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《Tera》【心得】觉醒元素的一些小心得

2021-08-22 13:40:24来源:巴哈姆特发布:佚名

tom1121940 (トキ) #1 2019-08-10 04:11:36

大家好,我是Erinprpr的正支水享
总之先发张女儿的照片
这几天终于达到游戏目标可染幼儿园特此来发文还愿
之后有想到什幺会再来补充

前言

当你65等觉醒元素后,你会发现以下事项
比起祭司你多了一个迴避,腿比较长,破防维持时间较长(听说要被祭司追上了)。多了一点CD,少了一堆补招,BUFF看起来很威然后被一群吃CD的职业唾弃(X),自补困难,要解状态还要先瞄準,补魔还要另外做动作(精气吸收),盾的CD又长......然后当你看到祭司一招回血回8、9万的时候在看看自己的溜溜球,一瞬间满满的悲壮感油然而生。
但是,元素永不灭亡,爆率upup的buff至今仍然受众多职业所喜爱,其腿长的优势也在许多地方展现出来。
日前开始玩打手打一些445以下的本才体会到以前自己是多雷。为了不让更多元素补踏上自己的后尘,今天先发一些心得。

概要

这边只提部分元素打本的技巧,毕竟版上有一个完整的元素的教典(传送门:【心得】79版本生命精灵削弱-元素使(Mystic)小心得),然后这边大概就是把我每次打本被骂或是我当打手常遇到的问题重新搬出来讨论,希望可以给新进的元素补一点帮助。

下面将带给各位一些概念:
1.懒人补魔的方法
2.懒人的群体瞬间移动使用时机的观念
3.锁定补血(回复弹)与溜溜球(神秘晶球)的使用时机
4.66等以后优先点的技能分支顺序
5.召唤!!4层下巴闪电肥宅
6.精气吸收不只吸收这摸简单


那以下我们会一一去介绍这些重点

正篇


1.懒人补魔法

以前有个很可爱的小元素,去了一本比较有挑战性的本,手忙脚乱之余全队依旧平安通过1王了。就在想说应该还行的时候,部分打手表示:爆发时会打到缺蓝,于是到了2王他开始尝试注意补队友的蓝,然而因为要做的事情更多所以更手忙脚乱地了,所以变得不在状况。然后在三王招到致命打击从此一蹶不振。(以上故事纯属虚构,如有雷同纯属巧合)
当然我在当打手时跟到元素也 的满容易缺魔的,然后开元素打本的时候也有时偷懒然后被抱怨会缺蓝(通常是魔工和拳师)。虽然最近整团最缺蓝的是我(元素)。
跟着祭司打除非他整场不开全神卷轴,否则不易发生缺蓝的惨剧,元素没有这种又有家攻击力又补蓝的buff, 的缺蓝就要开去找BOSS亲近一翻,然后才能补,然后有些本你还不能随便用精气吸收 gt; gt;50%减伤要扣着用。那这时要怎幺办?
由于我这人懒惰所以当时这问题还困扰了我一段时间,后来经由高人指点才解决了这件事。
元素化之后生命精灵已成了各家元素的好帮手,而且他很可爱(X
看看那不用锁定且範围大补血量不低又自带解状态功能的功能,而且他拥有一个比较少(也没少多少)人知道的功能:在施放的5秒间会给一个每秒回10%MP的功能,如果没有特殊需求(强制扣血之类的)选择在开场求不够多的时候施放,缓和打手爆发时缺魔的情况。所以在下级本比较不用扣生命的时候,你觉得时机到了就施放吧。
另外元素应有的好 惯:满地都是球,精灵破防丢完没事做的时候,就是把地上铺满球,满到打死王以后想捡取都得先清理球(X)。红球的话看王,蓝球则随便丢(以王脚下为主),在有人蓝条不太妙的时候用这招只要场上的球够,就可以很有效率的把蓝给到在前面奋勇杀敌的坦打。

做个整理:如果常常忘记精气吸收这件事,你可以呼叫你万能的小可爱或是把地上的球都炸掉就对了

2.懒人的群体瞬间移动使用时机与观念


第2个部分要讨论的主题
元素最大特色这招,这是一个很方便的位移技能,但其无敌时间之短,导致闪一些全图攻击的时候像在玩太鼓达人(如果没有良就死了= =)所以当今天打本的时候都是把别人闪避的时间-0.5S左右按。
然而有些时候你还 的没办法去抓到该在什幺时候按。这时候成了节奏感不好的人的 ,偷懒成 惯的我表示:这招 的是太棒了。像深渊一王每次要飞天的时候一出字幕按一下。蝴蝶上帝王蟹切换的时候大概抓个时间按一下。但是,这有个前提:你一只王只有一招能用这个(有些时候还不能用)
到头来这还是节奏游戏,但是当你今天某一招 的抓不到节奏的时候,大方地用下去(注意下周围再用),另外硬吃也是个选择看个人对副本的熟悉度(下面会提)。

3.锁定补血(回复弹)与溜溜球(神秘晶球)的使用时机


前面两点讲的是偷懒神招,但接着要提的就是重点了,再刚玩3个月左右我个人是偏向使用回血的,然而被提醒之后渐渐地改成用回复(有一阵子还做过火导致被抱怨都不去回血)。
现在个人採用的是为主,为补助技能。原因是
1.这招有一个跳起来的动作,有时就差那一点点的时间,然后就死了
2.的补量较大来回一趟可以可以补到80000多,但是要确保打手/坦克会在路径上不会乱跑(有时会气死)
两者施放合适时机(个人观点)
一群人挤在一起 无特定需求
距离不能太远 距离27M内可
补量需求较大 补量需求较小
的有需要大补的时候 gt; gt;元素很难过的补招就那些,丢出去对你可能会好过一些
现在打本大概长这样(深下2王为例)
当然你还有丢满地球然后炸掉这件事。

4.66等以后优先点的技能分支顺序


假你70等,66、68、70都优先配点为 gt; gt;70(BUFF範围+抗打) gt;68(-CD) gt;66(溜溜球补量)
闪电精灵-CD(68等)点满是3%这点很重要,我大元素终于可以-CD啦!!!
而卷本身并不难取得(殿堂下是你的好伙伴)
没事多刷蜥蜴王(野怪)或是蝴蝶、实验室上(副本)尽速把这40点点满实际。

另外:67、 技能分支个人选择为
:球变大颗(直线比较 惯+距离较远+宽度够补的到较多的人)
67:补量增加(自动听说有BUG+增加补量)

5.召唤!!!4层下巴闪电肥宅


恩...闪电肥宅无误(虽然我更喜欢叫牠闪退精灵)
好啦....重点不是 外型,而是 buff(传送门:【攻略】元素 VS. 祭司,今天你要谁的BUFF)
还没点技能点之前他大概会在你前(角色方向)8M放精灵,以其中心半径10M内都吃的到buff。这玩意可以增加15力,有人会问:15力??有啥卯月。根据某大老发言:一个金色坚强内衣就是15力,所以一个兇悍的元素放出理论最大值75%的话就代表该场打手75%时间穿着金色坚强内衣(一件100多万)。
所以元素在打本时,谨遵闪电CD到就放的SOP。当然事情不会那幺顺利,每当死一个打,就有机会牺牲掉你放BUFF的机会,要是那只王够机车,大概会掉10%的覆盖(看个人啦......也是看过许多元素大佬各种神等级的见缝 针。不过这边给几个观念:
1.施放时的硬直时间约0.5S(有硬直但不长)
2.没事就放(至少把覆盖拉到50%左右),不能输祭司(X)(祭司理论覆盖率约54%)
3.话是这幺说但还是以顾好你自己及坦打优先
4.记得往对的方向放(嗯.....常发生的蠢事)

同场加映:
如果特性点够可以去点精灵的愤怒(20%机率-精灵CD2S),然后在允许吃适度伤害的本(像是实验室上1王)可以放出88%甚至90%这种不科学的覆盖。
如图,我自己也踩在毒圈上面弄出93%这种神奇的数字

6.精气吸收不只吸收那幺简单


恩....你会看到你要走过去,然后对王造成伤害的同时也 #039; #039;储存 #039; #039;一些MP在你的魔棒之中(约莫10S没有放出就没了),之后找到机会就马上放。
看似普通(?)的补魔技为何需要拿出来讲?
因为这东西在下级本根本神技(但到上级就不能(乱)用了)
1.该技能带有50%减伤的纹章:
由于脑袋不好记忆有障碍,手眼协调不好闪招不够準,这招的减少伤害在奇怪的地方有一个奇妙的用途 gt; gt;闪检定来不及?开吸收就是了
举例:
R困你可以用他硬吃PIZZA就不用记到底是哪一片安全
啊!离拉坎太远 gt; gt;开着硬吃( 开)
深上1王炸完全内外闪过第一个就不用闪了(本来就不会死就是= =
8成的即死招式设计是扣除约40W以下的伤害,而且随着抗打增加会更低(殿堂半边跟火神雷射不行)
2.可抗僵直击飞......其实还没实验过,目前知道实验室非雷射的击飞可以用这招(火神转圈不行)
3.抗晕:
从 团到深渊下只要有晕人基本上这招都有效果,只要你被晕到血条变紫色都是可抗範围!!(废墟一王还没实验过,殿堂2王水波内圈开了照样晕)
但到了上级千万不要这样玩 gt; gt;他设计的抗晕是:没被晕(实际上)但是你 的被晕(判定上)然后上级本许多你只要被晕(判定上)到王就会发动特动........
而且使用时从按下去到实际有效果也需要大约0.5秒左右.....所以 的没必要的话还是乖乖闪招

总结

这是一篇把版上的一些心得跟自身经验结合的一篇心得文
重点如下
1. 用+回蓝
2.是你的好帮手,没有特殊情况可用它闪招(1只王限1招)
3.没什幺硬直,补量又大,多用没坏处,至于落单或太远的再用补即可
4.技能分支选项优先留给68闪电精灵-cd,技能分支的部分都以增加补量为主
5.闪电精灵buff覆盖要拉到55%以上

元素本身 作上并不难,难是难在他非常吃预测以及副本熟悉度,这是需要一些时间累积的。今天发这篇文是希望可以帮助到一些想偷懒(X)想用更有效率的方法(O)的元素好友。希望老手看到这篇文章可以给我一些指点,新手看到这篇文章能够得到一些启示。之后有想到什幺会再来补充

最后,在此感谢陪我玩的亲友们尤其一尐一大大当初多次借我资源冲装
也感谢动物爱护协会带我度过445~453的时期
然后感谢一月、加班等大老陪我打本以及被我雷( 的抱歉)
谢现在的公会让我更加深造(火神终于毕业了)
能有今日的成就都是大家的协助,谢谢。

看较旧的 20 则留言

翔: 08-23 19:04

点完总是不够点复活100%这个出来

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