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《幻想神域》【闲聊】爱丽丝pvp录像分享(应O庭提议) [不定期更新,影片有时会附简单点评或基本配装探讨]

2021-04-30 16:01:56来源:巴哈姆特发布:abccbaabc (Andy)

abccbaabc (Andy) #1 2020-06-28 23:50:08
纯分享 现在玩的人很少 一场大概最多四个人是顶装吧 如果分配的平均还是可以玩一下
这场主要大概是 圣剑(雷剑琴刚转冰剑手) VS 战弓副弦
玩PVP的人很少了 游戏本身主轴也非PVP
就分享给有兴趣进来看看的人 不管是国内或国外的伺服器都欢迎留言聊聊

看较旧的 23 则留言

Andy: 07-01 13:32

感觉合理的反伤应该是 攻方技能攻击力x反伤比例x攻方防御扣减比例 或是 守方受到的实际伤害(攻方技能攻击力x守方防御扣减比例) x 反伤比例。但反伤比例就要调低些。

Andy: 07-01 13:34

现在的反伤设计感觉是,守方受到的实际伤害(攻方技能攻击力x守方防御扣减比例) x 反伤比例 x 攻方防御扣减比例。很难反出伤害,而反伤比例只是虚高。

Andy: 07-01 13:34

至于反射盾、霜冰裂那种是被打触发的技能,严格来讲不算反射伤害 是 被动反击。

abccbaabc (Andy) #2 2020-06-29 22:00:27
今天刚好排到一场
本来以为是 二对二 想说还算平衡就开录影了 结果是 一对三 (斧头 VS 盾+圣剑+弓)
一对二大概还可以一拚 一对三大概就是被压着打 遑论三个人这边还有剑盾
远攻这种场合 的很舒服 躲后排开心
另外各式各样的战场药水其实增幅不小 只是大量喝起来很耗战币 在现在奖励箱子没币的情况下
多选择逆风使用
|

018: 06-29 22:08

变成在80冷杀了OuO..

Andy: 06-29 22:10 编辑

对 我一开始没看到尸罗在我们这边 想说还冷杀一挑二还算平均46波 就开录了...

庭庭: 06-29 22:33

我对冷杀很有爱 我只开齿轮而已~

abccbaabc (Andy) #3 2020-07-01 09:48:17
换拳刃打,其实也就是换换口味,顺便冲个榜拿招待,拳刃是这版本在机体上最没有明显短板的职业,所以在PVP来说配装的弹性就很大。影片没有太多亮点,主要是拳刃vs剑盾+圣剑。
(纯就胜负的角度而言,拳刃一直追着剑盾打,让圣剑全场杀,可能不是好的策略;不过转头追杀圣剑有剑盾跟在旁边大概率也杀不掉就是了,但我没怎幺尝试)
无课PVP配装:
装备:依等级,选取最高等级的紫坦装全套(上下半身+饰品)。可以不强化。当然都强化至+9更好。
(不建议无课直接穿艾希、艾希现在不如以往强势,除非有足够资源配合配装)
副武选有双武的,可以用非紫色无妨。
祕石直接用银币去商人那边洗减伤2-3的。武器用暴风密石。
战利品:s5羽毛、s15断角、95残魂、石块、心脏、重角都可以。凑到减伤热机后75优先。
最好可以强化+9,如果有强化+30的PVE装备也是可以混搭。
圣魂:随意,选择手上有的强化最高阶的,如果原本没有就选一颗适合PVE的依经济能力强化上去。
纹章:减伤高的优先。(不贵,拍 找,因为纯粹pvp入门用,重课PVP和PVE玩家基本上都不需要这种)
时装:有减伤选减伤类型的,绿的也可。如果对敌减伤不够80可以用神域点数换头部卡片 一下。
食物/buff:凑到对敌减伤80/减伤75优先、降爆伤或增跑速料理也不错。竞技之魂行有余力可考虑。

其实只要穿全身紫坦装,基本上就可以安心打分数了,90%都能摸到老鼠或塔才死(除非队友秒塔或神装对手硬要堵门口)。另外如果是两边的顶装玩家有在交战的状况,可稳定摸塔/鼠或多脱住对方打手1-2秒其实就能影响最后总分的胜负(当然就直接影响获得的战币数量)。
那假设又有PVE的+30装备或图鉴,基本上可以捡一些全副本装的玩家的头没问题(不过还是最好留给对方拿分数的机会)。
那如果是剑盾这样配,基本上已经有明显影响战局的能力,应该不输图鉴20000分的+30紫装打手。
(有一定稳定输出能力队友时效益大于上述打手,独挑大樑时反之) 打法就是有战神开战神,没战神开双武,拼命打塔或老鼠/或跟随己方强打手掩护对方让对方输出。
因为职业特性,剑盾有战神守护这个在pvp是非常强势,近乎无敌的技能,所以想要扭转战场增加参与感,选剑盾性价比很高,可以说几乎不需要开图鉴(或是图鉴可以专注开PVE部分就好)。
就算在战神守护结束后会死掉,但1X秒后又是一条好汉 carry全队。

庭庭: 07-01 15:29

给我家大宝盾♥无限个讚~~♥

尸尸: 07-03 12:11

.....

庭庭: 07-03 15:00

[ben111148:尸尸]辣芙U~

abccbaabc (Andy) #4 2020-07-05 21:10:43
更新两场
顺便帮镜夜推广火炮教 爱丽丝的玩家 可找镜夜入教 (入教以后要做啥我也不清楚)

第一场和楼上的老鼠场很像
圣剑+剑盾 vs 拳刃 尝试先打圣剑
结果也是打不太动 除非有办法做到有效分割战场 不过就我目前的配置是完全做不到的
六秒的空窗如果有完全把握住 是有机会杀死剑盾 但就难在完全把握住
包括热机 还有对方状态消失的时间 还有对方队友的干扰 都会影响

第二场
圣剑+剑盾+法书+镰刀 vs 拳刃
虽然说 剑盾/法书/镰刀 的装备离顶装目测还有一些差距
不过剑盾战神守护使团队受到的伤害降为 1/10 所以大多数成员都有所发挥(输出、牵制、debuff)
(1/10这效益多高---简单的说就是艾希的三倍 艾希触发顶多也降伤害为1/3左右而已)
而灵珠可以弭平一部份攻击上的不足 另外法书和镰刀的debuff并不会受装备影响 不被秒就可叠好叠满
相对的,以装备或经验论,我方许多队友并不比对面差,可是输出职业无法破防的情况下,就很尴尬
这场个人最大的收穫是能感觉到如果顶装的法书存在战场上应该会蛮烦的
因为大面积的叠状态 = 高效率的触发灵珠伤害 说因此能秒人是不至于 但绝对是令人十分头痛
这场可以看出我的拳刃身上很容易跳出灵珠状态 所以血量 lt;60%大概就要撤退了
几次撤的比较慢 都几乎快要被弄死 (灵珠一次扣1/3血 所以撑血量的效益有所下降)

嗯? 你说看完影片没看到火炮?
没关係,O庭说他第二场只杀13人,是个有火炮心的可爱(?)冰剑 堪为表率

看较旧的 3 则留言

庭庭: 07-06 15:43

[F0925111157:冷杀战神]你才胖 凸

庭庭: 07-06 15:44

[SheenShield: 018]入教费 半年份布丁 要统一的谢谢

018: 07-06 23:55

[bbbb4320:庭庭]没钱 ˙- ˙ 烂命一条 ˙- ˙

bbbb4320 (庭庭) #5 2020-07-06 20:51:22

欢迎加入火炮教 以下开放招生 (乱入 女神庭 lt;3) 咪优扣把我拍得太可怕了 来澄清一下 我很和 看我的角色 是不是有那幺一点温柔可爱的气息 对吧 说对就是了

看较旧的 3 则留言

冷杀战神: 07-07 12:33

怎幺看都是胖~~有没有125万 胖

庭庭: 07-07 14:30

[SheenShield: 018]不予置评

庭庭: 07-07 14:30

[F0925111157:冷杀战神]喜咧桿喔

SheenShield ( 018) #6 2020-07-12 20:44:29

o 庭 提 议 ,就是影片里面那个一直k我的那个,很派



不过其实这场没什幺特别好解说的内容

主要是面对双手斧,尽量保持血线高于50%,因为双手斧的残 手段在目标低于

50%血量时,任何形式的 quot;直接伤害 quot;都会多50%=必定触发一个係数50%的连击,

2020过年出了一个至 珠,触发可以直接削掉目标1/3当前最大血量,在灵珠

开启场合双手斧只要逮到对方,有极强的压制目标血现能力,灵珠问世可以说

是大幅度的平衡2019年抗性圣柜问世后的拳刃霸权版本,再者就是圣剑,圣剑

+手裏剑有一招双武叫击雷杀,前摇很长的 quot;指定目标发动 quot; quot;施放者自身範围 quot; 晕

技能 ,长达4秒

(之前有人在巴哈版上说双手斧+剑盾可以晕四秒太OP,我其实觉得他讲的很干话,该玩家主圣剑副一个竖琴在那边哭说人家晕4秒会被打很久太强势,我是一脸问号啦,圣剑+手裏剑又不是没有击雷杀?是在讲什幺 干话?)

基本上动画超级明显,看到就跑

(但是击雷杀可以发动后追着人跑,跑不掉只能乖乖被打晕 gt;.0)

,被晕眩打4秒不一定会死,但是会有很多很多时间让对方上debuff,要嘛死在

晕眩期间,就算没死,晕眩结束基本上就是个死人了,此外就是,扶老太太过马

路,分组不要抽到下下籤。


还有就是,不要相信副手竖琴的治疗音符= =别的地方生态怎样我不知道,副手竖琴治疗音符=自己让自己在原地罚站=自己站着给对方开扁=这个副手一点价值也没有,如果说站着给对方K还不会怎样,不是职业霸权就是...剩下的话我不想说太多,我不想太呛,虽然我 的就很呛,但是我今天不太想呛这件事。


另一个值得提出来的点 : pvp分队机制一直很 这件事情,太古时代是随意分配,有可能出现一边有补师,一边没有的辗压性局面,开场即结果,于是乎,我们像 一样的传奇搞了一个职业分边,以职业为群组,不知道传奇怎幺分组的可以去看看武器核心用于什幺职业,那就是传奇的分组

优先顺序为 : 同职业必定不同边 gt;同群组职业不同边

例 :
3竖琴1法书→必定是2竖琴对上1竖琴1法书
2竖琴1法书→2竖琴,必定不同边,法书随机
1竖琴1法书→必定不同边

因为这种 分组机制,人只要一少,我对面就永远永远是冷杀战神

幻想最强斧头,永远 在我对面,除非有另一个斧 双刀 剑盾 之类的来帮我平衡这个分组,但是因为我在场,所以就算把这个东西分配完,
开场就是1打+1坦去打另一边那个1打,抽籤看谁虽小

最后,我只能说 : 痛啦干


看较旧的 45 则留言

ChingDS: 07-19 18:39

相对灵珠也补足了书爆发力太好的问题

ChingDS: 07-19 18:39

不太好*

ChingDS: 07-19 18:40

武者本色也很讚 绝闪撑高很常见

abccbaabc (Andy) #7 2020-07-19 20:18:51
很久没更新 因为女神庭说她不是O庭 而是一个像 渡边直美 这样的网美
所以最近刚好有很多局 外加通告一忙就没机会上线 没办法威胁利 来录影....(好像也没啥利...)
直到今天 难得~ 总共有四场(放上较精采的两场)

先放这场主力是 2v2 法书+战弓 vs 斧头+圣剑 (难得有2v2 整场都算精彩)
这有一点点远攻对进战的味道
远攻组手长 牵制多 战弓如果能舒服地拉开距离输出 加上 法书的牵制和debuff下 可以发挥1.5倍的火力;
近战组的火力较高 如果被定住不死也残 残了要跑也不容易。
那其实战局的前半(倒数一分半以前) 远攻组是完全被进战组压制的 无法有效的在牵制时间中收掉对方
几秒后就是有人一直跳过来 远攻只剩下逃命的份
不过战场倒数一分半 也许是上天眷顾 我们在收掉圣剑后 成功的利用时间差有效循环二打一 成功逆转
可以看到斧头和圣剑这场总共死六次 有五次就是死在这最后一分钟初头的时候
当然最后能逆转主要也是 队友努力拿分 不然其实我的分数超雷 大概是 人一半 XD

以往人多的时候 类似的情形其实很出现 就是实力六:四 但只要捉到机会 四那方其实可以反打一波
不过时间足够的话 实力强那方只要等队友都死回家 再一起出去 通常能扳回局面
不过如果是在最后关头翻车的话 就像这场 可能会刚好输掉
#91;因为幻想的竞技场时随机排的 所以也比较少存在指挥或战术配合 大家通常就是凭默契和运气合作
顶多开场时简单分配一下任务而已(以前) #93;

另外这场是圣剑vs战弓 相比于上面那场2v2 战弓是坦装配置 这场是伤装配置
打起来的感觉是 要打死对手 存在一个门槛 超过门槛后 输出的差距不会差大很多
更多看运气(连击、灵珠触发等等) 但没超过门槛 常常会让对手残血跑掉...又补回来
以我自己而言
战弓如果穿坦配置大概就是要吃六属性长效+高阶职业水 才会过这门槛
如果穿伤配置 大概就不用喝水就刚好过门槛了
(我的伤配置和坦配置并非全坦紫装获全伤紫装
只是提供一些打起来的心得而已 并无法讲出具体数据门槛要多少)

YT频道里面 7/19除了这两场还有另外两场 相较之下比较无趣 就不放上来了XD

一场是 圣剑 vs 战弓(坦配置 配装大致同上面的2v2) 可以看出战弓在喝水前打不太动对手

另一场是 斧头 vs 战弓 没什幺太特别的 就是...鬼捉人的游戏 战弓跑给斧头追。
自己检讨:最后30秒斧头出场时 我就运气爆发 一箭重创对手 但可惜没有把握好距离被对方近身 又晕
虽然没被反杀 但最后时间到 也没能收掉对手 结果分数也被逆转QQ

看较旧的 51 则留言

庭庭: 07-28 20:52

[abccbaabc:Andy] 请称呼我为 女神庭

冷杀战神: 07-29 09:34

女神胖庭

庭庭: 07-29 16:32

[F0925111157:冷杀战神]喜咧桿喔

abccbaabc (Andy) #8 2020-08-03 20:55:18
之前因为录影工具出了点问题 我又很懒得去搞清楚怎回事 就没更新 (不过一星期能更新的场次也很少啦)
最近在战场四皇中的唯一女皇(剩下三皇不重要 只要知道跟海贼四皇一样 女的只有一个) O庭的威 下
弄了个新录影工具 就分享一下
双枪+圣剑 vs 拳刃
基本上一打对两打 即使我穿了坦装 不喝水也是撑不住
喝水的重点就是让自己就有足够的时间热机去进行反击 尤其是拳刃的伤害还是需要热机才会可怕
(战场上1v2 热机会受到各种干扰 晕定缓 双武 追不到人放武莲华等等)
当然只要站得住 迟早会热机完成 那就是拳刃反杀的时候

然后刚刚提到喝水 这场的悲剧就是我水少带了几瓶
最后一分钟的时候没水 也找不到空档去 就被KO了 然后分数就被逆转QQ
就我自己来看,拳刃作为近期版本强势之职业,在灵珠出世后,最多大概也就是1vs2能打
1v3光吃灵珠,对手用双武耗就玩死你了

至于还有什幺职业强势到能1v2 扣除不死系的盾或弦 拳刃外我自己觉得有机会的就是斧/弓/双刀
不过基本上都比拳刃的侷限性大啦 (就是能1v2少数特定组合而已)

最后我依然期待 御神鞭的出现 和 剩下职业的陆续强化
无论有没有新人因此加入PVP 有新的改动多少还是可能催化出新的想法 值得尝试去实践
大概也是我继续玩的动力吧

PS:这两星期没录影,不过事实上我觉得精彩没录到的大概也就三场左右而已吧

看较旧的 15 则留言

Andy: 08-24 13:18 编辑

不见得会强到OP或没办法应对。但我觉得放在跟拳刃同等位置应该没问题。另外团队增益很大。

Andy: 08-24 13:21 编辑

左专输出线大概是手里剑程度。最大缺点是爆发和回血有冲突。续航力较右专差。过于倚赖风伤,但扣抗能力又不如右边。光凭3连击个人认为不足以弥补。除非左专的血魂可以边释放边补充XD

Andy: 08-24 14:17 编辑

然后鞭子杀鞭子...恩 估计比拳刃互杀分出胜负的速度快。耶想想神炎的印记其实算大伤啊。他不是三招合併在一招爆发,毕竟前两招扔出来本身也有正常伤害和效果。

abccbaabc (Andy) #9 2020-08-24 08:29:29
因为O庭很热心地找人进场玩PVP,也确实打动了一些玩家。

简单分享一下PVP的配装思维:( )内是举我知道大致配装的爱丽丝pvp玩家。

打手PVP紫装配法就两种 抗暴伤或抗暴率
而这两种配法严格来讲都是攻击装和坦装混搭的
但补师剑盾相对少的情况下,全紫攻击装很容易死
而全坦装(含饰品、战利品)几乎所有职业都很难打死人,除非本身是走辅助职业才会这样配
还有一种情况会全坦或全伤啦 就是绝境背水一战

一、抗暴率的核心就是全紫坦饰品搭配
1.全紫攻击装 (O庭、冷杀) = gt; 优点:表伤爆伤较高
2.上紫坦下紫攻 (冷杀) = gt; 优点:血量闪避较高
3.上紫攻下紫坦 (好像没人这样配,但估计整体硬度和2.差不多,可是暴伤低一些)
二、抗暴伤的核心是下艾希/或紫坦防具 + 紫攻饰品(暴伤才会够、也可提供表伤)
1.上紫攻下艾希 = gt; 因为艾希需要被触发,这样配容易在触发前被重创,血线低了才触发艾希效果也不佳
2.上紫攻下紫坦 = gt; 优点是爆伤高,但抗暴伤效果一般,要打穿还是挺容易的。
3.上紫坦下艾希 = gt; 爆伤/爆率低,估计除了拳刃/鞭子/斧头能这样配, 职业会让自己没伤害 (千仞)
4.全紫坦= gt; 抗暴伤中上,且不需触发。爆伤/暴率也还够。血量也比选项3多。抗暴伤低选项3.约80-90,但爆伤则多80-90。(Miyoko)
三、战利品
1.减伤够吗? 热机不吃药不含源神星等能力 减伤70-75。吃药(竞技之魂/心之羁绊)可以+10-15 (热机后+药物 减伤90在目前小场人少几乎足够了) 只有O庭手里剑会扣18 战弓会扣12减伤不够就是羽毛(还提供回血)或重角(还提供连击)。较低等的心脏或石块也是可以用,但素质差些。除非 的很缺减伤,不然不太需要。 #91;但如果之后鞭子稳定进场,减伤可能要100以上比较保险 #93;
2.爆伤/爆率不够可以考虑神器或魔眼。
3.走抗暴伤的可以考虑神角或残魂。
4.属技伤战利品目前环境效益不高。
四、爆伤爆率够吗?
1.爆率去打穿紫坦饰品的抗暴率玩家,其对方脱武器 橘或金先手必胜的状况下,看自己50-100次能爆几次。我是觉得最好能爆90%以上啦。
但这看个人,毕竟要撑起爆率要牺牲 的东西,不一定划算。不然就是要在祈愿、卡牌这些多弄一下。像冷杀主副武都没+爆率,爆率还是很高。
2.爆伤:现在爆伤上限很容易撑到400。(350+火(风火)秘笈20+武器15-20+许多职业的冒险之路...)。对面抗暴伤假设300,那你就是爆伤700才能打出最高伤害。
但这就看环境和对手,毕竟假设对面抗暴伤300,你爆伤只有650,但你还轻易杀的死对方,那也没必要调整。(毕竟调整可能牺牲坦度或表伤)
五、密石
1.看缺什幺就弄什幺。常见会需要的是命中、减伤、爆伤。其次是造伤或爆率。
六、纹章
1.逛拍 去 ,不贵就可以拉。可以弄抗性、抗暴伤、爆伤、抗暴率、减伤、属技伤等等...依个人需求
基本上可以都準备,但未必要特别洗。除非你因为缺了某向属性常被针对。例如雷抗很低又常吃圣雷。
七、属抗
1.主要来自专精、坐骑、宠物、背饰、纹章和最坑的圣柜。 还有秘笈和圣魂洗的能力可提供。
2.先弄前面的,再看圣柜要怎幺配。因为现在鞭子会扣光火风那边的抗性,所以建议圣柜可能会偏向需要以伊佛利特为主。
3.不含全抗坐骑大概撑个50-60 + 坐骑 70-90大概是够的。就撑常见的对手的属性就可以了。
八、坐骑:
1.全抗30全能30爆伤60应该可应付绝大多数情况。没有LV4,用LV3有差但也没差很多。
2.属技伤或技伤的效益大多比不上上述几只。觉得属技伤主要 图鉴。其次就是秘笈。
纹章/时装/源神这类常更换的要洗属技伤也可以。坐骑就算了,毕竟不像副本能 一招主力秒王。
九、契约召唤:
艾玛/女王/尔汀/或根据职业特性用 扣抗ex露斯之类的
十、副武(必选紫武,除非会常配合输出,不然不用挑属性%数也不用升星)
1.因为灵珠可以直接扣最大血量1/3。战神守护可挡,双武可闪。目前看起来除了鞭子五~六秒就可以凑三~四个血魂回血, 职业大概都要选一个有双武的职业,不然吃灵珠就饱了。建议冒险之路顺的话点个两招双武。
2.补血考量副武:弦(可挡死)、琴、魔枪、鞭、圣剑(回血+档死)、拳刃(补很少可无视)。但因为降治疗和乙姬存在,除了鞭子是回%, 职业可能要强化受到治疗量才补的起来。撑治疗代价很大(会大幅压缩 装备的配置空间)。就算用鞭子或圣剑回%因为cd长,副武回血效率仍然很侷限。仍建议双武为主。
3.弥补主武缺点 (暴伤、暴率、血量、牵制等等)
4.配合主武输出,因为主武极度强化,副武多半跟不上主武输出线。除非是怒气、剑意这类特殊机制比较有机会副武协助触发。但前提还是要站得住。所以通常很难选单纯协助输出无法帮助保命的副武。
十一、源神
1.抗暴率配法:必有抗爆率75%
2.抗暴伤配法:必有抗爆伤150%
3.可以搭配成双抗或是一个防守属性搭配一个攻击属性(爆伤、伤害、连击、属技伤)
4.因为源神有3-4个空间,可以配不同的,甚至有一只全攻击属性看情况切出来打一波。
5.好用的源神:圣诞天照(晕8秒)、普西(无敌10秒)、乙姬(连击)。但其实源神出来大多数很容易被送回家,所以除非单挑,不然能放技能机会少。
十二、圣魂
圣魂左轮以外,S5金就看要职业需求是扣抗的金辉角还是增加爆伤和爆伤上限的魔矢都算不错。
圣魂可以洗到的能力也有提供属抗啦。
十三、秘笈
1.风火秘笈:可以完全取代火秘笈,且提供最多属抗和属技伤。缺点是降爆率爆伤的部分没有原本风秘笈好。
2.风秘笈:可稳定降爆率爆伤。
3.光秘笈:可buff自己和队友全属性10%。(单比buff自己的部份我觉得是比不上风火秘笈)。
三个秘笈给的能力较差,若仅是为了撑抗性属技伤使用,似乎不划算。
除了少数职业例如冰杖配冰秘笈又可缓上加缓。火炮雷秘笈推人。
十四、武装:
乙姬(降治疗)、拉菲尔(扣抗)、大蛇(偷血)
十五、时装与卡片(金或蓝卡):
缺什幺补什幺。减伤、命中、爆伤、抗暴伤、暴率。看自己的方向。如果不追求伤害卡其实不算贵。
如果以上素质都很足够就是撑伤害为主,积少成多弄个1x%也是有差。
超级伤害xx卡缺点是贵;优点是PVE共通。
十六、闪躲:
重点应该是绝对闪避的部份,要撑到20%不容易,但撑的上去对于硬度不无小补。
可以冒险绕路绕看看,或是有余力 专精配几点。(ex觉得伤害血量暴率很够不一定要点到30满时)
十七、专精:
必点满的是命中、抗性。剩下伤害、血量、暴率、爆伤、跑速或闪躲就看个人。
十八、命中:
金武下大概撑到100初头比较保险。被扣25还有个75-80左右。偶尔遇到有人会扣你40以上,但通常特别放那些招对于攻击流程不是很顺,所以要不要撑更高看个人。目前场内就斧头或双刀比较会扣命中,自行斟酌。不然就备用一只紫武...平常用金武,遇到特别爱弄扣命中/抗暴率高的就换上紫武(多数打手紫武+暴率)。
十九、主武器:
假设爆率爆伤命中足够的情况下: S20橘武伤害 gt;= S15金伤害 gt; S10紫伤害。
紫武好处就是弥补爆率/爆伤和命中。最大缺点是很花时间农。
金武好处是有+主手造 然后表伤较紫武高 且能 连击卡 又有 特殊职业效果(但可能是废技)。
橘武好处是表伤更高 也能 连击卡 可使用自选核心获得特殊效果(有些在pvp蛮实用) 且整体伤害 gt;=S15金(像战弓这种冒险给很多主手造的,S20橘武伤害就会大于S15金武)。(又兼顾同等级副本)
二十、职业(要不要重练看个人,说 的即使魔枪或镰刀也是可以让人很烦 但就是很不好杀人)
不算弦/盾/琴 推1.拳刃/鞭子 2.斧头/双刀 3.龙偶/法书 4.战弓/手里/双杖/火炮/太刀/双枪/圣剑 5.魔枪/镰刀 (法书我很不熟,不太确定,若照港服玩家说法应该至少有2层次,但我先摆在3)
二十一、灵珠/宝珠/齿轮...不解释。总之,有哪个就加减先用,最好用灵珠。
二十二、卡牌、祈愿、时装收藏、成就、源神寮舍等等的素质加乘
积少成多,C/P值不高,不要想着速成全满,很贵又很肝。有事没事顺手解一点 时间累积才是正道。
就算没有差距也不会太大(因为通常也不会完全没有),
优势比较容易显现在特殊配装、我全都要、或是高等时。
例如开S25 紫装S10还要撑两年左右....等级高素质就低,这些加乘就能弥补一些。
或是穿坦装+艾希 又想要爆率满拿40-50%伤害上限;穿攻击装又想拿个15-20%的绝闪...。
所以建议先决定配装,再看是否有素质需要弥补。没有特别需求的话,慢慢来就好。

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其实PVP打手最高的门槛在于图鉴 其次是紫装本身和圣柜的强化(至少20件新装备要冲,虽然不见得要全+30但就算全+25也是很大的负担,何况少数必上30)。
休闲招待玩家的话我建议换一套对应等级的紫坦装八件
(90装也不错,因为便宜,效果也差不到哪、分身也可以穿) 然后密石全穿减伤
战利品羽毛+石块+减伤纹章(绿的也可) 源神带减伤15或抗爆率75或抗爆伤150(选手边有的)
装备都可以不用冲。这样只要不是被针对,要摸塔摸老鼠摸高分不难。(当然也要队友不秒这些东西)

看较旧的 15 则留言

Andy: 08-25 10:08

冷杀给人斧头从来没弱过的错觉 结果强的是冷杀 可怜的是斧头 (之前啦 现在好多了)

庭庭: 08-25 16:57

球路C法玩家现身留言蕉流蕉流..?

Andy: 08-27 10:38

球 hmm

abccbaabc (Andy) #10 2020-08-27 11:13:55
昨天因为公会的鞭子陆续初长成到S5,然后主练的都是之前有些淡出游戏的PVP高手(因为新职业回归),所有还留有完整的S1紫装。我们就 了一下。不过没有录影...因为我开错程式开到旧版(试用版的东西)没办法输出成影片档......。就简单说一下打起来的感觉。(右专精为主)

的对象是主鞭副圣剑
就是鞭子有一点斧头(也有朋友说魔枪)的感觉,要想办法追人。
因为它的高伤害是建立在debuff上(扣减伤30-58 抗性30-55),这部份要完整上完状态要快鞭+鲜血解放+血舞鞭。因为对手会跑,在15秒内要达成其实有点难(打桩感觉不难,会跑就难)。好不容易达成了,还要有足够时间输出或延续状态也很难打出高伤害。
和战弓打感觉很痛苦,因为要得到爆发输出的机会不多,而且对手伤害够的情况下,都要累积四个血魂再解放未必是那幺可行,打起来就会卡卡的。从 控战弓角度而言跟打斧头一样= gt;远离他,射死他。偶尔被近身也不要紧,不见得对方一套带得走。而被重创后,后续斧头的追杀能力也强于鞭子(斧头有残 手段还啥的斩杀线技能,热机也较快;鞭子的强项更多是恢复/debuff)。
打拳刃倒是有几分被鞭子天剋的味道,因为拳刃就是近战贴着打,相对可以顺利的边上拳刃debuff,边解掉鞭子自身的狂莲华状态和补血,然后反杀。从 控拳刃角度而言,和打斧头有点像,再气纹集好9个左右前(解放一次武连华一次气合),要打打跑跑。有气纹以后再正面刚,不管状态有没有被解掉,来迴避掉对手一开始的伤害或debuff。不然直接正面对着刚,热机前期的伤害拳刃是不利的(会先被斧头打伤,等热机完血没满被晕接一套后面就很难打;或先被鞭子上debuff,热机期间上的狂莲华状态和零星伤害被鲜血解掉)。

至于鞭子要处理的问题主要两个
1.追上对手 (近战比较不会因为追人伤害受限的大概就拳刃双刀。剩下的有些是追到有机会定住可以打出一波大伤的如鞭子、斧头、圣剑。有些人是追不到...如魔枪。(太刀/龙偶不好归类,很久没打忘了)。
2.建立适当迴圈,确保能稳定上对手状态常驻,为之后的爆发作铺垫。

副武:
基本上大家同意弦不错-有双武、有补血、有挡死、有晕。虽然追击能力不算出色,但至少有双武,而且挡死和补血可以让鞭子解放血能较无后顾之忧的输出一波。(昨天打起来血能主要都需要用再鲜血渴望补血) 有待 ,只能先想像。单挑可能有 更好选择如双杖牵制?但如果1v2, 2v2大概只能是弦。

昨天总结
我用战弓打鞭子 大概82开
拳刃打鞭子 大概55:45
注意几个点是装备等级有差距 我是s10紫 s15金武 对方是s1紫 s5金武。二是圣剑并非最好副武,开灵珠的情况下没双武 的吃亏。也是鞭子有血能解放才能这样 。
基本上鞭子是个很有潜力的职业(在PVP上,PVE上也是前段班没问题),可以做很强的辅助(debuff和存活能力强)。而这些强力辅助也可以让自身变成强力打手。虽然追击、维持状态和解放技能施放的时间点是其 ,但这些 一方面不让其过于OP,一方面是存在克服可能的。所以我觉得挺有趣,值得期待。

看较旧的 48 则留言

ChingDS: 08-29 13:52

副琴必须有硬撑一波的机体 抗爆伤 抗爆率 血量 减伤 抗性等都必须达标甚至超标 而治疗也要顾及 放弃一些输出是没办法的事情xd

ChingDS: 08-29 13:55

金刀也是双刀爆发性输出接近甚或短短1招内超越1线职业的手段 唯有在秘石上搞高爆率 不然也可切换紫金武 追求技术向的玩家会玩得开心

ChingDS: 08-29 21:15

双刀冒险等都没命中或爆率加乘 不像拳刃或鞭 太刀 因此很常得一失一 并不全面 再说绝闪也被鞭 书 炮招掉了

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