新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 艾尔之光 > 讨论组 > 正文

《艾尔之光》【心得】元素魔导超技能-元素风暴小讲座

2020-11-12 17:10:47来源:巴哈姆特发布:Eason890819 (喵吉)

Eason890819 (喵吉) #1 2014-11-02 13:53:24

图多注意,建议点选左上角"开启图片"

元素魔导超技能-元素风暴小讲座

哈啰~大家好,今天要来分析元素魔导的超技能:
元素风暴

要是没有耐心,可以直接看最底下的总结喔!

首先放上可爱的自家喵喵(?):
11/8新增
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
是不是很受,超受的对吧
喵喵是我的,不准和我抢(遭殴
放上人物空装素质图:
物攻:846 魔攻:1262
开始本日的重头戏。

超技能倍率与回魔量测试:

首先测试-空装无加成
129320/1262=102.47(后面省略) 倍率:10247%
回魔量: 405-300=105 180-105=75(因应拍照误差,因此取相似值180做计算)

接着是複数打击点
伤害:646600  倍率:646600/5=129320
由图可知,无论是一只或是五只木桩猴,回魔量都是一样的。

接着我们来看在不同範围上的木桩猴:

(可以和第一张测试图做比较)

由图可知,只要是在技能发动出现的蓝色魔法阵中(下图),所受到的伤害都是一样的。


那如果是在高度不同的位置?

伤害和回魔量依然相同。

接着是对複数打击点的回魔量:
387960/3=129320
对单只的伤害与总回魔量也依然相同。(其他两只偷跑到右边了)

超技能段数测试:

放完超技能后Damage总共是33 00%Damage
落雷结束切换火壁的瞬间是18 00%Damage
前面的冰刺每段Damage+1 00%,共4Hit
后段的火壁每段增加3 00%Damage,共增加15 00%Damage
所以是5Hit,中段的落雷段数太高看不清楚,因此用前后段推中段。
因此可以推出: 4+X+15=33,得X=落雷段数=14Hit
所以倍率总伤害是:
冰雪风暴(魔法):352%*4,雷霆风暴(魔法):320%*14,火焰风暴(魔法):847%*5
总伤害10123%。和经过测试后的10247%相差124%
而总段数是:4+14+5=23

超技能对大型怪测试:

这次我们有请到最M的督军大湿,来当作Model


先放图:


这张图我忘了放风球,不过也发现无论有无风球,打出来的Damage%数是一样的。
27 00%Damage在落雷和火壁的间隔打出来是17 00%Damage(连段数不一样有待考证),
之后火壁每段增加2 00%Damage,共22段。
由图可知,无论体型的大小,吃到的段数都会是固定的。
这就是为甚幺打克莉丝核心和巨大Boss时,Damage%数会差不多的原因。

超技能豆知识:

1.其实元素超技能的判定与特效并无关係
&&&超技能的判定是架构在魔法阵上头的一个大矩形中
&&&因此只要在此矩形的範围中就可以完完全全的吃到伤害。
&&&所以即使你看到那个落雷打在怪物上只有少少几支,
&&&但是打出来的伤害还是会一模模一样样。

冰柱并没有碰到对手,但是依然有伤害(下图)


2.总结 第七点

11/3补充:
3.经过测试,抛空后使用超技能伤害几乎相同
&&&&不过还是建议不要,因为有机率倒地阿

总结:
一、超技能对单只木桩猴的倍率为10247%,总回魔量为75
二、无论是水平或是高低位置,对单只木桩猴伤害与总回魔量也依然相同
三、超技能的伤害固定
四、超技能的段数是23段
五、无论体型的大小,吃到的段数都会是固定的。
六、元素超技能的判定与特效并无关係,它的判定是架构在魔法阵上头的一个大
&&& &&矩形中。
七、超技能曾经被修改过,现在增加能吸引怪物的功能。
&&&  (其实只是把怪物从魔法阵的边边拉到中心而已)
八、喵喵超可爱的

笔者才疏学浅,要是有不清楚或困惑的地方欢迎提出。
也欢迎大家一起讨论、发表意见喔!
拜託帮我抓错字

文章就到这里为止,我们下次再见


后记:
(这图超有意境)
感谢 天月仙狐(左)、银鵺(右)和 wind风乂(下) 的鼎力相助,才让这篇文更多彩多姿。

也感谢板务将这篇收入精华,令我受宠若惊啊
然后有提议的都可以提出来参考喔!
然后我绝对没有晒女儿!绝对没有!

更新历史:
发表文章 2014/11/02
更新超技能段数、编写后记 11/2 PM 05:00
测试大型怪伤害判定、补充些许超技能豆知识 11/2 PM 6:45
整理并美编文章、晒女儿美照 2014/11/9

看较旧的 20 则留言

笑笑兔头: 11-09 21:48

好文必须推

弄榴槤: 08-28 14:45

过了有点九(?) 算出来有误差的话其实可以看看 是否该技能的说明本身就有误差 像韩版现在的超技 冰块是595% 但我拿魔功去*595%后跟打出来的数字差6

弄榴槤: 08-28 14:45

((虽然差不到1%啦哈哈哈 说不定台版的数字也有误差 所以才会造成用算的 跟 打出来的%数不同~

rice841024 (白饭*工作模式) #2 2014-11-02 16:07:28
感觉目前作者只是将伤害回魔量跟伤害计算了一下……看不太到什幺亮点。

期待后续更新喔,GP支持!!

看较旧的 2 则留言

妤涵: 11-03 21:47

酸民

喵吉: 11-05 06:42

楼上误会了,我一开始发文时只有发布超技能段数以上,总结只有写到第三点。

Lubii */: 11-09 14:14

楼上上酸民不意外

jake761024 (阿峻) #3 2014-11-02 22:06:45
※ 引述《Eason890819 (喵吉)》之铭言

你应该是最近测试的吧?!
最近的某次更新有把最后的火壁部分往内捲
之前的状况是冰柱加上雷雨到最后火壁一路往外推......
在PVP使用时候每一次都要贴身放不然就是火壁部分会吃不到伤害

不过真的算是伤害很高啦跟其他角色比
当然不知道是不是因为爱莎系列魔攻特高和加上光环后......
虽然个人觉得跟其他角色的超技比较起来真是一点特色都没有像技能大杂烩...

看较旧的 7 则留言

喵吉: 11-03 21:37

现在改成这样我已经毫无怨言了( ´_ゝ`)。

蒸蚌: 11-03 21:52

全吃真的算痛!

Eason890819 (喵吉) #4 2014-11-09 14:06:35
文章已全数更新完成,

谢谢各位的支持喔!

喵喵超可爱的!
abcdefgcloo (苵忄酱) #5 2014-11-09 19:08:20
可是我用EM超技去打巨大时旁边的数字可以到200多0 .0...

我是看某篇打巨大超技解说的文章

照着那个位子放的

就是巨大到右边时站在下面第一层贴着他的手放

和双手横向雷射在手到最高点时放0 .0

不过前者段数似乎比较高

看较旧的 1 则留言

喵吉: 11-10 19:57

又或许是系统判断有2个打击点,所以倍率会x2。

苵忄酱──岭上雪凝: 11-11 20:19

喔.原来0 .0

TAG: 元素   讲座   技能

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版