《 之门》(DEATH #039;S DOOR )吸取众多游戏精华,极为推荐的佳作!可参考巴哈新闻。目前发行于PC与微软平台,并且支援繁体中文喔。本篇为100%要素达成心得,无剧透。
笔者购 这款作品的平台是在STEAM,价格3XX台币,游玩时间近60小时,完成100%要素达成并接近全成就,游玩的C/P值很高。以下附上全程就的要素,如要完成的巴友们,请务必参考笔者未取得的成就,因为,许多要素会在游戏剧情推移后,「就无法再次完成。」也就是得开启新的周目才可取得成就。
这款游戏作品是欧美式的可爱画风,但其实很好的吸收各个游戏的成功特质,最终转化成自己的精湛特色,并致敬各个经典作品。比如,从美术人设上来看,这样的编排跟《空洞骑士》有没有会心一笑呢?
而森林精灵跟庄园巫婆的造型,以及庄园的关卡场景乃至于地下熔炉,有没有感觉到与《魔法公主》的小精灵与《神隐少女》的汤婆婆似曾相似呢?该作品的美术安排其实是挺有巧思的。
而在整款的主轴上,充满着《萨尔达传说 织梦岛》的要素,笔者一直在找寻俯视类型的ARPG游戏作品,故《 之门》可以说是正中红心。欢迎玩家扮演小乌鸦体会一个崭新的世界观,其丰富的收集要素,爱解谜的粉丝可以参考。
总共有四个技能(二段升级)为弓箭、火焰球、蓝爆弹、绿勾链,五把武器为基本红剑,绿双刀,紫大剑,蓝巨锤,黑雨伞。都有普通攻击、重攻击、翻 攻击。商店金钱可升级小乌鸦的整体伤害、範围、速度等,故武器可以随时切换,没有等级练错的问题。该作品配上武器与技能连技,打斗顺畅爽快,而在战斗过程中,又充满类魂系的风格,尤其是在升级魔法技能时,必须要遭遇特殊菁英BOSS红牛等,这 是很 啊!(友情提示:无小地图,须熟悉攻击位移,翻 与窄路等。)
随着剧情推移,技能都可以再行升级,而也必须具备该技能,才能继续破关,比如魔法爆弹可炸开墙,绿色锁链的攀登等,可以开启类魂游戏所谓的「近路」,使 后跑图打关卡更为便捷,或者是得到重要的解谜要素,影响成就收集。(比如这张老照片的棋盘与后面的某一道门相关)
整款人设有趣可爱,背景音乐编排细心,关卡轻鬆而不有压力,《 之门》可以同时体会到动作游戏的打斗难度以及探索的解谜要素,相信轻度玩家可以非常满意。就难度而言的题外话,笔者认为最难的BOSS前三强为火牛、门王、乌鸦,但也不会太受打击,多试几次就可以通关啰,欢迎手残党一同游玩XD,破关是完全没有问题的。