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《幻想神域》【讨论】2020-10月份-职业技能调整 (11/04更新)

2021-05-02 16:12:39来源:巴哈姆特发布:s61918 (永恆)

s61918 (永恆) #1 2020-10-29 18:39:42
本文主要针对调整前后的说明做修正
※部分说明叙述有做一些修改
※若有开启巴哈「闇黑模式」的朋友,阅读本文前可以先关闭,不然会看不到重点标记(?)
※技能係数及部分更动有资料时会再更新,敬请见谅
11/04更新部分项目将使用橘色字加大字体额外标记
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I.小竖琴:
※由于音律机制改动过多,已将叙述重新整理排列※
i.高频音律:
提高造成伤害调整为6%,提高小竖琴攻击技能伤害调整为30%,提高穿透值调整为1%。
副手「高频音律」叠至最高(三层)统计:
造伤18%、小竖琴攻击技能伤害90%、穿透3%

主力武器为小竖琴时,每增加1层高频音律,额外获得1层「高频增幅」效果
提高造成伤害4%,并额外提高穿透值1%,持续12秒,可堆叠3次。
高频增幅不会因为施放小竖琴的攻击技能而降低层数※
主手「高频音律」及「高频增幅」叠至最高(三层)统计:
造伤30%、小竖琴攻击技能伤害90%、穿透6%
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共通-和谐音律 (※无主手限定):
提高治疗效果由8%提升为10%
叠至最高(三层)统计:
提高所有治疗效果30%,并提高「治疗音符」、「疗伤合音」、「神圣音符」的技能範围15公尺
(※範围是否有堆叠不太确定,有请高手指正Orz)
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(2).全面提升所有技能係数。
暴风曲:130% gt;155%
天堂圣音:155% gt;185%
治疗音符:30% gt;40%
摇 电音:160% gt;190%
疗伤合音:12% gt;15%
神圣音符:13% gt;20%
制裁弦音:175% gt;210%
(3).强化技能「暴风曲」主手武器的增减益效果,主力武器为小竖琴时,降低目标移动速度效果由30%提升为50%,并追加降低全能力10%的效果。
(4).强化技能「小情歌」的治疗能力,主力武器为小竖琴时,额外恢复最大生命值由1%提升为2%
(5).强化冒险之路「主力武器.小竖琴」,增加主手武器为小竖琴时的输出能力,追加对头目造成伤害提高15%、穿透提高10%的效果。
(6).强化冒险之路「弦音屏障」,强化自身伤害输出的能力,追加伤害值提高10%的效果。
(7).强化冒险之路「琴音净化」,解除一个异常状态的机率由35%提升为70%
(8).强化冒险之路「圣音激发」,强化自身爆击输出的能力,追加爆击伤害提高30%的效果。
(9).强化冒险之路「光之音律」触发机率调整为20% gt;60%由提高圣光属性技能的伤害10%改为提高圣光、暴风、雷电属性技能的伤害10%,增加可获得其增益效果的小竖琴技能。
(10).强化左专精「凤舞流光」,提升伤害与生存能力,维持基本的输出:
i.1级:提高技能「治疗音符」附加提高造成伤害效果由3%提升为5%,技能「疗伤合音」降低受到伤害效果由3%提升为10%(※10/28调整降低爆伤3% gt;5%)
ii.30级:提高技能「治疗音符」附加提高造成伤害效果由5%提升为10%,技能「疗伤合音」降低受到伤害效果由5%提升为20%(※10/28调整降低爆伤5% gt;10%)
iii.60级:提高技能「治疗音符」提高造成伤害效果由8%提升为15%,技能「疗伤合音」降低受到伤害效果由8%提升为30%,并且「神圣音符」抵挡80%伤害3次效果时间由4秒延长为8秒(※10/28调整降低爆伤8% gt;15%)
(11).强化左专精「凤羽护符」,提升生存能力,并使角色更容易取得相同的音律,同时降低受到另一音律的影响程度:
i.1级:提高HP值由4%提高为5%,提高移动速度由2%提升为4%
ii.30级:提高HP值由6%提高为10%,提高移动速度由4%提升为8%
iii.60级:提高HP值由9%提高为15%,提高移动速度由7%提升为12%,并且追加普通攻击时有机率额外获得和谐音律的效果
(12).强化右专精「制裁弦音」
强化蓄力时的额外效果:
i.10/28调整可堆叠三次效果变为不可堆叠。
ii.蓄力至一半时,可提高该技能伤害调整为75% gt;100%,并额外降低目标韧性4%总和防御值6%
iii.蓄力至全满时,可提高该技能伤害调整为150% gt;200%,并额外降低目标韧性6%、总和防御值10%、爆击伤害25%
※蓄力效果会互相覆盖。
(10/28调整:追加降低韧性2%、总和防御值3%,可堆叠3次,持续8秒的效果。)
(13).强化右专精「圣音穿刺」使角色更容易取得相同的音律,同时降低受到另一音律的影响程度
i.60级:追加普通攻击时有机率额外获得高频音律的效果
11/04追加:提高「高频增幅」50%持续时间。 (※注意不是音律)
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II.镰刀:
(1).强化「召唤亡灵」机制,大幅提升亡灵的伤害能力,约为原先的15倍
(2).强化技能「魔魂弹」主手武器的伤害输出能力,并降低暖机时间,主力武器为镰刀时,可提高镰刀技能伤害由5%提升为15%,降低目标伤害值由4%提升为8%,可堆叠层数由3次调整为2次
(3).强化技能「黑火袭」输出能力,并提升伤害作用範围,目标受到攻击时,额外受到的伤害量提高,并追加受到自身伤害值3%的伤害,伤害作用範围由2尺提升为6尺
(4).强化技能「亡灵契约」各亡灵的技能伤害係数,新增角色穿透加成,提升拉普瑞、剎影的实用性:
i.亡灵「鲁鲁斯」:追加提高玩家角色穿透2%
ii.亡灵「萨卡」:追加提高玩家角色穿透2%
iii.亡灵「拉普瑞」:追加提高玩家角色穿透2%,且提升角色攻击目标附加持续伤害效果
iv.亡灵「剎影」:追加提高玩家角色穿透2%,且角色攻击时有5%机率造成二连击
v.亡灵「奎斯特」:追加提高玩家角色穿透2%
vi.亡灵「艾莉雅」:追加提高玩家角色穿透2%
(5).强化技能「邪骨盾」护盾效果,提升自身生存能力和技能实用性,附加能抵挡20%伤害的护盾由抵挡定额伤害改为抵挡3次伤害
(6).强化技能「魔狱蝙蝠 」牵制目标的能力,追加移动速度降低为50%的效果,持续3秒
提高伤害係数(85% gt;135%)且技能範围提高为10公尺,并于技能持续施展期间额外提高亡灵伤害值70%
(7).强化冒险之路「主力武器.镰刀」:自身伤害值25%将会额外附加于亡灵效果调整为50%提升主手武器为镰刀时的伤害输出能力,追加对头目伤害提高15%、穿透提高7%效果
(8).强化冒险之路「幽影咒法」,提升技能伤害係数,并大幅提高亡灵爆击能力和追加减益效果,且移除发动机率提升稳定性: (※爆击机率15%、爆击伤害30%为该项目固定追加能力)
i.亡灵「鲁鲁斯」:提高鲁鲁斯爆击机率15%、爆击伤害30%,并且鲁鲁斯攻击时有40%机率施展技能「闇魂飓风」改为必定施展,并追加技能效果提高目标被爆击机率10%,持续8%,冷却8%
ii.亡灵「剎影」:提高剎影爆击机率15%、爆击伤害30%,并追加剎影攻击时必定使目标造成伤害降低5%,持续8秒,冷却8秒
iii.亡灵「萨卡」:提高鲁鲁斯爆击机率15%、爆击伤害30%,并追加萨卡攻击时必定使目标受到伤害提高5%,持续8秒,冷却8秒
(9).强化冒险之路「血之祭仪」,移除发动机率提升稳定性,并增强减益效果,攻击时,50%机率对目标附加降低全能力值2%的效果,改为攻击时,必定对目标附加降低全能力值3%的效果。 (※该项目可最高堆叠五层)
(10).强化冒险之路「阴魂咒法」,提升技能伤害係数,并大幅提高亡灵爆击能力和追加减益效果,且移除发动机率提升稳定性: (※爆击机率15%、爆击伤害30%为该项目固定追加能力)
i.亡灵「奎斯特」:提高奎斯特爆击机率15%、爆击伤害30%,并且奎斯特攻击时有40%机率施展技能「连锁闇雷」改为必定施展,并追加技能效果提高目标被爆击伤害8%,持续8%,冷却8%
ii.亡灵「艾莉雅」:提高艾莉雅爆击机率15%、爆击伤害30%,并且艾莉雅攻击时有40%机率施展技能「汲魂鞭笞」改为必定施展,降低目标防御值6%提高为10%,持续8秒,冷却8%秒
iii.亡灵「拉普瑞」:提高拉普瑞爆击机率15%、爆击伤害30%,并且拉普瑞攻击时有40%机率施展技能「深渊剧毒」改为必定施展,持续8秒,冷却8秒
(11).强化冒险之路「亡魂连结」,降低召唤亡灵的冷却时间使切换亡灵更加灵活,追加降低「亡灵契约」技能冷却时间50%的效果
(12).强化冒险之路「死魂附体」,强化自身生存能力,提高HP值4%提升为10%,降低受到的伤害5%提升为10%
(13).强化左专精「怨魂侵袭」,提升自身爆击输出和牵制目标的能力,追加降低目标移动速度5%并额外提高自身爆击伤害20%的效果。
(14).强化左专精「魔气增幅」,提升实用性和攻击定位:
i.1级:提升技能「魔狱蝙蝠」的效果由提高持续伤害效益6%改为提高受到火焰、冰雪、黑闇属性伤害6%,可堆叠4次
ii.30级:提升技能「魔狱蝙蝠」的效果由提高持续伤害效益8%改为提高受到火焰、冰雪、黑闇属性伤害8%,可堆叠4次
iii.30级:提升技能「魔狱蝙蝠」的效果由提高持续伤害效益10%改为提高受到火焰、冰雪、黑闇属性伤害10%,可堆叠4次
(15).强化左专精「魔狱炼魂」,提升自身伤害输出能力和黑闇属性的技能伤害:
i.1级:追加黑闇属性技能伤害提高4%的效果。
ii.30级:追加黑闇属性技能伤害提高6%的效果。
iii.60级:追加黑闇属性技能伤害提高10%的效果,并且提高伤害值8%提升为10%,提高爆击值8%提升为10%
(16).强化右专精「嗜血咒法」,提升给予的队友增益能力和辅助定位,追加给予周围队友提高移动速度5%、爆击伤害上限10%的效果
(17).强化右专精「邪语凶咒」,提升对範围内目标的减益效果和辅助定位:
※原设定为 降低「伤害值」,11/04全面改为 降低「造成伤害」
i.1级:提高技能「兇灵降世」的效果:会在目标处产生黑闇地带,持续对範围内降低造成伤害5%
ii.30级:提高技能「兇灵降世」的效果:会在目标处产生黑闇地带,持续对範围内降低造成伤害10%
iii.60级:提高技能「兇灵降世」的效果:会在目标处产生黑闇地带,持续对範围内降低造成伤害15%
(18).强化右专精「引能咒法」,提升给予的队友增益能力和辅助定位:
i.60级:追加右专精技能「嗜血咒法」对周遭自身以外的队友附加穿透提高2%,对全属性目标伤害提高9%的效果
(18).修正奥义「魔核邪骨盾」,护盾效果调整为最多承受N次伤害,并强化各品质的护盾机制:
i.蓝色:每次可抵挡20%伤害,最多承受4次伤害。
ii.绿色:每次可抵挡25%伤害,最多承受4次伤害。
iii.橘色:每次可抵挡25%伤害,最多承受5次伤害。
iv.金色:每次可抵挡30%伤害,最多承受5次伤害。
(19).修正奥义「闇咒邪骨盾」,护盾效果调整为最多承受N次伤害。
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※简单点评

「竖琴神域」 (?)
源神图鉴目前造伤全开是 %
小竖琴的小情歌转三圈给你30%造伤+6%穿透
且还不限定主手 这改动太优质了~~

11/04更新不意外的将副手部分的高频音律Nerf了
原以为全世界的副手都要是小竖琴了 怕

小竖琴穿透相关彙整:
天生冒险格:10%穿透常驻
高频音律 高频增幅:叠一层 quot;各 quot;加1%,最高3层,提升穿透6%
右专技「制裁弦音」:蓄力至全满击中目标降低目标韧性6%


镰刀飞起」 (?)
右专给队友的BUFF部分还不错
很有当个SUP的感觉
这次改动完全没动到攻击技能係数
还没敲定案,有望能再加强(?)

11/04更新把魔狱蝙蝠係数拉得像个技能了(?)
但 技能依然没有变化
让我们继续看下去

镰刀穿透相关彙整:
天生冒险格:7%穿透常驻
亡灵契约:每招换一只则提升2%穿透,最多3只,共提升穿透6%。 (※几乎算是常驻?)
右专技「引能咒法」:全队伍BUFF,提升穿透2%

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若有任何意见以及错误部分欢迎提出讨论
感谢各位
咱们下次见~

看较旧的 21 则留言

川壁桃花: 11-03 15:56

説下我的感受吧:副琴优势很大=》 副手没落=》缺少多样化选择。

羞羞吃瓜众: 11-03 16:14

可是原本不是就只有琴 手里 圣剑 盾 这4种常见而已……

土地灰: 11-04 13:06

提个应该是BUG的 主手竖琴右专藉由普通攻击产生的高频音律,施展攻击招时不会被消除。

SheenShield ( 018) #2 2020-11-01 01:50:31

一直都很感谢这楼楼主的详细列表,我去跑一些 的时候私货会很多,玩久一点再去跑实测都让我不太能维持理智线,导致我漏看漏测很多东西0.0

我这几天跑了数据 后,我的眼中这次改动是长这样子的:


gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
gt; I.小竖琴:
gt; (1).强化「音律」机制,提升音律效果并新增穿透加成:
gt; i.高频音律:提高造成伤害效果由4%提升为10%、提高小竖琴攻击技能伤害由15%提升为20%,并追加提高穿透2%的效果。
gt; ii.和谐音律:提高治疗效果由8%提升为10%
gt; (※音律最高可叠三层,且非主手限定)
gt; (2).全面提升所有技能係数。
gt; 暴风曲:130% gt;155%
gt; 天堂圣音:155% gt;185%
gt; 治疗音符:30% gt;40%
gt; 摇 电音:160% gt;190%
gt; 疗伤合音:12% gt;15%
gt; 神圣音符:13% gt;20%
gt; 制裁弦音:175% gt;210%
gt; (3).强化技能「暴风曲」主手武器的增减益效果,主力武器为小竖琴时,降低目标移动速度效果由30%提升为50%,并追加降低全能力10%的效果。
gt; (4).强化技能「小情歌」的治疗能力,主力武器为小竖琴时,额外恢复最大生命值由1%提升为2%
gt; (5).强化冒险之路「主力武器.小竖琴」,增加主手武器为小竖琴时的输出能力,追加对头目造成伤害提高15%、穿透提高10%的效果。
gt; (6).强化冒险之路「弦音屏障」,强化自身伤害输出的能力,追加伤害值提高10%的效果。
gt; (7).强化冒险之路「琴音净化」,解除一个异常状态的机率由35%提升为70%
gt; (8).强化冒险之路「圣音激发」,强化自身爆击输出的能力,追加爆击伤害提高30%的效果。
gt; (9).强化冒险之路「光之音律」,由提高圣光属性技能的伤害10%改为提高圣光、暴风、雷电属性技能的伤害10%,增加可获得其增益效果的小竖琴技能。
gt; (10).强化左专精「凤舞流光」,提升伤害与生存能力,维持基本的输出:
gt; i.1级:提高技能「治疗音符」附加提高造成伤害效果由3%提升为5%,技能「疗伤合音」降低受到伤害效果由3%提升为5%
gt; ii.30级:提高技能「治疗音符」附加提高造成伤害效果由5%提升为10%,技能「疗伤合音」降低受到伤害效果由5%提升为10%
gt; iii.60级:提高技能「治疗音符」提高造成伤害效果由8%提升为15%,技能「疗伤合音」降低受到伤害效果由8%提升为15%,并且「神圣音符」抵挡80%伤害3次效果时间由4秒延长为8秒
gt; (11).强化左专精「凤羽护符」,提升生存能力,并使角色更容易取得相同的音律,同时降低受到另一音律的影响程度:
gt; i.1级:提高HP值由4%提高为5%,提高移动速度由2%提升为4%
gt; ii.30级:提高HP值由6%提高为10%,提高移动速度由4%提升为8%
gt; iii.60级:提高HP值由9%提高为15%,提高移动速度由7%提升为12%,并且追加普通攻击时有机率额外获得和谐音律的效果
gt; (12).强化右专精「制裁弦音」,提升伤害输出能力并增加减益效果,追加降低韧性2%、总和防御值3%,可堆叠3次,持续8秒的效果。
gt; (13).强化右专精「圣音穿刺」,使角色更容易取得相同的音律,同时降低受到另一音律的影响程度
gt; i.60级:追加普通攻击时有机率额外获得高频音律的效果
gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


gt; II.镰刀:
gt; (1).强化「召唤亡灵」机制,大幅提升亡灵的伤害能力,约为原先的15倍,输出依然无感
gt; (2).强化技能「魔魂弹」主手武器的伤害输出能力,并降低暖机时间,主力武器为镰刀时,可提高镰刀技能伤害由5%提升为15%,降低目标伤害值由4%提升为8%,可堆叠层数由3次调整为2次
gt; (3).强化技能「黑火袭」输出能力,并提升伤害作用範围,目标受到攻击时,额外受到的伤害量提高,追加受到自身伤害值3%的伤害,伤害作用範围由2公尺提升为6公尺
gt; (4).强化技能「亡灵契约」各亡灵的技能伤害係数,新增角色穿透加成,提升拉普瑞、剎影的实用性:
gt; i.亡灵「鲁鲁斯」:追加提高玩家角色穿透2%
gt; ii.亡灵「萨卡」:追加提高玩家角色穿透2%
gt; iii.亡灵「拉普瑞」:追加提高玩家角色穿透2%,且提升角色攻击目标附加持续伤害效果
gt; iv.亡灵「剎影」:追加提高玩家角色穿透2%,且角色攻击时有5%机率造成二连击
gt; v.亡灵「奎斯特」:追加提高玩家角色穿透2%
gt; vi.亡灵「艾莉雅」:追加提高玩家角色穿透2%
gt; (5).强化技能「邪骨盾」护盾效果,提升自身生存能力和技能实用性,附加能抵挡20%伤害的护盾由抵挡定额伤害改为抵挡3次伤害
gt; (6).强化技能「魔狱蝙蝠 」牵制目标的能力,追加移动速度降低为50%的效果,持续3秒
gt; (7).强化冒险之路「主力武器.镰刀」,提升主手武器为镰刀时的伤害输出能力,追加对头目伤害提高15%、穿透提高7%效果
gt; (8).强化冒险之路「幽影咒法」,提升技能伤害係数,并大幅提高亡灵爆击能力和追加减益效果,且移除发动机率提升稳定性: (※爆击机率15%、爆击伤害30%为该项目固定追加能力)
gt; i.亡灵「鲁鲁斯」:提高鲁鲁斯爆击机率15%、爆击伤害30%,并且鲁鲁斯攻击时有40%机率施展技能「闇魂飓风」改为必定施展,并追加技能效果提高目标被爆击机率10%,持续8%,冷却8%
gt; ii.亡灵「剎影」:提高剎影爆击机率15%、爆击伤害30%,并追加剎影攻击时必定使目标造成伤害降低5%,持续8秒,冷却8秒
gt; iii.亡灵「萨卡」:提高鲁鲁斯爆击机率15%、爆击伤害30%,并追加萨卡攻击时必定使目标受到伤害提高5%,持续8秒,冷却8秒
gt; (9).强化冒险之路「血之祭仪」,移除发动机率提升稳定性,并增强减益效果,攻击时,50%机率对目标附加降低全能力值2%的效果,改为攻击时,必定对目标附加降低全能力值3%的效果。 (※该项目可最高堆叠五层)
gt; (10).强化冒险之路「阴魂咒法」,提升技能伤害係数,并大幅提高亡灵爆击能力和追加减益效果,且移除发动机率提升稳定性: (※爆击机率15%、爆击伤害30%为该项目固定追加能力)
gt; i.亡灵「奎斯特」:提高奎斯特爆击机率15%、爆击伤害30%,并且奎斯特攻击时有40%机率施展技能「连锁闇雷」改为必定施展,并追加技能效果提高目标被爆击伤害8%,持续8%,冷却8%
gt; ii.亡灵「艾莉雅」:提高艾莉雅爆击机率15%、爆击伤害30%,并且艾莉雅攻击时有40%机率施展技能「汲魂鞭笞」改为必定施展,降低目标防御值6%提高为10%,持续8秒,冷却8%秒
gt; iii.亡灵「拉普瑞」:提高拉普瑞爆击机率15%、爆击伤害30%,并且拉普瑞攻击时有40%机率施展技能「深渊剧毒」改为必定施展,持续8秒,冷却8秒
gt; (11).强化冒险之路「亡魂连结」,降低召唤亡灵的冷却时间使切换亡灵更加灵活,追加降低「亡灵契约」技能冷却时间50%的效果
gt; (12).强化冒险之路「死魂附体」,强化自身生存能力,提高HP值4%提升为10%,降低受到的伤害5%提升为10%
gt; (13).强化左专精「怨魂侵袭」,提升自身爆击输出和牵制目标的能力,追加降低目标移动速度5%并额外提高自身爆击伤害20%的效果。
gt; (14).强化左专精「魔气增幅」,提升实用性和攻击定位:
gt; i.1级:提升技能「魔狱蝙蝠」的效果由提高持续伤害效益6%改为提高受到火焰、冰雪、黑闇属性伤害6%,可堆叠4次
gt; ii.30级:提升技能「魔狱蝙蝠」的效果由提高持续伤害效益8%改为提高受到火焰、冰雪、黑闇属性伤害8%,可堆叠4次
gt; iii.30级:提升技能「魔狱蝙蝠」的效果由提高持续伤害效益10%改为提高受到火焰、冰雪、黑闇属性伤害10%,可堆叠4次
gt; (15).强化左专精「魔狱炼魂」,提升自身伤害输出能力和黑闇属性的技能伤害:
gt; i.1级:追加黑闇属性技能伤害提高4%的效果。
gt; ii.30级:追加黑闇属性技能伤害提高6%的效果。
gt; iii.60级:追加黑闇属性技能伤害提高10%的效果,并且提高伤害值8%提升为10%,提高爆击值8%提升为10%
gt; (16).强化右专精「嗜血咒法」,提升给予的队友增益能力和辅助定位,追加给予周围队友提高移动速度5%、爆击伤害上限10%的效果
gt; (17).强化右专精「邪语凶咒」,提升对範围内目标的减益效果和辅助定位:
gt; i.1级:技能「兇灵降世」降低範围内目标伤害值4%改为5%
gt; ii.30级:技能「兇灵降世」降低範围内目标伤害值6%改为10%
gt; iii.60级:技能「兇灵降世」降低範围内目标伤害值9%改为15%
gt; (18).强化右专精「引能咒法」,提升给予的队友增益能力和辅助定位:
gt; i.60级:追加右专精技能「嗜血咒法」对周遭自身以外的队友附加穿透提高2%,对全属性目标伤害提高9%的效果
gt; -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

有发现一件事情吗,镰刀没调技能係数阿...

右专精镰刀就是跟以前没啥差别,兇灵降世魔魂弹,冰杖手加长强化版

几乎原本的好康都在右专,这次调整也有调整到,一楼楼主有详细

左专精镰刀,魔狱蝙蝠扣40%冰火暗抗性,辅助能力上是没话说,如果有个职业,辅助能力点到满,自身几乎0输出,我会说,这很有想法、很有意思,
但辅助 quot;能力 quot;总归要回到实际的 quot;效益问题 quot;:

扣抗性 : 这是当前版本强势,没有争议
帮队友加爆击伤害上限、跑速 : 就主手双手杖buff跟主手法书buff

原本的左专有的 :

提高技能「黑火袭」的效果:额外附加极强力的持续伤害的炎之魔气,持续10秒,若是受到冰之魔气攻击,则再提高镰刀技能伤害15%
提高技能「极冰地狱」的效果:额外附加极强力的持续伤害的冰之魔气,持续10秒,若是受到炎之魔气攻击,则再提高镰刀技能伤害15%

除了10%变15%以外
没有什幺受到冰之魔气炎之魔气影响目标受到冰火技能伤害额外再提高20%之类的,也没有再提高镰刀技能伤害15%便25%之类的,都没有,不存在。


伤害值提高10%
爆击值提高10%
黑闇属性技能伤害提高10%(左专精送黑闇属性技能伤害...)
「怨魂侵袭」附加额外效果:使目标受到怨魂诅咒,降低全能力5%,全抗性5%,命中率10%,治疗比例10%,受到持续伤害提高10%
除了+10%暗技伤, 的没动
没有什幺怨魂侵袭可以叠个3层,配合镰刀冒险总共扣目标30%全能力什幺的强力辅助能力,并没有,完全没动,一切都是奢望。


天大的笑话:强化技能「黑火袭」输出能力,并提升伤害作用範围,目标受到攻击时,额外受到的伤害量提高并追加受到自身伤害值3%的伤害,伤害作用範围由2公尺提升为6公尺,这个在左专精有强化的技能完全没有想要着墨的意思。

学渣数学嘛,受到自身伤害值3%,伤害值3%的伤害就是0.03嘛,作用十次0.3=30%
黑火袭係数125%,125%+30%=155%,那是全部打完的理论係数,这个0.03有吃到火属性技能伤害的加成吗?我打一个大大大的问号?

主力武器镰刀
纯送图鉴外,没了...
(7).强化冒险之路「主力武器.镰刀」,提升主手武器为镰刀时的伤害输出能力,追加对头目伤害提高15%、穿透提高7%效果



↑伤害值的 25%,HP值的 30% 将会额外附加于你所召唤的亡灵身上
没动,我认为这个伤害值的几%附加才是重点...改成60%早就没那幺多事情了,然后我在想,造伤、爆击伤害是比照玩家本身素质还是怎样...亡灵现在就是没啥伤害,亡灵本身伤害值上升15倍,阿来源是玩家,这个比率没动,这才是根源吧?

↑魔狱蝙蝠的持续伤害额外提高相当于武器伤害值 5% 的伤害

上面的学渣数学拿下来,係数额外提高0.05...可以...把这5%改成魔狱蝙蝠範围提高个15公尺之类的吗...係数少的可怜,範围阿...7公尺是干什幺吃的


↑可从不同的亡身上获得额外增益状态
这是条莫名其妙的叙述...主要能力还是从另一格冒险-亡灵潜能获得,亡魂亡灵我先当作是同一件事,还是说是因为没有亡魂这回事所以才没能力?
我是觉得要嘛拔掉这条叙述要嘛改成主手镰刀可以拿更多额外能力...


冒险之路-亡灵潜能
完全没动
我只希望说...可不可以加一条,可额外叫出三只亡灵,共六只。

然后亡灵额外增益有多渣且听我娓娓道来
穿透值2%是这次加上去的

魔狐-鲁鲁斯-鲁鲁斯的迅捷:提高速度值XXX点、移动速度10%
游侠-剎影-剎影的高傲:攻击时5%额外机率造成二连击
魅魔-艾莉雅-艾莉雅的妖媚:攻击时恢复自身XXX点HP
狂战士-萨卡-萨卡的勇猛:提高HPXXXX点,降低所受到的伤害10%
精灵-奎斯特-奎斯特的睿智:提高爆击值XXXX点,爆击伤害20%
闇龙-拉普瑞-拉普瑞的猛毒:攻击时对目标附加每秒伤害XXX点及伤害值1%的伤害,此效果可堆叠10次。

这些能力,副手也有,就把他们叫出来而已,阿六只其实可以对应六大基础能力值阿,如果不知道怎幺改,除了穿透,主力武器为镰刀时这些增益变三倍阿


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我这几天跑完数据是又笑出来,在改动上侧重亡灵,但亡灵依然打不出伤害,我不晓得是因为亡灵不吃角色本身的造伤、爆击伤害还是怎样,跟以前一样没伤害,导致回到说跟以前一样,跟以前的差别在哪? 就送图鉴的部分,这次镰刀完全可以看成,阿~我又开了几组图鉴,没了,这不是这个职业的加强,这跟我花个几千块开图鉴没什幺不同,只是改动变成 quot;送我 quot;而已...这不是我所希望看到的职业调整...

然后一些改动后的调整还没实装,毕竟内容 的多,我打字都会漏了何况是改动

ii.亡灵「艾莉雅」:提高艾莉雅爆击机率15%、爆击伤害30%,并且艾莉雅攻击时有40%机率施展技能「汲魂鞭笞」改为必定施展,降低目标防御值6%提高为10%,持续8秒,冷却8%秒
gt; iii.亡灵「拉普瑞」:提高拉普瑞爆击机率15%、爆击伤害30%,并且拉普瑞攻击时有40%机率施展技能「深渊剧毒」改为必定施展,持续8秒,冷却8秒

他们都还是40%,没有变必定(2020/11/01)

镰刀是我练了两次砍了两次的职业,我一直都很喜欢这种可以叫小弟叫小朋友出来扁人的职业,从宠物小精灵、暗黑 神的死灵法师、poe的死灵法师,剑灵的召唤师,黑色沙漠的驯兽师,这种死灵法师、驯兽师、召唤师类型的职业我都超爱,镰刀,原本可以很有趣的,哀哀哀哀哀。

看较旧的 4 则留言

018: 11-02 05:07

兇灵降世,叙述:从地狱深渊召唤邪灵啃食範围内的敌人造成巨量黑闇伤害,邪灵还拥有提高亡灵战斗能力的效果。

018: 11-02 05:08

我比较关心说那个提升是讲讲而已还是 的有实装,如果有能提升那其实CD长一点也没到不合哩,不过现阶段实测的结果就是亡灵的战斗能力是个joke。

018: 11-02 05:11

技能天生无法增强召唤亡灵,主要亡灵变强都是看冒险,左专精这次提升辅助能力,可输出源以亡灵来讲完全不行,走纯辅助亡灵输出路线的辅助有了,可亡灵没用阿,哭阿。

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