12分钟 是一款纯 滑鼠或摇桿点击的point and click 解谜游戏, 着超强的配音阵容以及引人入胜的剧本,让玩家沈迷在这12分钟的loop,游戏开头玩家将扮演一位老公,回到家后準备和老婆共享一个特别的夜晚,但一位自称是 的陌生男子突然闯入家中,逮捕了老婆也对主角下杀手。什幺情况都不知道的情形下,主角老公突然发现自己回到了12分钟前,为了找出线索搞清楚究竟发生什幺事,便开始了一次次的轮迴。
简单的玩法,不简单的剧情
游戏的玩法很简单,使用摇桿或滑鼠去点击物件就好,但这些物件互动自由度之高,让我很惊讶製作组居然有事先设想到这幺多种可能性,像是刚开始如果先拿走老婆的马克杯,原本要喝水的他就会问主角杯子到哪里去,要是再之后给他装好水的被子他也会有 quot;你居然知道我要喝水 quot;的回答,这样注重细节的游戏过程在整个体验中就出现了好几次,让我非常佩服整部游戏的剧本完整性。
不过也正是因为这些超高的自由度与多样化的对白,使得玩家很难判断哪些互动是对于进展游戏剧情必须的,让玩家在前期会不停的重複到相同的结果却毫无头绪该怎幺到下一步,更别说有一些可调查物件还会随着每一轮12分钟所剩余的时间而改变调查结果,自己在前期就有遇到卡关的情形,让游戏体验从原本的惊艳慢慢变成恼人的情绪,好在游戏的剧本相当的吸引人,稍微减缓了同一轮一直重複没有进展的痛苦。
游戏外的技术缺点
最后再来讲一下游戏的缺点,刚刚提到自由度高而容易卡关这部分自己觉得比较主观一点,毕竟自己解开谜团才是这种游戏的醍醐味,这款游戏最大的缺点基本上不在游戏本身,而是游戏外的部分,首先游戏完全没有针对摇桿的 作做优化,直接让玩家使用蘑菇头来当滑鼠,让摇桿玩家的体验相当糟糕。而游戏的电脑版 的是让我非常头痛,删掉重新下载,驱动程式等等也全部检查过了依然没办 常执行,每玩一段时间就会C ,相当恼人,不知道 人是否也有遇到跟我一样的问题?
总结
12分钟利用了时间轮迴来包装他有趣的故事,让玩家在每一轮的错误中找出关键的线索,一步一步抽丝剥茧解开最后的谜团,最后结局的反转虽然有些好猜,但依然不减整部游戏的氛围。除了 结局以外,依照玩家的互动还有非常多种不同的展开,对解谜或是悬疑类型有兴趣的玩家可以入手看看