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《跑跑卡丁车》【心得】回锅玩家对于拖飘的简易理解

2021-08-26 11:20:45来源:巴哈姆特发布:佚名

a0911737807 (便当) #1 2018-12-08 03:12:51
我知道拖飘的文章版上数不胜数
精华区也收了五篇文章
但有些文章里面有太多太学术的专有名词
读起来文诌诌的我无法很好理解托飘的精随

从我刚刚练 托飘到现在也一个小时了
虽然还没有应用到实战
但对于拖飘我有了和版上大大不同的理解
无论新手或老手玩家愿意的话还继续往下看

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简易版拖飘解释

Q1:何谓拖飘?
A1:每个玩家都有一段不会反胎的新手时期,而拖飘就是刻意不将甩尾恢复抓地力,并尽量已最快的速度来过弯。(其实应该说跑跑的甩尾系统比较特殊,现实甩尾过弯应比较类似于藤原豆腐店的AE86)

Q2:要如何做到拖飘?
A2:甩尾时不反胎来保持滑行,并以 弯内侧方向键来修正车辆过弯的角度,简单使用方法是开氮气甩过弯时连点内侧方向键,慢慢地就会体会到拖飘的感觉。

Q3:拖飘的精随在于指法,甩尾时机还是连点手速?
A3:都不是,我认为拖飘的精随在于 quot;车辆的角度 quot;

在这里要提一下最佳化甩尾的定义
撇掉两胎痕不重叠
最佳化甩尾应是 quot;以最少的速度损失来甩尾过弯 quot;
而最少的速度损失则代表着你当下拥有最佳的甩尾车辆角度

简单来说,甩尾过弯时车辆会和行进方向夹一个角度,而这个角度就是决定车速和断胎的主要因素,角度越小则速度损失越少,但也更容易恢复抓地力。

然而
【最接近断胎时的车身角度会是拖飘时的最高速度】

也就意味着拖飘的时候
弯内侧的方向键作用在于 quot;不断的修正角度直到车身为最佳化角度 quot;
而保持此角度即可做到以300km/h以上的时速来维持拖飘
(所以我在使用拖飘时并不是以快速连点的方式来调整,而是按放按放以修正角度来取得最高速)

如下面影片所展示,保持着最佳化角度,则拖飘的速度即可达到最快,然而车速还要更快,角度就要再更小,但角度再更小就断胎了,所以这大概就是我的小改789拖飘时的最快速度。
我知道这个拖飘不够久可能也不够漂亮,只是想简单解释角度和拖飘车速的关係

顺带一提,拖飘的速度快拉到极限的时候,引擎运转的声音会更大更急促,听到这声音就要赶快拉回来一点不然会断胎(影片中听不出来,但我个人在练 时觉得很明显)




以上,如有说明不清楚也请喷小力一点
有问题欢迎在下面提问(不过我也回锅没很久基本也算新手了)
如有和精华文章雷同说声抱歉

希望能帮助到回锅或新加入的玩家
也希望版上老手能因为我的文章有更深的认识^^





阿德: 12-09 22:05

不懂,为何最后要说 quot;如有和精华文章雷同说声抱歉 quot;???道歉什幺?

jason199506 (骸音控) #2 2018-12-08 03:48:45
gt; Q2:要如何做到拖飘?
gt; A2:甩尾时不反胎来保持滑行,并以 弯内侧方向键来修正车辆过弯的角度,简单使用方法是开氮气甩过弯时连点内侧方向键,慢慢地就会体会到拖飘的感觉。
我觉得是任何延长甩尾时长的都叫拖飘
当然越拖越快还是越拖越慢就是另外一回事了

gt; Q3:拖飘的精随在于指法,甩尾时机还是连点手速?
gt; A3:都不是,我认为拖飘的精随在于 quot;车辆的角度 quot;。
给100个讚

gt; 在这里要提一下最佳化甩尾的定义
gt; 撇掉两胎痕不重叠
gt; 最佳化甩尾应是 quot;以最少的速度损失来甩尾过弯 quot;
gt; 而最少的速度损失则代表着你当下拥有最佳的甩尾车辆角度
最佳化=最佳角度
gt; 简单来说,甩尾过弯时车辆会和行进方向夹一个角度,而这个角度就是决定车速和断胎的主要因素,角度越小则速度损失越少,但也更容易恢复抓地力。
gt; 然而
gt; 【最接近断胎时的车身角度会是拖飘时的最高速度】
我觉得是最高加速而不一定是最高速度
你可以看作是两个vector,车子本身行进方向一个,车头朝向一个
两个vector的夹角越小,加出来的vector的长度就越长,车子加速就越大
这两vector在角度得当的时候加出来的长度甚至能超过直直向前的vector的长度,所以才导致拖飘能加到比直线快

然后断胎方面,我是觉得断胎取决于两个vector相减,相减之后的值小于某个数字之后恢复抓地力,所以玩家要在断胎的边缘不断试探

大概这样?

看较旧的 1 则留言

德梅因世界第一可爱: 12-08 03:53

[a0911737807:便当]右甩

Toxic他希: 12-08 03:54

哦哦哦那没事我看反了哈哈哈

Toxic他希: 12-08 03:59

感谢补充我文章中不足之处

apple78910 (id没意义就没用了) #3 2018-12-08 23:49:02
目前看下来 楼主观念基本上 都是正确的 稍微补充一下

gt; Q1:何谓拖飘?
gt; A1:每个玩家都有一段不会反胎的新手时期,而拖飘就是刻意不将甩尾恢复抓地力,并尽量已最快的速度来过弯。(其实应该说跑跑的甩尾系统比较特殊,现实甩尾过弯应比较类似于藤原豆腐店的AE86)
跑跑的甩尾系统 除了飘移会加速以外 其实也没有很特殊 是以前的比较特殊 飘移时间短 速度快
现实的漂移 是稳定车速 并且调整轮胎转向和油门来达到 不间断的蝎式过弯 而且 车辆过弯角度越小 会越快这点 跑跑是有参考进去的

现实的漂移 除了 很帅以外,剩下挽救车子路线,其余的一点屁用都没有 还很档视野XD
为什幺除了帅和救车以外没屁用 就以楼主提到的头D来说

早期出现Night Kids 的中里毅 (开黑色 GTR R32那个)
就说过一句话 quot;这种蝎式过弯 不可能比 我还要快 quot; (大概是这样)

中里毅 过弯的方式 就是正统的GP赛事 抓地过弯,抓地过弯最大特点
过弯时轮胎全程不会失去抓地力 也就是每个弯道 都会是极限速度过弯
意味着 在车子準备出湾时 就能踩油门加速了

飘移过弯的 特点是 入弯时 一般入弯速度会比抓地 的快一些些(实际还是要看该弯道的特性 )
在弯道时 完全只 车子 本身的重力加速度过弯 所以 速度会慢慢掉下来 到 轮胎与地面磨擦力成正比 才会停止减速
出湾时 要完全等到轮胎恢复抓地力 才能开始加速

为何会减速 简单来说 就是后轮的侧向阻力 后轮 和入弯的角度越大 减速也越多
这就是为什幺 入弯角度越小会越快的原因


gt; Q2:要如何做到拖飘?
gt; A2:甩尾时不反胎来保持滑行,并以 弯内侧方向键来修正车辆过弯的角度,简单使用方法是开氮气甩过弯时连点内侧方向键,慢慢地就会体会到拖飘的感觉。

其实 也可以按反胎 调整车头角度 但到达容易断胎和 提速最高点 时 不需要放开点内侧的方向键
因为一放开方向键 直接就会断胎

这点楼主可以玩玩看XD

gt; Q3:拖飘的精随在于指法,甩尾时机还是连点手速?
gt; A3:都不是,我认为拖飘的精随在于 quot;车辆的角度 quot;。
gt; 在这里要提一下最佳化甩尾的定义
gt; 撇掉两胎痕不重叠
gt; 最佳化甩尾应是 quot;以最少的速度损失来甩尾过弯 quot;
gt; 而最少的速度损失则代表着你当下拥有最佳的甩尾车辆角度
gt; 简单来说,甩尾过弯时车辆会和行进方向夹一个角度,而这个角度就是决定车速和断胎的主要因素,角度越小则速度损失越少,但也更容易恢复抓地力。

边我要修正一下 quot;最佳化 quot;的定义

最佳化的定义 是 quot;单飘时以最少的速度损失 ,到最大气量,且攻克该弯道 quot;
不过 从HT+开始 抽气难度明显降低很多 所以越来越多人 忽略了 quot;抽气量 quot;这点

以前SR时代 不接急抽直接 三连喷的方式 很难抽满一颗气的年代 最佳化的技术就特别重要
回到9代 以经可以直接忽略掉 抽气量了

甚至可以不用最佳化方式入弯 达到提早 提速的效果

而最佳化入弯 就是起飘前 先按要飘的方向 让车头出现角度 在案Shift 飘移 gt;控制飘移角度 gt;提速 gt;断胎

不用最佳化入弯 先按入弯的反向 马上接 入弯方向+Shift 进入飘移
这样可以得到 刚起飘 直接就开始提速的效果 但缺点是 要损失 一半的集气量



看较旧的 18 则留言

ID有什幺意义: 12-09 11:49

甚至有些人 在进入弯道前 会先接急抽 在接双喷 这样就不用太在意 直接3连会不会抽到气

ID有什幺意义: 12-09 11:51

就是因为现在车子抽气太简单了,我在板上观察1年多 就发现大部分人都忽略掉 最佳化里面要带有 抽到最高气量,大部分人都只说最佳化 胎痕不能重叠+角度要对

我养的鱼淹死了: 12-09 16:19

你是从字面上直接解释 quot;最佳化 quot;的意思,但这里它是专有名词,原本定义上就没有字面上 quot;最 quot;的意思,仅仅只有 quot;胎痕不重叠 quot;,你从字面上的解释是合理的,但不是定义

TAG: 回锅   简易   理解
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