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《猫咪大战争》【讨论】战术/现象 ─ 敌方单位攻击动作同步化

2021-02-27 15:32:36来源:巴哈姆特发布:KenIsaka0525 (Isa525)

KenIsaka0525 (Isa525) #1 2020-01-21 21:42:48
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猫猫同步化ฅ(´-ω-`)ฅ
(图源:同步猫)


前言

最近在玩某一只猫时,注意到其控场除了主效果外,对某些敌方单位有附加的特殊效果 - 敌方攻击动作同步化,因此将会造成同样现象的行为/成因顺便做个归纳整理。
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注意:
以下用语「同时」不一定是指完全相同时间,主要是指两者时间差极小,趋近于同时
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温馨小提醒:
影片不用看完,看个大概即可,以免浪费时间(后面都是重複同步过程而已)

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同步化主要有两个优点
1.&&易抓準时机送特攻单位进入敌方射程内进行输出
2.&&减缓我方被推线压力,甚至可以少出砲灰/肉盾
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敌方攻击「同步化」是指敌方複数单位攻击动作趋于一致,甚至达成完全相同的程度,其造成的是其複数输出会集中在同一时间,「输出集中于同一时间」表示在没有集中的时段,敌方输出是大幅降低甚至没有输出的,此期间对我方砲灰/肉盾的压力因此减轻,但从另一方面来想複数输出同时集中,则我方单位(进入敌方射程内的猫)本来可透过被KB来退回安全区域,也可能因此瞬间升天,为避免此情况,因此通常会选择射程大于敌方的猫,稳稳躲在后排输出。
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此外敌方之间的攻击空档也会因同步化而更加明显,我方猫咪更容易进入敌方射程内,不管是砲灰/肉盾还是特攻单位。
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造成敌方攻击动作同步化的行为/成因
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猫砲
-以塔为对齐点:

-以猫为对齐点:
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经典关卡经典解法,就是靠着对齐鬣狗,利用猫砲使其同步,再趁其攻击空档,派出姆特猫快速将其击杀,并在我方塔血归零前快速解决小红帽,后面就是慢慢磨死黑松藏和天使鱼即可。
而以猫为盾,这边只是用扫地机为例,只要该猫硬度够高足以使敌方对齐,并撑到特攻猫攻击成功即可。(因鬣狗有击退能力,所以使用有抗击退的扫地机来作为对齐点)

KB(攻击力kb或击退能力)
-攻击力kb:

-击退能力kb:

其实跟猫砲原理是一样的,就是靠击退敌方,将其攻击动作统一达到同步化的作用。
而银河的击退+暂停,能够达到同步化的是击退能力而非暂停,暂停只是帮助我方单位能更顺利进入
敌方射程。

-暂停能力(对攻击间隔短之敌方难以同步):

可看到暂停是连敌方攻击动作都暂停(会将彼此攻击时间差也暂停),因此无法统一达到同步化。
感谢夏虫大指正,被暂停的敌人在发呆状态时攻击间隔并不会被暂停,因此暂停也是有办法做到攻击同步的,只是因为实验对象是几乎没发呆时间的喷喷所以办不到。
(详细暂停同步化之测试及条件限制,个人之后再进行补充说明)

缓速

缓速比较特别,缓速期间其实不像击退有将敌方动作统一,而是靠着缓速所拖延的时间,使敌方複数
回到可攻击状态,再同时触发攻击。(详细下方会再补充)

我方放线

前面将敌方複数单位彼此距离拉近,接着放线再派出高跑速砲灰/肉盾,引起敌方複数单位同时攻击。(但我方放线必须是关卡战线足够长,才能有放线的空间)

补充:
放线不一定是指我方单位一只都不出来来达到放线,也可能是本来出5只砲灰,有一段时间出3只砲灰,或是仅出跑速快的砲灰/肉盾(此时我方单位间隔比起慢砲灰/盾会较大),以及前期先正常出快慢砲灰/肉盾,之后再改成只出慢砲灰/肉盾等,以上皆是放线的方法之一。
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敌方推线
&
其实原理就跟前面一样,随着敌方缓慢推线的过程,逐步将攻击状态调整成一致,达成同步化。

综合应用
(实际上这关可利用敌方出场的时间差透过拉塔派高伤单位来快速歼灭第一只天使鱿鱼&水豚减缓推线压力,此影片仅为展示综合使用上述方法来同步敌方複数单位)

烂醉的按摩师应该是许多人颇有印象的一关,长射程天使鱿鱼&中射程水豚皆是高攻频高伤的单体敌方单位,因为DPS极高,一般是用大量砲灰来减缓推线,但此关会随时间派出鱿鱼&水豚,最高峰会有3只鱿鱼+3只水豚,透过多只鱿鱼的连续攻击+水豚的高频攻击来快速清除射程内的我方砲灰,然后由射程较短的水豚来推线(天使鱿鱼因为连续攻击,反而比较会滞留在原地)
&
在影片中可以看到综合应用了猫砲、缓速、放线、击退来使其同步化,而敌方在推线过程也常常自我同步,但因为敌方登场的时点各间隔了约33~43秒,而在场上总承受的伤害量不同,因此儘管已经同步了,仍常会有独自被KB的情形,此时就要重新同步该单位,不过因其他单位依旧维持同步,所以推线压力也不大,再慢慢同步即可。
&
这边值得一提的是伟大的猫神,因靠着大量砲灰使水豚彼此距离拉至极近时,等其皆在前摇时发射猫砲即可使其同步,但顾此失彼,同步了水豚就难以顾及后方的鱿鱼,在影片02:18处,靠着猫神攻击最远点高达850的全方範围击退,使后方的鱿鱼同步,大大减缓我方的推线压力。
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虽然猫神射程仅350,且攻频长达37.30秒,敌方稍微推线,猫神就回归天上了,而再生产287.80秒,大概也只能是一次性使用,但靠着这一次性同步多只连续攻击的天使鱿鱼,就换我方开始慢慢逆推了,对于战情的影响不可谓不重。
&

那是否所有敌方单位都适用呢?

必要条件:
必须是同种类敌方,亚种次之。
(不同种敌人,射程、跑速、攻频、前摇等都不一样,当然无法同步)
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以下举三星从恶梦中惊醒的喷喷老师为例:
&&&&
从上面的影片应该有发现,偶尔会有同步不佳的情况,影响亚种同步的因素主要就是出在攻频、攻发、射程、KB,喷喷们攻频、射程及攻发是相同的,但跑速及KB数略有不同,当我方单位间隔过大时,跑速较慢的单位会落在后方,则造成同步不佳,而当KB数较高的单位被KB时,则对于此单位要重新同步。
&
其余条件(敌方越符合同步率越好):
&
-攻频短:
攻频太长的话,就算将其击退达到动作统一,也无法利用击退的滞空时间,将其複数单位之间的彼此的攻击间隔拉近到足以同步的程度。

攻频短偏长(即略大于击退滞空时间),也可以达成同步,只是同步率较低,顶多只能说是半同步。
影片如下:
(利用猫砲,将複数海豚的动作半同步,则较容易抓住时机,把姆特猫送进去造成大量伤害)

感谢喵喵喵是喵大补充说明,利用击退的条件与其说是攻频短,不如说是攻击间隔短,而海豚的问题,是因为分成(1)前摇的海豚重新攻击(2)处在间隔的海豚不会被重置时间(3)后摇的海豚开始间隔,三种没有同步,但因为攻击间隔不长,所以还能算是半同步。

例外:
攻频长但硬度低具击退反击的敌方单位,可透过远範或範围攻击(攻击範围需涵盖敌方複数单位)或是猫砲(一般/斩盾)来使其发动退反达成同步。
影片如下:
&
-敌方彼此距离短:
敌方彼此站的距离越近,我方单位跑入两敌方射程所需时间越短,则敌方彼此间发动攻击的时间差越小,所以同步效果越大(敌方射程长短多少会影响,如敌方射程长,则较容易拉大彼此距离)
&
-攻发(前摇)长:
在敌方攻发(前摇)时,如此时击退敌方,因敌方上个动作未完成,会直接在进入攻击动作,而敌方攻发越慢,则彼此间前摇时间越容易重叠,则越容易将其同步化,且前摇越长,特攻单位越容易顺利攻击成功。
此外如敌方攻发过快(比如漩涡),在我方尚未跑入另一只敌方射程时即升天,则无法同步另一只,敌方有全方也是同样原理,在我方尚未跑入另一只射程时即升天(ry
&
【缓速同步化之说明】
缓速期间其实不像击退有将敌方动作统一,而是靠着缓速所拖延的时间,使敌方複数
回到可攻击状态,再同时触发攻击。

因此缓速较为特殊要符合以下条件,才能达成同步化:
-敌方攻击力高:
表示可瞬间清空射程内我方单位:通常是砲灰/肉盾,如无法瞬间清空,则表示会一直有敌方单位触发攻击,因此无法同步化,就是趁清空及控场覆盖期间,用高跑速砲灰/肉盾,同时触发敌方複数单位攻击。
&
-攻频短于控场覆盖效果:
短于控场覆盖效果,及短于我方后面补位单位进入敌方射程所需时间,趁敌方清空我方时且被控场时,派高跑速砲灰/肉盾,触发同步化。
&
-敌方彼此距离短:
敌方彼此站的距离越近,我方单位跑入两敌方射程所需时间越短(ry
&
补充:敌方跑速非必要条件,但跑速越快的敌方,如我方砲灰/肉盾间隔过大,且假如敌方攻击后摇越长,敌方两者的距离会越加拉大,而缓速会使速度强制降至1,使拉开的距离降至极低,则敌方彼此距离短,因此对跑速越快的敌方单位,缓速所造成的敌方同步化作用越佳,不过使速度强制降至1这就是缓速的主作用,理所当然对跑速越快的敌方单位越有效(所以这段补充是废话
&
&
结论
恩…我也不知该做啥结论,看起来能作为战术运用的大概只有猫砲及我方放线,用猫砲同步没啥问题,许多影片有使用过,但我方放线跟敌方推线有点一体两面,通常是战斗过程中逐步产生的,而用缓速跟KB同步比较像使用该猫咪所额外附加的效果,当初队伍选用该猫咪时,主要需要的还是其控场的主效果,所以总结就是这篇文只是看似一本正经其实90%都是在说干话(逃~~
&

以上如有写错有所疏漏或写的不恰当之处,再烦请不吝指点,谢谢~

看较旧的 14 则留言

Isa525: 01-22 22:19

[bread001:夏虫]所以暂停是只暂停前摇&后摇吗@@?那发呆时间(攻击间隔)越长,暂停就越容易同步这样?

Isa525: 01-23 10:56

做了测试,攻击间隔应该是不会被暂停,因此只要在间隔时暂停,且暂停时间>间隔时间,控场效果一结束,敌方会立刻进入攻击状态(即进入前摇)

Isa525: 01-23 10:59

因此暂停的确可以将敌方同步化,只是会有些特殊条件,有时间再来做修正及补充说明,感谢[bread001:夏虫]大的指正!

kugwa (暗黑圣饥魔) #2 2020-01-22 00:37:46
帮补个

一群水豚的情况火力太强

再硬的盾都会被秒&&没办法用来对齐(肛铁猫:ㄏㄏ)

光靠疯狂出砲灰+猫砲&&很难短时间内完全同步

就算让水豚出手时间很接近了

还是没办法让多只水豚咬下去的时候判定到同一只砲灰



有个高级技术解

那就是出一只射程比水豚还长的猫(例如长腿猫)

射程比较长会让他比水豚还早站定位&&让水豚可以集体靠上去前后对齐

并补一发猫砲&&让水豚出手时间对齐



影片:7神&&弱小编成系列&&通勤尖峰


注意!

00:01:02处&&一群水豚很乖地前后对齐&&然后完全同步咬下去

Magic~~~

一切都在7神的掌握之中

就连敌人也被驯服



手残如我&&成功率不太高

都要重开好多次才能成功就是了

看较旧的 1 则留言

晋: 01-22 12:33

那招在开炮前的操作除了那个腿还有改出慢盾让水豚动作更接近,少了这步难度会更高

Isa525: 01-22 22:36

应用了我方放线+猫砲,只是对齐的方法是以猫为对齐点的超高端操作变种版,太强啦!

飞神雷猪: 01-22 23:25

看起来很简单 原理很清楚 但七神之所以被叫神不是没原因的 不容易…

TAG: 敌方   战术   同步

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