反作弊的下一步
2018/07/06 13:00
我们去对抗作弊的下一步一直是社群和开发小组近期的优先事项。因此,我们一直致力于实行几个不同的策略来加强我们的反作弊。
在过去两个星期以来,我们增加了我们内部渗透测试工作。这将允许我们去发现更多弱点在我们的结构上并且在作弊者利用他们之前先行修正。
今天,我们部署了一个修正程序来解决其中一个黑客(hacks)经常使用漏洞的地方。我们已经提升我们的流程,允许我们只要验证修正黑客漏洞是可行的就能部署修正程序在 PC 上。
在 7 月 16 日的那个星期开始,我们将启动第一波封锁潮在那些靠作弊者提升自己的玩家们。根据我们的资料,这将影响大约全球共 600 组帐号。再次提醒,靠作弊者提升是一个在我们的行为準则中可被封锁的违例,在此了解。
更进一步,我们主要关注在要求所有 PC 的玩家在进行排名战时必须启动两阶段认证。我们正在进行一些使这项政策可行的技术测试,并且将在这些测试完成后立刻提供你执行日期和更多资讯。
我们同时在探讨一些围绕在限制多人配对等级(MMR)的一些功能的可行性。主要是在被封禁作弊者出现的比赛中所提升或是失去的 MMR 会被否决。另一个选项是在排名战中组队时会在技能区间上增加一个限制,这表示高阶级的玩家将不能和低阶级的玩家组队。我们正在研议的反应措施是改进游戏中的回报选项,并採取法律行动。
这项列表并未详细,但有些最高优先事项是我们已在处理中了。如上所述,直到我们确认每个项目的上线时间之前我们不会分享预计执行时间。我们致力于为所有玩家提供公平和平衡的游戏体验,并且提升关于我们工作重点事项的可见度是改进这项体验的第一步。