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《战意》【心得】【云取山狼】给新人的各大兵种评比与心得(4/30更新)

2021-08-25 11:27:53来源:巴哈姆特发布:佚名

LOLL (刀刃与圣爵) #1 2019-09-23 05:44:30
改版了~虽然版上文章已经很多了,怕旧版文章还留着会误导新人,只好把内容更新到最新版。
-----------------------------------------------------------以下正文-------------------------------------------------------------
1.砲灰兵、採集兵:
砲灰兵的主要作用是在攻城战时推攻城器具用,推攻城器时兵种走得很慢,守方又有大量的器械防守,使用砲灰推攻城器死掉完全不心疼(砲灰战力低、死掉不需要修兵装),而且开场推完攻城器,能顺便练採集兵与拿战场评价得分,一举两得。採集农民兵中以百越山民的採集量最高,7级百越兵团科技点满下路可以拿到2次兵团建制增加採集人数与2次採集量增加的科技,可以说是採集之王,最少要练4队7级百越出来採集,要採集最大化的话就练5队,但派5队农民採集遇到 马匪 相对会比较麻烦,看自己取捨。

2.长枪系兵种:
低地长枪兵-新手时期的过渡兵种,拿来填剩下的统御值的长枪兵,点上线拿到横列阵后,按X列阵有拒马效果,统御不够带清徐时的替代选择,新手可以不用练。。

青徐枪团-便宜又好用的防骑兵拒马兵种,低廉的统御值、高效的拒马,使他成为新手成长时期的必备兵种之一,性价比很高,即使到了后期也有一出价值的兵种。可说是低阶兵中的拒马专家。
点法:科技树点中间的路线,科技树中有拒马僵直科技,架拒马对抗兵团能使敌兵僵直。

瑞士长戟兵-帐面数据都比青徐枪团好的兵种,但因科技树中没有拒马僵直科技,出场率反而没青徐枪团高,瑞士光荣长戟的过渡兵,跟 上位4星瑞士光荣比起来阵形较密集,某些地形下还不错用,但没防火,怕火攻。
点法:下路训练点点满。

俞家枪兵-被人称为城墙上的波兰翼骑兵,因骑兵兵种本身受限无法上城墙,想要在城墙上有枪骑冲锋的效果只有俞家枪兵能选择,其强大的冲锋伤害能力甚至能威胁到5星铁浮屠,但跟投矛兵一样,不算主流兵种,只能说是特殊战术用兵,有兴趣有闲可以开出来玩玩。
点法:下路训练点点满。

瑞士光荣长戟-4星兵中列阵搅肉效果很强的枪兵,列阵除了第一排有拒马效果外(穿刺伤),后排还带枪林效果(切割伤害),列好阵后杀伤力强大,虽然蛮强,但因为跟他同级的东方长枪尽忠太强,而且长枪拒马通常拿来主防骑兵,他能挡的骑兵,青徐也能防,青徐防不住的,他也一样挡不住,他不算弱兵种,战场上也有他一席之地,但 的没尽忠强势。
点法:下路点满。

尽忠长枪营-没有什幺是2队尽忠平推推不掉的,如果有,那就来4队!!
4星兵团中主角中的主角,连到5星时代都是无可取代的主力兵团,固有技能”平推”能让被平推的兵团击倒,想破阵?尽忠平推过去,在平推期间对方兵团都是破阵状态,你想怎幺砍就怎幺砍。要注意尽忠是强势在平推无解的击倒,平推本身攻击力并不高,想要单 一队尽忠像推土机一样推过去敌人清洁溜溜是想多了,重点是 破阵效果能让己方兵团带来巨量的搅肉优势。
另外在上一季因骑兵过度的强势, 又给平推新的效果,平推可以停马!
任何骑兵的冲锋遇到平推通通是 !对!包括无敌的波兰翼冲锋!波兰翼冲锋遇到平推也是死,应该说尽忠平推是5星时代长枪兵唯一能挡下波兰冲锋的。
点法:正常点法是上路点满…但也有老手点下线。

3.刀盾系兵种:
义乌团练-百越山民的稍微强化版,新手时期没 兵种时可以用一下。

狼山所刀盾-人称小狼狗,统御值花费不高,性价比很高的2星刀盾兵,点满冲锋科技上路可以一次冲锋秒杀武将,而且点满后冲锋科技后CD时间很短,具体用法是冲完后X往后拉等CD时间,CD好了继续再冲一波,冲到死光为止,主玩攻城战玩家值得一练的兵种。
点法:上路点满。

戚家军陷阵队-主力肉搏兵之一,冲锋、戚家刀法、保护武将(无视己方兵员碰撞,前两个指令用完后最强的攻击指令状态),虽然很强,但本赛季有不必花费战功就能拥有的赛季巴勒莫赏金兵团,强度不输戚家甚至更强,新人建议本赛季不用开戚家军。
戚家刀法开下去那10秒必须让他自动索敌砍人,按了戚家刀法后再按1、C、X、V通通会取消掉戚家刀法状态。
有定江山军魂的话就装上,使用方法先开定江山,后开戚家刀法,可以同时保有这两个状态。顺序反过来先戚家刀法后定江山的话,只会剩定江山效果。
点法:中路点出最大攻击目标+1的训练点,让你一队戚家有2队效果。

S2赛季巴勒莫赏金兵团-主力肉搏兵,开启条件简单,攻击欲望与反应速度快,固有技能横行战意类似戚家刀法,开启后除了增加伤害、攻速、移动速度,伤害还从切割伤害变成会拿盾敲人(钝击伤),强烈建议新人选用,攻城匹配体验会提升不少。
有定江山军魂的话就装上,配合横行战意的用法跟戚家刀法一样...我严重怀疑是同一个技能模组改的...
点法:上路训练点点满。

武卫铁人队- 。

4.大盾系兵种:
归乡牌手-东方基础大盾,新人任务有开马尔他盾矛手,就不用开这个兵了,虽然比马尔他盾矛手硬一点点,但也有限,没必要特别组建,伤害比马尔他盾矛手低一些,且面对骑兵冲锋毫无还手之力,优点是该有的防御阵形都有。
点法:下路训练点点满,能学到新的实用阵形与平推。

马尔他盾矛手-任务会要求你开的大盾兵,开了就用吧,有这个就不用再开归乡牌手了,没差很多,过渡用兵种,训练点我会点下路强化伤害,训练点随便点,过渡用兵之后不会再用,用横阵列阵可以对抗低星骑兵的冲锋。

京畿铁卫营-各项素质比起归乡牌手都有长足提升的大盾兵,但因为少了横列阵这一大盾兵最重要的阵形,在战场上的定位略显尴尬,只能拿来守点或是窄口,在保护队友上没归乡牌手实用,个人认为是解锁就好不用出,因为接下来的辽东重甲实在太强,有了辽东重甲你不会想再派这兵上场。

辽东重甲队-在只有4星的时代,他就是城墙。有不错的攻击力与硬到不行的身板。近战武将使用保护武将指令时配合进攻非常强大,且有很多微控可以练(如利用结圆阵包住敌人,再按V往中间按下去,可以达到秒武将的效果)。在上一版,因5星骑兵有太多兵种可以秒杀他,5星后其地位已不如西方4星大盾马尔他盾矛卫队,但在这版几次领地战打下来,骑兵被削弱的程度超乎预期,或许这版本在五星时代仍然会是战争的主力兵种。
点法:下线点满。

马尔他盾矛卫队-虽然硬度没辽东重甲高,但排成圆阵后的拒马能有效抗拒骑兵冲锋,在后期5星骑兵满战场跑时,只要别遇到波兰翼,他都能够有效单兵支撑据点一阵子(前提是满等满军魂,尤其是回血军魂必备),当然遇到同样是步兵的尽忠一样 就是了…平推太无解。
点法:下线点满后,剩下点上。

5.投矛兵系兵种:
襄阳死士-投矛威力较高,且能点盾击线增加近战能力,嫖兵跟近战都不弱,投矛威力强大可以拿来破盾阵与秒武将,但有CD时间跟数量 ,被玩家戏称为补给点战神,算是特殊战术用兵,不算是主力兵种,新人有闲再练。
点法:中路点满后点上线。

拉戈尼亚投矛手-相对于投矛死士,拉戈尼亚的近战很弱,但投矛数量较多,单纯想丢投矛嫖兵的话可以选拉戈尼亚。
点法:下线点满。

6.弓手系兵种:
1星、2星弓手完全没有出的价值,不介绍

羽林左卫射声营-前期很强势的弓兵,瞒天箭雨瞬间杀伤力大,但等高星兵开放后会渐渐无力,但仍然是解各种活动任务的练兵用重要兵种。
点法:他点法很难叙述,只好上图= =

羽林右卫射声营-帐面数据看起来比左卫好一点点的弓手,实际上完全没人使用,开动技能跑动射击时是可以边跑边射,但实际上还是被刀骑追假的...

达达尼尔火箭射手-火箭科技能让兵团中断技能(主要是拿来中断骑兵冲锋),目前来说还算是可以一出的弓兵系,但不主流,除非是要用多弓兵兵团,不然个人认为带左卫或巴尔虎猎手就够了。
点法:上路点满。

S1赛季巴尔虎猎手-前后期都能用的弓兵,拿到瞒天箭雨军魂后在后期战场也能使用。
点法:上路点满。

天雄神射营-多次改版加强后现在拥有除了不列颠长弓手外最远的射程,破甲箭的存在让他有点像是弓手与火枪兵的综合体,破甲箭能与漫天箭雨军魂技能同时使用(先开破甲箭后开漫天箭雨),但有漫天箭雨军魂建议还是优先给蒙古巴尔虎猎手,在4星5星主的战场可以一出,但因为身板太脆,以他4星的统御被长弓武将白嫖或是被抓到清光会很心痛。
点法:大部份是下路为主,这兵有练的人即使在老玩家中都 的偏少,主要还是统御问题。

不列颠长弓手-虽然有着最远的射程,但因射速普普与军团人数建制少,加上在超远射程下因箭需要飞翔时间,对移动中的步兵伤害力有限,出他不如出天雄。
点法:上路点满。

7.火枪系兵种:
清远火铳营:前期性价比不错的火枪,虽然一样射不準,但人数众多,以量取胜!
点法:任何火铳兵都一样,走加精準的训练线就对了,上路点满。

胡斯志愿火铳手-虽然星级比清远多1星,但用起来感觉差不多,血量比较多但人数比较少,想带2队火枪时可以选择解锁来用。
点法:练到8级把下路穿杨(射击精度15%)点完后,改点上路。

维也纳火枪近卫军-準度最高的火枪,不俗的射速,但缺点是他 量只有 火枪兵的一半,加上他射速又不慢…故人称1分钟 男人,射一分钟后就没 了,与鲁密相比身板比较硬一点,被弓兵或是长弓武将抓时比较有反应时间,战场上的4星主力火枪之一。
点法:上路点满。

鲁密火铳营-鲁密三段毁天灭地,在鲁密三段击时间内是所有火枪系瞬间伤害爆发最高的火枪,缺点是鲁密三段只能打相同平面的地方,无法向上或向下射,与西方维也纳比人数建制较多,但血量很脆,战场上敌方优先想要解决的兵种,与维也纳相比,在战场上较多人使用鲁密。
点法:经实测上路破格档没作用,点下路。

弗朗机火 -伤害没前两个四星高(大概6~7成左右), 但也不差,但他有超高防御力、血量、跟人称剑圣的高近战伤害= =...没啥弱点的兵, 但缺点就是伤害没2个四星火枪亮眼。
点法:上路点满。


8.骑兵系兵种:
诺曼骑士侍从-基础枪骑,一开始就有冲锋能用,但他比刀骑慢的跑速让你很难绕背抓冲锋的时机,导致白送居多,想一开始就有冲锋的可以玩玩看。
点法:上路点满。

凉州骠骑-凉州骠骑:来去如风的基础刀骑,练到7级才有冲锋,7级前是 ,虽然这幺废,但前期也没什幺比他更好的骑兵。
点法:上路点满。

高密弓马队-对马弓有爱的人前期唯一选择。适合在空旷地带打带跑,但脆弱的身板是很大的缺点,会大量减员通常是碰到远程兵团的攻击或是遇到同样骑兵系的刀骑进攻,在採集的大地图上是便宜又强大的选择。使用马弓有个使用的小技巧,控制马弓转向转弯后退时一定要用X命令,用C跟着玩家转向转弯后退,马弓换方向的速度会其慢无比,最后容易造成大量减员。
点法:一样很难形容只好上图

萨克森枪骑兵-2星骑兵诺曼骑士侍从的4星升级版,多了重甲属性让身板更硬了,但冲锋原始冷却时间高达60秒,且也没有减冲锋CD时间的科技,目前来说长达1分钟的冲锋冷却时间是致命伤,实战上冲锋冷却1分钟实在太久了,个人认为没有练的价值。

定远配刀骑-4星骑兵唯一能使用的骑兵,是三大4星骑兵中的最强骑兵,基础10.3的移速,跟2星刀骑一样可以原地立即冲锋,冲撞大盾兵的伤害不高,常看到冲锋完辽东后辽东站起来继续架着盾,但对大盾兵后方的兵种伤害非常强,我曾经有一次冲锋过大盾兵后按V,定远在大盾后方乱窜突围(对,突围是被动技能= =),杀兵数直接升了100多。常规用法是玩家跟着高等定远绕背撞完马上跑回补给点补血,是个在战场上很烦人难缠的兵种。科技路线个人认为定远伤害够高了,点下路增加硬度比较重要,活下来才能继续补血踩死人,当然也有人选择走上路的。看个人使用 惯。
点法:下路点满。

榆林骠骑营-冲锋原始冷却时间50秒,小匈牙利,但这兵动作慢、不防火、跟随冲锋时间又短,实际用起来非常难用,没啥练的价值( 竟然把他练满了|||orz,当年年纪小不懂事...),唯一优点大概就是帅...。
点法:上路点满。

匈牙利骠骑兵-看过会转弯的冲锋吗?匈牙利骑兵让你看到冲锋是怎幺转弯的,点下路的跟随冲锋让匈牙利可以跟着武将走到哪冲锋到哪,战术价值很高的骑兵,个人认为在当前版本骑兵被改弱的情况下,跟随冲锋的实用性更进一步提升。
但缺点是点到跟随冲锋需要练22级,22级前就是一支跑得慢又冲不太死人的枪骑,练起来很痛苦,而且跟随冲锋需要武将带头冲,如果不是玩双刀、刀盾、剑盾的武将,不建议开这个兵种。
点法: 下路点满后点上。

波兰翼骑兵-游戏内冲锋伤害最高的骑兵,越阵骑枪可以无视一切除了尽忠平推的长枪兵团,非冲锋状态也有不俗的近战能力,近战时会拔刀出来砍,近战攻击力有3星刀骑的程度。但缺点也很明显,虽然人称通乐沖马桶,冲过去清洁溜溜,但身板太脆,对面只要有远程兵,正面冲很大概率会被打到停马白送,而且 为了平衡,这兵种有着骑兵中最烂最散的冲锋阵形,让他实用度大减。
点法: 下路点满后点上。

关宁铁骑-三眼铳每20秒会自动对敌方发射一次,準度很高,武将傻傻站着不动的话有机率被秒杀,攻击力最强的肉搏骑兵(对,这骑兵是拿来肉搏的),三眼铳敲人是钝击伤害,所有兵团对钝击的防御都不高,在4星时代硬的跟城墙一样的辽东被他踩进来普攻撑不到5秒,如果关宁用冲锋的话是直接被融化,冲锋状态是按下冲锋后会先齐射一发三眼铳,然后一边转三眼铳敲兵一路冲锋进去,冲锋时的敲兵有其极限,对方兵团太多太厚时冲锋进去后无法像枪骑一样凿穿敌阵,会死在里面。缺点是虽然看起来很硬,但实战中你会嫌他太软…,而且在练到22级拿到攻击数量+1前肉搏也常翻车损兵,虽然在5星骑中偏弱势(主要是5星骑很多枪骑,对冲起来关宁对上枪骑会跟刀骑对撞枪骑一样,武器太短,完败),但这是一个敲起兵来很爽的骑兵,虽然在5星骑中偏弱势,但我个人还是很爱他。
点法: 上路点满后点下。

马尔他骑士-让关宁彻底退出主力战场的主因(虽然在他出现之前关宁就不优,但战场上至少还能看到,现在已经彻底看不到关宁了)
比关宁更硬的身板,对冲因为是枪骑本身就佔优,普攻自带敲一下打2个的bug,在战场上已取代关宁成为新的主力肉搏骑兵。缺点也很明显,就是慢….跑速慢动作慢转弯慢各种慢!!
点法: 因为他上下路都很短,30级后上下路差别不大,满级前可以先点下路撑点防,满等后改上路增加冲锋攻击力。

播州弩骑营-俗称 马(因为射的是金汤 箭….),野战王者,5星开放后你遇到他会痛不欲生,单将遇到他几乎没逃生的可能性,练到15级就能初步成型,比一般5星骑22级成型还早,人人必备的一支骑兵,至于强度?你想像有一队播州连弩骑着马追着你射,然后你想回头追他还追不上,追上了…嘿嘿,他还有冲锋喔,他冲锋跟三星骑一样痛,就是这幺 的兵种。
点法: 上路点满后点下。

看较旧的 51 则留言

SamuelYa: 07-30 03:51

因为铁人前阵子有改版 新的比较强

普罗Poro: 08-04 00:33 编辑

[LOLL:刀刃与圣爵]不知道楼主知不知道的7+小技巧:1.定江山、2.按住刀法不要放掉、3.按住护卫武将不要放掉、4.刀法护卫同时放、5.全状态7+诞生

普罗Poro: 08-04 00:34

还有武人484该更新下?

cheerdick77 (NightDesire) #2 2019-09-23 08:59:12
※ 引述《LOLL (刀刃与圣爵)》之铭言

推!
再没攻略文,战意版都变...战意104人力银行了
寒测骨: 09-24 05:43

哈哈 这个好笑

qoo80411 (孙市) #3 2019-09-23 12:53:45
板上就是需要这种优质好文

新手参考的文章太少

可以得到的资源很有限
LOLL (刀刃与圣爵) #4 2019-09-24 17:39:40
※ 引述《cheerdick77 (NightDesire )》之铭言
gt; 推!
gt; 再没攻略文,战意版都变...战意104人力银行了

没办法...这游戏不像 游戏, 装备 等级能1个打10个,装备再怎幺好,等级练到金色
能带的兵就那幺多,两个绿的就能 你一个金的,就没办法像 游戏那幺随心所欲,看谁不爽就打谁, 装备 课金压着人家人海打,这游戏人海是 的有用,变得各大盟全都在招收人, 正的 quot;人才就是资源 quot;的游戏XD

看较旧的 3 则留言

我是谁: 09-25 07:52

不过你说的也是没错,等级到了一定的地步后差距会快速拉近,这游戏还是要 配合不可能 武将一个人打天下

月下诗人: 09-29 12:29

说实在 高星火铳兵其实算是目前最能打击 铁憨憨跟关宁的

陈小风: 10-10 18:09 编辑

别忽视武将技能,1打2仍输面大....除非是人机电脑,那种才会拿凉州、弓骑跟你硬拚却不打带跑的

LOLL (刀刃与圣爵) #5 2019-10-10 16:58:35
10/10增加枪骑系的冲锋冷却时间、4星萨克森实际使用心得、榆林跟随冲锋实际使用效果,五星骑兵等实际开了有用再补心得。
LOLL (刀刃与圣爵) #6 2019-10-12 09:22:15
补上10/12榆林枪骑跟随冲锋修复后实测结果
vdcfqzex (陈小风) #7 2019-10-12 09:36:29
挂机太多
应该 每週人机训练上限500场,你20战功的脚本也顶多1万战功
现在还有没出现电脑对手跟队友的场
ad54 (888) #8 2019-11-12 06:54:44
LOLL (刀刃与圣爵) #9 2020-04-25 03:10:39
发现竟然有新人在看这篇旧文章,把兵团评比心得更新至S2赛季最新版本

看较旧的 3 则留言

刀刃与圣爵: 04-25 03:52

个人认为是没啥必要

超正の嗜O学姐: 07-29 16:14

还有新人在看 可以更新到这一季吗XD

Sun: 07-30 20:40

武卫铁人队可以更改了

HE00264748 (光与影的梦时代) #10 2020-04-25 08:44:53

bobo79119 (猫寻先生) #11 2020-04-25 09:48:10
楼主又帅又强
刀刃与圣爵: 04-25 11:56

帅我同意...强...嗯, 我自己都不信XD

a5775980: 04-30 23:59 编辑

[LOLL:刀刃与圣爵][LOLL:刀刃与圣爵]楼主又帅又

TimChe43 (YYTMY) #12 2020-04-26 13:32:59
※ 引述《bobo79119 (猫寻先生 )》之铭言
gt; 楼主又帅又强

推 优质好文。
zz1122334 (s_s) #13 2020-04-29 02:01:30
azx7512340 (shadow kill) #14 2020-04-29 17:30:24
看到武卫铁人队那个 我直接笑出来

LOLL (刀刃与圣爵) #15 2020-04-30 17:18:08
4/30发现底下旧的留言会误导新人,新增戚家刀法(横行战意)机制、定江山军魂 在戚家军与赏金时的用法。
冲锋: 05-11 21:57

一级棒

et323037 (阿亮) #16 2021-07-29 23:27:07
2021才开始玩,请问以上资讯还可以参考吗?

看较旧的 2 则留言

菜鸟007: 07-30 01:28

至少青徐还是2星最值得练的兵种

席瑞尔斯: 07-30 08:52

资讯需要更新,铁人从 变一哥, 是励志

阿亮: 07-31 14:13

惨了 这样我根本重练

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