会掉坐骑副本的一点心得分享
都是以坦克视角(MT或ST)
内容难免有雷
请斟酌参考
先上成就龙图
首先如果你要自己用party finder 找人
请先去日本的 8网站
讨灭戦(极讨灭戦)攻略一覧
里面几乎都会有巨集可以複製
waymarks的部分就是标地图
如果是第一次打的话
有人帮忙标的话
记得点开waymarks存储
这样下次就可以直接用
接着是七个极蛮神的简要分享
我的一些经验分享:
1.the Crown of the Immaculate (Extreme)、极イノセンス讨灭戦
Rightful Reprobation :
王会放一招面前一堆蓝色矛
记得对向也会有
而且是来回刷
被点名的人出去外围时
记得不要炸到球
炸到球时装备不好容易灭
坦克分别拉两只小怪
分别位于9点跟3点钟
拉分开两只女的小怪
记得不要拉在一起
需要换坦
王在读Righteous Bolt时
直接嘲讽即可
如不需要换坦也能打
那就不用换
当然换坦保险点
这只王是这7只中,算最容易的王
而且到目前版本有点装备辗压
2.the Dancing Plague (Extreme)、极ティターニア讨灭戦
每个水圈都要有人踩
不然会生小怪
Phantom Rune:
王身上紫色远离, 近
Fae-light:
坦克要开减伤吃技能或是两坦分担伤害
现在连线出去外围炸的部分
几乎都是ST开减伤吃全部的连线伤害
p2小怪部分
坦克要分别拉住9点跟12点两只小怪
站在小怪原地拉即可
记得要分开或开减伤
之后树人阶段
dps不够的会遇到範围aoe伤害
中间那圈不能站人
要看範围aoe判定出现在哪一个方位
如伤害判定是右上跟左下方位
请走到左上或右下方中间圆圈外围的中线
等着被击退到斜角
另一方位同理
跑到相反方位 近圆圈外围中线
别被中间那圈砸死即可
3.The Minstrel #039;s Ballad: Hades #039;s Elegy、极ハーデス讨灭戦
Ravenous Assault:
现在坦都开无敌吃,这招会有两次连续动作,
第二次开无敌。
踩陨石部分两坦分别从12点和6点顺时针踩陨石
记得开减伤
如果玩ST踩陨石一直灭团
不妨玩MT换个方向踩试试
因为我玩ST在这部分常看到灭团
但玩MT却都没事
古代人分身部分
两坦分别拉左右两只
要是突然看到无法对王製造伤害
赶快嘲讽另一只跟另一个坦交换
之后就是去接线
4.The Seat of Sacrif (Extreme)
光之战士重点在记住魔法剑的效果
Imbued Saber:
剑上有火焰不要动
冰冻要一直跳
石头要人群分散走位
剑上有圆圈环绕是 近
没有环绕要远离
魔法剑都会有连续技
如马上使用火焰
之后会使用技能
Imbued Coruscance :
这个技能剑上有环绕或没环绕必定会附加火焰
记得闪避环绕机制外
还要处理火焰
魔法剑冰冻同理
之后会有五连魔法剑
会出现五个特效
以此判断出现顺序
如果前面有出现火焰
后面必定会出现冰冻
反之同理
The Bitter End :
记得要换坦,在读条就可以嘲讽。
Limit Break机制:
Limit Break (1):
这里的数字1是指王的极限条是1格,
出现这招时,另一坦记得来王前分担伤害。
Limit Break (2):
左右侧人群分伤,两坦记得也要去。
Limit Break (3) :
陨石,记得跑位,两人一组没跑到位会灭团。
幻之战士的部分关于 者
当你看到场上出现 者开始结印
会有特效
之后会有伤害判定圆圈
在伤害判定圆圈消失前
开防击退
5.Cinder Drift (Extreme)、极ルビーウェポン破壊作戦
Stamp:
坦克两人斟酌判断要不要换坦,有人会想换坦,有人会开减伤硬坦。
放置地雷的部分,白色田埂要走上去放置地雷,
总共要放三次,每个地雷可以离近点,
只要不炸到中心地雷点即可,
放太糟会容易灭团
红色田埂不要上去放地雷
在规划的安全地点顺时针周围放置即可
6.The Cloud Deck (Extreme)、极ダイヤウェポン捕获作戦
这个副本, 8日本攻略网站归类为普通两颗星难度,
我起初也以为是这样,
的去打之后,我觉得难度根本超过,
装备太烂,光是跑数字左右甲板就要跑两次。
p2
王跳来跳去,乱跑会被击退到甲板下,直接 ,
第一次王在地上準备跳上去时
固定在第三个球的中间迴避,
重点在王的W型最后一跳,看王的头朝哪,
要是王头朝的那方位有球,
刚好又是角色站的位置,
记得要跑动。
之后王只要跳动连续技能的最后一个动作,都要注意会被击退,
在被击退前,要先前往球的定点就位,
例如球在左边中间,就定点在球的右斜上或右斜下,
刚好能击退到角落,
另一边也同理。
只是最后一次跳动连续技能,要注意会有光砲,
要注意光砲位置,不要被扫中,
可考虑开防击退。
要分辨王会在哪一个平台落下,
要从王在空中準备冲刺时,王头的对面有没有球判断,
对面有球,远离王找安全地点闪避,
没有球, 近王找安全地点闪避。
Auri Doomstead:
坦克要换坦,
当前坦克会有红色伤害垄罩
另一坦克记得不要 近
不然会吃到伤害
可以在王读条时嘲讽
读条完再 近
当前坦克可以使用转移仇恨给另一坦
p3
在跑数字的同时,
脑子不好的就容易走错,导致灭团,
这里简单分享判断数字跟颜色,
15跟37为一组是奇数为青色
26跟48为一组是偶数为红色
例如1号位被炸了就是5号位去补, 跟上面分组同理。
7.Castrum Marinum (Extreme)、极エメラルドウェポン破壊作戦
这个王的难点
在p2的三组剑跟上下身分离阶段。
p1
Emerald Shot:
坦开减伤吃技能,不开减伤容易出事。
Aetheropla Production :
吃球阶段,要开减伤撞球
看12点球的颜色,
决定要先撞哪一个方向,
顺时针撞,
蓝色逆时针撞,
例如一开始12点是黄球,
先撞12点黄球,再顺时针撞蓝球,
12点是蓝球时,逆时针撞黄球。
之后双坦被点名距离衰减伤害,
记得左右分散。
地上有类似磁铁的 时,
请找两个同极的那方位迴避,
因为同极相斥,
之后会有空位可以迴避,
这磁铁会出现两次,
第二次会点名两个人,
被点名的人,
去外围 区放置直条伤害后,
再回到同极安全区。
Divide Et Impera :
ST要 近主坦重叠分担伤害,
之后只要看到主坦身上有红色两颗球绕来绕去,
ST都要 近分伤。
之后王会伸出很多小手
类似浮游砲,
要 近王不然外围会受到伤害。
Split:
王只剩下半部,
会读条要远离。
第二次王伸出小手,
这次就不用 近,
但是小手收起来时,
就要马上远离王,
会有一次没有读条的
王附近範围伤害。
P2
Tertius Terminus Est :
三组剑依序落下,
两把为一组,
只需要注意第一组
跟第三组剑的位置,
当你看到第一组跟第三组剑的位置时,
马上跑去第三组剑 近第一组剑的安全範围位置待机,
等第一组剑爆炸,
马上冲进去第一组剑的位置,
这样就处理完成,
这里只需要判断剑的形状,
总共有两种形状,
一个是X字,另一个是十字,
X字的安全範围是外围的中央,
十字是四个角落。
Split: Top Half :
上半身阶段,
会有两边,看到哪一边亮了,
那一边要闪避,
要去另一边,
会有範围伤害。
之后王会放击退魔法阵,
会被击退,
这里只需要考虑
要被击退到右上方还是右下方,
通常是离击退魔法阵比较远的那个方位,
被击退魔法阵击退到到右上或右下方完后,
视角朝向王的方向,
观察王附近那组剑爆炸后,
马上朝王走过去,
即可躲避。
Split: Bottom Half:
下半身阶段,
一开始会有範围读条伤害,
离开王的附近闪避。
之后会有黑圈,
要离开闪避範围伤害,
这里只需要考虑要走右上还是右下,
如果黑圈在右上位置,
马上走去右下,
等右上黑圈範围爆炸,
再观察右下剑的形状,
在安全位置处待机,
等右下剑爆炸后,
马上走进去。
黑圈在右下时,
也是同理。
只需要看清楚A跟B位置在哪里
整场P2只有一开始的三组刀,
需要看一下第一组跟第三组的刀在哪里,
之后的上下身部分都是在右上右下处理,
完全不用管哪一组刀在哪里,
上下身熟悉之后就很容易处理。
这个副本的ST基本就是个打酱油的存在,
只需要注意要去分伤,
跟距离衰减不要跑到跟坦重叠,
跑箭头时,
DPS没减员,
基本也不用跑位,
所以很多坦进场直接说ST。
坦克能够连续躲避上下身跟三组刀机制,
是能够救一些看起来要灭的场,
前提是复活的人没死,
只要要注意狂暴时间,
因为路人如果打到上下身机制都有出现时,
都会死不少人。
以上就是我在玩游戏时,
体会到跟感受到的心得。
没有很详尽
还是要参考别的地方的攻略跟影片,
才会完整。
最后附上我的图腾数图片
只有胖子王比较幸运,
都至少要30场起跳才骰得到坐骑。