新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 侠盗猎车系列 > 正文

《侠盗猎猎/gta系列》【心得】基本Replace模组的微解释教学及推荐的改模组工具

2021-04-01 11:37:17来源:巴哈姆特发布:lemuelabc (空白)

lemuelabc (空白) #1 2018-09-05 13:12:55
GTA是一个开放式游戏(目前),除了线上模式可以游玩 发布的玩具,线下(单机)模式也可以通过改装来游玩一般玩家製作的模组。

本篇文主要针对REPLACE做解释,至于ADD-ON及改模组所需程式板上已有优质文章请参阅
玩模组必备基本程式
OPEN IV修改游戏档案用
openiv.com/
trainer多功能修改器(禁止线上使用)
https://www.gta5-mods.com/scripts/simple-trainer-for-gtav
何谓REPLACE车辆?与ADD-ON车辆的差别?
Replace顾名思义就是用新的模组来覆盖旧的模组与ADD-ON不同的地方除了覆盖跟新增外,对于游戏体验也是差很大!
Replace
是用新的3D模型去覆盖旧的,但是对于车身灯光及车辆控制还有座位数等等都还是原本旧的设定,就会发生车辆灯光显示不对,或明明是新的是4门车模但是覆盖旧的是双门车,那就只能坐两个人
ADD-ON
是以新DLC车辆添加进游戏,所有设定都是单独配置,例如改装配件、控制性、灯光完整度等等,所以如果想要有较完整的开车体验,建议是用ADD-ON的车辆喔~~~~~
REPLACE基本安装方式
每个下载后的模组档案都会内附READ ME.txt
里面都会说明要放置的路径
例如:GTA V/mods/update gt;x64 gt;dlcpacks gt;patchday3ng gt;dlc.rpf gt;x64 gt;Levels gt;gta5 gt;vehicles.rpf
如果没附,可以使用OPEN IV右上角的搜寻栏,搜寻名称
所有的车模都可以自己决定要覆盖哪台车,只要把模组档名改成想覆盖的档名即可
例如:我想把崔佛的货车改掉,那就要先找出原始档名
把新的模组档名改成货车的名字
再搜寻Bodhi2可以直接找出档案位置
按两下就能跳入档案所在的目录,再把改好档名的新模组直接丢进去即可
REPLACE的运作规则
GTA是用DLC的更新顺序来判定要显示哪个模组(每次游戏更新都只是加档案,而不是修改档案)
判定标準
patchday* gt;x64*.rpf
patchday后面数字较大者得
例:patchday19ng gt;patchday18ng
举例来说今天要改一台档名为pol 2的警车
假设叫这个名字的档案同时存在于x64e.rpf、patchday1ng、patchday19ng
如果你把要改的车放进x64e,那叫出来的模组还会是原厂的警车,就算你放进patchday1ng也一样不变,因为他判定patchday19ng中的警车并没有更动
综合上述结果
你把车模直接丢进数字最大的patchday一定可以改成功
但是以后如果相同名字的档案又出现在数字更大的patchday,你改的车又会消失

新手使用Replace建议使用的改模组套件
备注:由于EMF的稳定性不如理想,一部分同学,在使用后,都抱怨时常造成游戏崩溃,故在这里声明,这个工具,只属于推荐尝试使用,对于遇到影响游戏运作问题的同学,我建议是直接移除EMF,使用patchday覆盖 ~~~

我推荐最简单改模组的方式是用EMF覆盖专用dlc资料夹
https://www.gta5-mods.com/tools/car-weapon-folder-for-replacer#comments_tab
整合了人物、武器、车辆的覆盖方式,不用特别找路径丢档案,直接把模组丢进EMF指定的位置,就完成改装
EMF安装及使用说明
安装EMF就像装ADD-ON的车辆一样
1.先找出档名dlclist.xml
路径:
2.对档案右键选 #039; #039;edit #039; #039;
3.在清单最下面加入 lt;Item gt;dlcpacks:\EMF\ lt;/Item gt;注:这里调整空格一律使用TAB键勿使用空白键
完成后按下储存关闭

4.接下来将压缩档内的EMF资料夹丢入路径:
5.完成
---------------------------------------------------以下使用方式------------------------------------------------------
改装的目录在
会看到6个资料夹

EMF常用放置对照
pedrops.rpf------ gt;放改人模组的地方
vechicle.rpf------ gt;放改车模组的地方
weapons.rpf----- gt;放改武器模组的地方


以上为个人经验见解,如有任何疑问或是上述有错误,欢迎留言讨论喔~~~

看较旧的 32 则留言

空白白: 05-03 15:45

如果你是依照我的方法,那你直接删掉你丢进去的模型档就好,不用放原装的(除非原装档案本来就在那个位置

空白白: 05-03 17:16

EMF本身就是以DLC的方式replace,replace就是覆盖原装车的模型,跟修改器没关係

阿爽: 09-14 20:06

请问GTA4是否也能使用同样的程式改模组呢?

ken5375e (Rex) #2 2018-09-05 18:23:55
关于你上面提到的replace模组

举例来说某个模组的一台要replace的车子是用 quot;vacca quot; 包含车子参数都是这个档名
假如这台我已经改过了 车了
我把档名改成 quot;infernus quot;覆盖进去,然后把 quot;vacca quot;的参数也移过去 quot;infernus quot;
这样就行得通

所以不用管他给的档名,可以任意替换成想要车的档名,
只要注意replace是不是双门或四门就可以了吗?

看较旧的 25 则留言

空白白: 09-06 13:46

[ken5375e:Rex]以往replace patchday的时候都要把整个资料夹搬过来,现在只要有一个EMF就搞定,你说他模组化也对,另外ADD-ON也有专门的整合工具

Lai: 09-06 14:12

[lemuelabc:空白]感谢解答 很久没碰GTA了!

空白白: 09-06 14:23

[ken5375e:Rex]不客气~~~

al90081970 (Илья) #3 2018-09-05 19:23:50
你知道计程车覆盖成福特维多利亚皇冠计程车,人头都顶出来了
空白白: 09-05 20:36

这可能是车辆模组本身的问题喔(我改prius 没这个问题)不过因为replace只是替换模型而已,车体设定都没有改,问题就会比较多啰

idntuc0224 (小瑗) #4 2018-09-05 22:11:34
我又来问问题了
我照上面的方法改原本内建车辆名称
如原始名称baller 我把下载的保时捷 也改成一样 然后3个档案都放进去取代了
但进游戏还是原本的车.....我全找遍了一样....是哪边搞错了= = quot; quot;
gt; 新手使用Replace建议使用的改模组套件
gt; 我推荐最简单改模组的方式是用EMF覆盖专用dlc资料夹
gt; https://www.gta5-mods.com/tools/car-weapon-folder-for-replacer#comments_tab
gt; 整合了人物、武器、车辆的覆盖方式,不用特别找路径丢档案,直接把模组丢进EMF指定的位置,就完成改装
gt; EMF常用放置对照
gt; pedrops.rpf------ gt;放改人模组的地方
gt; vechicle.rpf------ gt;放改车模组的地方
gt; weapons.rpf----- gt;放改武器模组的地方
请问上面这个有教学吗?? 搞不太懂要怎幺用


空白白: 09-05 22:18

请提供一下你覆盖的路径喔~

空白白: 09-05 22:19

抱歉,EMF的部分我晚点来说明喔

空白白: 09-06 00:01

已经更新EMF使勇方法啰~~

idntuc0224 (小瑗) #5 2018-09-05 22:27:40
※ 引述《idntuc0224 (小瑗 )》之铭言
gt; 我又来问问题了
gt; 我照上面的方法改原本内建车辆名称
gt; 如原始名称baller 我把下载的保时捷 也改成一样 然后3个档案都放进去取代了
gt; 但进游戏还是原本的车.....我全找遍了一样....是哪边搞错了= = quot; quot;
gt; 请问上面这个有教学吗?? 搞不太懂要怎幺用

空白白: 09-05 23:28

我需要完整路径喔~~~后面最重要的路径被省略了

空白白: 09-06 00:44

不过baller本身就不该在这个资料夹 ,这个资料夹是 时更新的资料夹

空白白: 09-06 00:47

baller是最原始的车辆之一,所以他原本的位置是在x64e,我还没 过把车模放在patchday以外的资料夹会不会套用就是了

idntuc0224 (小瑗) #6 2018-09-06 08:36:08
空白白: 09-06 11:19

......就如同我前面讲的baller本来就不在这个资料夹,我刚刚 了如果把车模放在这个位置,是不会读取的,试试放在patchday19吧刚刚 有效,或是试试看EMF吧

idntuc0224 (小瑗) #7 2018-09-06 13:22:33
※ 引述《idntuc0224 (小瑗 )》之铭言
gt; 在新视窗开启图片

抱歉...可是我里面只有17的 没19= = quot; quot;

看较旧的 6 则留言

小瑗: 09-06 20:20

目前遇到一种飞机模组的问题...例如可变翼(可以收折)的飞机 没办法收折只能固定,这有方法解吗?如F14

空白白: 09-06 21:04

[idntuc0224:小瑗]如果是这类型的飞机通常会借助 件来达成,像是我之前也有装过F-14,他是 ScripthookDotNet 件来控制自动收缩

空白白: 09-06 21:09 编辑

[idntuc0224:小瑗]而且比较複杂的飞机,要修改vehicle.meta参数,如果作者有给就一定要改,没改就会很奇怪,所以我建议飞机模组全面使用ADD-ON,省去麻烦游戏体验也较完整

idntuc0224 (小瑗) #8 2018-09-08 09:0
不好意思 我又有遇到个问题?
有时候加入新车辆dlc.rpf后进到游戏都会发生找不到车辆的窘境....每次都只好删掉在找别的
想知道到底是哪边用错了

看较旧的 4 则留言

空白白: 09-08 12:40 编辑

[idntuc0224:小瑗]如果资料夹没附,就要手动看,路径:GT /mods/update/x64/dlcpacks/欲查之资料夹/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf

空白白: 09-08 12:53

[gtojones:蓝]档案斜线不同不会影响读取喔~~

蓝: 09-08 12:54

了解....

a45646343 (闳) #9 2018-11-04 05:59:35

此文章已由原作者(a45646343)删除

brandon123 (点点) #10 2018-11-11 13:46:21
自从script hook v更新之后 我的dlc车辆就不见了 该怎幺解决啊
空白白: 11-11 13:58

这个问题我也有遇到,但是我还没抓出问题在哪........

TAG: 模组   解释   心得
最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版