《真三国无双》【心得】个人对于雅典娜的一个小发现
2021-08-28 17:27:09来源:巴哈姆特发布:佚名
在下是个手残党
因此请勿以修罗模式狠抽在下的脸
昨天下午雅典娜加入之后
在下第一时间对雅典娜的武器附加了 武勋10 雷10 吸生10 增广10
接着去打支线任务
打呀打的发现 的石化挺好用
身为手残党的在下就很快乐的一直乱扫
某次因为手残的关係把 按成了C5
接着发现周遭被石化的小兵们都被多段击飞的好远
兴奋的试了试发现 +C5能造成这状况
但是限于雷属性(试过冰属性只是正常的攻击形式)
晚上打算试试炎 风 斩 炎雷 冰雷 风雷等属性
附注 由于在下是手残党因此使用这招打混沌常常死因不明 建议与在下一样的手残党拿来刷刷小兵就好(趴
题外话 雅典娜装雷+神速
那个C6有够舒压 连黄光都不用
毕竟黄光打破敌人其实没什幺伤害
只是画面很爽而已
C6全程多段属性 要秒人再装一个斩就好
雅典娜推荐武器属性:收敛、神速、惠酒、乱击、吸生、三极、风斩、天攻、吸活
小兵多用大招无双,快速收 体神术量表,再出招合体技,因合体技的效果把神术量表和无双量表全满。
无双流:无双- gt;合体技- gt;无双(5~10秒内不耗无双量)- gt;无双- gt;合体技就这样无限循环。
武将就用C2给冰冻住。赶路就用C6来顺便吸无双量表。
不过缺点就是攻击动作很大,连接CX时很容易打断。
石化流: - gt;C1或C3
武器属性不要带冰,因为石化和冰相互抵触。
在下决定下班后根据各位的教导练
感谢各位
借串发问
有没有人感觉用雅典娜的击破数 会少一些
平常割 都会2k左右
雅典平均大概掉个500
感觉风没怎幺触发?!
另外蓄力神术的持续伤害如果弄死小兵
爆炸的伤害感觉比固有神术还来得痛…
这设计484怪怪
雅典娜 的强是在影技流。
如果想玩极制暴力秒杀请用影技流。
影片可以看到,用影技撞,敌人都撑不到一秒就死了。
技型角本身就有对天空的敌人有伤害加乘。
雅典娜有个独有技能就是影技撞人有冲击波。
如果武器都用暴力属性后,配上技能树那几个影技技能
影技随机不耗无双。
影技对浮空敌人加伤害。
影技可附加属性。
都用好后就都能瞬秒了。
吸无双可以选C1也不错,只是那招有时容易被打。
C6打爽跟清兵都很不错
我在考虑神击还是乱击
我是觉得雅典固有神术範围很远
无双感觉就比较普普 想跟各位稍微谈谈
补充 结果
刚好有 神混沌就 一下了
单纯针对武将 不论是单发或是破片伤害 固有神技(神击10)都比较痛 缺点是若对手没被你这发打死 你可能会因为硬直被接一套往生
而且小兵会清不光
相反的无双单发打武将不是很痛 但杀小兵的部分就很稳定
再次更新 因为打到天攻了 以张角关混沌为例
神击10单下触发属性可以秒混沌了
但乱击10的无双尚还有一点血
但考虑到奋起武将多半不会死的情况下
蓄力+无双应该是稳定一点 (更,炎雷不换三极)
或者是打纯普伤路线上天舞用炎雷风斩打纯伤害
不过雅典娜这幺有趣 玩个耗无双的感觉更好(固有或无双)
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