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《战意》【心得】全兵谱及兵种个人使用心得

2021-05-01 16:30:24来源:巴哈姆特发布:aixgg789789 (晴海)

aixgg789789 (晴海) #1 2019-10-01 02:05:06
Hi 大家好我是亚服玩家 MomoOuO,趁着新游戏出之前赶快生出几篇心得文,
从八月初入坑至今,也一个半月了,月卡都快要 第三张了,刚动笔写这篇时才九月中...
虽然一开始为了和几个朋友一起游玩,所以只好挑选小家族加入,拖了半个月....
中间才因跟风玩家渐渐退坑,家族整合后加入第一战线的天体营,
至今也玩了一个多月,关宁也在上星期农出来了,虽然一直没空练就是,
因为前期浪费不少时间训练和战功在CP值不高的兵种上拖慢了进度,
导致这几周才开始拼命提升辽东和戚家的等级,
故目前对游戏也算是小有心得,鑒于版上心得文贫瘠,小弟也来献丑一篇,
希望能让新人或者是进度还不高的朋友别走错路,浪费不少战功及练兵的时间和兵团经验。

先附上个人资料


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步兵大系
农民、砲灰
刀盾兵
盾兵
长枪兵
掷矛兵
白山黑水铁浮屠
远程大系
弓箭手
雨林左卫射声营
弩箭手
火枪兵
佛朗机火
骑兵大系
枪骑兵
刀骑兵
弓骑兵
匈牙利骠骑兵
波兰翼骑兵
关宁铁骑


步兵大系

农民、砲灰

首先先介绍战意的四大金刚,不过战意四天王没有五个,
农民虽然战力不高,但仍然在游戏中佔着很重要的一环,
无论是在大世界的资源採集,或者是在攻城战中都会有他们的身影,
农民除了攻城方推车外,守方也可以把农民开场丢在补给点,
避免被攻方快攻拉出高级兵打个措手不及,才开场就兵败如山倒迅速结束。
如果有抽SKIN,帮农民穿上重甲的造型,只要骗到对面的 炮血赚不亏
  • 百越山民 等级上限Lv.10
基本上只要有打算认 游玩战意的话,每人5队百岳刀神的採集大队是必定要出的,
每周固定会有100次的大世界採集次数,在次数有限且资源也有限的情况下,
比较四组农民採集能力后百岳是最高採集效率的农民,练5队7级的百岳刀神是你的最佳选择,
新人平时只要在攻城战时开场带着出去推车、爬墙绞肉,很容易就可以吸%到7等了,
技能训练选择最底下的屯田及合众,不过採集很花时间,是否要採好採满就看个人时间了。
  • 米兰市民军 等级上限Lv.12
当新人练完了五队採集大队,有时即便已经上了一队刀神,仍然还会有一些统御用不完,
这时就会开始想要练一队战斗用的农夫,米兰斧王就是你的最佳选择,
米兰斧王的训练路线分为两种,一种是较灵活有急行军以及冲锋的中线,
另一条是上方点到200%破格档值后,改点最底下增加人口的合众,
成为 正的米兰斧王,神挡杀 挡杀佛,手起刀落手起刀落眼都不眨一下。
  • 高卢佃农
  • 甘州边民
高卢叉魔和甘州枪神在所有表现上都没有前面两位优秀,所以就没有组建出来的需要了,
是有看过给甘州边民装时装假办清徐的说法,但应该只会害队友的高阶兵一起吃一发 炮吧,
如果不是想要当4农1弓的那种白嫖军的玩法,这两种农民不需要组建

刀盾兵
  • 义乌团练*
只比农民稍强,但统御是两倍,那不如携带两组农民还不扣兵装,
仅作为解锁领主时代以及狼山前置用,客家人的我们没有组建出来的必要。
  • 狼山所刀盾**
我们Mayor的六字诀『拉进来,打出去』很好的说明了狼山的用法,跟着月亮走,
训练特化后短CD高冲锋伤害的狼山就是不断『拉进来,打出去』
冲锋完后立即拉进来,待冲锋冷却结束后再打出去,
控制住对方武将后,按下冲锋可以轻鬆撞死对面武将,
但切勿和对方兵团正面冲锋互撞,或着丢在锋线上和对方绞肉,毕竟还是低星兵种,
在高星兵还没上城墙时用的好是很优秀的兵种,下城墙也可以躲在盾枪侧面,
在对方骑兵冲锋撞进来后,从侧面反撞对面一波,
个人最佳纪录是一次背击冲锋就撞死三个没带兵来追杀我的武将,
新手时期还算好用的兵种,进入四星时期后会明显疲软。
  • 戚家军陷阵队*** 等级上限Lv.18
与左卫并列封建时期的最佳兵种,每个人都可以出一队并且练到满等,
新人在点出戚家军会开始比较有感觉自己的兵对于战场较有明显贡献,
城墙上的农民杀手, 作得当的话,砍个两三队农民不是什幺难事,控的好的话单场破百很常见,
比较需要注意的点是技能的部分,123指令的这几个主动技能是不能共存的,
所以你不能开了刀法后马上冲锋,或者开着刀法保护武将,
并且XCV的几个动作指令也会打断刀法的持续时间,
戚家刀法的持续时间约为10秒,通常结束前可以妥妥砍完一队农民,
训练路线通常为中间那排,若有定江山军魂可以考虑改点上排。
更详细的戚家军心得可参考版友高帽绅士zxc456731【心得】3星兵和戚家军的杂谈
  • 武卫铁人队****
作为五星兵白山黑水铁浮屠的前置兵种,现阶段最高阶的刀盾兵,
有着消耗巨量战功的科技,但似乎在目前版本上似乎没有得到他应得的地位,
本应在城墙上是要有绝对宰制力的高阶兵,但多队辽东一起推进有更好的表现,
使得武卫铁人的定位非常尴尬,重甲单位的跑速又追不上弓箭手,
下了城墙后更显笨重,就连扛着大盾的辽东移动都较为灵敏,
各方面都被辽东强压一头的存在,或许要BUFF铁人或NERF辽东后才有办法出头,
目前唯一有感的情况仅在担任第一队爬墙的时候,无敌方武将阻挡的话,
通常最后一位爬上去后,第一个上墙的大概还有半血以上吧。
若没有想要出白山黑水铁浮屠的话,较不建议出铁人队。

盾兵
  • 归乡牌手*
新手时期的最佳伙伴,除了攻城战以外,在解联盟任务和剿匪都会派上场,
让新人训练控兵的最佳兵种,推荐训练部分走有平推和多种阵行的下排。
  • 京畿铁卫营***
辽东的前置兵种,虽然坦度提升了不少,但基本上能玩到这里,
距离辽东出来也只不过是一到两週内的事情而已,如果战火币和营寨格子够多可以组建,
当作短期内过度使用,但通常不会花时间练高,毕竟少了大盾兵较为常用的长蛇阵,
若有课金的话金币盾会取代京畿铁卫营,笔者新手期认为四星兵太遥不可及,
于是装了一颗400格挡军魂给铁卫营,怎料隔週就农出辽东,后悔到现在。

  • 辽东重甲队**** 等级上限Lv.18
四星兵内出场率最高的兵种,辽东作为版本之子绝对是实至名归,
一字长蛇阵列阵展开后就是锋线所在,纵使在未来教团盾兵上了之后,
看欧服的实况依然无法撼动辽东的地位,盾击和盾击击倒太过强势,
满级满科技的辽东对敌人就是噩梦,二星骑兵除非是背击不然一波撞不死,
这也造就了目前在可以使用 砲炸A点的东方关卡上
攻击方极大的优势,
两三队辽东同时上墙后守方毫无任何应对方法,毕竟防守方不可能在A点就一起上四星兵对抗,
使用上几点比较需要注意,训练下排盾击的部分,该功能仅在保护武将及自由攻击时能作用,
在列阵下是无法发动盾击效果的,以及盾击后面的强健技能描述不清,
会让人以为是被动回血,其实该功能是主动技能可以按,害笔者浪费一颗回血军魂,
作上有个技巧可以练 使用,熟练后可以达到非常不错的效果,
在对方烙单武将在正面敲龟甲阵时,可控住他后,长按X列阵往前重叠他后按平推,
平推结束后再按2保护武将,或直接X圆阵对方身后按2也可以,
就可以用辽东包住对方武将不断背击盾击硬直到死,可以在联盟任务时找AI武将多练 ,
撇开需要列阵在锋线上分割战线,或者是需要列阵保护队友,以及在点外建立人墙,
平时请爱用2保护武将让你的辽东动起来, 用2以及长蛇阵转向,可以躲骑兵的冲锋。
若平时较少打攻城战,只有打国战的才用,大多只用列阵的话,可改点上排,比下排硬很多。

长枪兵
  • 低地长枪兵*
高统御炮灰没有练的必要,仅作为升级领主时代用。
  • 清徐枪团** 等级上限Lv.14
二星兵之王,低统御高伤害,CP值极高,
在目前亚服已进入大量四星兵,以及五星兵逐渐面世的时期,
唯一一个可以在四五星充斥的战场上活跃的低阶兵,
纵使在叠兵以及对武将造成硬直的BUG被修复后,
清徐的拒马还是骑兵们踏不过的高墙,低阶兵的坟场,
因冲矢阵纵深长且密集,可藏于辽东之中,为队友龟甲辽东的最佳伙伴,
训练路线只有中线,先点出僵直后再点攻击数+1,
清徐只能 拒马吃饭,请记得不断重新X列阵后1拒马,请不要放他自动攻击。
  • 俞家枪兵***
没有拒 枪兵就和没有酱汁的炸虾一样,没有练的必要,
仅做为尽忠前置,
若想要玩 兵请改参考西方枪。
  • 尽忠长枪营**** 等级上限Lv.18
号称推土机的尽忠长枪,其强大的平推技能堪称破点之王,
但再多次的削弱下目前已经没有以前那般强势,
目前一次平推下除非点上单位本身残血,否则推不死点上高级单位,
至少同时需要两队以上同时平推才有办法清除点上的兵团,
若有队友一起搭配可点平推强化的上排训练,
上排通常单独一队搭配路人辽东自己推的话,推进去也不用回来了,时机不好就白给,
若无队友搭配可改点下排增强防御,虽攻击性变低但平推后通常还能拉回补血,
尽忠是进攻性比较强的枪兵,不过从枪兵碰撞版本我就很少带他了,
BUG实在太多,目前已知且尚未更改的还有不少BUG,
像是平推推不倒人,以及圆阵下的平推方向错误等不少问题存在,
再加上骑兵当道的版本,尽忠的拒马强度实在令人是不敢恭维,
若如果你的第一团五星兵想要出
白山黑水铁浮屠的话当然就得出尽忠,
几个比较值得一提的小技巧是,虽然尽忠的拒马 得惨不 睹,我怀疑是他们没有把枪 在土里
但他是可以用 quot;平推 quot;去对付正在冲锋的骑兵的,若你的尽忠拒马被对方骑兵瞧不起,
就赏他一发平推吧,不过推完他还是可以继续瞧不起我们就是,
以及前面所提到的圆阵平推,虽然目前有BUG,
但其实圆阵下的平推尽忠是最为密集、 力最大的阵型 ,
短期的治标不治本的小技巧,在满员28名单位的情况下,
圆阵X列阵后,可以仔细看一下蓝色的阵型会有几名单位会在圆阵内圈,
透过长按X搭配AD转向后,把多出来的那几个单位转到九点钟方向,
这样往正前方平推就不会推错方向了。
  • 瑞士长戟兵***
虽然笔者自己没有玩西方枪兵,点评的话可能会比较不够力,
不过目前好歹也玩到紫阶,以身殉戟的次数已经多到数不清,读者可自行判断是否服用,
目前大多数玩家都是选择较直觉的尽忠平推版本下,西方枪有些被低估了,
不过也和西方枪兵在 作上较东方枪困难不少,玩的人也比较少有关係,
瑞士长戟目前比较大的争议点在于,他没有枪兵强势的 quot;拒马使兵团硬直 quot;的训练点,
导致所以许多人把他评价的比二星的清徐还差,但有一点可能大多人不清楚,
目前这个版本下满级满科技切割伤害最高的兵种,很多人会下意识以为是戚家军,
但其实是三星的瑞士长戟兵,满科技下的瑞士长戟切割伤害比戚家、光荣还高,
若是你运气不错早早抽到枪兵僵直,那就完全不用犹豫,大胆玩西方枪,甚至放弃刀盾兵,
瑞士长戟兵的精华就在F2的方阵,方阵列阵完成后的枪林状态,
不论是小兵,还是身着一身无畏的重甲武将,敢进来都是马上下去探亲,
若是抽不到军魂,长戟兵也不是不能玩,对比同为三星步兵的戚家军,
虽然瑞士长戟单打不如戚家军那幺兇猛,也很容易在左卫版本下被嫖光,
但长枪兵终究是一个能和队友打配合的兵种,在这点上就大胜戚家军,
再加上为三星兵种,兵装便宜,开局带上城墙较不心疼,还有统御值较低的优点,
若对 作有信心的玩家不妨试试,最不济开场丢在城内补给点都可以劝退想偷补给的敌将。
  • 瑞士光荣长戟****
简单来说光荣就是集清徐枪团和瑞士长戟兵两者优点于一身的Lancer,幸运E
瑞士长戟对远程兵种的劣势在光荣上比较没那幺严重,毕竟光荣还算是个重甲单位,
容错率较瑞士高了不少,但仍然还是一样是很吃配合的兵种,
训练核心技能是上排的200%破格挡,训练路线走下排+上排两颗破格挡,
枪林的伤害高到让我个人觉得应该要被削弱,融化兵团和武将的速度夸张到不合理,
另外在目前尽忠平推伤害削弱过后,满级的尽忠推瑞士,瑞士被推倒后不会死,
爬起来后可以反杀光所有的尽忠,所以再让我重新选择一次一定是玩西方枪。

掷矛兵
  • 巴伐利亚掷矛兵、河湟乡军、拉格尼亚投矛手
玩家使用率过低不做评论,一样都有 重矛的问题。
  • 襄阳掷矛死士****
受限于掷矛 数问题,目前掷矛兵是比较偏冷门的兵种,
笔者
当初是为了开帝国时代才当做第四队点出来的,岂知后来开了一堆四星骑兵...
虽然目前还没开始练掷矛兵,但也看过不少评比以及实际战场上被镖死和盾击拍死,
还算稍有心得,先说为何襄阳是目前高阶玩家比较会拿出来玩的掷矛兵种,
不是掷矛伤害的关係,毕竟只要武将控制,任一种掷矛兵一轮狙击武将都要死,
而是襄阳是唯一一个肉搏能力还算可以的掷矛手,让你不会那幺依赖投掷长矛,
训练部分毫无疑问的是走上排的强化近战训练,
使用技巧部分则是依 目前游戏内最为密集的盾墙阵X和自由攻击V重複刷新攻击,
但比起 兵种实在太难搭配了,除非 的对掷矛兵种有兴趣,不然不建议练,
即便和我一样抽到了三颗掷矛史诗军魂也是如此,毕竟这游戏还是讲究兵种配合的。

白山黑水铁浮屠
  • 白山黑水铁浮屠*****
作为当前版本下战功需求数总数最高的五星兵白山黑水铁浮屠,在玩家口中被戏称为铁憨憨,
在这一两周也开始有较资深的玩家农出关了,在原先普遍不被看好的风评下,
实际在游戏内遇过不少次,也在欧服实况主的频道上看过铁憨憨的 ,(该 时尚未调高三围)
并没有像玩家们说得如此不堪,再加上最近一次更新又调高了铁憨憨的防御三围,
铁憨憨就是一架移动的人型坦克,甚至和四星骑兵冲锋对撞后还可以无损,
在 砲炸不到的点位上绝对有主宰战场能力的五星兵价值,
由于攻击伤害是属于钝击伤害,目前所有兵种包括辽东大盾的钝击防御都非常低下,
所以才会让尚未有五星兵的玩家对于白山黑水铁浮屠关宁铁骑十分没辄,
不管是兵团,还是武将只要敢上去挑战,通通把你打烂,
虽然笔者自己没有铁憨憨,但是对于那些对点出武卫铁人感到失望的玩家,
不妨再坚持一下,只要铁憨憨一出关应该是倒吃甘蔗苦尽甘来,
可以一扫所有目前铁人带来的郁闷和怨气,
当然等级也要练上来才有用

远程大系

弓箭手
  • 威尔士数民弓手、滇西团练弓手、日耳曼城镇弓箭手、青藤射艺营
三星以下的远程没有组建 amp;训练的必要,仅作为三四星弓兵的前置。
  • 达达尼尔火箭射手***
在游戏初期,兵团等级不高,四星重甲单位尚未普及前,火弓的表现是赢过同为三星的左卫营,
燃烧状态下会让敌方单位恐慌,还有中断正在冲锋状态下的二星骑兵,
算是在前中期还算优秀的三星兵种,但在全面进入四星时代后被更为强势的满级左卫强压一头,
不过藤甲兵种即将登场,说不定有重返 的机会也说不定。
  • 羽林右卫射声营***
看似可以让玩家Hit Run的跑动射击,实际上却是个有点 肋的技能,
灵活度不如马弓,射程和射速不如 弓箭手,
虽然面板数据赢过左卫,但终究还是不如同为三星的无脑左卫好用,
如果不是要玩天雄的话,基本上也是不会出 右卫的。
  • 天雄神射营****
目前伤害最高的弓箭手,并且有着可以切换箭矢的破甲箭,
但在实战上破甲没有火枪兵和十字弩好用,拉弓速度也偏慢,
毕竟弓箭手是抛射攻击,在正面慢推或是防御点位上还是输人一截,
如果有幸抽到弓箭手的传说军魂 quot;漫天箭雨 quot;的话可以玩玩看,
但目前这游戏终究还是步兵 骑兵的版本,弓箭手兵团在系统评分上加权较低,
除非玩的是长短弓这两种远程武器火铳不是远程武器,否则是较不建议专精在远程兵种。
  • 不列颠长弓手****
有着目前游戏 程最远的弓兵优势,兵团定位着重在点杀对方的远程兵团,
但因为也有射速较慢的问题,以及没有强力技能的关係下
点杀对方远程的能力还不如三星的左卫,不过毕竟后面有个尚未开放的不列颠敕令长弓手
若是锺爱弓箭手白嫖的玩家,也可以期待看看,
控兵部分需要不断 作兵团站位,好利用那稍稍远一些的射程点杀对方弓箭手,
故在 作上是较为琐碎的弓箭手,若非远程武将不建议走远程弓兵,
毕竟这游戏的武将虽说在高星兵战场下影响力降低不少,但终究还是有一些强势的破阵技能,
在两军对垒中会起到不小的变数,近战武将还是多带近战步兵较为合适。
  • 羽林左卫射声营*****
当前版本下的弓兵之王,会有现在这幺毒瘤的四农一弓白嫖军就是左卫太过强势的关係,
一招漫天箭雨吃尽所有弓箭手和低星单位,就算是要贴脸漫天开武将当 用也没问题,
满级后还有漫天被动火箭,漫天箭雨技能本身射程还比普攻长,
把现阶段所有弓箭兵团强压一头的存在,但前面提过了 刻意修改过弓箭兵团的评分加权,
笔者嫖过最爽的一次是单场245只兵+12只武将,这还是 兵团死光才上左卫的数据,
死命控兵到最后吃兵数快四百,但结算出来的名次连前5名都没有,
后来就渐渐比较少使用弓箭手了,但左卫在PVE以及国战仍然是很不错的兵种。

弩箭手
  • 高卢十字弩手***
在左卫以及火枪兵多次削弱后,之前较为不起眼的弩箭手在最近越来越多人使用了,
十字弩平地中近距离强大的 力,在 砲炸不到的点位上,搭配盾兵完全不输四星火枪,
且弩箭击发有低声响的优点,混在一坨兵之中较不容易被发现,或是转角处都有奇效,
最重要的是目前的军魂系统下,提升攻击/防御素质的军魂效果都不明显,
强势的都是附带特殊效果的军魂,而箭林的高级军魂大多都有蛮强力的特效,
像弩弓手就有一颗可以双发的技能军魂,还有许多提升射速、射击精度的军魂效果,
如果运气不错有抽到的话,十字弩也是个不错的选择,未来也有亚平宁背盾弩手可以期待。
*增修评价,目前大多人对于十字弩的定位和火枪兵放在一起的,
但差点忘了这只是一个三星的兵种,对于兵装成本是大大低于四星火枪兵的,
以一个三星兵能达到和四星兵种相提并论的地位,十字弩确实是当今版本下非常强势的兵种。

火枪兵
  • 胡斯志愿火铳手***
较少遇到但目前大多数的评价是无法带上场使用,在上一个版本火枪兵从神射手变成盲人后,
胡斯的射击精度是玩家反应最为强烈的兵种,玩家 的影片中甚至有敌方武将已经贴到脸上了,
还是泡枪给你看的窘境,故目前应只能当作维也纳的前置兵种。
  • 维也纳火枪近卫军****
目前版本下玩家使用率最高的火枪,有着高伤害、高射速、高精度的三高,又有还可以体质,
科技技术进步后不用原地通枪管填弹,明显的感受到了燧发枪带来的好处,
在攻击方的开场搭配大盾枪兵的慢推,或者是最后带上本阵前作为本阵的主力输出兵种,
是目前持续输出伤害最高的四星兵,往后又有佛朗机火 可以出,
军魂部分也和弩箭很像,有不少强化射击速度和精度的高级军魂,
只要佔位够漂亮,绝对是可以成为压倒骆驼的最后一根稻 ,
若喜欢这种影响战局的成就感,不妨玩玩看维也纳火枪兵。
  • 鲁密火铳营****
鲁密火铳营在治好了眼盲的问题后,现在也有身为四星火枪兵应有的水準了,
虽然科技部分还是在火绳枪的时代, 枪速度填弹速度缓慢
但是战术上的替代有了三段射击,解决了科技不足的问题,
展开三段射击后的火网可以轻易带走想要上前无双的武将,
为当今版本下中近距离的输出王者,只限展开三段射击
更详细的实测心得可以参考版友泪歌win50117【心得】鲁密火铳 上、下排技能 心得

弗朗机火
  • 弗朗机火 *****
目前亚服还没实战遇过,但在STEAM讨论区上曾有玩家抱怨过没有五星兵的强度,
待有更多弗朗机面世后才比较好评论。
刚好撰文中刷联盟任务时碰巧遇到乾元应龙家族的「为为」,
的弗朗机当下的等级是15等,问他弗朗机用起来如何,
他回了我『最弱五星』,现在就只希望再高级一点射速提升后是否有明显提升,
否则就只是比维也纳痛一些,兵种特色的 #91;枪声惊马 #93;连联盟任务内的骑兵都停不下来....,
只能期待 再次强化,所以想要玩的可能要仔细考虑看看,
不过如果你头已经洗一半了那就洗到底吧。

骑兵大系

枪骑兵
  • 诺曼骑士仕从**
作简单、CP值高的初阶枪骑,修补兵装十分便宜,
只能 冲锋的骑兵,多使用Z鹰眼观察对方位置,
抓準机会从侧面或背面冲锋,不过诺曼通常冲进去后也不用想再冲第二次了。
  • 萨克森枪骑兵****
整体使用上和诺曼差不多,但萨克森是重甲单位,二星骑兵冲不到箭阵的问题稍为降低,
冲锋加速时间较长,不过冲刺的距离很远,在有长距离道路的东方城内可以一路贯通到底。
  • 榆林骠骑营****
骑兵冲锋时都需要跑一小段路暖机,达到足够的速度后才会平放长枪,
那个时候才会达到最大伤害,如果有兴趣可以自己观察看看,
榆林的好处就是缩短了这个热机的时间,可以很快进入冲锋状态,
但相对的缺点就是冲锋的距离不长,他就没办法像萨克森一样,
撞倒盾兵后继续往后面的远程兵团撞,这是比较需要值得注意的地方。
*增修评价-在9/30的更新强化了一波东西方四星枪骑,
目前冲锋时具有高额破格档效果调整为冲锋时无视防御,
实战上破阵能力应该可以和二星枪骑有明显差距了,
否则原先带一队四星枪还不如带两队二星骑。

刀骑兵
  • 凉州骠骑**
一样也是便宜且CP值高的初阶骑兵,通常会点出上排的冲锋来弥补本身没有冲锋的缺点,
但其实玩刀骑不应该过度依赖冲锋,通常冲锋是拿来赶路或者逃跑用的,
刀骑冲锋伤害不高,且是撞不倒辽东盾阵的,刀骑只会从大盾穿过并造成不高的伤害,
比较熟练的刀骑玩家通常都是利用刀骑的高跑速和能快速转向的优势,
在城墙内绕到敌方队伍的后排X后V开砍后一击就走,才能发挥他机动的优势,
否则依照刀骑脆弱的体质,不用冲到敌人,半路就被箭雨淋到死了。
  • 定远配刀骑****
和萨克森一样,定远就是强化版的凉州,多了一个突围可使武将硬直的训练点,
切割伤害更为优秀,但仍然还是体质薄弱的刀骑身板,
由于四星东方骑兵都是要消耗蒙古 ,若想要玩关宁铁骑的话,
在资源上面可能自行斟酌,毕竟刀骑的 率是 的偏高,
相较于攻城战和据点战,刀骑在野战夺旗模式较能放大其高机动性的优点。

弓骑
  • 高密马弓队**
蛮依赖史诗和传说军魂的马弓,有火箭和缓速军魂的马弓是另外一个世界的东西,
但在亚服难以取得军魂的情况下,把高级军魂给二星弓骑感觉有些不怎幺划算,
毕竟弓骑在兵谱内是可以期待未来会出高星的弓骑单位的,
弓骑定位目前还是偏向 扰,在特地几张地图会有防守方带马弓出城,
扰进攻方农民推车的速度,除此之外大概就野战夺旗比较有一展长才的机会。

匈牙利骠骑兵*****
波兰翼骑兵*****
关宁铁骑*****

这篇心得文写的实在太久了,请容许我在最后偷个懒,把目前版本的五星骑兵放一起,
三种骑兵的功能区别蛮鲜明的,翼骑兵就是强化冲锋到极致的骑兵,破阵第一名的骑兵,
有着目前版本下最高的冲锋伤害,以及冲锋不被拒马打断的超能力,但是撞不赢清徐...
不过波兰翼骑兵很依赖武谥-护字军魂的那颗冲锋减伤40%的军魂,
因为当前三大骑兵就只有他不是重甲单位,所以如果没有冲锋减伤的话根本玩不了,
比较冷知识的部分是,没有发动冲锋时的波兰是属于刀骑单位,冲锋后才是枪骑。

至于匈牙利的话很明确的就是重骑士了,防御非常的高,又持盾基本上不怕远程单位,
兵团特色 #91;配盾冲锋 #93; #91;重甲 #93; #91;防火 #93;,就不怕目前版本强势的左卫,
若队友有翼骑兵的话,可以跟在翼骑兵之后一起冲锋,破开盾枪后,
让匈牙利把后方的远程兵团撞完,但枪骑目前欧服已经开放的圣殿骑士团更坦更帅啊!!!!

关宁铁骑和前面两个就比较不同了, 作方式和刀骑雷同,冲锋能力低下,
火铳射击在先前大幅度削弱后,目前属随缘射击的枪法,主要还是依 手上的大棒棒,
由于武器类型和铁憨憨一样是钝器,所以肉搏能力惊人,不论是武将还是兵团,
只要烙单都逃不过关宁的大棒棒伺候,不过最佳的优点应该还是目前所需战功最低的五星兵团。
目前个人使用心得最好用的时候是....,每天解每日打流寇的时候...A上去就结束了



【心得】最速剿匪传说

看较旧的 30 则留言

晴海: 10-08 12:11 编辑

用法不太同欸,枪骑是冲一波破阵,只论1对1一定是关宁就是,贴上去敲个两下基本上辽东就差不多了吧

晴海: 10-08 12:09

如果是没有武将在关宁可以轻鬆慢慢敲,如果有武将在顾可能枪骑较好,冲锋撞一波拍拍 闪人,但就全清不了

野性束裤: 10-13 10:26

请问有考虑出藤甲的吗

ms0308372 (拉帝帕亚) #2 2019-10-01 03:3
十字弩一直都是比火枪优势的兵种

这点在维也纳削弱之后更是只剩三段射击ing的鲁密能赢过弩兵

加上便宜的兵装

挺过这波Nerf的十字弩绝对是一个比火枪还要值得一试的兵种

看较旧的 7 则留言

拉帝帕亚: 10-02 23:18

我4点下排 看对面武将冲进来被射成刺猬最爽了

老欢颠: 10-08 11:27

没紫魂弹量、射速、双发那些,也建议可以出吗

拉帝帕亚: 10-08 18:04

可以

sddt68 (小凉) #3 2019-10-08 08:01:43
很有参考价值,要购 兵种时可以看看
帮你置顶
希望您还有更多心得分享。
晴海: 10-08 09:33

最近有点怠惰了,加上出新游戏QQ

seed30211 (夜猫) #4 2019-10-11 16:47:20
不知你用的克金火枪兵 心得如何 ?

晴海: 10-11 18:16

除了打pve当后备外没啥用

夜猫: 10-11 18:18

哈...残念 PVP顶不住压 QQ

晴海: 10-11 18:24

火铳被削弱后就带不了了 以前等低刷人机还可以用

410745 (清门) #5 2021-04-11 19:23:41
梗图实在太有梗让我 不住看完惹(欸)
不过个人跟朋友借帐号实测的结果(渣技术渣等级只好用借的QQ)
波兰骑兵机动性比较高一点就是了。
晴海: 04-11 22:38

QQ 抱歉这是两年前的心得文了

Azzinoth: 04-12 01:16

.......考古专家

烤箱鱼: 04-12 01:16

一推就是两年的文

johnsonlee (陈圆圆) #6 2021-04-12 16:56:08
没想到有幸能看到这篇2年前的考古文
楼主有考虑再发更新的文来造福大家吗?
晴海: 04-12 21:51

第一季打完就退坑了啦QQ

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