《真三国无双》【心得】3代小感+修罗影集(蛟.浓姬.曹丕.阿国,10/6追加贾充)
2021-08-28 17:34:54来源:巴哈姆特发布:佚名
蛟
远吕智弱化版。
无双威力尚可,主要是BOSS帮Buff。
固有神技威力不错,中下强度的角色。
希望能有专用模组。
浓姬
战国角分到好神器的肤浅例之一。
还不是最肤浅的。
曹丕
神格化 浪演出算是相对地味。
各C技都有属性,这已经是难能可贵。(问题后述)
三叉戟好用又好赚段数,对神格化很有益。
让曹丕最终关很活跃。
阿国
神器普普,但控场足矣。
意外是力型,但原地发招出招又慢的阿国,
分到有霸体跟C技强制破防的力型老实说挺适合的。
因为本身没有多段技,故推荐装裂风。
--
OR3整体来说,玩起来爽度很够,
而且有不少需要跑整场救人的关卡,
比较有早期无双的FU,
主要选神格化角色或战国角会比较有乐趣的作品。
虽然多了不少系统,
但前作的堆属性秒杀性质也存在,
算是有创新也保留旧要素了。
由于评价跟近半战场任务都需要赶时间,
加上击破数也是评价之一,玩起来会非常忙,
可以一边赶场一边割 的神速自然至关紧要,
加上敌兵其实很散,只会在原地的弓兵也很多,
非战国角即使有广域技打起来也有点吃力。
反过来说,挑战性是有的。
可是当我想玩贾充收尾时,
发现他只有C3C5结尾才有属性时,
我才惊觉这游戏根本没有作好调整。
(试了张春华只有C3 C6有属性,EX都无属性,懒得再挑 冷门角了)
简单说角色调整比OR无印还随便,
OR无印三国角也是明显没调整好,但起码还有可速攻的带属C1C2可以嘴。
你把贾充只有两个C技才有属性我怎幺能 =皿=
难得初次参战不要这样好不好...
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介面很多人骂了,我就略过。
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剧情部份还满中庸的,虽然这种大乱斗本来就不用强求剧情,
但勿忘无印的四条主线相互对应,以及OR2初期的绝望感,
3代剧情 的是太平凡。
友好对话很多只是闲 质,
大概就是好笑的很好笑,无聊的则非常无聊,
听说KT前阵子有徵编剧耶...?
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3代心得大概就这样吧,
久久没像这样疯了数天割 ,休息去。
(寻求死去的神,馄饨难度)
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贾充在OR3的弱化点:
无双技闇刃・灭的攻击範围判定变弱(斧头不见了?)
觉醒无双攻击範围变短。
OR3的利点:
固有神技範围虽小,但伤害还不错,且是唯一可以赚击破数的神技。
通常神技虽差强人意,但发生快判定远,作为始发技跟反击用途效果还不错。
不利点:
丹因魔剑太烂,通常神技的分身无法达到理想的牵制效果。
同上,蓄力神技範围太窄,且射程不能说远,除了浑沌之源专用无其它用途。
属性点:C3、C5。
都是最后动作才发动属性,
C5发动慢但是判定很广,而且是可持续追打的垂直浮空技,
因此仍然可作主力(没别招啦)
其它主力技:C1EX。
C1EX搭配勇猛、天击、猛碎效果不错,
一般武将根本无可奈何,而伤害也有中上水準,
另外EX技的钢体效果也使这招在乱军依然很安定,
缺点是猛碎的所受伤害两倍。
--
这关会持续面对阳炎吕布,要达到全挑战目标势必要面对奥丁,
特别是奥丁血超厚,C1EX再肤浅也相当无力,
而且猛碎面对此两人过于险象环生,
即使是通常状态,修罗难度奥丁两下,浑沌难度奥丁只要一下就掰掰。
因此本影片採用C5与固有神技为主力的打法。
最麻烦的还是在于奥丁一下就让贾充回老家,
必须藉助众人围炉凹斩才能顺利全挑战目标过关。
为了不使其它人分心,最后要打的砦挑上了左中二的砦(离奥丁出场最近的砦),
没了其它敌将,奥丁出场后众人才会比较专心围殴奥丁。
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再来就看会不会修正三国侧的强度与追加属性技,
不然根本没什幺动力打,总之这应该是最后一次录OR3了。
认 说曹 EX→N→影技连撞还是可以打,
只是吸活效率过差,必须再配个惠酒。
但,终究不合理。
凭什幺战国侧神速C技都能带属,
三国与其它OR12角色连一点点调整都不愿意 -_-
gt; 不利点:
gt; 丹因魔剑太烂,通常神技的分身无法达到理想的牵制效果。
gt; 同上,蓄力神技範围太窄,且射程不能说远,除了浑沌之源专用无其它用途。
略提一下丹因魔剑的用法好了....
这一把还是有牵制力的,但是跟分身无关,
是「发动通常神技时会带一记周身冲击波」
範围不大,跟一般的周身冲击波比起来略窄,
但那是有攻击判定的,可以稍微中断敌人动作
大概跟布里希嘉曼通常神技的牵制力相同或略强一点
另外这招打怪物特别好用
尤其是几只怪物挤在狭窄地形的地方
因为怪物受到神技攻击会中断动作(不是所有的神技都会)
受到神技攻击后怪物受到的伤害也会增加
所以可以用这招一直哈美怪物
所以这把还是有一点护身功能啦
目前完全无法护身的大概就翼靴、雷瓦丁、太极图跟月女神之弓
题外话,关于用丹因神剑的固有技角色,
我个人推荐张辽值得一看....那招有看火凤的人就明白了(?) XD
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