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《XboxSeriesX》【全破后感】Bloodroot - 爽快自虐的复仇之旅

2021-08-25 11:24:21来源:巴哈姆特发布:佚名

mhchan57 (mhchan57) #1 2021-07-17 22:14:17


名称: Bloodroot
发售平台 : PS4 ,Xbox one, PS5 , XSX|S ,
Steam , Switch
技术特点 : 4K60fps , HDR10 , VRR
语言 : 支援简中



本作可以理解为变奏版的武士零
一样是主角一击就会死
但不一样的是本作带来更多的武器
以及更多特别的关卡呈现

本作没有挑战全成就
因为我手残大概要尝试很长时间

可以先看看以下战斗影片
以大慨理解游戏玩法


优点 :

不俗的画面设计



虽然本作走偏 风格
但在画面呈现的设计上有下功夫
血流成河的村庄
阴森奇特的幻觉
以及过场时活用不同运镜及距离
都令玩家在游戏过程中更能享受投入

丰富的战斗体验


因为本作与武士零一样容错率低
玩家只要一击便会
所以整体游戏过程会相当紧张

虽然没有武士零的超能力
但本作特色在武器种类丰富
基本上场景的大部份物件都能攻击
部份更加可以作特殊移动的用途
而且攻击的效果亦很多变
处决动画亦有多款


有时候你可以在 队长一样
用回力盾牌不断击杀身边的敌人
又或者将耍杂技一样
不断用木桶碌过一个又一个陷阱

战斗节奏整体相当爽快
你需要迅速寻找不同的武器
然后用精準的 作及反应杀敌
有时候你凭反应自己都不知怎样过关
有种另类的爽

后期的关卡基本上不会有思考时间
在战斗上往往是即兴发挥
令整体游戏不闷还有点停不下来

对比同类型游戏难度较低


比起同类型的游戏本作难度偏低
面对敌人只需要迴避或击杀
没有反击的必要
算是小一种对玩家反应的考验

这类型游戏在每个小关卡都有重生点
本作在小关卡的长度算正常
不会太过鬼畜

但对新接触此类游戏的玩家
本作难度仍然不算低
我见不少用家评论都是嘴难度
但这正是这类型游戏的特色~

多元的关卡设计


本作在关卡的设计上除了基本跳跃
还有陷阱/高低差/ 武器场景互动 /
关卡更不设战斗纯粹考验玩家 作
而且部份关卡亦会将玩家视角改变
例如有一关根本是Jelly fish ww



头目战数量虽然不多
但每一个都有特色
考验玩家不同的反应能力
而且不同阶段的重生点亦洽当

缺点

极少肢解效果

( 我可以流血但我死亦不会断肢!! )

我没有对肢解效果很执着
但当本作主打暴力爽快
出血量都多的时候
却只有极少的肢解效果
整体违和感不少

例如部份处决画面
都一刀斩下去了
结果就。。。。只是身体喷喷血!?

武士零即使是像素风
但断肢效果仍然很多
就是因为游戏主打爽快暴力血腥
你就不能没有肢解效果

而本作在肢解效果缺乏下
则令整个游玩过程与风格有点出戏

整体较短的游戏时间


通关时间我总共用了5.5小时
当中已包括不断 及尝试
游戏时长是较短的
不过考虑到本作的价钱以及 作品的背景
加上爽快的战斗环节
我认为本作仍然是对得起价格的

画面bug

有少量过场画面会有画面bug
看不见任何东西
不过数量极少不影响游戏体验

结局讨论 ( 有雷 )









本作结局交代得不算很清晰
但我偏向相信不是大灰狼的幻觉
他确实重生了亦的确杀了头目们
只是到最后终于发觉
自己就是屠村的黑狼
因为巳经没有了复仇对象
所以最后 的死了

其实游戏一开始利用运镜
以及大灰狼不断加快的速度
引导玩家觉得大灰狼是为村寻仇

其实大灰狼即使在不知道 相时
亦应该一点都不在乎村民被杀
他要的只是为自己复仇而已



而事实上从 角色的口中
都得知大灰狼本身是相当残暴
一开始的屠村亦是 主意
所以才迫使 人要杀了他

同样地 人背叛亦带有私心
例如野猪想发达/牛妹想成名/
乌鸦想。。老娘就是想要混乱ww
他们的出发点不是完全为了除
这大慨就是为何上天令大灰狼重生
去令 人付出代价









总结

虽然在肢解上很遗憾
但本作整体节奏爽快
加上不断重生挑战的机制
令本作有独特的上瘾度

但本作对玩家的技术及反应考验不低
是否值得入手 的很因人而异

不过本作现在正包含在XGP
所以还是会推荐各位试试
有玩过武士零的会很易上手
没玩过的就当是另类的自虐体验吧ww

看较旧的 12 则留言

吱吱吱: 07-19 12:49 编辑

其实玩久缺点也很明显,就是意外 率太高。像是空手时硬直太长,武器分类不清,没察觉到武器已耗尽变空手,很容易死的不明不白,还有一些会踩空与陷阱,往往都是不可预料。

Zakof: 07-19 12:58 编辑

那是开发商刻意做的,这样有挑战高手的乐趣,整体本作是偏难的,但开发商有贴心的加入辅助模式。顺带一提,另一片GOING UNDER也有辅助模式,个人觉得那片为ROGUE LIKE,难度比这片高些

mhchan57: 07-19 13:00

[asing0113:吱吱吱] 空手硬直太长是刻意设计让玩家不能铁拳无敌ww不过我明白 有时候就只差一点点就过关但不小心看错位,然后又要重来了

TAG: 之旅   自虐   爽快
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