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《幻想神域》【闲聊】各职业技能係数强度(PVP向)

2021-06-16 15:46:45来源:巴哈姆特发布:佚名

SheenShield ( 018) #1 2021-06-11 00:26:54

这游戏说长不长,说短不短,每款游戏总是会有一些声音说欸哪些职欸怎样又怎样的,我今天不讨论那些主观的事情,条列式的把每个职业的技能伤害提高百分比列出来,
然后再做一个排序跟一些注解。

双刀:100%(冒险之路中间灰格子)
剑盾:0% (没有看错,0%,嘿嘿OuO)
双手斧:0%(笑死,是0%,你各位没有看错)
双手杖:0%(笑死......)
双枪:0%(不要问我,游戏不是我设计的)
火炮:100%(专精限定)
法书:0%(没有就是没有)
小竖琴:90%(小情歌三层)
拳刃:120%(大地x6大空x6气纹)
战弓:150%(续气拉满)
太刀:50%(我流10%5层)
镰刀:30%(魔魂弹15%2层)
圣剑:175%(圣能爆发,专精加成后225%)
手裏剑:0% (手裏加成在主武造)
魔枪:50%(冒险之路+血枪)
撼魂弦:55%(冒险+专精限定)
幻龙偶:50%(昇龙or天龙解印)
御神鞭:40%(天命轮迴)

技能伤害提高係指 quot;所有技能 quot;皆有加成,更多职业的是特化技能加成,也就是一招打天下,我们再条列式的列出所有职业的最高理论係数招式。

双刀:
蝶舞刃:
光属性175%x(1+130%)=4.025
(此招缺点为共用冷却时间超长,长达1.5秒,可以理解成按技能后约1.5秒后才跳出伤害)


剑盾:没有係数特别高的技能(几乎都小于200%)


双手斧:没有係数特别高的技能(几乎都小于200%)(可拨,到底哪里强==?)


双手杖:
火陨石:
火属性140%x(1+120%+50%)=3.78
(缺点:要有目标叠三层,状态持续时间不长)

双枪:没有係数特别高的技能(几乎都小于200%)

火炮:
相转移雷射:(专精技)
物理属性1.65x(1+120%)=3.63
(缺点:专精技,冷却时间长)

法书:
烈焰冲击:
火属性150%x(1+16%+100%)=3.24
(缺点:直线地毯,目标是个傻仔站着给你烧才会强,副本特别强,因为boss几乎就是个NT站着给你各位烧爽的)

小竖琴:
天堂圣音:
光属性185%x(1+90%+20%+16%)=4.181
(缺点:单体单下技能)

制裁弦音:
物理属性210%x(1+90%+200%)=8.19
(缺点:要续气)

拳刃:
武莲华:
物理属性250%x(1+120%+40%)=6.5
(缺点:要叠层叠气纹)

战弓:
光翼强射:
光属性166%x(1+150%)=4.15
(缺点:直线技能,动画飞的慢,一样要打目标要目标站着给你打)

太刀:
居合斩
物理属性180%x(1+50%+100%+14%+30%)=5.292
(缺点:需要续气,直线技能)

镰刀:没有係数特别高的技能(几乎都小于200%)


圣剑:
圣雷破空斩:
雷属性175%x(1+25%+150%+50%+16%+16%)=6.2475
(缺点:动画时间过长)

誓约破邪之剑:
光属性185%x(1+25%+150%+50%+15%+20%)=6.66
(缺点:前方扇形就很笑话,不明原因特容易打空)


手裏剑:
机制本身不在强化係数上,总和结果伤害还是相对高的,但不是表现在係数上。


魔枪:
魔枪-启示颂歌:
暗属性130%x(1+30%+10%+20%+20%+30%)=2.73
完整暗枪730%x2.1=15.33
(缺点:地毯技能,目标会跑就不会有完整暗枪伤害)

撼魂弦:
混音魔击:
暗属性156%x(1+55%+30%+90%)=4.29
(缺点:要叠)

幻龙偶:
昇龙状态下
星云漩涡:
雷属性190%

萌糖彗星
光属性205%

(缺点:昇龙不昇龙的伤害差距明显,昇龙的技能并非原始技能係数,而是换成另外一招的概念,天龙解印所需前置作业很长)

御神鞭:
御神鞭的爆发并非单一招式,火鞭的神炎断裁机制是触发 技能的概念,从本质上是複数招式同时触发。


元素属性、物理属性是个什幺样的概念?
物理属性就一定强吗?

比如打篮球,技能伤害就如同三分球、中投、禁区,
元素属性跟元素抗性就好比进攻方跟防守方有没有人在守备的概念

我今天打球很菜,那无论我三分球、中投、禁区,不用守我也投不进
→不用称抗性对手也打不动我

扣抗性/使目标受到xx属性伤害提高 就如同我攻破对手的防守

那幺物理属性呢?
可以想成永远不会有人来对我严加防守,但不守我=我一定能进球吗?
并没有,别人不守我我也没办法禁区灌篮阿,为什幺?我就办不到
→係数就低,想啥呢?



距离职业改动调整也有一段日子了,其实有些职业没有加技能伤害还算可以理解,毕竟坦克元素浓厚,但有些职业明明是打手,却没有在这方面调整,令我百思不得其解,嘛,有爱是玩一款游戏长久的基本要素,我仅于此篇文章将一些客观存在的係数面向呈现出来,爱是主观的,但係数呈现是客观的。


看较旧的 32 则留言

囧rz: 06-12 21:36

帮元祖职业们哭哭

Andy: 前天 16:15

补一个 双枪瞄準射击一次5% 三次可以叠15%

Andy: 前天 16:17

推整理,但其实很难看出 正火力比较;因为每个职业输出手段不同,缺的东西也不同。有人缺扣抗、有人缺定、有人缺表伤、有人缺係数也有人缺两种以上。

h76110 (幻幻虚虚) #2 2021-06-11 11:42:57
※ 引述《SheenShield ( 018)》之铭言
gt; 幻龙偶:
gt; 昇龙状态下
gt; 星云漩涡:
gt; 雷属性190%
gt;
gt;

gt; 萌糖彗星
gt; 光属性205%


有点看不懂比较的基準在哪..
有些地毯型有特别提出
有些又没有
像幻龙偶星云漩涡
后续的伤害还是相当高的(而且190%也怪怪的 我看数据库基础不是150%吗?+昇龙不会190%吧)

就我个人经验书库6楼不用冰陷阱
幻龙偶昇龙状态星云漩涡是能够秒王的
手里剑风遁则无法
何况星云持续时间高于风遁
但手里那边你说总和结果伤害还是相对高
幻龙偶却只拿基本第一段
比较方式不太公平
当然这并不是说幻龙偶伤害就高于手里
因为星云CD较长不好比较
但要比瞬伤幻龙偶还是不错的

上面也提到
技能CD也会影响整体的输出能力
所以单比较技能係数并不能判断职业强弱
PVP单次高係数技能或许有利
但PVE又不见得
调整技能係数虽然是个方法
但我不觉得能够很简单的解决所有问题

看较旧的 15 则留言

018: 06-11 12:38

同你熟悉的双手杖,冰杖有热机一说吗?4魔纹解放,嘿然后?阿不是,好歹一个魔纹给我30%双手杖技能伤害吧?有够难拿拿出来了效果又令人笑笑的。

018: 06-11 12:41

很多事情在副本就是,欸我其实觉得没有很弱阿,对, 的在副本就是不能秒杀其实也没差,但一但到了pvp向,抱歉,不入流的职业,活生生的劣势。

冷杀战神: 昨天 20:36

提升技能係数能不能解决问题~当然每个职业缺点不同需要改进的东西也不一样~但是以双手斧来说的话~有提升就起码没那幺无力感~虽然最大的问题还是空包

TAG: 闲聊   强度   各职业
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