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《艾尔之光台服》【心得】风属性的解说。

2020-11-08 12:56:34来源:巴哈姆特发布:xyz03284 (炎粵)

xyz03284 (炎粤) #1 2014-06-25 18:41:44
安安,我是炎粤,很无聊就来测试这个了。

版郎君:

嗯......这是风属性的武器说明:

武器伤害力的40%?不受到强化效果的影响?
今天要来探讨的就是关于风属性攻击力增加量多寡。
测试武器:+0强化的厄泰拉西亚TYPE_B&&、&&+9 E弯刀。
测试地点:训练场

1.一般伤害力以及武器伤害力的40%?
首先先拿E弯刀来打看看。

普通伤害为11796,风属性发动呢?

为15904。
15904 - 11796 = 4108 增加量为4108,那,以什幺作为增加依据?
风属性增加量不受强化效果影响,这点上面就有说明了,那...武器+0的时候呢?

E弯刀先生+0:
5558*0.4 = 2223.2&&&4713*0.4 = 1885.2&&很显然不是单一标準。
那幺两者相加?
[(5558+4713)/2]*0.4 = 2054.2 不符合
(5558+4713)*0.4 = 4108.4 相当接近的素质,四捨五入确实是4108。
E弯刀是如此,俺来用看看B弯刀先生。

B弯刀来打看看

普攻为6331

风属性发动为9623。
两者相减&&9623 - 6331 = 3292&&这是B弯刀的结果。
B弯刀先生+0:
那套用上面E弯刀先生的物魔相加*0.4看看。
(9623+6331)*0.4 = 3292.4&&相当相近的素质,四捨五入确实是3292。

由此两点可以得知,风属性的攻击增加量为:武器+0时的物魔攻相加之后再乘上0.4
而前面的"一般攻击力以及武器伤害力的40%",意思就是人物当下的物攻或是魔攻去加上武器+0时的物魔攻相加之后再乘上0.4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&↑
&&&&&&&                         (此点取决于你用哪种攻击)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.风属性增加量会不会受到暴击影响呢?
以下全程由E弯刀先生测试
首先是暴击
在这边已经知道E弯刀先生的普通风属性增加量是4108。
那暴击呢?

普攻暴击为17694

风属性暴击为23857
相减 23857 - 17694 = 6163&&诶?说好的4108呢?
来个除以1.5&&&6163/1.5 = 4108.6 很相近
乘回1.5呢?&&&4108.4*1.5=6162.6 很相近,四捨五入确实为6163&&(感谢巴友柳澄棉花糖提醒)
嗯......看来风属性会受到暴击而增加攻击力
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.风属性是否会受到攻击BUFF的影响?
测试使用BUFF:觉醒+血轮+刀锋
测试物品:+9E弯刀先生
BUFF普攻为21233

BUFF风属性普攻为25341
相减: 25341 - 21233 = 4108 不受攻击增加BUFF影响!

来看暴击的

BUFF暴击普攻为31850
BUFF暴击风属性普攻为38012
相减: 38012 - 31850 = 6162 不受攻击增加BUFF影响!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.风属性是否受到增伤的影响?
增伤素质(乱洗的):
这是增伤前:
这是增伤后:
260无误。
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增伤普攻为12056

风属性增伤普攻为16164
相减: 16164 - 12056 = 4108 不受到增伤影响!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
暴击呢?

暴击增伤普攻为17954

风属性暴击增伤普攻为24117
相减: 24117 - 17954 = 6163 不受到增伤影响
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.暴击伤害增加会不会影响风属性攻击增加量? (巴友云咩羊提问)
嗯,这回有请RS君来测试
测试武器:+9 B大剑先生
普攻为9631
普攻风属性为12982
相减: 12982 - 9631 = 3351
暴击普攻为14446
暴击风属性普攻为19473
相减:19473 - 14446 = 5027
来个除1.5 : 5027/1.5 = 3351.3 四捨五入后符合
来个乘1.5回去 : 3351*1.5 = 5026.5 四捨五入后符合
暴击剑暴击普攻为18058
除以9631 : 18058/9631 = 1.8749 暴伤从1.5倍变成1.875倍(取整)
除以14446 : 18058/14446 = 1.25
1.5*1.25= 1.875&&由此可知暴击剑加下去暴伤变为1.875倍

暴击剑风属性暴击普攻为24341
相减:24341 - 18058 = 6283
除以1.25=5026.4 四捨五入后符合
除以3351: 6283/3351 = 1.8749 四捨五入后符合
由此可知暴伤增加,风属性增加量也会增加。
暴伤增加多少,再带入公式后才会是风属性增加量。
(暴伤影响风属性增加量公式: 未增加暴伤的风属性增加量*[1+(0.5*暴伤增加量(%))]
(总暴伤计算公式:[1+(0.5*暴伤增加量(%))]*1.5)
好比说RS Lv.6暴击剑为增加50%暴伤,套入公式就是[1+(0.5*50%)]*1.5=1.25*1.5=1.875 得证
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总结:
1.风属性的攻击增加量为"武器+0时的物魔攻相加之后再乘上0.4"然后再加上人物当下的攻击力素质。
2.风属性的攻击增加量会受到"暴击"影响。
3.风属性的攻击增加量不会受到"攻击增加的BUFF"影响。
4.风属性的攻击增加量不会受到"增加伤害"影响。
5.风属性的攻击增加量会受到"暴击伤害增加"影响,但是需要套入公式才会是正确增加量。

啊~~~~~~~闪人洗洗睡去。

看较旧的 19 则留言

炎粤: 06-27 22:37

嗯...关于这一点我其实心里也觉得很奇怪

炎粤: 06-27 22:37

无视防御跟效果,个人推测就是无视防御跟减伤

炎粤: 06-27 22:37

但是...督军的那种BUFF效果似乎是不能无视的

z2335018 (甲装是0A) #2 2015-07-06 23:53:34

此文章已由原作者(z2335018)删除

s123457177 (樱羽纷飞) #3 2015-07-07 00:10:49
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