《战意》【闲聊】s6赛季新兵种
2021-05-01 16:49:33来源:巴哈姆特发布:kahsy (leonyoung)
小弟目前都玩长枪兵种
对于这次赛季新增的瓦尔基里
不知道版上大大有没有开始研究的呢
想请问这只兵种值不值得投资呢?
独钓寒江雪:
04-07 13:58
大盾兵难逃被骑兵噁心的命常理来讲很正常,但没实际出来实战,不知道 有没有给甚幺噁心军魂之前之前谁也说不準,我不想当先知,你要当先知话说得这幺满就话放着看会不会应验吧
要 绕背,花时间绕了也不一定有机会打背
打正面,性能大输同级小盾兵
维京狂战团 升满高配蛮强的
兵团特点:
维京狂战团 升满高配蛮强的
兵团特点:
1.战争狂热 击杀或被打都会增加怒气值(大部分来源都是被打)
2.狂暴之力 开大招期间无法 控
3.战役昂扬 只要混战中活越久伤害叠加越高,每叠10层会立即回一部分血
2.狂暴之力 开大招期间无法 控
3.战役昂扬 只要混战中活越久伤害叠加越高,每叠10层会立即回一部分血
4.狂战英灵 赛季中统御-10
行为(手动开技能):
1.蛮力冲锋 範围内自己找最近的敌人冲锋,并获得四层战意昂扬
2.旋风劈斩 消耗约20%怒气值,往狂战看的方向(通常是看敌人)持双斧旋风转一圈,
同时移动一小段距离,并获得四层战意昂扬
3.狂暴怒火 怒气值满才可使用,持续5秒且期间无法控制
免疫控场,被烧瞬间无感,被平推倒直接爬起来揍尽忠
瞬间回血4500(配点走上路技能结束立刻再回血2000)
瞬间回血4500(配点走上路技能结束立刻再回血2000)
伤害与受到伤害+50%,看实际伤害数字有跳出4000+
上路较实用的技能
有受到普通攻击免僵直、移动速度+15%、攻击最大目标数+1、大招结束后回血2000
实际使用心得:
欺 怕被集火的兵种,烙单武将不论职业也只能撤退或被打死、中低星兵种几乎无损吃光
单挑同为四星的兵种基本上可以全员存活
上路较实用的技能
有受到普通攻击免僵直、移动速度+15%、攻击最大目标数+1、大招结束后回血2000
实际使用心得:
欺 怕被集火的兵种,烙单武将不论职业也只能撤退或被打死、中低星兵种几乎无损吃光
单挑同为四星的兵种基本上可以全员存活
防御力中庸(钝击防护偏高),19419的血量超级高!!
控上非常吃判断,混乱程度大时武将最多帮忙破阵, 时候专心 控在旁边看就好(?)
兵团混战中55~46波可以冲锋入场,团战绝对不能当先锋
随时都要盯者怒气值,放推就只是普通的四星近战兵
2(旋风劈砍)混战中有就按,除了是範围输出也是累积回血
当兵团血量剩一半左右就按3(狂暴怒火),瞬间回血增加输出
2(旋风劈砍)混战中有就按,除了是範围输出也是累积回血
当兵团血量剩一半左右就按3(狂暴怒火),瞬间回血增加输出
简单来说就是不打没把握的战(极重要),活者才有输出(只有八只阿)
随时看战况X撤回来力保全员存活,跑速5.8(与8+9相同)算是跑得快的步兵了
技能一直放一直回血,武将死了按B撤退有高机率跑掉
我自己的武将武器最推剑盾
指挥中心不能容易死,可以远远看,武将在旁边也有时间架炮打,或是放回合炮
加减回血,无畏冲锋破阵(配符文减伤40%)
目前打路人场攻城有控好,一队维京狂战团杀80~100+只稳稳的
加减回血,无畏冲锋破阵(配符文减伤40%)
目前打路人场攻城有控好,一队维京狂战团杀80~100+只稳稳的
会战中不论是打赢或打到一半撤退大多都是全员存活或是减员1~2只
要是没顾好会在不知不觉中减员灭团...
要是没顾好会在不知不觉中减员灭团...
剑盾几乎可无损联盟防守一路
掠夺据点跟主力部队一路冲到底
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