《真三国无双》【心得】对 三国无双7帝王传的评价。
2021-08-28 16:59:44来源:巴哈姆特发布:佚名
文章很长,用语若有失当之处,敬请见谅。
首先,我想回应「 三国无双7&猛将传与七帝哪个好玩」的文章,两款游戏同以无双为战斗模式,前者有剧情,也可以刷宝物,锻练武将强度,后者以一轮为基础,有丰富的编辑系统,以武将制为主体,请依据喜好选择游戏。我认为两款游戏无优劣之分,只是取向不同,没有哪款是神作、渣作的差别。
第二,我有七帝PS3与PS4两种版本,我觉得以七帝来说,选择PS3会比较好。因为七帝明显以PS3为基础,在程式相容性较佳,画质稍差而已(PS4赢过PS3的是衣服质感)。除非之前 的是PS4版的 三国无双7&猛将传,考虑连通的问题,不然我建议选择PS3版。
第三,能否称七帝为神作呢……我很少赋予哪部作品神不神作,因为每个人喜好不同,游戏也总有不够完美之处,才有进步的空间。只能说七帝值得一玩,但需要咀嚼的时间,才能玩出箇中的滋味。
接着,我就分成下列数项,指出七帝的优缺点。
(一)介面 作
说明书有清楚的介面 作,游戏内部也有按钮提示,只需 作几次就能上手。而且,因为按键不多,指令也不複杂, 的找不到门路也可以从简单难度开始,循序渐进,是很容易上手的动作游戏(如果连玩天堂难度都不行,就……)。
(二)编辑系统
人物:如果有六帝的编辑存档,可以直接读入七帝,可谓 政哉。七帝的编辑系统略较六帝丰富,且有新的DLC可供选择,美中不足的是男性的服装普遍不好看,且配音不出色。提议下代可以在体型的身高设置身高表,让我知道捏的角色有几公分;且可以调整角色的腰围、臀围与男性的胸围的话,可以增加更多的变化。
军旗:军旗出没场所太多,有个自製军旗能让每轮都有不同的感受。军旗的档案要求不严格,可以放置很多趣味图片,不过游戏里的军旗有两面,要注意左右对称的问题。提议下代可以选择更多的边框,才不会撞图。
军马:如果不喜欢只骑赤兔等名马,自製军马是个好主意。我觉得 选择性与特色不错,只需修整精细度即可(奔驰的时候偶有脖子会拐到的错觉)。
士兵:编辑士兵要与军旗搭配,才能看出趣味。依照武将类型选择不同士兵,并穿有军旗的图案盔甲,走在路上想不知道是自己的兵士也难。提议下代可以选择女兵,因为四代的女武将都是配女兵嘛?
剧本:剧本可以选择以何舞台为基础设定很好,也能取消泛用型武将,容易接到无双武将的任务。但是,不能设空城,在设计没梗时,常常是随意乱放,这点不是很亲民,希望有别的办法解决。
(三)内政系统
内政系统首要问题是内政时间很长却无所事事。七帝改革六帝的内政不足的问题,仍不够丰富。副将、一般可以接委託,但无法置喙内政,不想接委託只能休息;军师、大将军、君主可以管内政却不能接委託,只能一直攻城掠地。我以为可以穿 亲子教育、夫妻与义兄弟的互动或是特殊小事件,将能有效处理这个问题。
第二,人德正负的君主与部属的关係也很严重。玩家是君主没有问题,不过电脑是人德正君主,人德负的部属就会离开,例如以荀彧为君主,带头离开的就是郭嘉、贾诩;同理,电脑是人德负君主,人德正的部属就会离去,例如以司马懿为君主,率先离开的就是张春华与王元姬。若是不想让他们离开,又没有要当君主,总不能每位都结婚结义吧……
第三,我很不喜欢谋反,但七帝的君王充满让人想谋反的气息。不理内政,导致武器、道具与秘计出不来(不使用特典点数全开风险很大);战斗狂收人,导致国困民穷;战斗只论等级出场,即使前排的武将身受重伤也不理,最后都是用降将之类的问题……这点,请参酌六帝,可以随机读取出场人物,才不用增加某位武将的友好度只能 交流。
第四,在同一阵营内,必须先当太守,才能当军师或大将军,以「荣耀荣华」的却可以跳过这个步骤,导致一般能否升到上位仰赖运气。而且既有阵营有军师或大将军,可用功绩取代其地位,却无明确的指标可以知道会取代何位,当君主只给我军师,不给我大将军,我怎样等也等不到大将军就任,就连奖杯都拿不到。虽然六帝直接取代原有的军师或大将军不道德,但为了后续的发展,或许这样还是比较好。
第五,自製剧本可以决定编辑武将的初始位置,不过在一般剧本却没有办法,导致我玩A编辑武将,想与B编辑武将见面,都必须 运气。这点可以参考三国志系列,在进入游戏时决定好编辑武将的出没地点与出仕状况,就能避免这种悲剧。
第六,设置城墙抵御敌人与修补城墙都是好设计,但城池被攻打时都不能使用,而且派任太守后,无法有效抵抗来犯的敌人,就算击退也不太会修城墙,几乎都要玩家亲自处理,烦不胜烦。
第七,外交除了同盟与从属外,提供资源与共同侵攻都很 肋,且外交话术都是同样几套,却在这里设置很多的对话(鉴赏室有一排都是同盟)。毕竟帝王传很难设计舌战系统,或许简约同盟功能,将对话移到 方面,会更有感觉。
第八,酒池肉林是个很怪异的设计,压榨 的民脂民膏,只需全区布施几次就回来;而且人人都喜欢,建立最好的谋反基础。虽然这是游戏方便玩家谋反的功能,但我认为这个设计不合理,希望下代改 。
(四)侵攻&防卫系统
七帝弔诡的是侵攻容易防卫难,因为侵攻战的敌人是渐次来到战场,很容易被分段击破,防卫战的敌人是一次到位,一不留神就会全线后退。我觉得侵攻战过易,防卫战太难,如何取得平衡是重点。
电脑的侵攻频率需要调整,有时完全没有侵攻,有时是过度侵攻。我以为可以设定相性,或是初始有险恶或友好的关係,使电脑计算各势力的关係。
在秘策与大规模秘策方面,我倒是没有什幺意见。
(五)委託系统
委託任务多元化其实很有趣,但委託有趣在于对话变化,例如首次接受委託、夫妻委託、义兄弟委託、亲子委託、仇敌委託、宿敌委託等对话都有变化,才会觉得委託任务有趣。七帝的致命缺点就是取消这些对话,导致不论是谁委託都像陌生人,没有想一直接受委託的动力。
而且,因为每季的任务一致,必须更改所在地才会看到别的任务,身为一般武将不能移动位置,长期看到的任务都一样;倘若是大众脸武将多的势力,几乎看不到无双武将的任务。还有,人德负的武将倾向负面任务,身为一般武将通常只有正面任务,所以几乎无法看到人德负的武将出任务,人德正的武将反之亦同。委託是增加武将友好度的办法,却难以藉此增加友好度,交流的对话也是千篇一律,难免失去委託的 意。
此外,每座城地图不同,任务难度也有别,常常在接任务后才知道有些任务很难完成(像在赤壁船上救援就很难)。我提议接委託前先看地图配置,再决定是否接受,可以省去一次读取的时间。
(六)交谊系统
同(六)所言,七帝的致命缺点是取消特殊对话。帝王传断绝了既有的历史联结,为的是建立新的联结,没有这些特殊对话,只 几个事件,如何让人有结义、结婚的感动呢?此外,这次有生子系统,却无培育系统,也无亲子对话,在战场相见如同陌生人,怎不让人心寒?我认为两年成年是配合游戏进度,可以在中间穿 培育事件,决定孩子的能力与类型,不仅有效增加内政内容,也能增加亲子认同感。
顺带一提,孩子的容貌是由电脑随机选择,但变化有限,我提议可以玩个拉霸,从中决定父母的外貌比例,说不定蛮有趣的?
(七)称号、人生态度系统
凑齐全称号、人生态度才能获得奖杯,但是某些称号 的很人品,例如「云蒸龙变」就是可遇不可求的称号。作为奖杯的一环,必须有确定的办法,不能单 运气(网路上有教导「云蒸龙变」获得办法,但都无法确定一定能获得此称号),才不会有屡试不成的窘境。(其实「暴虐的愚王」的设计也很奇怪,但因可开全政略,姑且不论)
还有,人生态度有上盖下,同阶不可选择的问题,常会出现自己想要的人生态度被另一个人生态度压过去,没能收到理想的人生态度。例如完成「暴虐的愚王」后,因同时符合「恶鬼罗煞」,直接变成「恶鬼罗煞」,导致我现在还拿不到「暴虐的愚王」。虽说「暴虐的愚王」不难,但我不喜欢开战死,也不喜欢砍人,拿此称号必须另开一轮,缺乏动力。如果可以选择同阶的人生态度,或是自行决定要不要升阶,会让人一轮更有动力。
(八)事件系统
七帝的事件……明显粗糙许多,有遗漏翻译、全部男性套同一模组与刻图不精的问题,使这款游戏与 同类的游戏相比,游戏画面差了许多,不衬无双之名。我接受最高级委託任务有事件,但部分事件如锦帆贼、巡视事件,可以适时改成义兄弟、夫妻或亲子的事件,会让人更有感觉。
此外,六帝是以刷马事件显示暧昧情境,这次却是直接告白,又能存放数个告白凑称号,才会有劈腿的感觉。我认为感情很珍贵,还是用暧昧的感觉比较好。至于告白接受或拒绝……基本上玩家亲自告白,会想看被拒绝吗?这是一个不设也行的对话。
(九)
比起悲剧的六帝,七帝的游玩时间相对丰富,因此我产生了一个小抱怨。在 三国无双6猛将传,为了不让新出角色有被排挤的感觉,有特别设计衣服与武器给他们,这次在 三国无双7猛将传出场的角色却没有(吕玲绮独有狐娘装)。现在 三国无双8尚未上市,七帝已登场要一年,七猛的角色与七帝的荀彧一直没有新衣服与武器可用,难免孤孤单单,可以送件职业服给他们就好了。
感谢各位阅览,最后附上我在PS4等待进入游戏时,顺手按SHARE键撷取的荀彧。
但对于玩游戏(像是我这种) 喜欢有明确目标 知道该做什幺的人来说 就变得很头疼冏
如果玩七帝的话 有大大可以给个明确方向 该以什幺努力 然后哪个目标钱进吗?
希望可以具体说明
另外武器跟人物要怎幺变强???
gt; 其实七帝内容是很丰富没错0.0
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gt; 如果玩七帝的话 有大大可以给个明确方向 该以什幺努力 然后哪个目标钱进吗?
gt; 希望可以具体说明
gt; 另外武器跟人物要怎幺变强???
1.跟随君主与本身君主,剧情会不一样.拿到的宝物也会不一样(个人还满喜欢帝王传的.
想追求,无脑的打打杀杀和加多少的武器来称霸,那就当将军!那如果想追求智慧来平息
整个战局,就当君王.)
2. 三国无双 七 帝王传 已经比一般三国誌的游戏有趣多了.当然希望 八代能有更多功能.
3.如果只想追求,个人模式,那我建议.应该玩猛将传!比较适合你.
(二)编辑系统
人物:如果有六帝的编辑存档,可以直接读入七帝,可谓 政哉。七帝的编辑系统略较六帝丰富,且有新的DLC可供选择,美中不足的是男性的服装普遍不好看,且配音不出色。提议下代可以在体型的身高设置身高表,让我知道捏的角色有几公分;且可以调整角色的腰围、臀围与男性的胸围的话,可以增加更多的变化。
超认同的
每每想设一个胖子
大 大肚子大肥臀
但连这样的资料都不给
这是光荣的故意
就是不给你完整複製
但我不一定要複製董卓啊
只是想要有这样的外型设计值
不用那幺辛苦收集
话说回来 现在我都各武器的自创招式了
给自创武将使用 反而有一番特别的风味
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