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《战舰世界》教练的新版舰长加点个人思路分享

2021-01-27 18:58:16来源:战舰世界攻略发布:菲菲

企业号上的乌鸦
这里会举5个图例做模板,具体船型加点可以在这个模板基础上改。

<一>首先是炮驱加点,以司马兰为例

对炮驱来说,新版加点主要关注这几个方面:激素贵了一个点,射速3个点原来+10%,现在只加5%.......这一切值得吗?
司马兰1.5s只能变1.4,这个技能收益直接被砍了一半。它已经不值3个点了
同样不值4个点的是无畏斗士4-4,这就相当于原来的基础射击训练3个点变成4个点,还要砍你5%隐蔽(司马兰6.1变成6.5),还要有触发条件,这一切值得吗?(灯塔流哈巴?您玩个科尔伯特不行么?别占着老子DD位不拉屎)
2-4超重型穿甲弹,加AP伤害,Z52当时就哇哇哭了,哈哈哈,**还是他自己
4-6眼花缭乱,亮点后15s内-15敌方散步。昨晚直播我本来对这个技能寄予厚望,经过随机2把,和训练房AI得梅因打我9km屁屁4把的测试,我觉得这个技能的加成,没有达到我脑中的预期。我本来预期,对手在生效时间内的开火散步都会被大幅削弱,打到我DD周围会形成一个较大的圆形覆盖面,让我直走也只会吃0-2发。平均受弹期望可以降低到1发。
可实际测试下来,有效果是有效果,不过就那么一点,偶尔几轮20%会特别散,80%的射击还属于正常散步范围,会对我DD造成1~2发命中,严重不符合我的预期。
经过几小时的测试,最终我认为这个技能对生存性能的加成可能只在10%左右,这玩意近了,7km内基本没效果,主要是对10km外的巡洋战列的散步进行一定程度的削弱。
2-6咸鱼划船,注意,坏引擎和舵的机制也改了,以前坏了就直接失控,现在轮机推进力则是逐渐降低,而且毕竟有一次损管的机会能修,如果需要抉择的话,这个技能的优先度可以往后排排。
最终变成了4-1射程+20%的形状,司马兰达到13.7km的射程,即可大幅加强对大船的骚扰作战能力,一个技能即可大幅改变一艘船的作战风格,不仅加了输出,而且还安逸。还同样可以等效增加司马兰的生存能力。

<二>雷驱,以基林为例

从插件改版开始,基林一直在默默的吃加成,然后最终惊艳所有人。现版本基林应该坐到T1位置,能雷能打,能亮能辅。鱼雷装填很快,73节长程雷,跟在基林的身后,他必不负所望。
4-2静默航行,+8%航速-5%射速,对一般DD平均+3节航速吧,进随机试了试,加成感觉是有,但是对作战效果的收益我觉得不太明显,对一个4技能点的技能,我对它的希望是它能显著提高我的作战能力,我测了2把,均未发现这技能能显著增加作战能力,或者说,不点也影响不大。讲道理,我觉得换成增加10%射速或者,10%鱼雷装填速度,都能有所加成,而这点航速加成还不够明显,buff到15%航速才值4个技能点。
故放弃8%的航速,选择咸鱼和监督者,多一个烟可以很安逸地提高辅助能力,和对抗飞机的能力。

<三>卡山巡洋,以彼得罗为例

1-1转炮加成可真是神技,1-4切弹,仅建议-75%时才点。平时挺**的。
4-1隐蔽圈内有人时加8%射速。考虑到触发覆盖率不高,4个技能点不值,对比基础射击训练或激素,这个只值3点?不对,只值2点还差不多。彼得罗12km内有人加0.9s射速,这0.9很关键么,尚待考量。一般我认为卡山船到了这种近战距离,决定胜负的因素大比例在其他方面了,0.9会聊胜于无。
4-2敌众我寡,激活这个技能就对面人比你多,你这边基本是要灭点选择不换血撤退的。我思考了这个技能生效的各种场景,能激活这个技能的场景要么你要灭点逃跑,要么你很快就要被是个壮汉轮X了。没意义,个人认为这个技能是铁**。新版技能里有很多**技能, 这一定是最**的一定,我说的!
2-6加防空收益挺高的,可以学。
另外个人建议大多数巡洋把3-6加血考虑进核心技能体系。收益是+7%血量,排位或CW可以学定位。
2-1纵火技能彻底沦为**
卡山巡洋的加点模板就这样
防空特化自行调整
公海巡洋可以考虑灯塔流,也就是3-4换3-1,4-5换4-1。


<四>战列,以雷神为例

1-4,聊胜于无。挺**的
1-2和1-3这两技能是比赛谁更**么?特殊舰长***加 1-3,***离谱
2-1转炮神技,我只说一句话,转炮即射速,转炮即时机。
2-5粉丝看个人喜好,可以跟1-4去换3层的生存技能。反正我的信息战决策是依赖粉丝进行的。
4-4其实就是以前的监督者,我算了一下,可以为一般战列增加2W2血量,雷神增加2W5血量。综合考虑,平均每10局,仅有2~3局能吃完保健,4个技能点瞬间就不香了。
消防员战列必点,超大幅度提高生存能力,你问我有多高,我只能说像美国疫情增长曲线那么高吧
战列其实没啥,也就克林姆点一下监督者,其他区别都不太大了。


<四>CV,我随便看了一下,仅供参考




结语
因为测试场次不多,目前除了驱逐4-2航速4-6眼花缭乱,还需要更多经验和实战效果测试之外,其他的基本可以定型了。
关于4-2和4-6的测试实战效果,过一周我会再来补充一次。
有不足的可以提问交
1楼2021-01-27 14:30
jonwebao
11技能点和15技能点有哪些必点的?dd,ca和bb?谢谢
2楼2021-01-27 14:52
女仆与怀表
CV的无情我觉得是绝大部分CV的必点(可以简单的理解为每颗雷的伤害多10%标伤,虽然因为模块血量等原因没这么高就是了),截击机可以当玩具玩(比如企业,或者x航点一个追着富兰克林飞机放截击机)但是哪怕当玩具玩也最多是恶心对面cv,不太可能造成多少飞机损失(第一次可能不知道被咬了,之后只要进了圈直接F)真要是为了赢,谁点截击机谁嗯哼
3楼2021-01-27 14:57

VGC问问

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