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《XboxSeriesX》【心得】《最后一战:无限》究竟是一款什么样的射击游戏?给我的感觉又是如何?

2021-08-25 11:32:42来源:巴哈姆特发布:佚名

ben5322438 (毛毛) #1 2021-08-04 21:39:37
影片和文本无差异,只是供各位有不同的阅读选择罢了~但还是建议各位看影片,因为有图有声。喜欢的话可以订阅喔~粉专也有 游戏的资讯,欢迎逛逛^^


身为游戏人,要知游戏事。今天要来看的是《最后一战:无限》的 心得。文章开始前得先向 B 站大佬与 XBOX 好友道谢,谢谢你们愿意在笔者没有收到 邀请时向笔者伸出援手,毫无悬念地给出你们的帐号密码。没有你们的帮忙,就没有今天的心得,万分感谢!

所谓的心得,就是在经过各种客观 后所得的主观想法,因此本片含有大量的个人想法与一点点的客观资料;主观想法未必适用于各位,还请各位注意!笔者喜欢的点不代表你喜欢、不喜欢的点不代表你不喜欢。如果之后还有公开 ,希望大家能亲身去体验,才能自己判断适不适合这款游戏;如果无法玩,可以看笔者的直播或解析影片。

废话不多说,那我们开始吧!

爆头型武器 VS 连射武器

因为这个是 版,主要在 画面、AI、对战资料…...等等,所以我们在游戏里遇到的各种技术问题,相信日后会修改。可是像手感、 作体验、游玩过程…...等等,笔者认为已经定型,不会再改了。既然 343 决定要给《无限》这样的体验,那他们就会一直朝这条路走下去。

《无限》的多人对战免费。光免费这点,就极大省去入手门槛,再来就是要如何维持人气,保住玩家。笔者认为要一直玩一款游戏,那就是得在游戏里获得成就感;你获得成就感,那就会获得喜悦;获得了喜悦,就能保持好心情,从而一直玩下去。而要在射击游戏里获得成就感,杀人是最直接、最明显的方式。

《最后一战》系列一直以来都是以「爆头武器」为主要杀敌方式。不知道各位的游玩过程如何,但笔者的话,不管玩哪代,基本上只要看到玩家使用起始的连射武器,那这人的战绩多半不会好看到哪里去。你如果想在《最后一战》的多人模式有不错的战绩,那爆头武器就一定得练好。

可是并不是每个人都是神射手,不少人都不会用这种精準射击武器,反而得 突突突类的武器来取胜。如果 343 想要让入手门槛降低,最直接的办法就是「拉抬连射武器」的地位,使的这些武器能与爆头武器齐平。跟 5 代的作法类似,343 不需要特地降低爆头武器的威力,只要加入 冲撞、地面撞击、拉抬连射武器的地位,就能让不 常使用爆头武器的玩家也能杀到人。

TTK 短的游戏如《决胜时刻》、《战地风云》,这些游戏对玩家来说,杀人不太算难事,因为射个几枪敌人就倒了,一秒内即能分出胜负;即便是用初始武器,要以一杀多也是办得到。但对 TTK 较长的《最后一战》来说,杀人这方面确实是比前述提到的两款游戏要稍微难一点,花的时间也久一些。对某些人来说,一打一的拚枪已经很难赢了,更何况《最后一战》是一款很吃团队 作的竞争游戏,所以对技术不算太好的人来说,肯定较难上手。

到目前为止,各位能听懂吗?可以理解的话,那就继续说下去~

《无限》给笔者的感觉及客观资讯

整体来说,笔者会觉得《无限》是 3 代与 5 代的综合版;强化的 3 代,弱化的 5 代。由于只跟 AI 对打,所以给分会稍微偏低一点──毕竟没有跟拥有较多样化战术的 人对手交战过,因此会觉得不太 ,甚至无聊──满分 100 的话,会给 60 分的及格分。就是以一款射击游戏来说,《无限》是款 OK 的射击游戏,也许新玩家会觉得很棒,但笔者就觉得「嗯~不错啊」这样。至于为何会这样,麻烦请各位听笔者娓娓道来。

从以前的多人对战开始,大家的初始武器都一模一样,场上会放置强力武器要大家去抢。基本上各代都是这样,所以这是《最后一战》的其中一种固定特色。《瑞曲之战》则是以此为基础,加入「护甲能力」,诸如喷射推进器、护甲锁、行动隐身衣…….等等。之后的 4 代也是不脱离此模式,又加入更多护甲能力,只是 4 代让各位可以多选择自己想要的起始武装。

《瑞曲之战》跟 4 代的多人对战设置比较丰富多元,因为每个人所选的能力不尽相同,所以每一场战斗体验都比前几作要有更大的截然不同。笔者很喜欢这两作的多人对战,尤其 4 代,非常喜欢~《瑞曲之战》也很爱,但不熟悉準心扩散系统,所以老是打不準。如果没有準心扩散系统,那《瑞曲之战》就是笔者的最爱~

5 代则又回归从前,让每个人的起跑点都一样,只是如前所述,加入了 冲撞、地面撞击、拉抬连射武器的地位,所以对新手来说是相对友 。但五代的最大特色就是机动性高、紧张 的场面多,因为增加了喷射推进器、滑垒、攀爬…...等等机制,导致一堆奇奇怪怪的跳点很多。

每一代都有其特色,口味见仁见智,像这次《无限》的评测不少人就很喜欢。笔者很不喜欢玩 3 代,因为射击手感很怪,拿战斗 都打不死人,反倒都用 突突突(笑~)。所以当玩 3 代时遇到高手场,就只有被辗压的份…...5 代则是普通偏喜欢。然最喜欢的莫过于《瑞曲之战》跟 4 代。

《无限》没有 5 代的喷射推进器好快速闪避,也没有《瑞曲之战》跟 4 代的护甲能力。《无限》回归旧作的对战感,以拚枪居多(场上有配置让大家捡)。所以当笔者说《无限》是 3 代与 5 代的综合版时,各位就能知道笔者喜不喜欢了吧?其实除了风格问题较主观外,《无限》的 客观扣分点接着也会一一点出。

343 于本作加入 AI 系统。除了让各位开自定义场练 外,也希望 AI 能「替补中离玩家的位置」。大家也知道,《最后一战》是一款讲求团队合作的游戏,而且无法中场加入,因此如果双方势均力敌,而我方队伍不幸又离开一人,那我方队伍几乎输定了。所以有 AI 系统这点,笔者给予赞同。

只是这几天 下来,即便是最强的 等级 AI,也很难打赢 人玩家。笔者的每一场对战都赢,一次也没有输;即便静止不动或四处逛逛,AI 要赢超过 15 分也是很难。而且 AI 有个极大的问题是他们的行为很好预测,每场开局都可以预测到他们会往哪条路走。不同等级的 AI 确实有难度上的差异,但原地转圈圈、攀爬不上高处…...等等愚蠢行为,还是会普遍在每个难度看到就是。

AI 也不全是那幺糟糕,像有时候明明远远背对着,但当準心移到他们身上时,AI 就会立刻转过来攻击。这些 AI 的是开挂!不过笔者觉得这些 AI 比弱弱的 人玩家好太多,起码他们射的到人,不像有些 人玩家还会背叛队友…...AI 这系统很棒,但可以再强一点就是。

再来是初始武器的问题。 变成普通武器,没什幺威胁性可言。 的地位提升,打人很痛。这两把武器的射程都是近距离,小枪顶多稍微中距离。近距离交战的情况下,这两把武器算够。可是距离一旦拉远,这两把武器的作用将大大降低。

《无限》的地图设计稍微複杂点,而且变比较大,因此中长程的交战情况变多。你如果没有去捡场上的战斗 、 、突击队 ,那就完蛋了。5 代起码有小枪可以制衡,可是《无限》就是 玩家去捡场上的武器──又尤其场上武器也没有那幺多给所有人捡,所以没捡到的话,你就得自求多福。

地图设计稍大的问题在于当队友发生什幺事,你很难赶去帮忙;再加上初始武器不强这点,导致更得团体行动,不大能玩英雄主义。尽管 有变强,对新手可能会友 点,但面对会玩的玩家,仍然会变惨兮兮。就算场上有手榴弹、超能护盾、行动隐身衣、勾索让你捡好了,但一被压制,你根本连碰也碰不到。况且没有闪躲机制,要闪避威胁实属不易,遇到丢过来的芭乐或刺针枪你就只能等死。而且勾索这东西很 平衡,可以帮助玩家快速移动。尽管只能用三次,但如果给会玩的人使用,当你还在地势低的位置慢慢跑时,敌人就已经在高处瞄準你了。

再次强调:《最后一战》是一款很吃团队合作的游戏,而且如果你又记住敌人的重生点,那光控场就能赢对方一半。《无限》不像 3 代那样可以以一打多,所以感觉又是更吃团队合作。到时候游戏正式上市,笔者能找队友就尽量找队友,因为技术普普,不是特别强,不想自己一人搜给对面虐…...不要说这款是竞技型游戏,不如说是碾压型游戏(苦笑

也许 343 一方面想照顾新人玩家,所以拉抬连射武器的地位。但多人对战本来就不只有武器问题,还有走位、準度、观念…...等等多方考量。

《无限》新增标记系统,有助于野团玩家沟通。扫描环境的 VISR 系统能帮助玩家找出武器的位置,有助于玩家熟悉地图。这两个新增的设定笔者给予正面评价。《无限》打头有增加伤害,因此可以的话请尽量瞄头。另外也少了伤害队友的机制,这样就不用怕队友 。

《无限》将于秋季推出,不过同时间又有《决胜时刻》新作跟《战地风云 2042》,所以《无限》该如何保住玩家,实属 343 应该思考的问题。不过多人对战毕竟免费,所以会希望各位届时能多多尝试~笔者讲再多,皆不如自己去体验、自己从中找出乐趣(❛◡❛✿)

那幺以上,就是本文的所有内容。



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看较旧的 6 则留言

保温杯: 08-05 15:09

MCC的确看过很多单人杀爆全场的画面XD

保温杯: 08-05 15:10

我都觉得超扯

Keroro 爱xbox: 08-05 17:17

咦不是冬季吗

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