大概是从万圣节版本开始,旧版本的船无法显示海波浪以及火灾,进水,船囱烟的效果...
也就是所有旧版本的独立模组无法使用
因为WG在这更新之后完全导入了directx 11的外模效果,
大家想知道差异在那边,下面有个文章可以参考
然而独立模组的建立,是从x.x.x.x\PnFMods\ModsSDKExport里面的main.py而来,
由当前版本"官方外观"建立
像是以下main.py的写法API_VERSION = 'API_v1.0'
contentSdk.extractSources("rainthink_UK", 'BSC107_Fiji')
所以还是需要游戏主程式的执行而产生。
这也解释了许多地图版本WG渐进式的更新(导入更进阶的光影效果与HDR)
新版本的Fiji
最能够显示光影效果差别的就是出现了亮银这种类似alpha值调整的效果,
像是原有的砲塔粉红色必须要加深颜色,否则会变成很淡的白色(_mg.dds,_n.dds可以设定)
以前的白色就是白色,不会有类似金属色的效果,
在这个範例中砲塔的粉红色其实是可以再设定成粉银色。
舰桥出现了银色的外观,简单来说以前的白色就是白色,带入了directx 11因为有光线的变化,
所以经过反射变成银色
然后在港口(例如伦敦),天上如果有云飘过,会遮掉光线,让船被遮到部份变成黑色(没光线)
像是这个克里姆林可以用亮银色表现(过去只有白灰色)
另一个例子像是九阶的苏维埃联邦,因为WG还没有更新到directx 11,
所以是只有白灰色的表现,砲塔有支援更改过设定所以砲管出现了亮银色
个人单是改涂装档就很花时间了,更何况是国外外模的拆包与更新需要更多时间
(现在还是无法製作雷暴的独立模组)
然后是另一个光影的例子,像是个人改修的Smolensk白化版,在伦敦港向阳的部份
切到另一边背光的部份就变黑色了(防空炮)(没有光线照到)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
后记: 其实directX 11随着windows 7 与更新的发布后成为了新的标準,
WG后来随着更新慢慢把directx 9 转换成directx 11,所以现在玩战舰世界至少都要有支援directx 11
至于什幺时候转换成directx 12 (windows 8.1跟windows 10),我想应该还有一段时间,
现在的显示卡都有支援directx 11跟direct 12了
不过现在新的光线追蹤技术很吃显示卡效能,支援的游戏也不多,也才刚发展而已。
WG应该还没那幺快转换到directx 12(更不用说光追效果,太吃效能)
毕竟这游戏也是过了好几年也才转换成64位元跟directx 11
不过可以确定的一件事,在未来玩战舰世界的显示卡可能要求会愈来愈高了...