所有情报都来自日版wiki
由于爱丽丝深得大家心中的第一名(?,所以就优先翻译啦!
人型扫蕩兵器 #039; #039;爱丽丝 #039; #039;
人型扫蕩兵器爱丽丝评价
特技演示
特技1 | 【EB・BLADE】 用俯冲与敌方拉近距离, 对中範围的敌人造成光属性连续攻击(6下) |
特技2 | 【EMS:Inferno】 使用追击砲以目标为中心造成中距离光属性远距攻击(12下) |
特技3 | 【ED・D-RIPPER】 对敌方造成光属性中範围连续攻击(12下) |
超必杀技 | 【CATASTROPHE】 对敌方全体造成光属性连续攻击(26下) |
个性
个性1 | 【 器解除】 超必杀能量槽填充速度+20% 进行扫蕩时,超必杀技伤害+50% 超必杀技伤害上限+5000 |
个性2 | 【危机迴避系统】 濒死时消耗最大魔力10%进行生命超回复 一定时间内,所受伤害-10%・一定机率迴避物理伤害 (每回合仅限1次) |
能力解放一览
特技
EB・BLADE
开放阶段 | 效果/必要素材 |
初期阶段 【能力 得】 |
用俯冲与敌方拉近距离, 对中範围的敌人造成光属性连续攻击
|
初期阶段 【能力强化1】 |
用俯冲与敌方拉近距离, 对中範围的敌人造成光属性连续攻击
|
1阶段 【能力强化2】 |
用俯冲与敌方拉近距离, 对中範围的敌人造成光属性连续攻击
|
2阶段 【能力强化3】 |
用俯冲与敌方拉近距离, 对中範围的敌人造成光属性连续攻击
|
5阶段 【能力强化4】 |
用俯冲与敌方拉近距离, 对中範围的敌人造成光属性连续攻击
|
EMS:Inferno
开放阶段 | 效果/必要素材 |
初期阶段 【能力 得】 |
使用迫击砲以目标为中心造成中距离光属性远距攻击
|
1阶段 【能力强化1】 |
使用迫击砲以目标为中心造成中距离光属性远距攻击
|
2阶段 【能力强化2】 |
使用迫击砲以目标为中心造成中距离光属性远距攻击
|
3阶段 【能力强化3】 |
使用迫击砲以目标为中心造成中距离光属性远距攻击
|
5阶段 【能力强化4】 |
使用迫击砲以目标为中心造成中距离光属性远距攻击
|
ED・D-RIPPER
开放阶段 | 效果/必要素材 |
初期能力 【能力 得】 |
对敌方造成光属性中範围连续攻击
|
1阶段 【能力强化1】 |
对敌方造成光属性中範围连续攻击
|
2阶段 【能力强化2】 |
对敌方造成光属性中範围连续攻击
|
3阶段 【能力强化3】 |
对敌方造成光属性中範围连续攻击
|
5阶段 【能力强化4】 |
对敌方造成光属性中範围连续攻击
|
个性
个性
器解除
开放阶段 | 效果/必要素材 |
初期能力 【能力 得】 |
超必杀能量槽填充速度+20% 进行扫蕩时,超必杀技伤害+50% 超必杀技伤害上限+5000
|
1阶段 【能力强化1】 |
超必杀能量槽填充速度+20% 进行扫蕩时,超必杀技伤害+75% 超必杀技伤害上限+7500
|
2阶段 【能力强化2】 |
超必杀能量槽填充速度+20% 进行扫蕩时,超必杀技伤害+100% 超必杀技伤害上限+10000
|
3阶段 【能力强化3】 |
超必杀能量槽填充速度+20% 进行扫蕩时,超必杀技伤害+150% 超必杀技伤害上限+15000
|
5阶段 【能力强化4】 |
光属性攻击上限+2000 超必杀能量槽填充速度+20% 进行扫蕩时,超必杀技伤害+135%・伤害上限+17000
|
危机迴避系统
开放阶段 | 效果/必要素材 |
1阶段 【能力 得】 |
濒死时消耗最大魔力10%进行生命超回复 一定时间内,所受伤害-10%・一定机率迴避物理伤害 (每回合仅限1次)
|
2阶段 【能力强化1】 |
濒死时消耗最大魔力10%进行生命超回复 一定时间内,所受伤害-10%・一定机率迴避物理伤害 (每回合仅限1次)
|
3阶段 【能力强化2】 |
濒死时消耗最大魔力10%进行生命超回复 一定时间内,所受伤害-10%・一定机率迴避物理伤害 (每回合仅限1次)
|
4阶段 【能力强化3】 |
濒死时消耗最大魔力10%进行生命超回复 一定时间内,所受伤害-10%・一定机率迴避物理伤害 (每回合仅限1次)
|
5阶段 【能力强化4】 |
濒死时消耗最大魔力10%进行生命超回复 一定时间内,所受伤害-10%・一定机率迴避物理伤害 (每回合仅限1次)
|
技能
技能
战斗模式启动(SC:-)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
初期阶段 【 得】 |
战斗开始时自动发动鼓舞、提速、爆击
|
二刀流(SC:14)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
初期阶段 【 得】 |
防具栏可以装备武器
|
剑增幅(SC:4)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
1阶段 【 得】 |
装备剑时物理攻击的伤害+10%
|
耐(SC:2)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
1阶段 【 得】 |
濒死时防御力+20%
|
荣耀之力(SC:4)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
1阶段 【 得】 |
暴击发生时恢复体力
|
机械增幅(SC:4)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
1阶段 【 得】 |
装备机械时物理攻击的伤害+7% 造成物理攻击时敌方的防御降低5%
|
韦駄天(SC:8)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
2阶段 【 得】 |
移动速度提升
|
超必杀技增幅(SC:3)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
2阶段 【 得】 |
超必杀技威力+20%
|
坚毅提升3(SC:-)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
2阶段 【 得】 |
防御・精神提升8%
|
剑高阶增幅(SC:9)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
3阶段 【 得】 |
装备剑时物理攻击的伤害+30%
|
光爆击提升(SC:-)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
3阶段 【 得】 |
光属性攻击的暴击发生率+5%,暴击发生时的伤害+50%
|
自动护盾(SC:8)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
3阶段 【 得】 |
始终保持「护盾」效果
|
物理无效化铠甲(SC:8)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
3阶段 【 得】 |
一定机率受到的物理伤害为0
|
自动屏障(SC:7)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
3阶段 【 得】 |
始终保持「魔法屏障」效果
|
超必杀技增幅II(SC:5)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
3阶段 【 得】 |
超必杀技的伤害+30%
|
超必杀技充能(SC:-)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
3阶段 【 得】 |
回合开始时超必杀能量槽+25%
|
坚毅提升5(SC:-)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
3阶段 【 得】 |
防御・精神提升12%
|
自动充能(SC:14)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
3阶段 【 得】 |
始终保持「快速充能」效果
|
光攻击提升(SC:11)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
3阶段 【 得】 |
光属性攻击威力提升20%
|
贯通(SC:7)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
3阶段 【 得】 |
物理攻击时 一定机率大幅降低敌人防御力来造成伤害
|
机械高阶增幅(SC:9)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
1阶段 【 得】 |
装备机械时物理攻击的伤害+20% 造成物理攻击时敌方的防御降低10%
|
自动扫蕩模式(SC:-)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
2阶段 【 得】 |
战斗开始时自动发动扫蕩模式
|
技能
技能
扫蕩模式启动(SC:-/MP40)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
2阶段 【 得】 |
扫动模式启动时,一定时间特技回复速度+15% 特技・超必杀技发动时消耗生命,伤害+35%
|
乙太解放(SC:8)
开放阶段 | 效果/必要素材 |
4阶段 【 得】 |
消耗所有MP 自身生命超回复、所有特技充能全恢复
|
人型扫蕩兵器爱丽丝的特点与用法
高度可 作性的光属性物理角色
爱丽丝是具有高度可 作性的光属性物理角色。由于特技发动迅速,特技发动后硬质时间短,因此可将特技与特技形成COMBO来造成伤害
另外,由于攻击次数多,可以快速填充必杀条、并提早使用超必杀技也是一大特色
高度可 作性的光属性物理角色 |
爱丽丝是具有高度可 作性的光属性物理角色。由于特技发动迅速,特技发动后硬质时间短,因此可将特技与特技形成COMBO来造成伤害 另外,由于攻击次数多,可以快速填充必杀条、并提早使用超必杀技也是一大特色 |
竞技场首选
爱丽丝在竞技场上是很强的。如果当作坦克可以发挥较大作用,可以学 比较多增加防御的技能来增加防御并通过个性「危机迴避系统」来恢复。
不过。现在竞技场中因为爱丽丝雷抗低,但目前雷属性的神兽雷伊在竞技场上非常活跃,所以很难发威,但可以用于雷系角色以外的队伍,让爱丽丝可以活跃起来。
竞技场首选 |
爱丽丝在竞技场上是很强的。如果当作坦克可以发挥较大作用,可以学 比较多增加防御的技能来增加防御并通过个性「危机迴避系统」来恢复。 不过。现在竞技场中因为爱丽丝雷抗低,但目前雷属性的神兽雷伊在竞技场上非常活跃,所以很难发威,但可以用于雷系角色以外的队伍,让爱丽丝可以活跃起来。 |