ASCENT 上行战场一款最多4人合作的俯视ARPG射击游戏,以高水準的画面以及吸引人的赛博庞克世界观让他在同类游戏中脱颖而出,在发售前释出的消息就让我相当期待。
上行战场所创造出来的赛博庞克世界非常的吸引人,从刚开始最底层的阴暗下水道一直到结合香港以及日本风格,令人眼花缭算的霓虹灯城市,没有任何一个场景不让人惊艳,同时场景中也会充斥着大量的 ,让整个城市的带入感相当强烈,在探索城市的过程中有时也会找到各式的文件让玩家更深入的去了解游戏背后庞大的世界观,唯一比较可惜的是游戏的剧情呈现大部分都是用语音跟文字来讲述,过场动画比较少
ASCENT虽然是一款俯视ARPG,但他将重点摆在她 热血的战斗上,RPG式的成长系统在这款游戏只占了一小部分,玩家每次升级都可以获得点数来强化自己,不过平衡感觉不是太好,很多的能力即使强化到了最高感觉没有甚幺帮助,但某些向生命值得能力不点,后面的关卡就会非常困难,比较特别的就是ASCENT光 多一个举枪瞄準按键就让游戏整体的战术性大大的增加,游戏将攻击分成上与下,小型的敌人需要将枪口放低才打得到,而某些会飞行的敌人类型就必须举起枪枝往高处打,另外玩家在障碍物面前可以蹲下躲避来袭的 ,这时就可以利用刚刚提到的瞄準躲在掩蔽后面架枪射击敌人。
游戏的枪枝种类非常的多,不同种类的武器用起来手感都有相当大的差异,同时也具有不同属性的攻击。而除了枪枝以外玩家也可以装备各式不同的防具以及能力,游戏初期拿到的能量拳就是一个高伤害的近距离攻击能力,敌人 近的时候相当有用,后期也会慢慢拿到 像是招唤同伴机器人等等的能力辅助玩家,因为敌人不留情面的AI以及他们高到不行的伤害,玩家很容易就会被围殴而死,这些战斗的设计让玩家不是每次战斗都是单纯的无脑深入火线,而是先观察每一个战斗区域的掩蔽物,找好最适当的安全位置再开火,搭配上赛博庞克风格的热血音乐,让游戏多了许多的趣味
最后来讲讲缺点,比较严重的就是游戏的稳定度,时常会遇到像是主线需要互动的物件不能互动或者应该要出线的敌人没有出现等等的问题,玩家除了读档重来以外别无他法,非常恼人,再来就是游戏的地图非常的大,而且有许多的小路跟高低设计,不用导航很容易迷路,而游戏的3D地图虽然视觉上非常酷炫,但在实用性不高,玩家走路慢而且快速传送的地点又有限,偏偏游戏的支线又很爱让玩家重複去过去的地点,导致游戏有1/3的时间都在走路,即使游戏风景再好,走个2-3遍也会腻,顺带一提,任务常常出BUG而重走的次数可能还要往上加好几遍。
ASCENT算是一款扎实的俯视ARPG射击游戏,除了优秀的视觉呈现跟爽快的枪只手感,还在基础的玩法上加入自己的特点,可惜一些不可忽视的问题让我的游戏体验大打折扣,想购 的我建议先观望一阵子不然就是加入XGP