《真三国无双》【讨论】(长篇) 无双蛇魔3的个人看法
2021-08-28 17:08:45来源:巴哈姆特发布:佚名
你好,本人是无双蛇魔系列的其中一个爱好者。
虽然很迟才发表个人感想,相隔了很久,终于把稿子和个人想法写完了 lol
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去年年初,光荣推出 三国无双8,可是评价却一面倒劣评。大约两个月之后,光荣宣布无双蛇魔3将于同年发售。
消息一出,当然令很多无双粉丝感到非常兴奋,包括我在内。而且亦起了不少类型的讨论:故事、角色、故事中的关键物品等等。
在上代的终极版中,我 的花了超过1000小时在这个游戏。不是夸大,我 的喜爱这个游戏。所以在那时候,我更想三代可以藉此势力继续下去。
当游戏在九月下旬正式推出的时候,我同一时间也迫不及待开始玩。不过,直到我完成故事模式以及刷角色刷一会儿之后,基本上我就再没有碰过这个游戏。
原因是什幺?游戏太差?不是。
先弄清楚,我都喜欢这个游戏,而且在过程中,亦有好的体验。只是觉得今代比较平庸。不差,亦不太出色。
先从这个游戏的优点开始说起。
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藉着使用 三国无双7以及战国无双4的玩法,蛇魔3有回复爽快割 的感觉。传统式一关一个地图,然后完成指定任务就完成关卡。过程中基本上没有空洞的感觉。
今代新增了16种神器。每一组武将使用一种神器。在组合招式的同时,也可以透过神器更加做到控场,甚至一骑当千的感觉。另外,每一位角色都会有一个独有的固定神术。不过由于三国无双角色因 作上的 ,以致其中一招无双乱舞由固有神术代替。
以大部份游玩部分来说,是保留了以往无双的水準。只藉着这样,我都可以给这个游戏「合格」。
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不过,如果以整体来说,我有很多个人认为公司可以改 的空间与大家分享。
今代的主要是延续无双蛇魔2的 结局去续写的。而今次主要集中在「奥林帕斯」以及「亚斯格特」的角色身上。由此可见,五位将会成为游戏剧情中常见的角色。
本来,OROCHI系列的关键角色就是远吕智、应龙等等,可是以今代的故事去看,他更像只是一个配角,并非主要人物之一。那就带到我认为游戏其中问题之一:「无双OROCHI 3」名字本身。既然今次主要焦点是新角色的话,为何不叫「无双OROCHI 3 才リュンポスの世界」这个名字去减低对故事的混淆,反而持着本身的名字去令人觉得远吕智在今代有什幺新的发展,但到最后基本上什幺事都没有发生呢?
另外,个人觉得在角色新组合之间的互动有点失色 (这部份我会稍后作解释为何)。虽然光荣可能想尝试每组角色的可能性,但请不要无视了过去两代从故事以及特殊关係列表中有很多令人难忘的组合。例如:
马超、司马昭、竹中半兵卫与かくや的组合。
吕布与哪咤的组合。
周泰、森兰丸以及明智光秀的组合。
曹 与织田信长的组合。
织田信长以及关平的组合。
星彩与稻姬的组合。
宫本武藏以及徐晃的组合。
张郃以及佐々木小次郎的组合等等。
始终他们再一次见面的时候,难免会闪过一丝回忆,犹如吕布以及本多忠胜。
关于这方面,我有一点不明白,为何在阵地中不加入一个叫「记忆复甦」的功能,让过去两代的角色透过培育好友度去逐渐回复大家之间的记忆呢?为何一定要单纯在接近故事完结前看到远吕智的形态,才告诉玩家他们恢复记忆呢?
假设如果 的只有看到远吕智才可以恢复记忆的话,为什幺不是之前所有两代的无双角色都拥有在恢复记忆的一瞬间的对白呢?就像上一代看见 · 远吕智的时候,每一个角色都拥有一个 对白,令玩家在最终之战的时候更加感受到热血的感觉。
可能对于部份人来说,这没有什幺大不了。但是从我们心目中,看见所有互动角色之间在过去从中不断成长以及建立友好关係,而感到开心。直到上一代结局反而令他们失去所有记忆,今代我们就更加想看到他们恢复记忆后重聚的画面,而不是单纯建立新的关係。所以,在这方面有点失望。
此外,可能你们觉得井伊直虎担任主线故事中的其中一个关键人物没有甚幺问题。可是我和很多国外的玩家都认为井伊直虎某程度上在主线故事中令我们有点烦躁的感觉。
虽然我基本上不计较她的可爱声线,可是从她经常抱着抱歉,害怕,犹豫以及 的性格,她 的适合做主线故事的关键人物吗?虽然製作人持着有人气角色而创造出他们神格化的一面,可是忽视了直虎因性格上的反差太大,令到她担任主线人物的身分会令玩家非常尴尬。
就是因为这样,井伊直虎基本上已经成为了蛇魔系列裏最令人感到非常烦躁的主角。而且,她亦因此令到很多玩家都非常讨厌她。没错,是这幺严重。(先澄清一点, 七位基本上没有问题。)
假设如果可以选择的话,我认为稻姬更能胜任作为主线故事以及神格化的人物。从性格,装备上的设计,更加能够反映到拯救世界以及战斗的决心,以致神格化,更加能够突显作为本多忠胜的女儿应有的 正姿态。
而且回望二代蛇魔,马超、司马昭、竹中半兵卫与 かくや 四人的性格虽然有落差,可是很自然地融入到。而且透过回到过去,拥有改变历史的机会,马超、司马昭、竹中半兵卫三人决心拯救所有原本死去的武将。那种热血,作为主线人物的决心很容易,很自然就表露到出来。可是直虎,她基本上做不到。
整体故事基本上没有冲突,可是有点平淡和仓猝。
(可能有人会觉得为何随着上代 结局的发展,Ultimate的故事并没有发生,伏牺怎会知道远吕智就是应龙。个人觉得可能在分开世界到再融合世界期间,他从仙界某处得知这个 相。)
整个故事中,没有一些改变后的关卡。透过先前救援工作的不足以致出现武将 的画面,找出一个之前的过去改变历史,造就出新的过去,弥补先前的不足,改变战死的命运。这个本来是一个有突破性的概念,可是在今代的故事发展之下,かくや这个角色在这个故事裏的定位有点浪费。
同时,故事的起伏点近乎没有,导致有点沉闷的感觉。在二代蛇魔裏,除了 かくや 的时の力,妖蛇那时候不但造就出非常明显的起伏点,更在游戏开始的时候做到一种前所未有的绝望感。即使初代蛇魔,都有一种被妖魔军所强烈压迫的感觉。可是三代,那些感觉几乎没有。
外传关卡跟上代终极版比较,少了超过一倍,只有20关。以致即使处身于融合世界,基本上少了不少角色之间互动的乐趣。和二代比较之下,裏面有51个支线关卡,除了紧贴主线关卡外,也能让自己打外传的时候轻鬆一下,多些娱乐。这个同时亦满足我在玩游戏时的其中一个条件:找乐趣。
地图的类型过少也是另一个令我感到沉闷的原因。没有五行山,没有古志城,亦没有邪马台等等。这些地图,每一个地方都有相关角色的重要地位。为何要忽视呢?另外,为何我打远吕智以及奥丁的时候,为何要在同一个地图,并分开两个关卡去打呢?我 的不能理解那些角色打完远吕智之后,要返回营地,然后再重新出发去同一个地图打最终之战;而不是在同一个地图,打完之后直接上去打奥丁。心感无奈(笑
至于某程度上令我感到有点仓猝的原因是因为故事后来的发展太快,亦太快完结。以至几乎没有空间去了解洛基的动机是为了甚幺以及看着他内心的迷惘等等,这个部份本来 的可以延长去发展。这有点可惜。
综合以上原因,利用「无双OROCHI 3」的名字来衬托这次平庸的故事 的有点可惜。而且我当初 的希望今次的故事会有一种破镜重圆的发展,例如蛇魔3的出现,令到远吕智究竟如何变回应龙等等的想法。故事过短,基本上没有令我感到有趣以及惊喜的地方。
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然后,我想另外谈谈故事以外部份个人认为不足的地方。
你们还记得刚才我提到角色新组合之间的互动有点失色吗?个人认为是和没有事件动画有关的。这是其中一个令我觉得光荣根本可能一心只想将这个游戏尽快推出,以平息去年年头 三八惹来的祸。
除了剧情动画外,事件动画也是蛇魔系列其中一个不可缺少的东西。不但更紧贴剧情的发展,还可以令到不论新或旧的角色组合之间,透过事件动画,更有一个更高层次,更亲切的互动。
三代蛇魔的做法,令我经常对很多新特殊关係组合留下两个问题:究竟这组有什幺特别?以及为什幺要这样组合?老实说,我不知道。
不仅是事件动画,就连开场动画都没有。这究竟是什幺意思呢?之前每一代蛇魔都有开场动画,目的就是尊敬粉丝以及令玩家在开始玩之前,都感到振奋,士气提高。犹如开始每一场世界足球赛事之前,先唱一首国歌,目的都是一样 (国歌当然对国家表示尊敬)。今次居然没有,究竟为何懒惰到这个地步?
这个游戏农不是一个主要问题。可是在过程中,可否给玩家一个合适的农呢?在二代蛇魔终极版,引入了一个叫无限模式的东西。除了解锁隐藏角色 - 浑沌,更可以从中不断农经验,武器,素材, 专武的素材等等。农的同时,玩法多元化。可是在这代,不但没有,而且农的效率低了不少。即使二代普通版,至少有一个叫神速击破战的DLC关卡可以让玩家不断农经验值。
以二代终极版来说,一只零次转生的满等角色需要大约43-45万经验值。以那些地图上的敌人去计算的话,大约一至两场,即是大约9-20分钟,就有大约45-70几万,这个数量已经可以完成1-3只角色。
可是今代,一只角色需要接近100万经验值才满等,而且一场大约只有12-16万经验值,总数加上去大约需要打7-9场才完成一只角色。虽然修练模式可以一次过带9只角色去练经验值,不过每三场才升几级,所以大约要打大约25-30几场 (大约1小时 **纯游玩过程,不包括等候时间。包含等候的话,应该需要一小时半至两小时**) 才练完,所以是非常费时。
这也是其中一个令我玩一会儿后,又想放下遥控器的原因。
而且在二代终极版的无限模式裏,浑沌亦有自己的一个故事,以至他在浑沌世界的存在感以及故事代入感非常高。可是浑沌在这一代,他只不过是过场角色,令人觉得他只在游戏裏刷存在感而已,没什幺特别。
关于DLC关卡的地图,只是重用游戏内已有的地图而已。为何不加入更多地图呢?看看「无双OROCHI 魔王再临」的剧情模式,裏面已经有些故事模式没有的地图。即使二代本体没有古志城等等的地图,DLC亦有加回上去。请问有什幺藉口呢?
而且DLC关卡内容,个人觉得部份关卡有点匪夷所思。以「良妻ヘの道」这关卡作为例子,既然是从日常生活的家务作为主要竞争活动的话,为何要走上战场,击破成千上万的士兵呢?(个人有种感觉是光荣想将大乔培育成为张春华那种级数的鬼妻 ==) 假设如果是作为女性武将想成为在战场上最强武将认证的话,那就稍为合理一点。
关于角色选项画面,我相信这是很多人讨论的一大问题。为什幺要把角色选项画面弄到一整个 游戏风格呢?之前蛇魔系列的角色选项画面的风格清楚简洁,不同势力或时代的角色都分得清清楚楚,不需要花太多时间去找自己心爱的角色。既然之前的选项画面没有问题的话,为什幺要在今代移除呢?
关于画廊裏,就连海报的选项都没有。部份人来说这不是大不了,可是对于很多人来说,海报在游戏内的存在等于游戏厂商为了答谢玩家一直以来的支持而做的心意。上一代不仅有角色海报,更有很多特殊海报给玩家鑒赏,甚至作为游戏部份地方的背景。今代的让我感到这个游戏不太有诚意。
至于帧数方面也是一个主要问题。老实说,本人先由Switch开始起手。可是Switch的帧数问题本身 的很严重。虽然以1.0.5版本,基本上可以走30帧数,但都是不稳定。以致我破关之后,实不相瞒,我也 了PS4版。虽然好很多,可是都是不稳定。目前稳定高帧数的只有PC和Xbox One的欧美版蛇魔3。
https://youtu.be/PyOrtkqSp-w (PS4 vs Switch)
https://youtu.be/8mfsd8ZtdAs (1.0.5 Switch)
(老实说, ·三国无双7 猛将传 DX Switch 移植版的帧数实在好太多............ ==)
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**我想大家请多注意这个地方**
**我想大家请多注意这个地方**
**我想大家请多注意这个地方**
最后,我想谈谈游戏的背景音乐。这个会分为两部份:一,今代的重製音乐;二,今代在背景音乐上的选择。
一)
今代的重製版本当中,有部份音乐和原来版本去比较,更少记忆点,以致更不耐听。例如:吕布专有的歌,Crush’em All,应龙的Half Line等等。
可能部份人 的没有留意,Half Line 都有重製版?是,的而且确有。以下就是两首不同版本的歌。
我刻意说这首歌是因为我很喜爱应龙。原版音乐记忆点满满和拥有浓厚的感情。尤其是在演奏 ·远吕智 的部分,我因他原本身为一位仙界猛将,忽然变成远吕智而感到难过。整首歌是充满感情,又生动。可是重製版没有什幺记忆点,而且不太听得出是Half Line的歌。听一次就回去原版,永不回头。
二)
关卡内原厂设定的背景音乐中,有很多关卡个人认为都选错。以下我会举三个关卡的例子:
一,「苍き覇道」
原厂所选择的背景音乐是「Cyclonized Typhoon」。
这首本来是描写张辽,乐进和李典三人在合肥之战时大活跃的情景。为何要把这首不相关的歌放在一个有关曹 ,夏侯惇和夏侯渊的关卡呢?为何不用「Beyond The Destiny」这首歌去製造更好,更适合的气氛呢?然后当正式包围吕布的时候,转另一首歌叫「Siege」来衬托,令关卡代入感立即提升了不少。
https://youtu.be/ANiVZpkhSY4(KYouTube Musou 的游玩片)
(Beyond The Destiny 这首歌来自于 ·三国无双7。它曾经在魏传第一关的「洛阳脱出战」中做背景音乐。它主要描写这三兄弟从洛阳的董卓军中逃脱的情景。)
https://youtu.be/mz_JQJeufng (Siege)
(Siege这首歌是来自于 ·三国无双6。它曾经用在很多有关包围敌人时的关卡,例如:下邳之战,诸葛诞之乱 *第二部份* )
二,「百万一心」
这关原厂选择的背景音乐是「Rescue Battle」以及「Welcome Back!」
https://youtu.be/PYRPEarKzg8 (Rescue Battle)
https://youtu.be/oPwSvAgFFEo (Welcome Back!)
(Rescue Battle 这首歌来至于战国无双2。它在营救行动的关卡经常使用到。)
(Welcome Back! 这首歌来自于无双OROCHI 2。它主要在马超,司马昭,竹中半兵卫和 かくや 在夷陵之战拯救曾经一度死去的同伴的时候播放。)
开始那营救的少部份,Rescue Battle是没错的。可是 部份就完全错了。当拯救村民完毕后,準备施展计策的时候,就应该开始播放「The Mountain」这首歌,来亲托这个战场。直到準备包围牛鬼的时候,使用「Siege」。
https://youtu.be/GVlLI3v MQ (The Mountain)
(The Mountain 这首歌来自于 ·三国无双7。它主要描写在定军山这个地方在战争时的环境和气氛。)
三,「新たなる知者たち」
这关原厂选择的背景音乐是「Thousand Suns **Trinity Mix**」
这个在前半部份基本上没有问题。不过以下是我个人的口味。假设要一次过要在赤壁交代不同势力的武将 (蜀,吴,アレス军等等),个人会选择「Capricious Wind」。
(Capricious Wind 这首歌来自于 ·三国无双7。它主要描写魏与蜀吴三势力在赤壁一决胜负的情景。)
然后直到后半部份,当诸葛亮,鲁肃以及竹中半兵卫披露自己的计策时,音乐立即转为「Thousand Suns (原版)」,那就可以做到战争时气氛昇华的感觉。
(Thousand Suns 这首歌来自于 ·三国无双6。它主要描写在火烧连环船之计策成功后,黄盖在火烧的船上大为活跃的情景。)
刚才我所提到建议的所有歌,这个游戏 (包括DLC的歌) 都没有在列表中出现过。那就奇怪了,为什幺不加这些呢?为什幺一定要选择那些歌呢?之前所有蛇魔游戏即使不是所有音乐全都加进去,它们至少都有把很多很多个加入列表,而且是多了两 。
今代列表中的歌太贫乏,太硬销 Trinity Mix和20周年Live Ver.。而且,很多关卡背景音乐的配搭都错了。这亦成为了其中一个主要原因为何本人对这个游戏不太有深刻印象。
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总结:
我 的替这个游戏感到不值。因为这个游戏本来 的可以令到大部份蛇魔系列的粉丝对无双游戏重拾信心,可是基于以上所列出来的种种问题,以致暂时成为整个蛇魔系列中评价最低的游戏。
日后光荣如果再製作蛇魔系列,我希望公司能够藉着今次的问题,好好的 用多点时间去修复问题。即使游戏迟点发售,我都不在意。因为质素永远比较重要。
最后,祝各位玩家游玩快乐 ( ´▽` )ノ
记得刚出三週的时候还在想说为啥蛇三销量这幺普
再往下玩整个问题都出来了
这种一週目完就没动力的游戏
破1500 的已经找不到了
只觉得好听就好
直到现在玩了蛇魔3
只有选角色的 M好听有印象
关卡我一首 M都记不起来..
回想以前玩 三国无双3
蜀外传-关羽千里行
((现在竟然还哼的出来配乐))
我才了解到 M配上关卡
不是只有加分效果
而是带动整个角色的临场感
以及角色君临整个战场的气势
懒人包: M很重要
一起欣赏这关卡
关羽千里行!!
少少的更新:
在我们未知道三代的完整故事之前,我们很多人之间都有一个相似的预期内容。本人的版本如下:
宙斯都是会将世界融合。不同时空的角色再一次见面的时候,都是会有模糊的印象。不过,在大家继续战斗的时候,大家之间的记忆亦因此变得开始清晰起来。直到见到かくや的时候,部份英雄豪杰忽然记起所有东西,而 都记起大部份。
OK,我想在这里先停一停。
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呛古泽P模式:开启
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古泽P,我X !你究竟有没有 认 玩过蛇魔2呀 ?! かくや这个这幺关键的角色,你居然 将佢设定为一个近乎毫无影响主线故事的 角色!即使今代不是使用时之力,她在二代非凡的表现都可以令她原本成为魔王以外的一个可以帮助武将回复记忆的关键角色!
最令人感到 沮丧的是,在这个故事情节裏,かくや在某一场仙界战争后,她提到自己很担心马超,司马昭和竹中半兵卫。然后就在 相关的关卡裏,他们四个人根本没有任何连繫着二代故事发展所带来的互动感,令到两者之间的感觉和关係是完全空洞!这根本是对蛇魔二代的玩家一个羞辱,而不是一个 尊重!
更不要说只有马超,司马昭和竹中半兵卫这三人,他们之间基本上没有任何和二代有关的对白!司马昭虽然提到很想回到过去,但是认 去看的话,他并非 的指二代的かくや,他只不过是对事件感到不耐烦而呛,而且他们三个人在这个 故事版本发展下从来不知道かくや这个人物的本身!同时,三者之间在这个状况下,他们互相是毫不认识的!这究竟是什幺三小 ?! 这个是我有史以来见过其中一次最差的互动!
另外,我想再补充一下关于主角在这类型上战场的游戏时,应有的性格。做主线故事的主角的时候,正常的行动是任何时候不抱负任何犹豫,弱小的一面,不责怪自己以及不惜一切的去保护自己心爱的东西或者为世界带来和平。
可是 井伊直虎就偏偏在这裏基本上不但没有让人看到这些大志,而且某程度上还没有任何个人主见,一定程度上的正确判断!当事件开始严重起来的时候,她便开始害怕起来,而不是想尽办法为事件解决!拜托!身为一个主角,就应该表露出做主角应有的勇气和一定程度上权威的一面吧!可以吗 ?! (神格化那一刻就例外)
这个定位的角色,明明有那幺多 更好的女性角色可以选择,例如:练师,星彩,稻姬等等。古泽P就偏偏选择这个泼妇来担当这个职位!令到主角看起来是一个蠢材,不像以前的那幺不惜一切,引致很多玩家即使在这方面想了解这类型故事的时候,都是痛苦地,硬着头皮,以及没有任何自愿性的状况下,去参与这次冒险!
古泽P! 回去做 的祭典型无双明星啦!这些游戏只适合让铃木P去好好的发展出来呀!
呛古泽P模式:关闭
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在故事后期,当撃退绝对 神的时候,伏牺知道魔王的 正身份,并阻止他离开。透过呼唤「应龙」这个 正名字,魔王顿时感到惭愧,迷惘。忽然顿时,他体内的瘴气因与本体灵魂的出发点有矛盾的情况下,而慢慢从 身体分离,令到魔王终于可以变回应龙。
应龙之后知道自己犯了一个很大的罪,并要求自己的朋友当场处死。伏牺和素戋呜最后没有这样做,并立下一个承诺:大家互相视为兄弟,有什幺困难,那就一起去面对。同一时间,应龙的回归令到一众人间英雄豪杰们表示欢迎。
直到最终之战时,应龙在对付自己的化身-绝对 神的同时,拥有腕轮力量的八位角色则对付洛基和奥丁。
结局虽然是一样,不过随着应龙的存在,他亦告诉仙界猛将们知道自己因一时相信那个妖女的假话而导致那幺多混乱发生。他们此时亦告诉他已经将她暂时封印成杀生石。当然,当一日解除封印的话,他们答应应龙可以跟他们一起去找她算帐。
只是应龙此时暂时不能与仙界军一起作战作为惩罚。不过伏牺会多些探访他,一起喝酒,比武等等,以避免生活太平凡而令他开始感到消极起来。
这样的故事相比 的更配得起「无双 OROCHI 3」这个名字以及更做到报答粉丝的效果。虽然是短,不过至少都可以令玩家在这方面感到兴奋和有一种安慰。
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至于故事以外的部份,个人想补充另外一些不足地方。
关于角色在配音方面,个人觉得部份地方有一种非常生硬,看着稿子读出来的感觉,npc 角色更加把这个问题呈现出来。跟之前二代的去比较,感情丰富,因应不同环境,就衍生出不同程度的不同情绪和表现,这就是扮演角色时的基本而又重要的精髓。
这一代居然没有两方同时攻击的时候,互相斗力的玩意。这个明明是很有趣,为什幺要把这个无双系列裏的基本玩意移除呢?
合体神术是我另一个比较介意的地方。个人认为二代的三人合体技相对地比较理想,又有一种热血的感觉。利用自己的武器在短时间内,把一组敌人一次过歼灭,而且完结时又有手势,对白,令到使用合体技的时候都有一种亲切,表示个人独特一面的感觉。
在三代,即使是七个人,更做到一骑当千的感觉,可惜没有独特手势,没有对白,只有龙珠般的大型 波,吼叫。在概念上有点格格不入。这不是龙珠游戏,是无双OROCHI呀!
在剧情动画中的互相比武动作比起之前两代的生硬得多。吕布和本多忠胜之间的打斗根本打得很呕心。无双OROCHI的开场动画裏,两者之间比武时的动画好看得多。即使是 ·三国无双MultiRaid 2裏,吕布和项羽的打斗场面都非常精彩,而且这个是PSP版。
https://youtu.be/MycbxYurl-s(蛇魔3的吕布与本多忠胜)
https://youtu.be/KnE85RKWUAo (雅典娜与珀尔修斯)
https://youtu.be/611DRiiK6nI (无双OROCHI 开场动画)
https://youtu.be/eADbJXr0Of8 ( ·三国无双 MultiRaid 2 的吕布,项羽)
雅典娜与珀尔修斯的后半部份的打斗画面, 的令人联想起 生气时用藤条不断打孩子的感觉(笑
另外,个人想说一说故事模式以外的两个模式。我想说:这两个模式 的很烂.......
我已经不计较这需要付款的事,但是斗技模式的存在如果不是因为拿金色素材的话,我 的不会理会。另一个的更没有想进去的价值,一骑当千这个玩法根本不适宜用在这个游戏规则裏。
回头看一看二代终极版的无限模式,内容非常丰富,亦有混沌世界的故事,农的类型非常多,比起故事模式更做到一骑当千的效果。这本来就是非常符合无双的玩法。
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最后,我想简单回应一下部份人觉得为何很多时候我要以这代的普通版跟二代的终极版去比较。
本人是以完成製作的游戏产品去讨论或评价其质素。基本上在这个系列裏,游戏越多,就有更多游戏和游戏之间的讨论性。而且本人亦不会因为这是普通版而觉得它是半完成产品以及降低评价时的要求,而去等待终极版出来,才去作一个完整的评价。
而且,无双系列每逢有新游戏,不论是普通版,猛将传,终极版等等,内容上往往都会比上一代游戏的多,丰富。可是今次除了角色,招式多了之外,就没有了。
当然,普通版与终极版自然会有一个一定程度上的差别,本人只是想对每一款游戏都作出一个公平的评价,就是这样 (´・ω・`)
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基本上,要说的都说完了。本人 的不能推荐这款游戏 (除非你们 的非常好奇)。如果将来有下一代蛇魔的话,我希望製作人是铃木P,不是今代的 orz
最后,祝未看终局之战的人不会被剧透。而看过的人,请不要剧透 ( ´▽` )ノ
ProtonJon:
09-15 21:37
[tc608091999:Ark-琉依] 说起辉夜姬,製作人把她在今代塑造成一个完全无影响故事发展的配角。根本是对二代游戏举一双中指,完全不尊重这位那幺有影响力的角色。
几乎每个排名榜都很前面
不会只是因为神器吧
顺便问一下下载季票后
有新神器的情况下(无三天)
有哪些角色变得比较好用
我想问版友的体感
上一次玩蛇魔是psp的魔王再临
现在家里有switch
推荐 2代还是3代?
您说这代远吕智像配角,我之前大概U兔看了一下,看起来好像远吕智的出现是宙斯他们的关係,可是2代终极版是应龙 了神镜导致妖气入了 身体,因此成了蛇魔,那3代说的是怎幺一回事?
谢谢^ ^
其实我觉得板大不用想这幺多,
闇荣先推出了个「无双群星大会串」,
闇荣先推出了个「无双群星大会串」,
想说来取代蛇魔系列看看有没有玩家捧场
没想到评价也是惨不 睹。
没想到评价也是惨不 睹。
接着推出 三八打着开放世界来挽救无双声势,
没想到 的也不好评价也颇糟。
没想到 的也不好评价也颇糟。
最后只好把掰不出故事的远吕智又给挖出来啦,
赶鸭子上架的结果就是你现在看到的成品...
赶鸭子上架的结果就是你现在看到的成品...
游戏UI简陋、故事剧情随便乱写。
更不用提角色互动了,
登场角色太多製作小组反而不知道要怎幺舖梗了...XD
本人目前只玩过魔王再临跟2S,魔王再临记得有一关是夷陵的八方石兵阵,甚至走在里面的时候还不会显示小地图,2代不用说了,各种攻城兵器跟砲台。
而3呢,对3的地图印象只有,跑图杀敌将开门跑图杀敌将开门,一直重複然后就没了,一点趣味也没有,连高低落差的平台也是,一点意义都没有,还不如设计成门,省去重新绕一遍的时间。
我只有玩过35s跟37猛将,2的地图感觉比较像35,很有立体感像是一个完整的战场,3的地图像37,去掉那些三国里的兵器陷阱,就只是一个平面的迷宫而已。
有些人对无双的定义可能是一骑当千的爽 ,不过我认为无双是款战争游戏,虽然没有35或38那样完整的战场,至少37的地图有配合三国的剧情,但是O3的感觉就是,把37跟战4的地图拼成迷宫,然后随便选一张迷宫来配合O3的剧情跑,既没有3538那样投入战场的感觉,也没有37O2那样配合剧情的地图,就只是单纯的让人在跑完流水帐的剧情前享受一骑当千的爽 而已,玩起来毫无内涵。
很多人都没说到关于难度的一点,好像只有30多级配把斩+10 , 吸生+10 , 神速+10武器,已经小心点就能第5章都轻易修罗通关。 再上网对比发现人物在50级的参数和100级都差不多,那减少了升lv的意义。
不过,蛇3u应该会吃书出究极难度了吧,就是敌将动不动攻x2 防x2
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