首先先介绍战意的四大金刚,不过战意四天王没有五个,
农民虽然战力不高,但仍然在游戏中佔着很重要的一环,
无论是在大世界的资源採集,或者是在攻城战中都会有他们的身影,
农民除了攻城方推车外,守方也可以把农民开场丢在补给点,
避免被攻方快攻拉出高级兵打个措手不及,才开场就兵败如山倒迅速结束。
如果有抽SKIN,帮农民穿上重甲的造型,只要骗到对面的 炮血赚不亏
基本上只要有打算认 游玩战意的话,每人5队百岳刀神的採集大队是必定要出的,
每周固定会有100次的大世界採集次数,在次数有限且资源也有限的情况下,
比较四组农民採集能力后百岳是最高採集效率的农民,练5队7级的百岳刀神是你的最佳选择,
新人平时只要在攻城战时开场带着出去推车、爬墙绞肉,很容易就可以吸%到7等了,
技能训练选择最底下的屯田及合众,不过採集很花时间,是否要採好採满就看个人时间了。
当新人练完了五队採集大队,有时即便已经上了一队刀神,仍然还会有一些统御用不完,
这时就会开始想要练一队战斗用的农夫,米兰斧王就是你的最佳选择,
米兰斧王的训练路线分为两种,一种是较灵活有急行军以及冲锋的中线,
另一条是上方点到200%破格档值后,改点最底下增加人口的合众,
成为 正的米兰斧王,神挡杀 挡杀佛,手起刀落手起刀落眼都不眨一下。
高卢叉魔和甘州枪神在所有表现上都没有前面两位优秀,所以就没有组建出来的需要了,
是有看过给甘州边民装时装假办清徐的说法,但应该只会害队友的高阶兵一起吃一发 炮吧,
如果不是想要当4农1弓的那种白嫖军的玩法,这两种农民不需要组建。
刀盾兵
只比农民稍强,但统御是两倍,那不如携带两组农民还不扣兵装,
仅作为解锁领主时代以及狼山前置用,客家人的我们没有组建出来的必要。
我们Mayor的六字诀『拉进来,打出去』很好的说明了狼山的用法,跟着月亮走,
训练特化后短CD高冲锋伤害的狼山就是不断『拉进来,打出去』,
冲锋完后立即拉进来,待冲锋冷却结束后再打出去,
控制住对方武将后,按下冲锋可以轻鬆撞死对面武将,
但切勿和对方兵团正面冲锋互撞,或着丢在锋线上和对方绞肉,毕竟还是低星兵种,
在高星兵还没上城墙时用的好是很优秀的兵种,下城墙也可以躲在盾枪侧面,
在对方骑兵冲锋撞进来后,从侧面反撞对面一波,
个人最佳纪录是一次背击冲锋就撞死三个没带兵来追杀我的武将,
新手时期还算好用的兵种,进入四星时期后会明显疲软。
与左卫并列封建时期的最佳兵种,每个人都可以出一队并且练到满等,
新人在点出戚家军会开始比较有感觉自己的兵对于战场较有明显贡献,
城墙上的农民杀手, 作得当的话,砍个两三队农民不是什幺难事,控的好的话单场破百很常见,
比较需要注意的点是技能的部分,123指令的这几个主动技能是不能共存的,
所以你不能开了刀法后马上冲锋,或者开着刀法保护武将,
并且XCV的几个动作指令也会打断刀法的持续时间,
戚家刀法的持续时间约为10秒,通常结束前可以妥妥砍完一队农民,
训练路线通常为中间那排,若有定江山军魂可以考虑改点上排。
作为五星兵白山黑水铁浮屠的前置兵种,现阶段最高阶的刀盾兵,
有着消耗巨量战功的科技,但似乎在目前版本上似乎没有得到他应得的地位,
本应在城墙上是要有绝对宰制力的高阶兵,但多队辽东一起推进有更好的表现,
使得武卫铁人的定位非常尴尬,重甲单位的跑速又追不上弓箭手,
下了城墙后更显笨重,就连扛着大盾的辽东移动都较为灵敏,
各方面都被辽东强压一头的存在,或许要BUFF铁人或NERF辽东后才有办法出头,
目前唯一有感的情况仅在担任第一队爬墙的时候,无敌方武将阻挡的话,
通常最后一位爬上去后,第一个上墙的大概还有半血以上吧。
若没有想要出白山黑水铁浮屠的话,较不建议出铁人队。
盾兵
新手时期的最佳伙伴,除了攻城战以外,在解联盟任务和剿匪都会派上场,
让新人训练控兵的最佳兵种,推荐训练部分走有平推和多种阵行的下排。
辽东的前置兵种,虽然坦度提升了不少,但基本上能玩到这里,
距离辽东出来也只不过是一到两週内的事情而已,如果战火币和营寨格子够多可以组建,
当作短期内过度使用,但通常不会花时间练高,毕竟少了大盾兵较为常用的长蛇阵,
若有课金的话金币盾会取代京畿铁卫营,笔者新手期认为四星兵太遥不可及,
于是装了一颗400格挡军魂给铁卫营,怎料隔週就农出辽东,后悔到现在。
四星兵内出场率最高的兵种,辽东作为版本之子绝对是实至名归,
一字长蛇阵列阵展开后就是锋线所在,纵使在未来教团盾兵上了之后,
看欧服的实况依然无法撼动辽东的地位,盾击和盾击击倒太过强势,
满级满科技的辽东对敌人就是噩梦,二星骑兵除非是背击不然一波撞不死,
这也造就了目前在可以使用 砲炸A点的东方关卡上攻击方有极大的优势,
两三队辽东同时上墙后守方毫无任何应对方法,毕竟防守方不可能在A点就一起上四星兵对抗,
使用上几点比较需要注意,训练下排盾击的部分,该功能仅在保护武将及自由攻击时能作用,
在列阵下是无法发动盾击效果的,以及盾击后面的强健技能描述不清,
会让人以为是被动回血,其实该功能是主动技能可以按,害笔者浪费一颗回血军魂,
作上有个技巧可以练 使用,熟练后可以达到非常不错的效果,
在对方烙单武将在正面敲龟甲阵时,可控住他后,长按X列阵往前重叠他后按平推,
平推结束后再按2保护武将,或直接X圆阵对方身后按2也可以,
就可以用辽东包住对方武将不断背击盾击硬直到死,可以在联盟任务时找AI武将多练 ,
撇开需要列阵在锋线上分割战线,或者是需要列阵保护队友,以及在点外建立人墙,
平时请爱用2保护武将让你的辽东动起来, 用2以及长蛇阵转向,可以躲骑兵的冲锋。
若平时较少打攻城战,只有打国战的才用,大多只用列阵的话,可改点上排,比下排硬很多。
长枪兵
高统御炮灰没有练的必要,仅作为升级领主时代用。
二星兵之王,低统御高伤害,CP值极高,
在目前亚服已进入大量四星兵,以及五星兵逐渐面世的时期,
唯一一个可以在四五星充斥的战场上活跃的低阶兵,
纵使在叠兵以及对武将造成硬直的BUG被修复后,
清徐的拒马还是骑兵们踏不过的高墙,低阶兵的坟场,
因冲矢阵纵深长且密集,可藏于辽东之中,为队友龟甲辽东的最佳伙伴,
训练路线只有中线,先点出僵直后再点攻击数+1,
清徐只能 拒马吃饭,请记得不断重新X列阵后1拒马,请不要放他自动攻击。
没有拒 枪兵就和没有酱汁的炸虾一样,没有练的必要,
仅做为尽忠前置,若想要玩 兵请改参考西方枪。
号称推土机的尽忠长枪,其强大的平推技能堪称破点之王,
但再多次的削弱下目前已经没有以前那般强势,
目前一次平推下除非点上单位本身残血,否则推不死点上高级单位,
至少同时需要两队以上同时平推才有办法清除点上的兵团,
若有队友一起搭配可点平推强化的上排训练,
上排通常单独一队搭配路人辽东自己推的话,推进去也不用回来了,时机不好就白给,
若无队友搭配可改点下排增强防御,虽攻击性变低但平推后通常还能拉回补血,
尽忠是进攻性比较强的枪兵,不过从枪兵碰撞版本我就很少带他了,
BUG实在太多,目前已知且尚未更改的还有不少BUG,
像是平推推不倒人,以及圆阵下的平推方向错误等不少问题存在,
再加上骑兵当道的版本,尽忠的拒马强度实在令人是不敢恭维,
若如果你的第一团五星兵想要出白山黑水铁浮屠的话当然就得出尽忠,
几个比较值得一提的小技巧是,虽然尽忠的拒马 得惨不 睹,我怀疑是他们没有把枪 在土里
但他是可以用 quot;平推 quot;去对付正在冲锋的骑兵的,若你的尽忠拒马被对方骑兵瞧不起,
就赏他一发平推吧,不过推完他还是可以继续瞧不起我们就是,
以及前面所提到的圆阵平推,虽然目前有BUG,
但其实圆阵下的平推尽忠是最为密集、 力最大的阵型 ,
短期的治标不治本的小技巧,在满员28名单位的情况下,
圆阵X列阵后,可以仔细看一下蓝色的阵型会有几名单位会在圆阵内圈,
透过长按X搭配AD转向后,把多出来的那几个单位转到九点钟方向,
这样往正前方平推就不会推错方向了。
虽然笔者自己没有玩西方枪兵,点评的话可能会比较不够力,
不过目前好歹也玩到紫阶,以身殉戟的次数已经多到数不清,读者可自行判断是否服用,
目前大多数玩家都是选择较直觉的尽忠平推版本下,西方枪有些被低估了,
不过也和西方枪兵在 作上较东方枪困难不少,玩的人也比较少有关係,
瑞士长戟目前比较大的争议点在于,他没有枪兵强势的 quot;拒马使兵团硬直 quot;的训练点,
导致所以许多人把他评价的比二星的清徐还差,但有一点可能大多人不清楚,
目前这个版本下满级满科技切割伤害最高的兵种,很多人会下意识以为是戚家军,
但其实是三星的瑞士长戟兵,满科技下的瑞士长戟切割伤害比戚家、光荣还高,
若是你运气不错早早抽到枪兵僵直,那就完全不用犹豫,大胆玩西方枪,甚至放弃刀盾兵,
瑞士长戟兵的精华就在F2的方阵,方阵列阵完成后的枪林状态,
不论是小兵,还是身着一身无畏的重甲武将,敢进来都是马上下去探亲,
若是抽不到军魂,长戟兵也不是不能玩,对比同为三星步兵的戚家军,
虽然瑞士长戟单打不如戚家军那幺兇猛,也很容易在左卫版本下被嫖光,
但长枪兵终究是一个能和队友打配合的兵种,在这点上就大胜戚家军,
再加上为三星兵种,兵装便宜,开局带上城墙较不心疼,还有统御值较低的优点,
若对 作有信心的玩家不妨试试,最不济开场丢在城内补给点都可以劝退想偷补给的敌将。
简单来说光荣就是集清徐枪团和瑞士长戟兵两者优点于一身的Lancer,幸运E
瑞士长戟对远程兵种的劣势在光荣上比较没那幺严重,毕竟光荣还算是个重甲单位,
容错率较瑞士高了不少,但仍然还是一样是很吃配合的兵种,
训练核心技能是上排的200%破格挡,训练路线走下排+上排两颗破格挡,
枪林的伤害高到让我个人觉得应该要被削弱,融化兵团和武将的速度夸张到不合理,
另外在目前尽忠平推伤害削弱过后,满级的尽忠推瑞士,瑞士被推倒后不会死,
爬起来后可以反杀光所有的尽忠,所以再让我重新选择一次一定是玩西方枪。
掷矛兵
受限于掷矛 数问题,目前掷矛兵是比较偏冷门的兵种,
笔者当初是为了开帝国时代才当做第四队点出来的,岂知后来开了一堆四星骑兵...
虽然目前还没开始练掷矛兵,但也看过不少评比以及实际战场上被镖死和盾击拍死,
还算稍有心得,先说为何襄阳是目前高阶玩家比较会拿出来玩的掷矛兵种,
不是掷矛伤害的关係,毕竟只要武将控制,任一种掷矛兵一轮狙击武将都要死,
而是襄阳是唯一一个肉搏能力还算可以的掷矛手,让你不会那幺依赖投掷长矛,
训练部分毫无疑问的是走上排的强化近战训练,
使用技巧部分则是依 目前游戏内最为密集的盾墙阵X和自由攻击V重複刷新攻击,
但比起 兵种实在太难搭配了,除非 的对掷矛兵种有兴趣,不然不建议练,
即便和我一样抽到了三颗掷矛史诗军魂也是如此,毕竟这游戏还是讲究兵种配合的。
白山黑水铁浮屠
作为当前版本下战功需求数总数最高的五星兵白山黑水铁浮屠,在玩家口中被戏称为铁憨憨,
在这一两周也开始有较资深的玩家农出关了,在原先普遍不被看好的风评下,
实际在游戏内遇过不少次,也在欧服实况主的频道上看过铁憨憨的 ,(该 时尚未调高三围)
并没有像玩家们说得如此不堪,再加上最近一次更新又调高了铁憨憨的防御三围,
在 砲炸不到的点位上绝对有主宰战场能力的五星兵价值,
由于攻击伤害是属于钝击伤害,目前所有兵种包括辽东大盾的钝击防御都非常低下,
所以才会让尚未有五星兵的玩家对于白山黑水铁浮屠和关宁铁骑十分没辄,
不管是兵团,还是武将只要敢上去挑战,通通把你打烂,
虽然笔者自己没有铁憨憨,但是对于那些对点出武卫铁人感到失望的玩家,
不妨再坚持一下,只要铁憨憨一出关应该是倒吃甘蔗苦尽甘来,
可以一扫所有目前铁人带来的郁闷和怨气,当然等级也要练上来才有用。