听说鍊金是第二好练的专职,
正好前阵子比较闲,花了点时间把手边一只炼金给练满了,
顺便做了点统计,希望对于想了解炼金的人有帮助。
(不过实在说不上完整啦...所以才说是二三事)
我所使用的方法是自Lv. 5开始,使用+5名家武器(四个洞)进行高级附魔到满等,
听说这是最经济的方法?(但是也最M...)
Lv. 4以前的部分虽然也有数据,但是样本数不多,参考即可。
本文主要讨论以下重点:
- 各等级能获得的经验(以高级附魔为主)
- 本实验总计花费
- 个等级高级附魔成功率
所获经验值
专职系统的经验值%表现方式,应该是经过升级表转换而来,
其实在系统背后存在一个真值,而表现值则因为有效位数只到小数点后一位,
因此会有误差。
原本想尝试看看用统计方法能不能收敛出一个值,
但是实在误差太大了,后期Lv. 6以后标準差都超过平均数一倍以上,
可参考性实在不高,因此这部分也是看看即可。
表一、表二是比较零散的资料,表三才是Lv.5以后的经验统计资料
- 表一: Lv. 4以前,以高级附魔方式练级
专职等级低时,
测试时等级 未触发 高级附魔成功 其他 Lv. 2 0.2 ~ 0.3 1.4 ~ 1.5 对象装备:+5米色40等手套 0.2 ~ 0.3 1.4 ~ 1.5 对象装备:+0黄色63等武器 Lv. 3 ~0.20 ~0.90 Lv. 4 ~0.12 ~0.62
装备稀有度及魔法石种类(不好意思这笔忘了纪录)造成的经验差异并不显着
- 表二: 以製作方式练级
测试时等级 所需等级 种类 所需鍊金药 所需鍊金密药 每次增加 Lv. 3 3 祝福活力药水 下级*44 5 0.5 ~ 0.6 2 祝福火焰圈 下级*10 40 ~0.546 3 祝福熔岩炸药 下级*10 40 ~0.544 2 祝福冰晶露 下级*10 40 ~0.546 Lv. 7 4 祝福巨人化 中级*5 40 ~0.150 - 表三: Lv. 5以后,以高级附魔方式练级
- 使用高级附魔时,使用装备的类型、稀有度以及强化数,
似乎不影响所获经验值,或极小可忽略。
这边的纪录缺了低等级使用不同魔法石附魔的资料,
但事实是使用普魔跟高魔所获经验可能是一样或差异极小的,
至少在Lv. 3以前几乎没有差别。 - Lv. 5到Lv. 7的经验值有着升级前:升级后=2:1;未触发:成功=1:5的趋势。
- Lv. 8过后误差实在过大,因此就不详细附上了,
后面纪录的Lv. 9每次成功获得~ 0.02%是用样本数目硬压出来的估计值,仅供参考。 以製作方式练等,似乎材料数量或所需等级不影响所获经验值,
差异只在于用了哪种鍊金药。(好烧钱…)
(此处有误,
苹果/灵药...等,各类物品所得经验也有可能不同,
以我这边的资料并不能概观说明整体状况,
故以製造方式获得经验的细节,还有待他人补足)
测试时等级 | 未触发 | 高级附魔成功 | 备注 |
Lv. 5 | ~0.04 | 0.15 ~ 0.18 | |
Lv. 6 | ~0.02 | &&&&&&&&&&~ 0.09 | |
Lv. 7 | ~0.01 | 0.04 ~ 0.05 | |
Lv. 8 | N/A | N/A | 误差过大,略 |
Lv. 9 | N/A | N/A&&&(~0.02) | 误差过大,略 |
小结:
-
花费
炼金药总组数 | 150.73 |
炼金药总量 | 30146 |
炼金药总平均价 | 9680 |
炼金药总花费 | 291817771(~2.9E) |
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魔法石总数 | 28361 |
魔法石平均价 | 35965 |
魔法石总花费 | 1020000000(~10.2E) |
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邮寄花费 | 3298218 |
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满等前附魔次数 | 19659 |
单次附魔花费 | 16704 |
附魔总花费 | 328383936(~3.2E) |
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已支付花费 | 1643499925(~16.4E) |
去除多余备料之花费 | 1228115387(~12.3E) |
结果如上,总共花了约16.4亿的ED,
我的魔法石收贵了,而且备料过多,
如果精算一点的话大概10亿可以解决(吧)
但是!
人家说时间也是金钱,为什幺前面会说这个方法很M呢?
来看看噢,期间有统计过全力3小时专注附魔,大约可以完成4600次(其实是一边唱歌扰邻)
也就是说全神贯注的状态下也要3 x ( 19659 / 4600 ) = 12.89(hr)
将近13小时的时间!而且还不包含聊天打混吃饭睡觉的时间,
(然后点完后我的左键就开始秀逗了 )
所以比较建议的方式其实是:前期附魔,后期製作
时间宝贵阿...
- 由此篇
有提到”随附魔成功次数提高,会提升成功机率”的说法,
其实我不是很确信,而且下面回文众说纷纭,我想趁这个机会验证一下。
由结果来说,搭配该篇2楼的图片,
成功机率应确实是在Lv. 7时变成有点高,Lv. 9时变成高。
另一方面,由累计次数成功率分布来看,也没有显着提升的趋势,
因此我想我的结论比较趋向各级成功率是固定的。
这边也附上我Lv. 8升上Lv. 9的状况(Lv. 7忘记拍了...)
(Lv. 8)
(Lv. 9) - 由各级成功率差异来看,
资金不足的话,比较建议先升级到Lv. 7。 - 铁匠以及猎人的显示成功率(低/普通/高…等)不知是否与鍊金这边同调,
说不定这边的成功率区间也可以给另外两职参考。
附魔成功率
其实最主要的是想讲这个部分,
因为后期样本数很大,我想应该可以提供一个不错的参考指标,
不过实在没时间,所以并没有做进一步的统计分析与修正,
纯粹计算总量与成功量的比率而已。
结果如下:
本级成功率 | 标準差 | 附魔次数 | 取样次数 | 成功率显示 | |
Lv. 1 | 未测 n/a | n/a | n/a | n/a | |
Lv. 2 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
Lv. 3 | n/a | n/a | n/a | n/a | |
Lv. 4 | 23.4% | 4.3% | 402 | 4 | 普通 |
Lv. 5 | 25.2% | 2.9% | 1293 | 14 | 普通 |
Lv. 6 | 32.1% | 5.2% | 2362 | 24 | 普通 |
Lv. 7 | 40.9% | 4.4% | 3531 | 27 | 有点高 |
Lv. 8 | 44.8% | 3.3% | 5300 | 19 | 有点高 |
Lv. 9 | 51.0% | 2.1% | 7173 | 12 | 高 |
Lv. 10 | 55.5% | 7.1% | 400 | 2 | 高 |
小结:
-
总结
&&&&&&&&如果担心强化数对经验有影响,那就弄到+5。
&&&&&&&&由Lv. 4到满级约需附魔20000次。
&&&&&&&&但偶尔还是会有四个都未触发的状况,约25次(即共100次附魔)会遇到一次。
&&&&&&&&效果方面,
&&&&&&&&原本我+7防具洗双属(增减,满为各3%),
&&&&&&&&[ 主属性 + 副属性 ] 落点区间在约在3%至4.5%,
&&&&&&&&(关于普通附魔素质,可见这篇 或 Google搜索 "艾尔之光 魔法石属性篇"的百度文章)
&&&&&&&&Lv. 10后高级附魔约20次,分布範围则在3.5%至5.5%,且主属性满3%的机率不低,
&&&&&&&&但还是不太可能会双顶。(请洽+9up)
谢谢收看!