前言::如同众多猫友所知,猫咪大战争在Ver8.0中更新了许多新的元素,其中最主要吸引了众多焦点的便是这个本能NP系统了,藉由此系统,许多(并没有中也能够获取全新的能力与基本素质的上涨,而中文版也更新后群组里也引发了不少讨论,抽到重覆到底该不该换成NP的讨论跟询问就开始多了起来,正好在下最近被新系统炸了起来(被强迫结束养老,简单的在这边就NP兑换上的些许计算做点分析,基本上由于我也已经养老了接近整年了(怠惰,如有错误还烦请各路大老指正。
基本参考资料:
推荐参考红茶大于日版8.0更新串的这篇(上升幅度整理),终夜大的这篇以及这篇 还有优秀的计算机以及在下微薄的记忆
金转蛋抽NP效率试算:
|
稀有机率(%) |
激稀有机率(%) |
超激稀有机率(%) |
传奇稀有机率(%) |
算式 |
结果(NP/每抽) |
结果(NP/每罐) |
普通常驻池子 |
70 |
25 |
5 |
0 |
5*0.7+15*0.25+50*0.05 |
9.75 |
0.065 |
普通常驻池子+传 |
69.7 |
25 |
5 |
0.3 |
5*0.697+15*0.25+50*0.05+150*0.003 |
10.185 |
0.0679 |
普通常驻池子+必中 |
70 |
25 |
5 |
0 |
((5*0.7+15*0.25+50*0.05)*10+50)/11 |
13.409 |
0.09833 |
普通常驻池子+传+必中超激 |
69.7 |
25 |
5 |
0.3 |
((5*0.697+15*0.25+50*0.05+150*0.003)+50)/11 |
13.805 |
0.10123 |
超激祭/特级祭&&&&&&&&&&&& |
65 |
26 |
9 |
0 |
5*0.65+15*0.26+50*0.09 |
11.65 |
0.07766 |
上述之+必中皆以11连计算,涵盖必中之第十一只,无必中皆以单抽计算使用罐头数量,必中皆以十一连抽计算使用罐头使用量
(根据目前验证,必中的第11格应该是不会出传奇的,有待重新确认
附注: 使用每100Rank优惠的效率是1.78罐/台币,松竹梅为1.6上下,以松竹梅直接课每100NP需要617台币)
结论: 在有传奇+必中时抽理论上可以有最大NP效率。
NP能力提升试算
这个部分争议蛮多的,实际上由于许多猫之能力解放系的能力实难量化计算,此处主要以就血量及攻击力来讨论,主要考虑抽到重覆的是否该换成NP来提升或直接使用,暂不考虑替其他猫种解放本能,只讨论对应自身
首先先来看血量的概略算法:
预设为满金宝情况:
猫咪血量 ~= (初始量质+每级提升量*加权等级)*(1+本能解放量)
加权等级 = Σk=0->实际等级&&(k/衰减变数)
当k<=70时衰减变数为1&&&&71<k<90时衰减变数为2&&&&k>90时衰减变数为4
本能解放量目前开放的皆为每一解放等级+0.02,最高Lv10为0.2
白话讲就是等级成长对血量的影响为线性成长,不过成长量在超过70等候减半,超过90等候再减半
实际上由于金宝的影响,实际数值略有差异,此数值仅为约略参考值,建议自行重新按超绝
攻击力的概略算法:
预设围满金宝情况
猫咪攻击力 ~= (初始量质+每级提升量*加权等级)*(1+本能解放量)
加权等级 = Σk=0->实际等级&&(k/衰减变数)
当k<=70时衰减变数为1&&&&71<k<90时衰减变数为2&&&&k>90时衰减变数为4
本能解放量目前开放的皆为每一解放等级+0.02,最高Lv10为0.2
白话讲就是等级成长对攻击力的影响为线性成长,不过成长量在超过70等候减半,超过90等候再减半
实际上由于金宝的影响,实际数值略有差异,此数值仅为约略参考值,建议自行重新按超绝
上述公式重点只是呈现无论血量与攻击力皆以加算,本能皆为乘算(实际算法有空再重新补完)
NP的消耗量可参考红茶大的文章,节录重点如下:
消耗量 |
稀有 |
激稀有 |
超激稀有 |
0~5 |
5 |
10 |
15 |
6~10 |
10 |
15 |
20 |
515&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&50好的,那我们开始算彼此差异
下列之(x,y)皆视为(血量,攻击力),稀有与激稀有各一例子(有空再补其他只的资料)
稀有部分:
诸罗:
血量基本量质 |
血量每级提昇量质 |
攻击力基本量质 |
攻击力每级提昇量质 |
1940 |
485 |
215 |
55 |
在Lv30时候是(16490,1835),NP每等增加0.02为(338.8,36.7),升1级提升量是(485,55),
稀有每只可换5NP,在Lv5前每一本能级要5NP,Lv6之后每一本能级要10NP,
也就是在这个时候,使用NP提升对整体量成长远不如直接附加等级,更何况此时的NP一次只提升一种,直接附加等级却是一次增加血量和攻击力
要等到基础血量达到24250后,每1本能级才会附加超过485,也就是46级之后,兑换成的NP转成血量的增加量才会高于直接附加,攻击力则是要2750后每一本能级才会附加超过55,此时为47级。
要每1本能级提升超过直接附加的两倍的话,要超过(48500,11000),对应落在超过70级以后,也就是在达到70级别以前,换本能再升本能级完全不合算&&,而在达到70以后,每次升级提升量减为(242.5,27.5),70等的时候的本能提升数量是每本能级(719.6,79.9),效益暂时爆增,但本能级达到5级后需求量翻倍,每只稀有的5NP对应的提升量下降为(359.8,39.5),增幅量仅为升级量的1.5倍,此时直接升级的效益又高于用NP升级了。
在达到90以后,每次升级提升量减为(121.25,13.75),每一本能级为(814.8,90.7)
,就算本能级因为超过五级而消耗翻倍,成长速率依然高于直接提升等级,也就是在达到90级别以后,换本能升本能级较为合算
激稀有
康康舞猫:
血量基本量质 |
血量每级提昇量质 |
攻击力基本量质 |
攻击力每级提昇量质 |
4500 |
1125 |
4500 |
1125 |
在Lv30时候是(38250,38250),NP每等增加0.02为(765,765),升1级提升量是(1125,1125),每升一级消耗,10/15NP,对应0.667/1只激稀有所给予的15NP
稀有每只可换15NP,在Lv5前每一本能级要10NP,Lv6之后每一本能级要15NP,
也就是在本能级<5时,本能级提升对整体量成长约略等于附加等级,但此时的NP一次只提升一种,直接附加等级却是一次增加血量和攻击力。
要等到基础血量达到37500后,每1.5本能级才会附加超过1125,也就是30级以后,攻击力则亦同。
要每1本能级提升超过直接附加的两倍的话,要超过(112500,112500),对应1.5本能级的话是(75000,75000),对应落在66级以后,也就是在达到66级别以前,换本能再升本能级完全不合算,达到5本能级以后,换本能再升本能级亦不合算&&,而在达到70以后,每次升级提升量减为(562.5,562.5),70等的时候的本能提升数量是每本能级(1552.5,1552.5),*1.5后为(2328.75)(每只对应数量),效益暂时爆增,但本能级达到5级后需求量翻倍,每只稀有的5NP对应的提升量下降为(776.25,776.25),*1.5后为(1164.375,1167.375),增幅量仅为升级量的1.38倍,此时直接升级的效益又高于用NP升级了。
在达到90以后,每次升级提升量减为(281.25,281.25),每一本能级为(1721.24,1721.24),就算本能级因为超过五级而消耗*1.5,成长速率依然高于直接提升等级,也就是在达到90级别以后,换本能升本能级极为合算。
超激稀有
雷神珊迪亚(迅雷神のサンディアβ):
血量基本量质 |
血量每级提昇量质 |
攻击力基本量质 |
攻击力每级提昇量质 |
6000 |
1500 |
8110 |
2027 |
在Lv30时候是(51000,68935),本能级每等增加0.02为(1020,1378.7),升1级提升量是(1500,1378),每升一级消耗15/20NP,对应0.3/0.4只超激稀有所给予的15NP
也就是超激稀有就算仅为lv30,换成NP后直接提升血攻都会和算,也就是换本能升本能级极为合算。对应下Lv50时候(81000,109485),每一本能级提升量为(1620,2189.7),直接超越为衰减时的每级别提升量,而且每只超激还能换到3.33/2.5本能级。
结论: 对于稀有及激稀有来说,要用于提升血量与攻击的话,在达到遥不可攀的90级别以前,换本能级来升本能级别来提升血量与攻击力整体而言是不合算的,请直接使用效益较高。
对于超激稀有来说,只要符合使用本能的条件,仅有30级时换本能提升本能级的效益即超越直接使用。
儘管上面讲了落落长一大串,但是我个人最推荐的还是把多的超激换NP拿去提升稀有激稀有的本能能力。
赌一把射手对殭尸,诸罗爆击率提升等新利器出来后,新的四星可以更丧心病狂,
然后等下来稍微写下稀有能力的分析好了(慵懒态。
11/30初稿
12/5更新超激稀有
最后感谢终夜大,红茶大,中日群的大老们以及更新串所有的大老提供的资料与协助,如有错误还烦请指正。