《艾尔之光》【心得】元素魔导超技能-元素风暴小讲座
2020-11-12 17:10:47来源:巴哈姆特发布:Eason890819 (喵吉)
图多注意,建议点选左上角"开启图片"
元素魔导超技能-元素风暴小讲座
哈啰~大家好,今天要来分析元素魔导的超技能:
元素风暴
要是没有耐心,可以直接看最底下的总结喔!
11/8新增
是不是很受,超受的对吧
放上人物空装素质图:
物攻:846 魔攻:1262
开始本日的重头戏。
超技能倍率与回魔量测试:
129320/1262=102.47(后面省略) 倍率:10247%
回魔量: 405-300=105 180-105=75(因应拍照误差,因此取相似值180做计算)
伤害:646600 倍率:646600/5=129320
由图可知,无论是一只或是五只木桩猴,回魔量都是一样的。
接着我们来看在不同範围上的木桩猴:
(可以和第一张测试图做比较)
由图可知,只要是在技能发动出现的蓝色魔法阵中(下图),所受到的伤害都是一样的。
那如果是在高度不同的位置呢?
伤害和回魔量依然相同。
387960/3=129320
对单只的伤害与总回魔量也依然相同。(其他两只偷跑到右边了)
超技能段数测试:
放完超技能后Damage总共是33 00%Damage,
落雷结束切换火壁的瞬间是18 00%Damage,
前面的冰刺每段Damage会+1 00%,共4Hit,
后段的火壁每段增加3 00%Damage,共增加15 00%Damage,
所以是5Hit,中段的落雷段数太高看不清楚,因此用前后段推中段。
因此可以推出: 4+X+15=33,得X=落雷段数=14Hit,
所以倍率总伤害是:
冰雪风暴(魔法):352%*4,雷霆风暴(魔法):320%*14,火焰风暴(魔法):847%*5,
总伤害10123%。和经过测试后的10247%相差124%。
而总段数是:4+14+5=23段
超技能对大型怪测试:
这次我们有请到最M的督军大湿,来当作Model
先放图:
这张图我忘了放风球,不过也发现无论有无风球,打出来的Damage%数是一样的。
27 00%Damage在落雷和火壁的间隔打出来是17 00%Damage(连段数不一样有待考证),
之后火壁每段增加2 00%Damage,共22段。
由图可知,无论体型的大小,吃到的段数都会是固定的。
这就是为甚幺打克莉丝核心和巨大Boss时,Damage%数会差不多的原因。
超技能豆知识:
1.其实元素超技能的判定与特效并无关係,
&&&超技能的判定是架构在魔法阵上头的一个大矩形中,
&&&因此只要在此矩形的範围中就可以完完全全的吃到伤害。
&&&所以即使你看到那个落雷打在怪物上只有少少几支,
&&&但是打出来的伤害还是会一模模一样样。
冰柱并没有碰到对手,但是依然有伤害(下图)
2.总结 第七点
11/3补充:
3.经过测试,抛空后使用超技能伤害几乎相同,
&&&&不过还是建议不要,因为有机率倒地阿。
总结:
一、超技能对单只木桩猴的倍率为10247%,总回魔量为75。
二、无论是水平或是高低位置,对单只木桩猴的伤害与总回魔量也依然相同。
三、超技能的伤害固定。
四、超技能的段数是23段
五、无论体型的大小,吃到的段数都会是固定的。
六、元素超技能的判定与特效并无关係,它的判定是架构在魔法阵上头的一个大
&&& &&矩形中。
七、超技能曾经被修改过,现在增加能吸引怪物的功能。
&&& (其实只是把怪物从魔法阵的边边拉到中心而已)
八、喵喵超可爱的 。
笔者才疏学浅,要是有不清楚或困惑的地方欢迎提出。
也欢迎大家一起讨论、发表意见喔!
文章就到这里为止,我们下次再见。
后记:
感谢 天月仙狐(左)、银鵺(右)和 wind风乂(下) 的鼎力相助,才让这篇文更多彩多姿。
也感谢板务将这篇收入精华,令我受宠若惊啊
然后有提议的都可以提出来参考喔!
然后我绝对没有晒女儿!绝对没有!
更新历史:
发表文章 2014/11/02
更新超技能段数、编写后记 11/2 PM 05:00
测试大型怪伤害判定、补充些许超技能豆知识 11/2 PM 6:45
整理并美编文章、晒女儿美照 2014/11/9
期待后续更新喔,GP支持!!
你应该是最近测试的吧?!
最近的某次更新有把最后的火壁部分往内捲
之前的状况是冰柱加上雷雨到最后火壁一路往外推......
在PVP使用时候每一次都要贴身放不然就是火壁部分会吃不到伤害
不过真的算是伤害很高啦跟其他角色比
我是看某篇打巨大超技解说的文章
照着那个位子放的
就是巨大到右边时站在下面第一层贴着他的手放
和双手横向雷射在手到最高点时放0 .0
不过前者段数似乎比较高
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