(2021.06.10 备注:若想搬运可自行搬,记得标明出处即可)
各位大家好,这里是松鸦
在YT上看到许多人在玩Town of Us模组,就被模组吸引住
然有鉴于模组作者于载点网站上的角色简介无人翻译
小弟便花了四小时着手翻译工作
望能帮助喜欢Among Us的玩家们
在此也附上Town of Us模组载点连结:https://github.com/ shiegoose/Town-Of-Us
一、船员角色(Crewmate)
1. 市长(Mayor)
阵营:船员(Crewmate)
市长是一位可以投无数票的船员,拥有一个选票银行(VoteBank),选票银行之数字为市长可以投票的次数。他可以在每一次会议时选择弃票并将该次选票累积到选票银行,并依选票银行所累积的票数投出複数张的选票。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Initial Mayor Vote Bank 市长选票银行初始票数 |
The number of votes in the Vote Bank at the start of a 游戏开始时选票银行的初始票数 |
1 |
Mayor Votes Show Anonymous 市长匿名投票 |
Whether the Mayor #039;s extra votes will show up anonymously 市长的选票是否匿名显示 |
否(False) |
2. 恋人(Lovers)
阵营:船员(Crewmate)或异形(Imposter)
由随机两位玩家互为恋人,两方阵营随机,主要目标两方必须活着,若游戏剩下三人则由恋人双方获胜。他们在游戏过程中(除会议途中)拥有仅由两人看得到的私人聊天栏以互通讯息。然而恋人也可以以各自阵营作为胜利条件,因此恋人并不会自动得知对方所在阵营。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Both Lovers Die 恋人双死 |
Whether the other Lover automatically dies if the other does 是否有连带 之机制 |
是(True) |
3. 警长(Sheriff)
阵营:船员(Crewmate)
警长具有可击杀异形(Imposter)的能力,然他若击杀到船员(Crewmate)或中立阵营(Neutral),警长将代替其自尽。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Show Sheriff 显示警长 |
Whether everybody can see who the Sheriff is 所有人是否知道谁是警长 |
否(False) |
Sheriff Miskill Kills Crewmate 警长误杀船员 |
Whether the other player is killed if the Sheriff Mi ires 警长误杀船员时,该船员是否 |
否(False) |
Sheriff Kills Jester 警长击杀小丑 |
Whether the Sheriff is able to kill the Jester 是否警长可击杀小丑 |
否(False) |
Sheriff Kills The Glitch 警长击杀 王 |
Whether the Sheriff is able to kill The Glitch 是否警长可击杀 王 |
否(False) |
Sheriff Kills Arsonist 警长击杀纵火犯 |
Whether the Sheriff is able to kill the Arsonist 是否警长可击杀纵火犯 |
否(False) |
Sheriff Kill Cooldown 警长击杀冷却 |
The cooldown on the Sheriff #039;s kill button 警长击杀技能冷却 |
25s |
Sheriff can report who they #039;ve killed 可以举报他所击杀的目标 |
Whether the Sheriff is able to report their own kills 是否 可举报他所击杀的目标 |
True |
4. 工程师(Engineer)
阵营:船员(Crewmate)
工程师可以从任何地方修理破损(sabotage),并且可使用地道(vent)。
游戏设定
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Engineer Fix Per 修理次数 |
Whether the Engineer can fix 1 sabotage per round or per 工程师可每轮次/每场游戏修理1次破损 |
每轮次(Round) *可设定每轮次(Round)、每场游戏(Game) |
5. 掉包者(Swapper)
阵营:船员(Crewmate)
掉包者可置换两玩家的票数。
6. 侦探(Investigator)
阵营:船员(Crewmate)
侦探可看见每位玩家的足迹,足迹将会于一段时间消失。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Footprint Size 足迹大小 |
The size of the footprint on a scale of 1 to 10 数值1~10之足迹大小 |
4 |
Footprint Interval 足迹间隔 |
The time interval between two footprints 两足迹间时间间隔 |
1s |
Footprint Duration 足迹维持期间 |
The amount of time that the footprint stays on the ground for 足迹停留时间 |
10s |
Anonymous Footprint 匿名足迹 |
When enabled, all footprints are grey instead of the player #039;s colors 足迹是否以灰色取代玩家颜色 |
否(False) |
Footprint Vent Visible 地道足迹可适度 |
Whether footprints near vents are shown 地道附近足迹是否显示 |
否(False) |
7. 时间旅人(Time Lord)
阵营:船员(Crewmate)
时间旅人可回调时间并回溯所有玩家的位置。如果设定可以,时空旅人复活期间被击杀的玩家。
初始设定中,为保持游戏平衡,时间旅人不可使用心电图(Vitals)
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Revive During Rewind 回溯时间复活 |
Whether the Time Lord revives dead players when rewinding 玩家是否因时间回溯而复活 |
否(False) |
Rewind Duration 回溯时间期间 |
How far the rewind goes back in time 回溯时间期间多久 |
3s |
Rewind Cooldown 回溯时间冷却(技能冷却) |
The cooldown of the Time Lord #039;s Rewind button 时间旅人技能冷却 |
25s |
Time Lord can use Vitals 时间旅人可使用心电图 |
Whether the Time Lord has the ability to use Vitals 时间旅人是否可使用心电图 |
否(False) |
8. 医生(Medic)
阵营:船员(Crewmate)
医生可赋予任意玩家盾牌(Shield),盾牌可使该玩家以防遭置换位置(Shifted into)、被骇(Hacked)或被击杀直到医生 ,除非该玩家 。医生若回报一具遗体,他可以得到与杀手特徵相关的线索(名子、颜色等)。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Show Shielded Player 显示拥有盾之玩家 |
Who should be able to see who is Shielded 谁可看见哪位玩家装备盾 |
Self *可设定自身(Self) /医生 (Medic) / Self + Medic /所有玩家(Everyone) |
Show Medic Reports 显示医生的回报 |
Whether the Medic should get information when reporting a body 当回报遗体时,医生是否可得到资讯 |
是(True) |
Time Where Medic Reports Will Have Name 多少时间内医生回报将会显示名子 |
If a body has been dead for shorter than this amount, the Medic #039;s report will contain the killer #039;s name 遗体 时间若小于设定时间,医生回报将会包含杀手的名子 |
0s |
Time Where Medic Reports Will Have Color Type 多少时间内医生回报将会显示颜色 |
If a body has been dead for shorter than this amount, the Medic #039;s report will have the type of color 遗体 时间若小于设定时间,医生回报将会包含杀手的颜色 |
15s |
Who gets murder attempt indicator 谁将会得到谋杀未遂的迹象 |
Who will receive an indicator when someone tries to Shift into, Hack or Kill them 当有任何人尝试置换位置、骇入、击杀时,谁将会获得相关迹象 |
医生(Medic) *可设定医生(Medic) /装盾玩家(Shielded) /所有玩家 (Everyone) /没有人(Nobody) |
Shield breaks on murder attempt 谋杀未遂时盾将损坏 |
Whether the Shield breaks when someone attempts to Shift into, Hack or Kill them 当有任何人尝试置换位置、骇入、击杀时,盾是否损坏 |
否(False) |
9. 预言家(Seer)
阵营:船员(Crewmate)
预言家可查验 玩的身分。依照设定,预言家可查验 玩家的阵营或是角色,玩家名子颜色将会转换置该阵营或角色的颜色。若预言家查验某位玩家时,该位玩家也会出现预言家名子的颜色。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Seer Cooldown 预言家技能冷却 |
The Cooldown of the Seer #039;s Reveal button 查验技能施放冷却 |
25s |
Info that Seer sees 预言家可见资讯 |
Whether the Seer sees the Role or the Team of a player 预言家可见玩家的角色或阵营 |
角色(Role) *可设定角色(Role)、阵营 (Team) |
Who Sees That They Are Revealed 谁可看见他们被查验 |
Which roles see the Seer #039;s identity once the Seer has seen their role 何种角色在他们被查验时,可看见预言家的识别 |
船员(Crewmates) *可设定船员(Crewmate)、异形和中立阵营(Impostors + Neutral)、所有人(All)、没有人(Nobody) |
Neutrals show up as Impostors 中立阵营显示为异形 |
When the Info is set to Team, Neutral roles show up as Red, like Impostors 当可见资讯设定为阵营时,中立阵营将显示为异形(红色) |
否(False) |
10. 屁孩(Child)
阵营:船员(Crewmate)
屁孩若被击杀或被放逐,全员皆输。
11. 间谍(Spy)
阵营:船员(Crewmate)
间谍可以在位置图(AdminTable)和心电图(Vitals)获得更多资讯。
位置图(AdminTable):间谍可看见位置图上每人的颜色。
心电图(Vitals):间谍可看见遗体 时间。
12. 密探(Snitch)
阵营:船员(Crewmate)
密探当把任务做完后,会有箭头指向异形(Impostors),同时于视角中异形名子将会显示成红色
基于游戏设定,密探可能不会知道其身分直到剩下一个任务未解。
然而当密探剩下一个任务时,异形(Impostors)视角中会有箭头指向密探。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Snitch knows who they are on Game Start 密探从游戏开始时知道他们的身分 |
Whether the Snitch knows their role at the start of a 是否密探从游戏开始时知道他们的身分 |
否(False) |
13. 捐躯者/遗爱人(Altruist)
阵营:船员(Crewmate)
捐躯者可以复活已 的玩家。
当捐躯者找到遗体时,可以牺牲自己以复活另一名玩家。
在设定中,在捐躯者发动技能时可隐藏其复活玩家的遗体,并保留捐躯者的遗体在场上。
倘若于复活期间无受到中断,则被复活玩家复活成功,反之捐躯者将会白死而复活失败。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Altruist Revive Duration 捐躯者复活期间 |
The time it takes for the Altruist to revive a dead body 捐躯者复活一具遗体所需时间 |
10s |
Target #039;s body disappears on beginning of revive 复活技能开始时,目标遗体消失 |
Whether the dead body of the player the Altruist is reviving disappears upon revival 捐躯者正在复活时,受复活玩家遗体是否消失 |
否(False) |
二、中立角色(Neutral)
1. 小丑(Jester)
阵营:中立(Neutral)
小丑胜利条件为于投票阶段中被放逐。
2. 转职者(Shifter)
阵营:中立(Neutral)
切换者没有胜利条件、没有任务,然而可以与 玩家转换角色。
当与一位有身分的玩家(除了反派)转职时,切换者可获得该玩家的身分并使该玩家转变为一般船员身分。
当与一位一般船员玩家转职时,切换者将会获得该玩家之任务。
当与一位异形(Impostors)转职时,切换者会转职失败并且被击杀。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Shifter Cooldown 转职技能冷却 |
The cooldown on the Shifter #039;s Shift button 转职技能冷却时间 |
25s |
Who gets the Shifter role on Shift 在转职技能发动时,谁会获得切换者角色 |
Who will receive the Shifter role upon getting Shifted into 当受到转职时,谁将会变为转职者角色 |
非异形(Non-Impostors) *可设定非异形 (Non-Impostors)、一般船员(Regular Crewmate)、没有人(Nobody) |
3. 王(小故障)(The Glitch)
阵营:中立(Neutral)
王胜利条件为杀光全场只留自己一人。
王可发动骇客技能,目标玩家不能回报遗体及做任务。
王有伪装目标玩家技能。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Mimic Cooldown 伪装技能冷却 |
The cooldown of The Glitch #039;s Mimic button 伪装技能冷却时间 |
30s |
Mimic Duration 伪装技能发动期间 |
How long The Glitch can Mimic a player 伪装玩家之时间 |
10s |
Hack Cooldown 骇入技能冷却 |
The cooldown of The Glitch #039;s Hack button 骇入技能冷却期间 |
30s |
Hack Duration 骇入技能发动期间 |
How long The Glitch can Hack a player 王骇入玩家之时间 |
10s |
Glitch Kill Cooldown 王击杀冷却 |
The cooldown of the Glitch #039;s Kill button 王击杀冷却时间 |
30s |
Initial Glitch Kill Cooldown 起始 王击杀冷却 |
The cooldown of The Glitch #039;s Kill button at the start of a 游戏开始后 王击杀冷却时间 |
10s |
Glitch Hack Distance 王骇入距离 |
How far away The Glitch can Hack someone from 王可骇入玩家之距离长度 |
Short |
4. 刽子手(Executioner)
阵营:中立(Neutral)
刽子手胜利条件为将指定玩家投票放逐,指定玩家将在游戏一开始时告知。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Executioner becomes on Target Dead 指定玩家 后刽子手变更角色为 |
Which role the Executioner becomes when their target dies 当刽子手之目标玩家 后,变更角色为 |
船员(Crewmate) *可设定船员(Crewmate)、小丑(Jester) |
5. 纵火狂(Arsonist)
阵营:中立(Neutral)
纵火狂胜利条件为在每位玩家身上浇淋瓦斯,并同时点燃即可获胜
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Douse Cooldown 浇淋技能冷却 |
The cooldown of the Arsonist #039;s Douse button 纵火狂浇淋技能冷却时间 |
25s |
Game keeps going so long as Arsonist is alive 当纵火狂存在时游戏继续进行 |
Whether the keeps going while the Arsonist remains 当纵火狂存在场上时,游戏是否继续进行 |
否(False) |
三、异形角色(Impostor Role)
1. 守墓人(Janitor)
阵营:异形(Impostor)
守墓人可清理场上遗体。
清理与击杀技能为同一冷却时间,意即二技能仅能择一使用。
2. 百变怪(Morphling)
阵营:异形(Impostor)
百变怪在时间期间内可变身成 玩家,然不可使用地道。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Morph Cooldown 变身技能冷却 |
The cooldown of the Morphling #039;s Morph button 变身技能冷却时间 |
25s |
Morph Duration 变身技能时间 |
How long the Morph lasts for 变身技能持续时间 |
10s |
3. 魔术师(Camouflager)
阵营:异形(Impostor)
魔术师可以使用迷彩技能,以使全体玩家颜色转为灰色,并隐藏名子。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Camouflage Cooldown 迷彩技能冷却 |
The cooldown of the Camouflager #039;s Camouflage button 迷彩技能冷却时间 |
25s |
Camouflage Duration 迷彩技能时间 |
How long the Camouflage lasts for 迷彩技能持续时间 |
10s |
4. 矿工(Miner)
阵营:异形(Impostor)
矿工可挖掘出新地道,新地道仅能连接另一新地道。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Mine Cooldown 挖掘技能冷却 |
The cooldown of the Miner #039;s Mine button 挖掘技能冷却时间 |
25s |
5. 隐鬼(Swooper)
阵营:异形(Impostor)
隐鬼可暂时性隐形,不得使用地道。
游戏设定:
名称 |
叙述 |
初始设定 |
Swooper Cooldown 隐形技能冷却 |
The cooldown of the Swooper #039;s Swoop button 隐形技能冷却时间 |
25s |
Swooper Duration 隐形技能时间 |
How long the Swooping lasts for 隐形技能持续时间 |
10s |
四、 角色(Modifiers)
1. 明灯之眼(Torch)
阵营:船员(Crewmate)
当灯具遭 时,明灯之眼视线不会受到影响。
2. 病患(Diseased)
阵营:船员(Crewmate)
杀手击杀病患时,杀手冷却时间变为三倍。
3. 闪光(Flash)
阵营:全部
闪光移动速度为一般玩家两呗。
4. 神之手(Tiebreaker)
阵营:全部
当投票阶段时有平票情况,由神之手的投票决定。
若神之手为市长(Mayor)时,由投下之第一票决定。
5. 醉汉(Drunk)
阵营:全部
醉汉的 控变为困难。
6. 巨人(Giant)
阵营:全部
巨人身材变为巨大、行走缓慢。
7. 行走按钮(Button Barry)
阵营:全部
行走按钮可在任何时间、任何地点都可以发动紧急会议,即使 发生时仍可发动。
行走按钮可发动紧急会议的次数与一般玩家相同。