴哈姆特发布:medal893 (勳章)

medal893 (勋章) #1 2018-11-30 17:41:32
前言::如同众多猫友所知,猫咪大战争在Ver8.0中更新了许多新的元素,其中最主要吸引了众多焦点的便是这个本能NP系统了,藉由此系统,许多(并没有中也能够获取全新的能力与基本素质的上涨,而中文版也更新后群组里也引发了不少讨论,抽到重覆到底该不该换成NP的讨论跟询问就开始多了起来,正好在下最近被新系统炸了起来(被强迫结束养老,简单的在这边就NP兑换上的些许计算做点分析,基本上由于我也已经养老了接近整年了(怠惰,如有错误还烦请各路大老指正。

基本参考资料:
推荐参考红茶大于日版8.0更新串的这篇(上升幅度整理),终夜大的这篇以及这篇
消耗NP参考这篇
以及整串日版8.0更新串
还有优秀的计算机以及在下微薄的记忆

金转蛋抽NP效率试算:


稀有机率(%) 激稀有机率(%) 超激稀有机率(%) 传奇稀有机率(%) 算式 结果(NP/每抽) 结果(NP/每罐)
普通常驻池子 70 25 5 0 5*0.7+15*0.25+50*0.05 9.75 0.065
普通常驻池子+传 69.7 25 5 0.3 5*0.697+15*0.25+50*0.05+150*0.003 10.185 0.0679
普通常驻池子+必中 70 25 5 0 ((5*0.7+15*0.25+50*0.05)*10+50)/11 13.409 0.09833
普通常驻池子+传+必中超激 69.7 25 5 0.3 ((5*0.697+15*0.25+50*0.05+150*0.003)+50)/11 13.805 0.10123
超激祭/特级祭&&&&&&&&&&&& 65 26 9 0 5*0.65+15*0.26+50*0.09 11.65 0.07766
上述之+必中皆以11连计算,涵盖必中之第十一只,无必中皆以单抽计算使用罐头数量,必中皆以十一连抽计算使用罐头使用量
(根据目前验证,必中的第11格应该是不会出传奇的,有待重新确认
附注: 使用每100Rank优惠的效率是1.78罐/台币,松竹梅为1.6上下,以松竹梅直接课每100NP需要617台币)

结论: 在有传奇+必中时抽理论上可以有最大NP效率。

NP能力提升试算
这个部分争议蛮多的,实际上由于许多猫之能力解放系的能力实难量化计算,此处主要以就血量及攻击力来讨论,主要考虑抽到重覆的是否该换成NP来提升或直接使用,暂不考虑替其他猫种解放本能,只讨论对应自身

首先先来看血量的概略算法:
预设为满金宝情况:
猫咪血量 ~= (初始量质+每级提升量*加权等级)*(1+本能解放量)

加权等级 = Σk=0->实际等级&&(k/衰减变数)
当k<=70时衰减变数为1&&&&71<k<90时衰减变数为2&&&&k>90时衰减变数为4
本能解放量目前开放的皆为每一解放等级+0.02,最高Lv10为0.2
白话讲就是等级成长对血量的影响为线性成长,不过成长量在超过70等候减半,超过90等候再减半
实际上由于金宝的影响,实际数值略有差异,此数值仅为约略参考值,建议自行重新按超绝
攻击力的概略算法:
预设围满金宝情况
猫咪攻击力 ~= (初始量质+每级提升量*加权等级)*(1+本能解放量)
加权等级 = Σk=0->实际等级&&(k/衰减变数)
当k<=70时衰减变数为1&&&&71<k<90时衰减变数为2&&&&k>90时衰减变数为4
本能解放量目前开放的皆为每一解放等级+0.02,最高Lv10为0.2
白话讲就是等级成长对攻击力的影响为线性成长,不过成长量在超过70等候减半,超过90等候再减半
实际上由于金宝的影响,实际数值略有差异,此数值仅为约略参考值,建议自行重新按超绝

上述公式重点只是呈现无论血量与攻击力皆以加算,本能皆为乘算(实际算法有空再重新补完)
NP的消耗量可参考红茶大的文章,节录重点如下:
消耗量 稀有 激稀有 超激稀有
0~5 5 10 15
6~10 10 15 20
515&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&50
好的,那我们开始算彼此差异
下列之(x,y)皆视为(血量,攻击力),稀有与激稀有各一例子(有空再补其他只的资料)
稀有部分:
诸罗:
血量基本量质 血量每级提昇量质 攻击力基本量质 攻击力每级提昇量质
1940 485 215 55

在Lv30时候是(16490,1835),NP每等增加0.02为(338.8,36.7),升1级提升量是(485,55),
稀有每只可换5NP,在Lv5前每一本能级要5NP,Lv6之后每一本能级要10NP,
也就是在这个时候,使用NP提升对整体量成长远不如直接附加等级,更何况此时的NP一次只提升一种,直接附加等级却是一次增加血量和攻击力
要等到基础血量达到24250后,每1本能级才会附加超过485,也就是46级之后,兑换成的NP转成血量的增加量才会高于直接附加,攻击力则是要2750后每一本能级才会附加超过55,此时为47级。
要每1本能级提升超过直接附加的两倍的话,要超过(48500,11000),对应落在超过70级以后,也就是在达到70级别以前,换本能再升本能级完全不合算&&,而在达到70以后,每次升级提升量减为(242.5,27.5),70等的时候的本能提升数量是每本能级(719.6,79.9),效益暂时爆增,但本能级达到5级后需求量翻倍,每只稀有的5NP对应的提升量下降为(359.8,39.5),增幅量仅为升级量的1.5倍,此时直接升级的效益又高于用NP升级了。
在达到90以后,每次升级提升量减为(121.25,13.75),每一本能级为(814.8,90.7)
,就算本能级因为超过五级而消耗翻倍,成长速率依然高于直接提升等级,也就是在达到90级别以后,换本能升本能级较为合算

激稀有


康康舞猫:
血量基本量质 血量每级提昇量质 攻击力基本量质 攻击力每级提昇量质
4500 1125 4500 1125

在Lv30时候是(38250,38250),NP每等增加0.02为(765,765),升1级提升量是(1125,1125),每升一级消耗,10/15NP,对应0.667/1只激稀有所给予的15NP
稀有每只可换15NP,在Lv5前每一本能级要10NP,Lv6之后每一本能级要15NP,
也就是在本能级<5时,本能级提升对整体量成长约略等于附加等级,但此时的NP一次只提升一种,直接附加等级却是一次增加血量和攻击力。
要等到基础血量达到37500后,每1.5本能级才会附加超过1125,也就是30级以后,攻击力则亦同。
要每1本能级提升超过直接附加的两倍的话,要超过(112500,112500),对应1.5本能级的话是(75000,75000),对应落在66级以后,也就是在达到66级别以前,换本能再升本能级完全不合算,达到5本能级以后,换本能再升本能级亦不合算&&,而在达到70以后,每次升级提升量减为(562.5,562.5),70等的时候的本能提升数量是每本能级(1552.5,1552.5),*1.5后为(2328.75)(每只对应数量),效益暂时爆增,但本能级达到5级后需求量翻倍,每只稀有的5NP对应的提升量下降为(776.25,776.25),*1.5后为(1164.375,1167.375),增幅量仅为升级量的1.38倍,此时直接升级的效益又高于用NP升级了。
在达到90以后,每次升级提升量减为(281.25,281.25),每一本能级为(1721.24,1721.24),就算本能级因为超过五级而消耗*1.5,成长速率依然高于直接提升等级,也就是在达到90级别以后,换本能升本能级极为合算。

超激稀有

雷神珊迪亚(迅雷神のサンディアβ):
血量基本量质 血量每级提昇量质 攻击力基本量质 攻击力每级提昇量质
6000 1500 8110 2027

在Lv30时候是(51000,68935),本能级每等增加0.02为(1020,1378.7),升1级提升量是(1500,1378),每升一级消耗15/20NP,对应0.3/0.4只超激稀有所给予的15NP
也就是超激稀有就算仅为lv30,换成NP后直接提升血攻都会和算,也就是换本能升本能级极为合算。对应下Lv50时候(81000,109485),每一本能级提升量为(1620,2189.7),直接超越为衰减时的每级别提升量,而且每只超激还能换到3.33/2.5本能级。



结论: 对于稀有及激稀有来说,要用于提升血量与攻击的话,在达到遥不可攀的90级别以前,换本能级来升本能级别来提升血量与攻击力整体而言是不合算的,请直接使用效益较高。
对于超激稀有来说,只要符合使用本能的条件,仅有30级时换本能提升本能级的效益即超越直接使用。


儘管上面讲了落落长一大串,但是我个人最推荐的还是把多的超激换NP拿去提升稀有激稀有的本能能力。
赌一把射手对殭尸,诸罗爆击率提升等新利器出来后,新的四星可以更丧心病狂,
然后等下来稍微写下稀有能力的分析好了(慵懒态。

11/30初稿
12/5更新超激稀有

最后感谢终夜大,红茶大,中日群的大老们以及更新串所有的大老提供的资料与协助,如有错误还烦请指正。


看较旧的 35 则留言

醉恶: 12-10 08:33

…可见p社的精算师薪水很高

古修奴: 12-27 16:01

普通常驻+传+必中的算式好像没打好((5*0.697+15*0.25+50*0.05+150*0.003)*10+50)/11

勋章: 12-27 17:22

[qweasdzxc253:古修奴]感谢指正,已修正

medal893 (勋章) #2 2018-12-05 17:57:15
NP能力提升试算●改

先上新版算式(血量/攻击力皆同):

最终数值 =&&0.002 × 白质 × ( 4 + 等级加权值 ) × ( 2 + 对应金宝比 ) × ( 50 + 对应本能级别)
由于简化缘故,实际上会因为四捨五入差异而与真正数值有个位数差异。
白质 = Lv1 、 无本能 、 无金宝时的数值。
等级加权值 = Σk=0->实际等级&&(k/衰减变数)
当k<=70时衰减变数为1&&&&71<k<90时衰减变数为2&&&&k>90时衰减变数为4
範例: lv40-->等级加权值40、lv70 -->等级加权值70、 lv80 --> 等级加权值75、lv100 -->等级加权值82.5。

对应金宝比 : 日本篇(世界篇)所对应之金宝持有量,此处取数值而非百分比(0~3),攻击力使用攻击力相关金宝、体力使用体力相关金宝。

对应本能级别 : 该猫咪之本能中所对应的本能级,攻击力使用攻击力解放,血量使用血量解放。

由上述算式可知,无论是等级或是本能级皆是先加上定值后再与白质乘算,故基本上可以打脸1楼的部分说法,不过下面再重写一次简化。

观察公式即可得到初步简易结论: Lv46之后,本能级加上体力或血量即可有与等级相同的影响幅度,
此处之(a:b)意涵为兑换量,表示升a级之对应种猫兑换后可升级b级本能级)
先考虑稀有部分,
而体力或血量的总影响量达到两倍量(1:2)以上的时候要求的加权等级为101(总增量((1/101)*2)<1/50),以现行的系统下来看是不可能达成的数值(170等),故对于稀有而言,其1:1兑换皆不可能超越直接升级下的总增量,
在超过lv70以后由于等级加权值计算时的衰减变数的增加,体力或攻击力对应的加权等级减半,所以一超过lv70后1:1的兑换就会超过本质(升1加权等级可升2本能级),而1:2的兑换依然不合算(本能级>5时消耗量变成10,相当于两只稀有),
在超过lv90以后由于等级加权值计算时的衰减变数的增加,体力或攻击力对应的加权等级再减半,所以一超过lv90后2:1的兑换就会超过本质(升1加权等级可升4本能级),而1:1的兑换依然合算(本能级>5时消耗量变成10,此时升1加权级可升2本能级)。
故稀有达到90级别以后,换本能升本能级较为合算

再考虑激稀有,
其对应量是(1:1.5)与(1:1),
参照上述结论,等级加权值超过75级后即会超过1:1.5,对应实际等级为lv80,而此时衰减变数因等级已然超过70故为2,此时的对应量会变成(1:3),故当等级超过70且本能级<5时,兑换成np再升体力或攻击力的效益会较高,而本能级>5时,对应量回到(1:2),依然是合算的。
而超过90后,对应量会变成(1:6),则此时兑换成本能升本能级极为合算。


最后考虑超激
其对应量是(1:3.3)与(1:2.5),
参照上述结论, 无论本能级是否>5,只要等级加权值超过46,就能保证绝对合算(美提升一级可提升2.5~5本能级),而实际上由于多出0.5,等级落在20以上理论上就会合算,但由于lv30以上才能使用本能,故讨论此值并无意义。

结论:

对于稀有来说,要用于提升血量与攻击的话,在达到90级别以前,换本能来升本能级别来提升血量与攻击力整体而言是不合算的,请直接使用效益较高。

对于激稀有来说,要用于提升血量或攻击的话,在达到70级别以前,换本能来提升本能级是不合算的,同样请直接使用效益较高。

对超激稀有来说,只要符合使用本能的条件,仅有30级时换本能提升本能级的效益即超越直接使用。
至于用于NP提升不同能力的部分暂时不在本层讨论範围,等待大神(或在下想不开)来写分析时再行比较。
以上,这个版本的应该就能够直接证明通用与所有同稀有度的猫了,无须考虑範例狭隘的可能性。
感谢诸位大老的协助,在下在此告退,如有错误同样烦请指正。
12/5 Medal893


看较旧的 1 则留言

树干: 12-06 13:46

感谢大大精算,辛苦了

最果の右手 レグ: 12-07 12:00

反正就是普通人不要升血攻就对了是吧

鱼: 12-11 11:07

只要能升本能 超激重複的可以直接换NP的意思喽 !?

medal893 (勋章) #3 2018-12-14 16:43:06
前言:
铭谢各路大老支持,在下又自作死跑出来发新文了,其实内文两周前就已经写好,倒是那个表格从原始糰长/终夜版一路魔改至放弃整张重来,重新打造的路上也受困于该死的巴哈表格编辑有够智障,延宕大量时日,总之目前定版即为下用之V1.2版,考量于新版本中新猫开放本能后可能旧版本迅速被打脸消除唯一性,故右上有加注编辑时之版本,仅供参考用。

另也是由于新版本开放可能对整体评价造成不同影响,建议各位不要使用本文作为投资NP的唯一参考,可另谘询各路大老后再行决定,在下的推荐是选己所爱,爱己所选,目前版本没有不用NP就过不去的关卡,相信未来应该也不会出现,所以如果有喜欢的猫刚好能开本能的话,就放心投资吧。

表格阅读方法:
对应受本能影响之数值
原始数值
每提升一本能级变化量质 LV5时本能变化量质
LV10时本能变化量质 最大本能时对应数值

NP开启能力区:
能力种类
原始数值 最大本能对应数值
最大可提升本能等级值 每一本能级变化值


本文开始:


侏罗恐龙猫(ネコジュラザウルス) 追加版本 8.0 编辑版本 8.1
稀有度:稀有 レア 阅读範例
原始数值
每提升一本能级变化量质 LV5时本能变化量质
LV10时本能变化量质 最大本能时对应数值
本能表格Ver1.2
ただのトカゲを立派な恐竜にまで育て上げた
凄腕古代ベビーシッターの末裔
ごくたまにクリティカル攻撃を出す
empty lv30 LV40... lv50... lv70... Lv90... Lv110 Lv130
HP 16490 21340 26190 35890 40740 43165 45590
329.8 1649 426.8 2134 523.8 2619 717.8 3589 814.8 4074 863.3 4317 911.8 4559
3298 19788 4268 25608 5238 31428 7178 43068 8148 48908 8633 51798 9118 54708
攻击力 1835 2375 2915 3995 4535 4805 5075
36.7 183.5 47.5 237.5 58.3 291.5 79.9 399.5 90.7 753.5 96.1 480.5 101.5 507.5
367 2202 475 2850 583 3498 799 4794 907 5442 961 5766 1015 6090
dps 1776 2298 2821 3866 4389 4650 4911
35.5 177.6 46.0 230 56.4 282 77.4 386.6 87.8 439 93 465 98.3 491
355 2131 460 2758 564 3385 773 4639 877 5267 930 5580 982 5893
硬度 5496.6 7113.3 8730 11993.3 13580 14388 15196.7
109.9 549.6 142.3 711.3 174.6 873 239.9 1199.3 271.6 1358 287.8 1438.8 303.9 1519
1099 6596 1443 8536 1746 10476 2399 14392 2716 16296 2877.6 17265 3039 18236
攻击频率 1.03秒 出招时间 0.53秒 再生产时间 7.53秒 跑速 12
31f 16f X X X X
X X X X
价格 价格
(一章)
350 价格
(二章)
(传说)
525 价格
(三章)
700 射程 180
-10 -50 -15 -75 -20 -100
-100 250 -150 375 -200 500 KB数 3
CPS
(一章)
46.481 CPS
(二章)
(传说)
69.72 CPS
(三章)
92.96
-1.32 -6.64 -1.99 -9.9 -2.65 -13.8 攻击模式 单体
-13.3 33.2 -19.9 49.8 -26.5 66.4
adps 235.857 305.179 374.635 513.413 582.869 617.530 652.191
283.028 366.268 449.535 623.240 699.469 741.036 782.603
dpspc 3.383 4.377 5.373 7.364 8.36 8.857 9.354
5.683 7.355 9.027 12.374 14.0453 14.88 15.717
保留
动态调整
X X X X X X X
对应属性 控场
X X X X X X X X X X X X X
NP开启能力对应 爆击率上升 击退抗性 价格下降 抗性 降攻 暂停 缓速 击退 波动 传送 诅咒
原始7 最大12 5% -15 X X X
NP
最大
50%
X X X
5 1% 10 50% 10 -150
备注 由于本质上以爆击对钢铁为主,上表之adps dpspc较无参考价值。


能力计算评估:
DPS未计算爆击期望值 请注意
直观上来看侏罗的提升幅度整体而言相当的明确,伴随着价格下降与爆率上升,再度强化了自身在四星环境下的最强爆击输出之名,单一一只的话期望每13.86秒即可打出一次爆击,以下引用数名数据分作比较

首先考虑爆击总伤害,在基本的lv34时的侏罗即可达成单下爆击4000伤(两下一只100%紫气),71以上达成单下爆击8000伤(一下一只100%紫气),94级+lv10伤害本能达成单下爆击11000(两下一只100%钢铁海豹,伤害面充足,较不会出现如同暴风猫只伤害不足需多次爆击之问题,故以下主要考虑多会爆击为主。
PS:有人表示还是很在意诸罗的爆击伤害dps,这边还是简单写一下好了,建议参阅这篇
lv30下无本能诸罗的cridps约为249.56,acridps为33.14
lv30下满爆率本能诸罗的cridps约为427.57,acridps为56.78
cridps除了百爆跟超激以外都赢,acridps则为全猫最高。
而且诸罗身分是常驻可抽稀有,加值满可以比这强2.7倍,比50等强1.7倍,最终上限比其余更高。

再来考虑出爆击的速度
无本能的情况下,单一一只的期望每14.71秒即可打出一次爆击,
满本能的情况下,单一一只的期望每8.583秒即可打出一次爆击,
满本能+2%爆击率联组的情况下,单一一只的期望值每6.86秒即可打出一次爆击。
也就是说,单纯数值的情况面来看的话,消耗25NP换来的效益是提升了71%的爆击机率。
再来考虑价格降低的部分(以传奇价格作为参考)
无本能 本能LV5 本能LV10 每一本能减低价格
525 450 375 -15
换算成cps的话,7.53秒的
0 无本能 本能lv5 本能lv10
价格 525 450 375
cps 69.693 59.760 49.780
cripc每1金对爆击率(7%) 0.000133 0.000155 0.000186
cripc每1金对爆击率(12%) 0.000228 0.000266 0.000320
实现期望每秒一爆击需额(7%) 7500 6428 5357
实现期望每秒一爆击需额(12%) 4385.96 3759.39 3125


对比其余各大爆击猫
0 无增加爆击本能侏罗 无减价本能侏罗 满本能侏罗 猫亚少校(三阶) 龙捲风猫 女伺猫 圣骑士
cps 69.693 69.693 49.78 54.62 69.11 28.632 46.68
实现期望每秒一爆所需金额 7500(14.25只) 4385(8.33只) 3125(8.33只) 15482(12.5只) 5400(4只) 28395(31.55只) 22500(10只)


能力简评:
恭喜本能的出现再度让侏罗获得了大幅度的强化,其原本便相当堪用的伤害使其在本能的考虑上可以不用优先考虑提升血量与攻击力,而在强化完爆击机率提升与价格降低之后,正式超越其余众多爆击角,下面简单讲结论:

对于堆高产生爆击速度而言,毫无疑问海放众生,只要3125元就能堆叠出期望每秒都能出爆击的数量,而达成这个速度也只需要堆叠62秒,远快于当前各路爆击角。

对于堆高爆击总额伤害而言,180射程长于8.0的生态当下所有常驻钢铁敌人,在可以有效堆叠的情况下,侏罗的堆叠速度极快,整叠堆起来后怎敲怎爆快感愉悦,Lv40时每下4750的爆击也已经可以有效对抗当下所有常驻钢铁,100%下除了铁窝外没人能够在整叠侏罗面前称超过10秒,单体的缺陷也因此足以弥补。

对于对抗混杂在群体中的钢铁敌人(如鲔鱼海岸等)而言,侏罗因为天生单体的缺陷,并没有办法能有效的对抗敌方,在此时範围攻击的超激爆击角的优势才会比较明显。

对于对抗少量钢铁敌人而言,侏罗由于依靠低价堆叠才能迅速拉高整体爆率,故对于按批次出现之少量钢铁敌人(各传奇出场串场的钢铁河马等),百爆的稳定性相对侏罗而言更高,其只需1~2次爆击即可清理掉所有钢铁时,侏罗的高频率爆击便较无用武之处,属于其较短版之处。

而到了四星环境下,由于强力激稀有与超激稀有爆击角皆未能出场,侏罗的唯一替换就只剩下狂萌、太秦俪两只(取得难度极高)百爆有可能有在特定场合替代的情况下有所替代,不过由于其本质上纯粹就爆击力几乎已强于所有激稀有/超激稀有,故评价上升有限。

定位: 对钢铁输出角
对钢铁评价: S
高等级后 : S-
四星评价 : S



美魔女猫(ネコビマージョ) 追加版本 8.0 编辑版本 8.1
稀有度: 稀有 レア 阅读範例
原始数值
每提升一本能级变化量质 LV5时本能变化量质
LV10时本能变化量质 最大本能时对应数值
本能表格Ver1.2
自己流の占术が大ブレイクし芸能界入りした魔女
色々なネコに「お前は狂乱化する」と予言している
赤い敌の移动をごくたまに遅くする
empty lv30 LV40 lv50 lv70 Lv90 Lv110 Lv130
HP 11220 14520 17820 24420 27720 29370 31020
224.4 1122 290.4 1452 356.4 1782 488.4 2442 554.4 2772 587.4 2937 620.4 3102
2244 13464 2904 17424 3564 21384 4884 29304 5544 33264 5874 35244 6204 37724
攻击力 800 1035 1270 1740 1975 2092 2210
16 80 20.7 103.5 25.4 127 34.8 174 39.5 197.5 41.84 209.2 44.8 221
160 960 207 1242 254 1524 678 2088 394 2370 418.4 2510 442 2652
dps......... 558 722 886 1214 1378 1460 1542
11.2 55.8 14.4 72.2 17.7 88.6 24.3 121.4 27.6 138 29.2 146 30.84 154.2
111 670 144 866 177 1063 242 1457 276 1654 292 1752 308.4 1850
硬度 3740 4840 5940 8140 9240 9790 10340
74.8 374 96.8 484 118.8 594 162.8 814 184.8 924 195.8 979 206.8 1034
748 4488 968 5808 1188 7128 1628 9768 1848 11088 1958 11748 2068 12408
攻击频率 1.43秒 出招时间 0.73秒 再生产时间 4.2秒 跑速 10
43f 22f 126f X X X
X X X X
价格 价格
(一章)
330 价格
(二章)
(传说)
495 价格
(三章)
660 射程 250
X X X X X X
X X X X X X KB数 3
CPS
(一章)
71.42 CPS
(二章)
(传说)
117.85 CPS
(三章)
157.14
X X X X X X 攻击模式 单体
X X X X X X
adps 132.857 171.904 210.952 289.048 328.095 347.619 367.143
159.524 206.190 253.095 346.905 393.810 417.143 440.477
dpspc 1.127 1.4586 1.790 2.453 2.784 2.949 3.115
1.354 1.749 2.147 2.943 3.341 3.539 3.737
保留
动态调整
X X X X X X X
对应属性 控场 缓速
O X X X NP X X X X 5s
NP
7.2s
X X
NP开启能力对应 缓速时延长 复活 尸属性增加 抗性 降攻 暂停 缓速 击退 波动 传送 诅咒
原始
150f
最大
180f
无(20%) 3% X X X X X X X X X
10 3f 10 50% X X
备注

能力简评
作为控场猫,坦白说血量与攻击力的影响较为有限,此处暂时先不讨论这个,聚焦于缓速能力的提升及对不死效果的部分
首先先来探讨缓速能力增强的部分,本能解放后,对应红敌的控场持续时间来到了7.2秒,机率依旧为20%,其攻击频率1.43秒,在期望值来看每5次攻击即可触发一次缓速,也就是7.15秒期望值就能发动一次,也就是说魔女在本能解放后不依赖连组也能够实现期望控场覆盖率>100%
而堆叠到三只(12.6秒)后,能够保持永缓的机率超过96.4%,理论面上极为强悍。

而在应对不死的部分,缓速的妙用着实不少,首先钻地速度受缓速影响,也就是如果成功持续覆盖缓速在钻地中的殭尸敌人的话,配合新射手猫或其他输出,将能够大幅提升成功阻止殭尸钻地的效果,就算真的被钻下去了也能减少钻地距离,再退一步,魔女有着长达250的射程,也就是一旦缓到便更难被判定到碰触,也就更不容易触发钻地。

再来考虑到比较迷样的复活,实际上在下玩过后觉得虽然复活是以1hp重生,但以后期双方伤害来看,1hp与5000的硬度差距不会太大(殭尸敌普遍较强),单如果能骰到复活的话基本上可以当作直接多1kb,而且以补线钓鱼时,补位的魔女被不小心漏网的殭尸钻到之后被咬退时复活后反缓速回去的感觉更是妙不可言,虽然机率只有50%有点不太稳定,不过不失为一种生存手段。

而目前对殭尸的强力控场不多,解放对殭尸能力后用途又大幅度上升了。

定位:对红,尸专用控场单位
对红评价 : A-
对尸评价A
四星评价 : A



射手座猫(ネコいて座) 追加版本 8.0 编辑版本 8.1
稀有度: 稀有 レア 阅读範例
原始数值
每提升一本能级变化量质 LV5时本能变化量质
LV10时本能变化量质 最大本能时对应数值
本能表格Ver1.2
天界で放つ流れ矢の被害が絶えず
地上に追いやられてしまった星座ネコ
浮いてる敌に超ダメージを与える
empty lv30 LV40 lv50 lv70 Lv90 Lv110 Lv130
HP 6120 7920 9720 13320 15120 16020 16920
122.4 612 158.4 192 194.4 972 266.4 1332 302.4 1512 320.4 1602 325.8 1629
1224 7344 1584 9504 1944 11664 2664 15984 3024 18144 3204 19224 3258 19548
攻击力 2500 3235 3970 5440 6175 6542 6910
50 250 64.7 323.5 79.4 397 109 544 123.5 617.5 130.8 654.2 138.2 691
500 3000 647 3882 794 4764 1088 6528 1235 7410 1308 7850 1382 8292
dps 1042 1348 1654 2267 2573 2726 2879
20.8 104 27.0 135 33.1 165 45.3 226.7 51.5 257.3 54.5 272.6 57.6 287.9
208 1250 270 1618 331 1985 453 2720 514.6 3087 545.2 3271 575.8 3455
硬度 2040 2640 3240 4440 5040 5340 5430
40.8 204 52.8 264 64.8 324 88.8 444 100.8 504 106.8 534 108.6 543
408 2448 528 3168 648 3888 888 5328 1008 6048 1068 6408 1086 6516
攻击频率 2.4秒 出招时间 1.43秒 再生产时间
9.53
11.53秒
(346f)(-10f)
跑速 16
72f 43f -5f -35f X X
-60f 286f X X
价格 价格
(一章)
820 价格
(二章)
(传说)
1230 价格
(三章)
1640 射程 250
X X X X X X
X X X X X X KB数 3
CPS
(一章)
71.42 CPS
(二章)
(传说)
117.85 CPS
(三章)
157.14
X X X X X X 攻击模式 单体
X X X X X X
adps 90.373 116.912 143.452 196.618 223.157 236.427 249.696
131.165 169.780 173.557 285.414 323.924 343.232 362.539
dpspc 0.847 1.096 1.345 1.843 2.092 2.216 2.341
1.016 1.345 1.614 2.211 2.510 2.659 2.809
保留动态调整
X X X X X X X
对应属性 控场
X X X X NP X O X X X
X
X X
NP开启能力对应 再生产缩短 殭尸杀手 尸属性增加 抗性 降攻 暂停 缓速 击退 波动 传送 诅咒
原始346f
最大286f
X X X X X X X X X X X
10 -5f X X X X
备注 超大伤害*

能力简评:对不死超大伤害+殭尸杀手,还附带了减低生产时间(11.53秒-->9.53秒),平心而论在众多稀有中依然算是较久的,不过整体而言30等的adps从90.3提升到了109.2,大约增加了1.2倍左右(cps反之),整体而言堆叠性尚可,
对浮空超伤后50等的dps达到6616,在众多稀有中已是对浮空的最高单体dps,射程390使其堆叠的稳定性相对而言较高,在小小龙等等级不足时可以不完全替代来用。

对不死超大伤害这点倒是可以独立抽出来讨论,在所有有终结不死的猫种里面,一样能够实现堆叠的大致有以下这些

射手 猴蟹 小小天城 蓓蓓 六道圣

稀有度 稀有 EX 激稀有 超激稀有 超激稀有
名称 射手lv40 小小天城lv40 六道圣lv40 猴蟹lv40 蓓蓓lv40
DPS 1348(5392) 3821(6887.8) 3099(5578) 2863(5153.4) 1968
血量 7920 10560(26400) 29920(74800) 14960(37400) 11220
ADPS 116.9(428.6) 988.19(1778.7) 158.67(285.62) 380.21(684.3) 108.13
价格 1230 975 1170 780 1200
DPSPC 1.095(4.017) 3.91(7.05) 2.648(4.768) 3.67 1.64
CPS 106.67(无本能)
129.06(本能满)
252.15 59.90 103.58 65.93
射程 390 170 300 300 350

结果相当的直观啊(躲
基本上除了蓓蓓以外基本上射手输出面大致勉强与六道圣和猴蟹持平,可惜的是射手是单体攻击,因此基本上通常场合不会考虑使用,而生存面基本上毫无招本身素质就相对低,又不附带任何减伤,对于会钻地的殭尸敌人来说算是较致命的缺陷,而其cps dpspc皆不算顶尖,不过也不算是太差。
讲完了缺陷后来谈谈优势
主要优势有两个,其一是在于其射程较长,其二是其身分类别为稀有。
身分为稀有有两个主要的优势,让他能够有着比后面已绝版的六道圣(笔者目前最高只看过+9),更难加的超激猴蟹更高的成长性质,在最终的130级下,与后两者输出面的不足已经可以被克服,而生存力也有一定的保障,下面简单比较一下满状态的小小天城与射手比较

此表之射手为满本能状态(含血攻)

项目 射手lv130+满本能 小小天城lv90
hp 20304 18960(47400)
硬度 6768 4740(11850)
atk 8292 13035(23463)
dps 3455(13820) 6861(12349)
价格 1230 975
cps 129.1 252.2
adps 362.41(1449.65) 1774.39(3193.91)
攻频 72f 57f
射程 390 170
dpspc 2.808(11.237) 7.03(12.66)
再生产 286f(9.533s) 116f(3.87s)
备注 超大伤害 擅长
基本上因为选择不多....大概就这样子了,
注意射手是单体,而小小天城是範围,整体而言算上能力后的dps差距不太明显,
整体而言射手在输出方面小输一点,cps大胜,换算后的dpspc相距不甚远,整体来看依然要看场合发挥。

定位: 四星用单体后排,对殭尸及单体浮空用输出
对尸评价 : B+
四星对尸评价 : A-
高等候四星对尸评价 : A


以上本文结束,感谢各路大老协助,特别感谢暱称大、红茶大与中日群的大佬们,由于在下再过约莫1000小时左右即须上场考试,后续的更新很可能继续拖稿,实难保证能够正常发文。还有请各位大老们包含。
最后,留言处协助在下修正数据错误者(四捨五入造成误差不算),一大格赠500巴币勇造,还凡请各位大老指正错误了


看较旧的 3 则留言

勋章: 12-14 22:19

[chenguanguan:夜风雨]是的

穹天: 12-15 04:42 编辑

毫无“一”问 (抱歉我爱找碴

闪电霹雳车: 12-18 16:15

太长了,根本看不完, 结论就是猫咪等级太低就把NP放着的意思

TAG: 效率   简评   稀有

VGC问问

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