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《猫咪大战争》【讨论】探讨猫咪跑速与攻击距离

2021-02-25 16:04:17来源:巴哈姆特发布:qq8804010 (還敢下來阿冰鳥)

qq8804010 (还敢下来阿冰鸟) #1 2021-01-03 02:44:30
如题
今天刷福券时遇到的情况
二阶扫地机器人猫的跑速为25,三阶为35
然而我用二阶都可以把雪球卡在塔后
再让姆特猫爆塔
但是换成三阶之后却会让雪球卡在塔前
导致姆特猫打到雪球碰不到塔
我也试过二阶带跑速连组
情况跟三阶一样都会让雪球跑出来
所以我觉得应该是跟跑速有关
但是怎幺想都想不到原因
有人遇过类似的情况吗?

看较旧的 6 则留言

大熊: 01-04 08:49

乌龟再搭配几只大狂墙(清雪球),姆特就可以爆塔了

小黄: 01-13 15:34

[b37402036:大熊] 为何要乌龟 四只狂墙就好了啊

大熊: 01-13 16:21 编辑

[YAYA0000:小黄] 我等级也没很高,再加一只乌龟感觉比较稳(反正我也刷了1000多场,无所谓)

UMU0910 (UMU0910) #2 2021-01-03 17:03:14
(昨天贴错影片,今天上线才看到,对此已进行修正)

(新手发文,大概会有很多赘字)以下文长,如果英文看、听的懂的人可以自己看看。



以这部影片当例子,消防车明明有460的射程,为什幺会被射程450的树懒打到,在被击退后却没有被打,是被消防车的移速、两者的距离和射程影响。接下来,又以雪花猫和异星袋鼠示範,雪花射程比袋鼠多1,却一直被打,袋鼠移动后就换袋鼠被打,也和上面是相同情况。
在影片中有提到,猫咪大战争是以每秒30祯(30f)运行,Lucas假设,游戏也是以每祯(f)来检查敌我的物理,之后又假设敌我永远不会流畅的移动,而是以每祯顺移一定的距离(依角色速度而定),所以每秒会移动30次也检查30次。
之后回到消防车与树懒的例子,消防车的移速是48,假设移动距离是速度的一半,也就是说消防车每秒前进24个单位,以两者距离493个单位为例,消防车的射程是460,树懒则是450,前者前进1祯,剩下469,但前者没侦测到,所以又前进一祯,距离剩445,现在前者侦测到后者停了下来,同时进入了后者的射程,所以被打之后击退,设击退了350,现在两者距离795,之后前进了14祯,两者的距离剩459,因为前者侦测到了所以不会再移动,同时也大于后者的距离,所以不会被打。
在他的上一部影片有提到,如果猫战以每秒60祯运行的话,这种情况就会比较少发生。楼主的问题应该也是类似的情况。

看较旧的 5 则留言

酪梨汤: 01-04 09:25

改60fps就更难做1f爆塔了,我觉得不需要吧?!

酪梨汤: 01-04 09:25

跑速快才有这问题 慢的几乎是不会有

隐匿之空: 01-05 00:28

这真是太专业了,有遇过这种问题,但没去思考过为甚幺xD 这影片今天解了我的惑了!

edison550208 (东方厨症候群) #3 2021-01-04 05:48:48
先说,猫咪大战争是个游戏,所以计算方式跟现实有些不同
在游戏里存在最小时间单位1f
而速度是2f所移动的距离
也就是说最少必须移动速度/2的距离

假如该猫咪与目标(敌人或塔)的距离不是该猫咪速度/2的整数倍会发生什幺事呢?
猫咪不会自动补正回到应到的距离(感知射程位置),而是会停在最后移动的地方(当距离超过射程时会往前,但最少必须往前移动速度/2,往前了之后就小于射程了,也就停下了,当然也可能有刚好停在射程位置的时候),也就是说也可能会超过一点点

停下的範围如果不考虑目标移动的误差,那会落在 猫咪射程~猫咪射程-猫咪速度/2

通常这种进到小于射程位置的情况不明显,猫咪与目标的射程差够小且速度够快是才容易发现
敬酒不吃吃衣玖: 01-04 08:44

这串讨论的东西感觉很专业,从没去注意到射程比对方长还被打到

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