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《Amongus》【攻略】Town of Us 模组角色翻译

2021-07-11 11:44:45来源:巴哈姆特发布:佚名

jayausp (筱松鸦) #1 2021-06-06 01:22:31
(2021.06.10 备注:若想搬运可自行搬,记得标明出处即可)

各位大家好,这里是松鸦
在YT上看到许多人在玩Town of Us模组,就被模组吸引住
然有鉴于模组作者于载点网站上的角色简介无人翻译
小弟便花了四小时着手翻译工作
望能帮助喜欢Among Us的玩家们
在此也附上Town of Us模组载点连结:https://github.com/ shiegoose/Town-Of-Us

一、船员角色(Crewmate)
1. 市长(Mayor)
阵营:船员(Crewmate)
市长是一位可以投无数票的船员,拥有一个选票银行(VoteBank),选票银行之数字为市长可以投票的次数。他可以在每一次会议时选择弃票并将该次选票累积到选票银行,并依选票银行所累积的票数投出複数张的选票。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Initial Mayor Vote Bank
市长选票银行初始票数
The number of votes in the Vote Bank at the start of a
游戏开始时选票银行的初始票数
1
Mayor Votes Show Anonymous
市长匿名投票
Whether the Mayor #039;s extra votes will show up
anonymously
市长的选票是否匿名显示
否(False)

2. 恋人(Lovers)
阵营:船员(Crewmate)或异形(Imposter)
由随机两位玩家互为恋人,两方阵营随机,主要目标两方必须活着,若游戏剩下三人则由恋人双方获胜。他们在游戏过程中(除会议途中)拥有仅由两人看得到的私人聊天栏以互通讯息。然而恋人也可以以各自阵营作为胜利条件,因此恋人并不会自动得知对方所在阵营。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Both Lovers Die
恋人双死
Whether the other Lover automatically dies if the other
does
是否有连带 之机制
是(True)

3. 警长(Sheriff)
阵营:船员(Crewmate)
警长具有可击杀异形(Imposter)的能力,然他若击杀到船员(Crewmate)或中立阵营(Neutral),警长将代替其自尽。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Show Sheriff
显示警长
Whether everybody can see who the Sheriff is
所有人是否知道谁是警长
否(False)
Sheriff Miskill Kills Crewmate
警长误杀船员
Whether the other player is killed if the Sheriff Mi ires
警长误杀船员时,该船员是否
否(False)
Sheriff Kills Jester
警长击杀小丑
Whether the Sheriff is able
to kill the Jester
是否警长可击杀小丑
否(False)
Sheriff Kills The Glitch
警长击杀 王
Whether the Sheriff is able
to kill The Glitch
是否警长可击杀 王
否(False)
Sheriff Kills Arsonist
警长击杀纵火犯
Whether the Sheriff is able
to kill the Arsonist
是否警长可击杀纵火犯
否(False)
Sheriff Kill Cooldown
警长击杀冷却
The cooldown on the
Sheriff #039;s kill button
警长击杀技能冷却
25s
Sheriff can report who they #039;ve killed
可以举报他所击杀的目标
Whether the Sheriff is able
to report their own kills
是否 可举报他所击杀的目标
True

4. 工程师(Engineer)
阵营:船员(Crewmate)
工程师可以从任何地方修理破损(sabotage),并且可使用地道(vent)
游戏设定
名称
叙述
初始设定
Engineer Fix Per
修理次数
Whether the Engineer can
fix 1 sabotage per round or
per
工程师可每轮次/每场游戏修理1次破损
每轮次(Round)
*可设定每轮次(Round)、每场游戏(Game)

5. 掉包者(Swapper)
阵营:船员(Crewmate)
掉包者可置换两玩家的票数。

6. 侦探(Investigator)
阵营:船员(Crewmate)
侦探可看见每位玩家的足迹,足迹将会于一段时间消失。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Footprint Size
足迹大小
The size of the footprint on a scale of 1 to 10
数值1~10之足迹大小
4
Footprint Interval
足迹间隔
The time interval between
two footprints
两足迹间时间间隔
1s
Footprint Duration
足迹维持期间
The amount of time that the
footprint stays on the ground for
足迹停留时间
10s
Anonymous Footprint
匿名足迹
When enabled, all footprints are grey instead of the
player #039;s colors
足迹是否以灰色取代玩家颜色
否(False)
Footprint Vent Visible
地道足迹可适度
Whether footprints near
vents are shown
地道附近足迹是否显示
否(False)

7. 时间旅人(Time Lord)
阵营:船员(Crewmate)
时间旅人可回调时间并回溯所有玩家的位置。如果设定可以,时空旅人复活期间被击杀的玩家。
初始设定中,为保持游戏平衡,时间旅人不可使用心电图(Vitals)
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Revive During Rewind
回溯时间复活
Whether the Time Lord
revives dead players when
rewinding
玩家是否因时间回溯而复活
否(False)
Rewind Duration
回溯时间期间
How far the rewind goes
back in time
回溯时间期间多久
3s
Rewind Cooldown
回溯时间冷却(技能冷却)
The cooldown of the Time
Lord #039;s Rewind button
时间旅人技能冷却
25s
Time Lord can use Vitals
时间旅人可使用心电图
Whether the Time Lord has
the ability to use Vitals
时间旅人是否可使用心电图
否(False)

8. 医生(Medic)
阵营:船员(Crewmate)
医生可赋予任意玩家盾牌(Shield),盾牌可使该玩家以防遭置换位置(Shifted into)、被骇(Hacked)或被击杀直到医生 ,除非该玩家 。医生若回报一具遗体,他可以得到与杀手特徵相关的线索(名子、颜色等)。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Show Shielded Player
显示拥有盾之玩家
Who should be able to see
who is Shielded
谁可看见哪位玩家装备盾
Self
*可设定自身(Self) /医生
(Medic) / Self + Medic /所有玩家(Everyone)
Show Medic Reports
显示医生的回报
Whether the Medic should
get information when
reporting a body
当回报遗体时,医生是否可得到资讯
是(True)
Time Where Medic Reports Will Have Name
多少时间内医生回报将会显示名子
If a body has been dead for shorter than this amount, the Medic #039;s report will contain
the killer #039;s name
遗体 时间若小于设定时间,医生回报将会包含杀手的名子
0s
Time Where Medic Reports Will Have Color Type
多少时间内医生回报将会显示颜色
If a body has been dead for shorter than this amount, the Medic #039;s report will have the
type of color
遗体 时间若小于设定时间,医生回报将会包含杀手的颜色
15s
Who gets murder attempt indicator
谁将会得到谋杀未遂的迹象
Who will receive an indicator when someone tries to Shift
into, Hack or Kill them
当有任何人尝试置换位置、骇入、击杀时,谁将会获得相关迹象
医生(Medic)
*可设定医生(Medic) /装盾玩家(Shielded) /所有玩家
(Everyone) /没有人(Nobody)
Shield breaks on murder attempt
谋杀未遂时盾将损坏
Whether the Shield breaks
when someone attempts to Shift into, Hack or Kill them
当有任何人尝试置换位置、骇入、击杀时,盾是否损坏
否(False)

9. 预言家(Seer)
阵营:船员(Crewmate)
预言家可查验 玩的身分。依照设定,预言家可查验 玩家的阵营或是角色,玩家名子颜色将会转换置该阵营或角色的颜色。若预言家查验某位玩家时,该位玩家也会出现预言家名子的颜色。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Seer Cooldown
预言家技能冷却
The Cooldown of the Seer #039;s Reveal button
查验技能施放冷却
25s
Info that Seer sees
预言家可见资讯
Whether the Seer sees the Role or the Team of a player
预言家可见玩家的角色或阵营
角色(Role)
*可设定角色(Role)、阵营
(Team)
Who Sees That They Are Revealed
谁可看见他们被查验
Which roles see the Seer #039;s
identity once the Seer has
seen their role
何种角色在他们被查验时,可看见预言家的识别
船员(Crewmates)
*可设定船员(Crewmate)、异形和中立阵营(Impostors +
Neutral)、所有人(All)、没有人(Nobody)
Neutrals show up as Impostors
中立阵营显示为异形
When the Info is set to
Team, Neutral roles show up as Red, like Impostors
当可见资讯设定为阵营时,中立阵营将显示为异形(红色)
否(False)

10. 屁孩(Child)
阵营:船员(Crewmate)
屁孩若被击杀或被放逐,全员皆输。

11. 间谍(Spy)
阵营:船员(Crewmate)
间谍可以在位置图(AdminTable)和心电图(Vitals)获得更多资讯。
位置图(AdminTable):间谍可看见位置图上每人的颜色。
心电图(Vitals):间谍可看见遗体 时间。

12. 密探(Snitch)
阵营:船员(Crewmate)
密探当把任务做完后,会有箭头指向异形(Impostors),同时于视角中异形名子将会显示成红色
基于游戏设定,密探可能不会知道其身分直到剩下一个任务未解。
然而当密探剩下一个任务时,异形(Impostors)视角中会有箭头指向密探。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Snitch knows who they are on Game Start
密探从游戏开始时知道他们的身分
Whether the Snitch knows
their role at the start of a
是否密探从游戏开始时知道他们的身分
否(False)

13. 捐躯者/遗爱人(Altruist)
阵营:船员(Crewmate)
捐躯者可以复活已 的玩家。
当捐躯者找到遗体时,可以牺牲自己以复活另一名玩家。
在设定中,在捐躯者发动技能时可隐藏其复活玩家的遗体,并保留捐躯者的遗体在场上。
倘若于复活期间无受到中断,则被复活玩家复活成功,反之捐躯者将会白死而复活失败。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Altruist Revive Duration
捐躯者复活期间
The time it takes for the
Altruist to revive a dead
body
捐躯者复活一具遗体所需时间
10s
Target #039;s body disappears on beginning of revive
复活技能开始时,目标遗体消失
Whether the dead body of
the player the Altruist is
reviving disappears upon
revival
捐躯者正在复活时,受复活玩家遗体是否消失
否(False)

二、中立角色(Neutral)
1. 小丑(Jester)
阵营:中立(Neutral)
小丑胜利条件为于投票阶段中被放逐。
2. 转职者(Shifter)
阵营:中立(Neutral)
切换者没有胜利条件、没有任务,然而可以与 玩家转换角色。
当与一位有身分的玩家(除了反派)转职时,切换者可获得该玩家的身分并使该玩家转变为一般船员身分。
当与一位一般船员玩家转职时,切换者将会获得该玩家之任务。
当与一位异形(Impostors)转职时,切换者会转职失败并且被击杀。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Shifter Cooldown
转职技能冷却
The cooldown on the Shifter #039;s Shift button
转职技能冷却时间
25s
Who gets the Shifter role on Shift
在转职技能发动时,谁会获得切换者角色
Who will receive the Shifter
role upon getting Shifted into
当受到转职时,谁将会变为转职者角色
非异形(Non-Impostors)
*可设定非异形
(Non-Impostors)、一般船员(Regular Crewmate)、没有人(Nobody)
3. 王(小故障)(The Glitch)
阵营:中立(Neutral)
王胜利条件为杀光全场只留自己一人。
王可发动骇客技能,目标玩家不能回报遗体及做任务。
王有伪装目标玩家技能。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Mimic Cooldown
伪装技能冷却
The cooldown of The
Glitch #039;s Mimic button
伪装技能冷却时间
30s
Mimic Duration
伪装技能发动期间
How long The Glitch can
Mimic a player
伪装玩家之时间
10s
Hack Cooldown
骇入技能冷却
The cooldown of The
Glitch #039;s Hack button
骇入技能冷却期间
30s
Hack Duration
骇入技能发动期间
How long The Glitch can
Hack a player
王骇入玩家之时间
10s
Glitch Kill Cooldown
王击杀冷却
The cooldown of the Glitch #039;s Kill button
王击杀冷却时间
30s
Initial Glitch Kill Cooldown
起始 王击杀冷却
The cooldown of The
Glitch #039;s Kill button at the
start of a
游戏开始后 王击杀冷却时间
10s
Glitch Hack Distance
王骇入距离
How far away The Glitch can Hack someone from
王可骇入玩家之距离长度
Short
4. 刽子手(Executioner)
阵营:中立(Neutral)
刽子手胜利条件为将指定玩家投票放逐,指定玩家将在游戏一开始时告知。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Executioner becomes on Target Dead
指定玩家 后刽子手变更角色为
Which role the Executioner
becomes when their target
dies
当刽子手之目标玩家 后,变更角色为
船员(Crewmate)
*可设定船员(Crewmate)、小丑(Jester)
5. 纵火狂(Arsonist)
阵营:中立(Neutral)
纵火狂胜利条件为在每位玩家身上浇淋瓦斯,并同时点燃即可获胜
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Douse Cooldown
浇淋技能冷却
The cooldown of the
Arsonist #039;s Douse button
纵火狂浇淋技能冷却时间
25s
Game keeps going so long as Arsonist is alive
当纵火狂存在时游戏继续进行
Whether the keeps
going while the Arsonist
remains
当纵火狂存在场上时,游戏是否继续进行
否(False)
三、异形角色(Impostor Role)
1. 守墓人(Janitor)
阵营:异形(Impostor)
守墓人可清理场上遗体。
清理与击杀技能为同一冷却时间,意即二技能仅能择一使用。
2. 百变怪(Morphling)
阵营:异形(Impostor)
百变怪在时间期间内可变身成 玩家,然不可使用地道。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Morph Cooldown
变身技能冷却
The cooldown of the
Morphling #039;s Morph button
变身技能冷却时间
25s
Morph Duration
变身技能时间
How long the Morph lasts for
变身技能持续时间
10s
3. 魔术师(Camouflager)
阵营:异形(Impostor)
魔术师可以使用迷彩技能,以使全体玩家颜色转为灰色,并隐藏名子。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Camouflage Cooldown
迷彩技能冷却
The cooldown of the
Camouflager #039;s Camouflage button
迷彩技能冷却时间
25s
Camouflage Duration
迷彩技能时间
How long the Camouflage
lasts for
迷彩技能持续时间
10s
4. 矿工(Miner)
阵营:异形(Impostor)
矿工可挖掘出新地道,新地道仅能连接另一新地道。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Mine Cooldown
挖掘技能冷却
The cooldown of the Miner #039;s Mine button
挖掘技能冷却时间
25s
5. 隐鬼(Swooper)
阵营:异形(Impostor)
隐鬼可暂时性隐形,不得使用地道。
游戏设定:
名称
叙述
初始设定
Swooper Cooldown
隐形技能冷却
The cooldown of the
Swooper #039;s Swoop button
隐形技能冷却时间
25s
Swooper Duration
隐形技能时间
How long the Swooping
lasts for
隐形技能持续时间
10s
四、 角色(Modifiers)
1. 明灯之眼(Torch)
阵营:船员(Crewmate)
当灯具遭 时,明灯之眼视线不会受到影响。
2. 病患(Diseased)
阵营:船员(Crewmate)
杀手击杀病患时,杀手冷却时间变为三倍。
3. 闪光(Flash)
阵营:全部
闪光移动速度为一般玩家两呗。
4. 神之手(Tiebreaker)
阵营:全部
当投票阶段时有平票情况,由神之手的投票决定。
若神之手为市长(Mayor)时,由投下之第一票决定。
5. 醉汉(Drunk)
阵营:全部
醉汉的 控变为困难。
6. 巨人(Giant)
阵营:全部
巨人身材变为巨大、行走缓慢。
7. 行走按钮(Button Barry)
阵营:全部
行走按钮可在任何时间、任何地点都可以发动紧急会议,即使 发生时仍可发动。
行走按钮可发动紧急会议的次数与一般玩家相同。

看较旧的 9 则留言

初代: 06-11 09:12

这里我建议两个都放吧 毕竟小故障是YT和Twitch上比较常见的,辨识度比较高

初代: 06-11 09:12

翻译还是给推

台南酱油很甜是 的吗: 昨天 10:43

小故障我觉得不错啊 有点可爱的感觉w

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