前言,减伤公式解密完成后,整个游戏的系统也逐渐明朗,一些原先有疑惑的地方也能得到解答,希望这份资料能给专研此游戏玩家一条新的思路。如果对公式计算有什幺想法,也欢迎大家给一点意见将这份公式完整化。
※观看此文前,先需知此游戏的四种伤害类型概念,连结
※为统一名称,经由减伤公式计算完成的数值,称之减伤倍率
伤害依附STR 减伤公式 |
非暴击时 |
减伤倍率= 0.9 ^ 目标DEF / #91; ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF ) #93; * 10 |
暴击时 |
减伤倍率= 0.9 ^ 目标DEF / #91; ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF ) #93; * 6 |
伤害依附INT 减伤公式 |
非暴击时 |
减伤倍率 = 0.9 ^ 目标DEF / #91; ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) #93; * 10 |
暴击时 |
减伤倍率 = 0.9 ^ 目标DEF / #91; ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) #93; * 6 |
伤害依附STR和INT 减伤公式 |
非暴击时 |
减伤倍率 = 0.9 ^ 目标DEF / #91; ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF ) + INT * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) #93; * 10 |
暴击时 |
减伤倍率 = 0.9 ^ 目标DEF / #91; ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF ) + INT * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) #93; * 6 |
攻击系魔法 减伤公式 |
非暴击时 |
减伤倍率 = 0.9 ^ 目标MND / #91; ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) #93; * 10 |
暴击时 |
减伤倍率 = 0.9 ^ 目标MND / #91; ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) #93; * 6 |
STR |
STR = #91; ( 角色STR + 装备STR ) * STR提升技能 #93; + 圣物STR ※STR BUFF不计算在这里 |
INT |
INT = #91; ( 角色INT + 装备INT ) * INT提升技能 #93; + 圣物INT ※INT BUFF不计算在这里 |
STR、INT BUFF |
● STR BUFF EX:鼓舞、磊落 ● INT BUFF EX:增魔、月光 |
STR(INT)倍率、STR(INT)加算值 |
● STR加算值、INT加算值只有极少数招式拥有,一般可忽略 ● STR倍率、INT倍率,为游戏中隐藏数值,每一个角色的每一招皆不相同 |
此次揭密完减伤公式后,延伸解决了另一个问题。角色内建暴击时伤害倍率实则为+0%,原先我 时的只+1%也是不对的,这是因为减伤公式非暴击时与暴击时是不同的,暴击时会忽略一些目标的DEF,所以造成的伤害会提高。
这部分如果各位想实测可以试试不带暴击伤害技能去打超低DEF敌人,对比打超高DEF敌人时,暴击伤害的增幅会有明显的差距。
另外,由公式中可以得知,减伤倍率是由敌方DEF与我方(STR、INT)所决定,故打高难度关卡敌方DEF越高时,STR或INT的基础能力值重要性也会提升,贯通类技能也是一样道理。
EX: 下面用兰迪的普通攻击举例,只看最大伤害,不看乱数(0.9 ~1),
普通攻击,伤害依附STR,STR1500 | |||
STR加算值 | STR倍率 | 招式伤害倍率 | 计算伤害结果 |
0% | 0% | 70% | 1050 |
我方STR | 目标DEF | 减伤倍率 | 计算伤害结果 |
1500 | 0 | 1 | 1050 |
1500 | 100 | 0.9321 752 | 979 |
1500 | 500 | 0.703841761 | 739 |
1500 | 1000 | 0.495393225 | 520 |
1500 | 2000 | 0.245414447 | 258 |
1500 | 2500 | 0.172732937 | 181 |
我方STR | 目标DEF | 减伤倍率 | 计算伤害结果 |
2500 | 0 | 1 | 1750 |
2500 | 100 | 0.958731516 | 1678 |
2500 | 500 | 0.81 | 1418 |
2500 | 1000 | 0.6561 | 1148 |
2500 | 2000 | 0.43046721 | 753 |
2500 | 2500 | 0.34867844 | 610 |
EX: 若装备技能【贯通】的效益(不计算期望值)
【贯通】:物理攻击时,20%机率,给予敌方-50%DEF的伤害
【贯通】:物理攻击时,20%机率,给予敌方-50%DEF的伤害
我方STR | 目标DEF(-50%) | 减伤倍率 | 计算伤害结果 | 原伤害 | 提升伤害 |
1500 | 0 | 1 | 1050 | 1050 | 0% |
1500 | 50 | 0.965489385 | 1014 | 979 | 3.57% |
1500 | 250 | 0.838952777 | 881 | 739 | 19.21% |
1500 | 500 | 0.703841761 | 739 | 520 | 42.11% |
1500 | 1000 | 0.495393225 | 520 | 258 | 101.55% |
1500 | 1250 | 0.415611522 | 436 | 181 | 140.88% |
我方STR | 目标DEF(-50%) | 减伤倍率 | 计算伤害结果 | 原伤害 | 提升伤害 |
2500 | 0 | 1 | 1750 | 1750 | 0% |
2500 | 50 | 0.979148362 | 1714 | 1678 | 2.14% |
2500 | 250 | 0.9 | 1575 | 1418 | 11.07% |
2500 | 500 | 0.81 | 1418 | 1148 | 23.51% |
2500 | 1000 | 0.6561 | 1148 | 753 | 52.45% |
2500 | 1250 | 0.59049 | 1033 | 610 | .34% |
透过举例,让大家参考DEF/STR之间的关係与技能的取捨,至于这公式要如何使用与发挥 效益,就由各位自己去探讨了。
下面列一些敌方DEF资料给各位参考,有兴趣的自行去看解包资料。
关卡 | 敌方名称 | 敌方DEF |
1-1 启程 normal | 哥布林 | 25 |
3-18 起源与烈火 normal | 艾丽萨 | 441 |
3-18 对记忆的不安 hard | 爬虫二号机 | 653 |
1-10 天险 god | 巴兹队长 | 1422 |
海上的恶梦 | 古之雷鸟 | 2390 |
幻英之塔 25F | 巨像加伯鲁格 | 1554 |
幻英之塔 30F | 佐格拉斯 | 2076 |
幻英之塔 40F | 剑士凯尔 | 2003 |
幻英之塔 45F | 黑色冥使梅尔萨 | 1924 |
幻英之塔 50F | 海龙格拉纳达利亚 | 1817 |
幻英之塔 50F | 巨像加伯鲁格 | 2441 |
幻英之塔 75F | 巨像加伯鲁格 | 4760 |
资料参考wiki、玩家 影片、本人 。
以上不保证完全正确,供大家参考,若对内容有意见,也欢迎提出来讨论。