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《最终幻想14》【情报】贤者技能名考察_暂定施工版

2021-10-26 14:03:12来源:巴哈姆特发布:佚名

sinbarchen (华丽なる大円舞曲) #1
CC
2021-09-21 19:21:12
努力了几天最后还是等Mr. Happy影片帮忙,不然有些字已经超出我的字典能力了

贤者设定在晓月网站已经说了,是萨雷安发的新学问「贤学」的研究者,其结合医学与以太学、魔法学,目的是追求人的进步。

贤者的武器贤具发表时就微微有感觉,
技能名出来后确定贤者参考的是古希腊医学,尤其是希波克拉底刚把医学作为 学科 出来时的时代。因此贤者的技能几乎清一色源自于古希腊语。
另外就算打希腊语也只是造成我跟读者的麻烦所以全部换成拉丁字母...

希波克拉底最有名的便是四体液学说,详细请自己查照这边不多说。
但当时古希腊是不得进行解剖学研究的,医学也相应分为Knidos/Knidian派与Kos/Koan派两者,希波克拉底派属于后者。


技能按照 得顺序排列,刻意不罗列数值
游戏尚处于调整阶段,数值都可能改变

装备的贤具英语作Nouliths。
Nou-是希腊语字首,指意识或思考。
-lith则是石头的意思。
贤具直译是意识之石(们)。

76ホーリズム
Holi
瞬间範围回复o 。CD时间60秒,无资源需求。
相当于妖精之祝福。

四体液说重要概念的全体观、整全观。
该学说认为疾病并非单个部分的问题,而是全体受到了不调和。体液在各处分布不同、因此疾病会在不同部位不同方式表现出来。
因此Kos派极少留下病名,认为疾病是机体整体的问题,非单个部位或器官。

82ドシスIII
Dosis III
攻击魔法,可受调和影响

82ディスクラシアII
Dyscrasia II
範围攻击魔法,相当于学者的破阵法

Dyscrasia是Eucracia的反面意思,失去调和之意。没意外应该叫失和或失衡。

基底的希波克拉底学说的整体观中,失衡意味着疾病状态。

82トキシコンII
Toxicon II
範围攻击魔法2。需消耗第二资源アダースティンギング。贤具的十字雷射攻击。
Adder #039;s Stinging(回复者的刺痛感?)的第二资源需要护盾完全抵销伤害才会赋予。

毒物、毒素。Toxic-的物质化。现实世界中医学分支的毒理学,其研究期刊的一个便叫Toxicon。

82フレグマIII
Phlegma III
範围攻击魔法3,威力全贤者攻击性能最强,甚至比单体攻击Dosis还强。补充时间45秒,可持有数2的 CD型 魔法。

四体液中的黏液,尤其指发炎产生的不好的体液。语源是燃烧phlego。
但是学说同时也认为脑需要有适当的黏液来维持冷却,过多则以鼻水形式排出。
要翻译不知道会是如何、发炎?黏液?

90プネウマ
Pneuma
朝向指定对象直线範围攻击的雷射,同时进行全队中大回复、赋予轻减并回复Caldia对象。看起来是有咏唱的 魔法。

古希腊语气息、风、大气,乃至存在原理、生命气息的意思,引入 后意思则是三位一体中的「 」。
玩过Xenoblade 2的人一定不陌生的单字,意义中与自然的风跟空气有关,但到了哲学与被吸收的 用语后,规模却异常庞大。
另外两个相关被收入 内与三位一体有关的希腊语词是Logos(已登场)与Ousia。

====
待10/13各家媒体试玩版情报解禁后再补充订正

有错字、来源错误再麻烦各位补充及指正。
兴趣使然因此不授权任何形式转载, 地方有类似考察文也不会是我写的。

2021/9/22:修正部分措辞、修正错字。补充三位一体。
逆狼: 09-21 19:31

谋略之星: 09-21 19:50

玩游戏顺便学希腊单词

sinbarchen (华丽なる大円舞曲) #2 2021-10-15 17:14:47
※ 引述《sinbarchen (华丽なる大円舞曲)》之铭言

先补上13号公开后的技能顺序跟名字

注意本稿参考资料皆为开发中版本,技能效果与数值与最终版本可能存在大小不等的落差

日语版资料摘自法米通网站
英语版资料摘自MrHappy影片

未来慢慢整理再把之前以及那之后在我自己的 稿的考察部分一点一点贴上来
完成后首楼内文进行调整

另外翻译纯为个人兴趣,与陆代理商用词无关,彼此也没有任何参照关係

01. ドシス Dosis
威力?/200/240
基本攻击魔法,威力于54与63级各会提昇一次。
英语dose一词的来源,直接是给予(的量)。
药物(有时专指毒物)的用量、剂量。


02. ディアグノシス Diagnosis
回复力400/450
基本单体回复魔法,85级效果上昇。
同英语的意思,诊断。

上文说过的希腊医学派系中,Knidos派(也就是Knidian)主张的疾病认识法。
诊断学说认为研究疾病应该要找到生病的部位本身。

但是当时的希腊是不进行大体解剖的,因此没有解剖学的概念;同时也不可能有后来的生理学的发展,与现代的「诊断」 着各种医学知识与科技,用来找到病患病因的概念是同一个根源没错,但是「诊断」这件事以当时的技术是不可能的事情。


04. カルディア Kardia
贤者特徵技能,回复力?/170。
指定自己或一位队友赋予Kardion效果,被指定者会受到Kardia使用者的自动回复。自动回复时机是攻击魔法命中时。
85级效果上昇,升级前回复量不明,推测150左右。

心脏,之前完全忘记希腊文中要用K而不是C,抱歉误导大家。
英语的Cardia, 心脏的一词的来源。
相当于学者妖精的自动回复。
如果自己的印象没错的话~ion是单数而~ia是複数。


10. プログノシス Prognosis
回复力300/400
基本範围回复魔法,85级效果量上昇。

癒后。疾病治癒之后去研究疾病产生的原因的学说。
Kos派即希波克拉底与其门徒们当时推动的医学法。相较于诊断,癒后属于被动与支持治疗,透过调整饮食与作息来认识并且治疗疾病,疾病治癒之后再透过研究病患变化过程来寻找疾病成因的学说。
在归纳疾病成因的同时,套用当时哲学与自然认知主流的四属性说所发展的,就是上文提过的四体液学说。
当然这个不是现代观点认为能够研究与治疗疾病的方式。


12. エゲイロー Egeiro
苏生魔法。
字根应该是来自希腊语的Egersis,现代专指失眠症时的过度觉醒状态,原意一般翻译为甦醒、再起。
希腊语被 吸收后也有作为复活、苏生的意义使用。


20. ピュシス Physis
赋予全员Hot效果,回复力100持续21s。
希腊语原意是生长或存在之意,其罗马翻译之拉丁语作natura,英语nature自然的来源。
同时是哲学与神学用语,如柏拉图提过本字、其学生亚里士多德也有对本字的严格定义等等。


26. フレグマ Phlegma
威力?/300/360的範围攻击魔法。
固有CD45s的 技能。
54与64级威力各会上昇一次,範围衰减率是50%。

考察留到82级上位III一起。


30. エウクラシア Eukracia
赋予自身Eukracia,改变下一个使用的Dosis、Diagnosis或Prognosis的咏唱时间与效果。

调和之意,四体液学说认为健康乃四种体液(也是冷热乾湿四种状态)调和的状态。
Eu~是源自希腊语表示良好的、 正的意思的字首,如 核生物Eukaryote,
与Kardia一样,受英语影响过大完全忘记应该要用k而非c。

 ↳ エウクラシア・ドシス 
    Eukracian Dosis
威力?/25/30,持续30秒的dot赋予魔法。
54、64级时威力上昇,Eukracia需要1秒準备但本魔法瞬发, 也只有1.5秒因此数值上是準备时间1秒的普通 技能。

英语使用形容词性的Eukracian,日文则没有变化。个人会译作调和剂量。

 ↳ エウクラシア・ディアグノシス
   Eukracian Diagnosis
对单体进行回复力300的回复,并赋予回复量?%/180%的护盾的魔法,护盾比例在85级上昇为180%。MP消耗与鼓舞相同为1000。
护盾名同技能名,个人倾向译名是调和诊断。无法与鼓舞及下面的调和癒后并存。
同会心时额外附加的激励一样,会心时再额外赋予180%的护盾。

这个额外护盾英语称为Differential Diagnosis,鑒别诊断。日语目前名称是技能名[强]。实质準备时间1秒的护盾魔法。

 ↳ エウクラシア・プログノシス
   Eukracian Prognosis
对全体进行回复力100的回复,并赋予回复量?%/320%的护盾,护盾比例在85级上昇为320%。
护盾名同技能名,无法与鼓舞及上面的调和诊断并存。MP消耗较原技能多100为1100。

个人译名作调和癒后。
相当于学者的士气高扬的全体护盾,长处是实质只有1秒的準备时间。
目前日语版与英语版说明不一样但期待值相同,学者如果是200/160%的话贤者则是200/160%与100/320%两种,大概依然未定稿。推测因为贤者本身已经较学者多一个直接回复技能,所以护盾魔法的侧重点不太一样。


35. ソーテリア Soteria
将Kardia的追加回复效果一定时间强化为两倍,效果时间10秒。

索提莉亚。希腊神话的神,掌管安全、救赎与守护。
罗马神话对应的女神是Salus。
期待值大概是170×5,850上下。


40. イカロス Icarus
指定敌我一个对象位移的技能,发动时将贤具作为双翼使用。距离上限25m。

伊卡洛斯。希腊神话的人物。为了逃离迷宫用蜡将羽毛固定住做成双翼,背上双翼后向天空翱翔之际,因为太接近太阳导致蜡遇热融化而坠落身亡的故事主角。
非常有名,应该稍微接触到神话的游戏与移动有关的多半会找到这个名字。


45级引入职业量表系统称为アダーガル Addersgall,直译会是蝰蛇胆。
无论是否进入战斗状态,每20秒生成一个的水色宝石即是。

Adder是指蝰蛇没错,但是现实中与希腊、医疗有关的则是锦蛇,表示医疗的手杖,Rod of Asclepius (阿斯克勒庇俄斯之杖),是含一只锦蛇的十字杖;
而另外常常也会在医疗相关典籍中出现的双蛇杖Caduceus,则是来自希腊语的κηρύκειον。其实这个双蛇杖则是和希腊神话中Hermes的商业之神的部分有关,但常被误用于医学领域的创作。
但是也许萨雷安用的是蝰蛇。

需要アダーガル发动的四个o 技能则全是~chole,即胆汁。胆汁是四体液学说的体液,分为黄胆汁与黑胆汁两种,各自代表不同的性质。
然后四者共通特性是会追加给自己回复500MP效果。

45. ドルオコレ Druochole
回复指定对象,回复力600的o 。

Druo~来自希腊语的drus,泛指树但特指橡树。因此直接翻译会是橡树胆汁,虽然没有很通顺。
性能上与学者的生命活性法相似。


46. ディスクラシア Dyskracia
威力160的範围攻击,没有衰减。

失衡。
与Eukracia正好相反,失去调和之意。dys~表示失去。在希波克拉底学说的整体观中,失衡意味着疾病状态。
相当于学者的破阵法。


50. ケーラコレ Kerachole
对自身周围同伴赋予10%伤害轻减效果,持续15s。
78级后追加持续回复效果,回复力100,持续也是15s。

Kera~是希腊语中角的意思,现在也沿用在各语言中。如英语的角蛋白叫作keratin。因此这个技能应该会译为角胆汁。
另外值得一提的是追加的回复效果英文称为Kerakeia,把原词抽象化的字。
性能上与学者的野战治疗阵大致相似,实战上使用简便很多。


52. イックソコレ Ixochole
回复全体的o 技能,回复力400。

Ixo~指的是ixos,槲寄生之意。
相对于drus表示橡树,槲寄生则是广泛在在希腊乃至欧洲的神话、文化、 、甚至医学都有特殊意义,植物命名的二者的选定非常有意思。
效果同学者的不屈不挠之策。
槲寄生胆汁。


56. ゾーエ Zoe
下一次使用的回复性魔法效果提升为两倍,CD120s,88级后缩短为90s。

希腊文的生命之意。还 的没什幺能解释衍伸的。
用途我个人初见觉得对应的是展开战术,给全体使用大型全体护盾用;后来觉得更类似学者的秘策,单体两倍份量的盾、或是将直接回复魔法的回复性能往上拉紧急回复,等等。


58. ペプシス Pepsis
将全体範围内eukracia赋予的盾转化成直接回复量,单体的盾回复力450/全体的盾则是回复力350。如果对象身上没有护盾本技能无效。CD15s

古典希腊语中转化、消化代谢之意。
上述的四体液学说认为消化吸收与新陈代谢是一种自然与自身的连结,这个从自然到自身转换的过程本身称为Pepsis。

基本用途同学者的应急战术,但是贤者本来上盾就多了一个 作,因此这个更像是取消无谓的护盾用的技能。值得一提的是只要对象身上还有护盾,无论盾量剩下多少回复量都是固定的,因此拿捏的好可以多少增加一些直接回复量。


60. ピュシス II Physis II
赋予我方全体持续回复效果,回复力200持续15s。同时增加我方全体受到的回复量,效果10%持续15s。CD180s。

Physis一词不再重複解说一次,特殊的地方是学者的技能全部无视日文的魔法升级后缀规则,直接使用罗马数字表示。某种程度也是宣告贤者的贤学魔法是新的、不受传统约束的系统。

同样是60级技能却与学者的转化有不少不同之处,用较长的CD换取大幅提升回复能力这点相同,但是明显比较缺乏瞬发力。相对的因为是Buff在对象受到的回复魔法因此另一位补师也能受惠。


62. タウロコレ Taurochole
对一位对象进行回复力600的回复的同时,降低其所受的伤害10%,持续15s。CD45s。

Tauro~是指牛的,因此个人译名是牛胆汁。
得等级与CD同学者的深谋远虑之策,但是使用法完全不同。本技能没有反击回复效果,回复量也低但是是很好的减伤工具,更接近于 补师的86级技能。
牛一般也代表坚韧的特质,胆汁系统的两个动物的选定算是可以理解。


66级开放职业第二资源的アダースティング Addersting,直译是蝰蛇噬咬。
Sting除了针刺以外也指毒液注入的啃咬,蛇的场合大概翻噬咬相对稳妥一些。
另外无论是字面的蝰蛇还是原参考的希腊文化中的锦蛇,皆是毒蛇。

职业计量表下侧,满足条件才会出现的粉色菱形宝石表示一份Addersting。赋予的条件是每次调和治疗赋予的护盾完全抵销伤害,同暗黑骑士的Blackest Night与Dark Arts的关係。
Addersting只用于同等级 得的下面技能。

66. トキシコン Toxikon
对目标对象造成240?/320的魔法伤害,範围衰减50%,需消耗一份蝰蛇噬咬。
72级时威力上昇为320。

本来的字根toxon在古希腊语原是指「与弓或箭相关」的意思,后来渐渐明了本词toxikon,直译是毒箭淬毒时所使用的毒物。英语的有毒的一词,toxic便是源于本字。另外~on有物质化的意思,toxicon的确是指毒物没错。

初期240是推测而来的。本技能的特徵是攻击力与单体的Dosis(及其升级版)完全相同的同时,範围化而且不消耗MP。算是小幅强化攻击能力的一个方式,但是因为发动的前提条件是单体护盾,因此在单体敌人的场合如果刻意满足发动条件的话,MP效率反而会比较差。
个人感觉是很需要考虑使用次数时机的有趣设计,也会让贤者玩家之间的优先考量不同。


70. ハイマ Haima
赋予单体对象同名的Buff,效果相当于回复力150的盾,同时赋予五层ハイマの印 Haimatinon效果,有效时间各30s。
Haimatinon效果:每次Haima的护盾效果因为抵销伤害消失时,赋予新的Haima并减少一层的Haimatinon。
Haimatinon因时间失效时,按照剩余层数予以回复效果,回复力是150×剩余层数。CD120秒。

血液,四体液中的一个。
英语的血液之印Haimatinon则是Haima的形容词版,表示血液的之意。
非常强力也有趣的连续减伤技能,应用起来的感觉与学者70级技能,利用契约的强力自动回复抵销单体所受伤害应该非常接近。使用时玩家本人可以自由选择回复或攻击这点也接近。
认为是实质900回复力的反击回复技能也可以,没用完的血印在转换直接回复时并不会打折。要用在连续伤害可以、期待最后折现回复也可以,如学者的同期技能一样,也是满考验玩家使用的技巧的技能。


72. ドシス II Dosis II
赋予单体威力320的魔法伤害。
Eukracia后则变为威力60,持续30秒。

特徵大概就是本技能无视魔法后缀规则,并不是ドシラ。考虑到本作的赤魔法也有开创新魔法Jolt,但ジョルト却遵从魔法后缀原则升级为ジョルラ,可以大概猜测世界设定到底想做甚幺。


72. フレグマ II Phlegma II
对对象及其範围造成威力490的魔法伤害,範围衰减率是50%。


74. リゾーマタ nbsp; nbsp;Rizomata
90s

76. ホーリズム Holos
300

80. パンハイマ Panhaima
150 5 Panhaimatinon
30s
150x

82. ドシス III Dosis III
330
70

82. フレグマ III Phlegma III
510

82.  ディスクラシア II Dyskracia II
170

82. トキシコン II Toxikon II
330

86. クラーシス Krasis
20%/10s

90. プネウマ Pneuma
120s
330
400
10%


アダーガル   Addersgall
アダースティングAddersting
Somanoutic Oath
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