《幻想神域》【讨论】撼魂弦职改
2021-05-02 17:13:53来源:巴哈姆特发布:qazwsx99 ( 艷)
终于等到幻想最弱职业要职改了
大家来讨论关于这职业的缺失以及希望改进的方向吧
这职业跟魔枪一样都是集3个施放大招
但是伤害却远远不及于魔枪
而且还有限定顺序这是最烦人的
我是懒人玩法 所以就玩光属
首先关于集3金的狂野音爆
这招似乎只要在施放过程中人物还是怪物有移动就会造成很严重的空包
希望能修改阿
个人希望能在狂野音爆还是热音四射放完给个光属性地毯阿
关于专精的部分也是牵制
希望能把60等给的撼弦增幅跟镇魂音律对调阿
我觉得专精 是完全做坏
的专精技你给他一个劲蓝魔音
50%重置的技能也不相干
大家一起来讨论说不定可以给 一些建议唷
gt; 终于等到幻想最弱职业要职改了
gt; 大家来讨论关于这职业的缺失以及希望改进的方向吧
gt; 这职业跟魔枪一样都是集3个施放大招
gt; 但是伤害却远远不及于魔枪
gt; 而且还有限定顺序这是最烦人的
硬性要求 蓝→金→紫 后才能放雷神惩戒
係数吗? 1.6,什幺叫1.6? 圣雷破空斩没爆发前没上修前的係数叫1.65
对,做了一堆满足条件后的技能係数不如别人随手一挥,悲哀
雷枪集满红蓝蓝三个刻印不吃顺序,係数总和下修后是4.0
喔不要什幺都跟圣剑比? 剑盾-雷切的係数是1.3 装秘石后基本没有间隔的施放
可怜==
gt; 我是懒人玩法 所以就玩光属
gt; 首先关于集3金的狂野音爆
gt; 这招似乎只要在施放过程中人物还是怪物有移动就会造成很严重的空包
远程施放距离 近战单体判定伤害範围
蛮厉害的,我很少看过这幺奇葩的东西
蛮厉害的,我很少看过这幺奇葩的东西
一般近战职业是近战施放距离,近战判定伤害,所以很要求贴到目标,不然技能根本按不出来,这个职业是远远的就可以丢,但是打不到,嗯,完美。
gt; 希望能修改阿
gt; 个人希望能在狂野音爆还是热音四射放完给个光属性地毯阿
幻想的地毯技能分成相依主力技能、 技能,相依而言,主力技能係数必须够高,不然一样是 , 技能则相对优秀,不过我想这个再说再说,因为伤害现在的充要条件是 方面的加成要配合,不是只有多了地毯这幺简单。
gt; 关于专精的部分也是牵制
gt; 希望能把60等给的撼弦增幅跟镇魂音律对调阿
gt; 我觉得专精 是完全做坏
gt; 的专精技你给他一个劲蓝魔音
gt; 50%重置的技能也不相干
专精喔,一堆职业的专精也是鸟到不行,不改就是不改 (笑
gt; 大家一起来讨论说不定可以给 一些建议唷
手游好赚,讨论喔,我可以讲我自己的结论,我按了从乾净帐号到满图鉴帐号的吉他,结论是这什幺 ?
如果说圣剑是没把东西开完不会有一刀开天闢地的效果
那吉他就是无论你花了多少,都必须接受吉他那像 一样的判定跟超长CD,烦躁,无尽的烦躁,伤害就不够了技能还可以按到很烦躁,冷却没调整前的初代鞭子我不知道你各位有没有按过,按到技能乾掉,没技能可以按,吉他因为硬性绑定音律,对,如果胡乱按是不会没技能,但就因为绑定音律顺序,所以技能会按到乾掉,胡乱按并不会提高整体伤害,如果会,那剑盾就一直刷剑斩就好了,玩雷的可以避免空包的问题,但必须接受三音律解放那係数低到不行的结果→那不就是花钱吗?
1.玩光暗雷因为係数太低都必须提升的比别人多,然后还比别人慢。
2.不提升太多,不缩短打王时间就是必须接受那无尽的烦躁感。
3.问题全部根除还是办得到,但我不认为现在这批传奇的人做的到。
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