GTA是一个开放式游戏(目前),除了线上模式可以游玩 发布的玩具,线下(单机)模式也可以通过改装来游玩一般玩家製作的模组。
本篇文主要针对REPLACE做解释,至于ADD-ON及改模组所需程式板上已有优质文章请参阅
何谓REPLACE车辆?与ADD-ON车辆的差别?
Replace顾名思义就是用新的模组来覆盖旧的模组与ADD-ON不同的地方除了覆盖跟新增外,对于游戏体验也是差很大!
Replace
是用新的3D模型去覆盖旧的,但是对于车身灯光及车辆控制还有座位数等等都还是原本旧的设定,就会发生车辆灯光显示不对,或明明是新的是4门车模但是覆盖旧的是双门车,那就只能坐两个人
ADD-ON
是以新DLC车辆添加进游戏,所有设定都是单独配置,例如改装配件、控制性、灯光完整度等等,所以如果想要有较完整的开车体验,建议是用ADD-ON的车辆喔~~~~~
REPLACE基本安装方式
每个下载后的模组档案都会内附READ ME.txt
里面都会说明要放置的路径
例如:GTA V/mods/update gt;x64 gt;dlcpacks gt;patchday3ng gt;dlc.rpf gt;x64 gt;Levels gt;gta5 gt;vehicles.rpf
如果没附,可以使用OPEN IV右上角的搜寻栏,搜寻名称
所有的车模都可以自己决定要覆盖哪台车,只要把模组档名改成想覆盖的档名即可
例如:我想把崔佛的货车改掉,那就要先找出原始档名
把新的模组档名改成货车的名字
再搜寻Bodhi2可以直接找出档案位置
按两下就能跳入档案所在的目录,再把改好档名的新模组直接丢进去即可
REPLACE的运作规则
GTA是用DLC的更新顺序来判定要显示哪个模组(每次游戏更新都只是加档案,而不是修改档案)
判定标準
patchday* gt;x64*.rpf
又
patchday后面数字较大者得
例:patchday19ng gt;patchday18ng
举例来说今天要改一台档名为pol 2的警车
假设叫这个名字的档案同时存在于x64e.rpf、patchday1ng、patchday19ng
如果你把要改的车放进x64e,那叫出来的模组还会是原厂的警车,就算你放进patchday1ng也一样不变,因为他判定patchday19ng中的警车并没有更动
综合上述结果
你把车模直接丢进数字最大的patchday一定可以改成功
但是以后如果相同名字的档案又出现在数字更大的patchday,你改的车又会消失
新手使用Replace建议使用的改模组套件
备注:由于EMF的稳定性不如理想,一部分同学,在使用后,都抱怨时常造成游戏崩溃,故在这里声明,这个工具,只属于推荐尝试使用,对于遇到影响游戏运作问题的同学,我建议是直接移除EMF,使用patchday覆盖 ~~~
EMF安装及使用说明
安装EMF就像装ADD-ON的车辆一样
1.先找出档名dlclist.xml
路径:
2.对档案右键选 #039; #039;edit #039; #039;
3.在清单最下面加入 lt;Item gt;dlcpacks:\EMF\ lt;/Item gt;注:这里调整空格一律使用TAB键勿使用空白键
完成后按下储存关闭
4.接下来将压缩档内的EMF资料夹丢入路径:
5.完成
---------------------------------------------------以下使用方式------------------------------------------------------
改装的目录在
会看到6个资料夹
EMF常用放置对照
pedrops.rpf------ gt;放改人模组的地方
vechicle.rpf------ gt;放改车模组的地方
weapons.rpf----- gt;放改武器模组的地方
以上为个人经验见解,如有任何疑问或是上述有错误,欢迎留言讨论喔~~~