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《战地风云》【心得】载具攻略文 战争机器A7V 2F战壕机/攻击机 4F 疾驰之火砲车

2021-02-22 17:18:03来源:巴哈姆特发布:kr654321 (井上蒼)

kr654321 (井上苍) #1 2017-04-14 05:18:05
主要可参考的模式为征服/前线
人权


重点能力
1.坦克砲(狙击砲) 视熟练可提高远距离(300尺)的精準度 也就是狙击炮
打远部分主要是利用地行扩散伤害 远轰时靠爆破扩伤 调整部分基本上没差太大
2.散弹 近战输出 针对不好打时所使用武器 熟练他击杀数可大幅提高 输出点只有中心点
3.随身烟雾 可攻可守 使用时被敌人标记会消除 攻击部分是为了消除标技所使用但这部分比较少发生 防守部分在于撤退/停止修里 用的好可以保住一命

适合使用地图评分

亚眠5

法欧堡5

苏伊士5

流血宴厅5

帝国边缘4

西奈沙漠4

圣康坦的伤痕4

庞然闇影3

格拉巴山2


开场时优先进攻地图中心&&有中心点优势胜利机率则会提高 (苏伊士C点 格巴拉山C点 法欧堡C/D点 亚眠C/D点&&西奈D点 帝国C点 决裂B点桥) 然后分辨情势去选取在来要打的点 
抢占点要压制步兵时需保持2个坦克长左右距离避免被爆跟给自己后路敌方人数在5人以内后才可直接压点&&&只要有6发子弹强压5人内的点基本上都能清掉
劣势时则考虑抢点/拆坦 优势时则直接压制步兵

移动时不管任何一张地图 经过敌人範围时都要注意地上的地雷
特别是在亚眠出现的机率更高 别傻傻成为的地雷牺牲品还不知道怎死的
另外在亚眠A/F做出生点要有瞬间被秒的心理準备 
有些人很爱在亚眠出生点放地雷 特别是我
打叉处


另外还有一种就是看不见的雷 亚眠常发生 利用地形让你无法判断出下面有藏雷


卡点佔位部分 有玩过WOT的人就知道 利用地型能避免遭伤一部分的伤害
视情况打伸缩砲(开一砲即退)可以躲避一部分攻击 
新手常常不用多久就死?
最常见就是冲过头或是单冲却没注意好单冲时应该做什幺
现在版本有被削弱不适合新手硬冲 因为不知道首先该打什幺跟该做什幺 经常突然被一堆炸裂物炸死
最好方式是跟战线走 先让队友去压然后跟着去推 不是队友在B点你在A点看人 而是保持2~5个车身左右
慢慢熟练之后学会怎判断让自己生存率提高
或是看其他坦克影片来做学习 最好百星部分比较有参考性

步兵战
优先打的部分为 突袭>支援>医疗>狙击
打的方式为扩散伤or直轰身体 
扩散伤部分都是利用地形来做攻击 有时别人在房子上或是在奇怪地方 旁边刚好有地型建筑时就能利用
直轰身体主要是因为地型无法利用 基本上瞄準在射都是可以射到
&
坦克战
保证胜率的方法就是算血 重坦/巡航/攻击 6发 装甲/轻型 3
重坦/攻击 取先手即胜 对打时要冷静去打非弹面即可 
1打2部份不是不可能但是要有条件性就是对方不能2个都注意你
先偷拆一台坦 他砲口往你就开烟雾 对方无法看到你但你却有标记趁这时拆了他然后凑6发再把另一台拆了



巡航 基本上正面打不赢 除非坦猎外1人坦 跟这类坦克打就是避开正面做侧袭取先手 只要能先手战胜机率提高很多 但是毕竟被3砲连发就要直接撤 除非对方快死 
&
装甲 防空/迫砲 直接碾 砲车部分对自己技术有信心就是用狙击砲直接远远把他打爆 要不然则需拉近距离在给他一次死 如果被压制则是直接判断优势地形后开砲 打中后对方有可能会害怕撤退 在看情况做选择
&
轻型 坦克砲/机枪砲 不疑有他直接辗过去 这2款是打A7V最弱势的坦克 注意弹面去打就会赢 机枪型如果后退则需要注意地雷
榴弹型部分则需先手 被打1次40还有高机率瘫痪 另外还有人打中一砲就会开烟雾 这种的则需拉开距离去打

坦克战不该继续打情况
对方有步兵帮忙且害你受伤导致算血部分你是输的部分 
这时开烟雾后看情况
1.继续打 步兵还是能伤害你就是先打步兵在打坦克 开烟雾对方无法确定你行蹤但对方还是被你标技 这时反打有机会赢 我9成反胜原因都是基于这点

2.后撤 重整情势后在做决定

小重点
星数越高技术也就越熟练 特别是过百星的(龟出来的技术除外) 当你知道对方星数赢你时就不要打的太冲让对方抓你破绽 去找机会起先手然后拆了他或是击退

最让人忌讳的下车
1.修理部分附近绝对不人有步兵 距离敌方坦克一定距离 直接跑到另一面偷修敌方会有载具已经拆掉的错觉(一定时间打无人坦会没分数)
2.弃车 绝对要拿手榴弹把自己坦克炸了 远远被拆至少还人保住一定
如果是坦克战 只输队方一炮时 会算射出时间的间隔的话可以直接朝对方丢手雷 不懂这部分的话就是把自己坦拆了 趁这暴风让对方视线被遮蔽时绕过去拆对方坦克

最怕的部分
1.坦克猎手的巡航坦
2.坦克猎手的攻击机
3.反坦克型的轰炸机&&
会开且不让你射的下来的不多 短时间来回轰&&&躲是能但是却不能专注行动
4.一组绝对要你爆的小队
一定会有人偷躲在附近不打你给人重生 其他人一直冲去炸 子弹CD/血量修复 都会跟不上

专精的坦克需达成的程度

结语 (适用各载具)
载具的世界 没有狂只有更狂 对面杀的凶抢的猛 就杀的比他更凶抢更多 把他打到跳场不敢跟你打为止

观念上来后这成绩就有机会达成


庞然闇影1 坦克部分18分为止


庞然闇影2


帝国边境
苏伊士
亚眠

看较旧的 15 则留言

Mark: 04-18 22:53

超6 younoob

冷鸡汤: 06-19 02:59

推技巧分享,但错别字好多...看起来好累

kr654321 (井上苍) #2 2017-04-17 20:19:11
此文针对如何成为改变局势的地面支援攻击机/战壕机而不是无脑爽炸没太大帮助的战斗机
基础等教学则看另一则别人发文的文章
&
此战斗机趋势限定在削弱前或是削弱后另一个选择地面支援攻击机
此机型伤害用的好如同战壕机一样 削弱后战壕有不确定性
实际使用地面支援形攻击机伤害很可观也能每分钟2以上起跳
只是受地形以形伤害量会有很大差异

攻击机实际打起来真的不输给削弱前战壕机
只是各种AA都不太行 遇上了对地面部分就不太能玩
跟战壕不同的打法 熟练后征服单场破百没问题


人权
本人不太会狗斗 比较专心击杀步兵 但会配合队友去击杀战机



开场部分
请先针对运兵型载具去打 原因如果中心点优势 如果中途点被先抢下来 敌方后点就不需要移动中途点直冲中心点
能不能让开场有极大差异局势就是看这点 ex:我方佔一半点 对方只有家前点
投下时机比步兵更早一些 除非煞车或转向在去做判断
可击杀种类为上面没有盖住的部分



先攻击的点
1.&&&&&依然优先攻击移动型载具 针对在有些人会开去绕点 抢我方家里造成我方人力需分配到无意义地方
2.&&&&&敌方进攻点/我方防守点 敌人在CAP时最怕的就是突然缺人 在佔点或交战会突然失去优势又或者人被清空无法做CAP
3.&&&&&敌方载具周围的人甚至是偷修车的驾驶员 敌人在具是地面上极优势可以推动兵线我方做拆坦时最怕偷周围有人此是去做轰炸敌方坦克顿然成孤单一人就容易遭受我方攻击进而拆除
4.&&&&&菁英兵种 坦克猎手这种强势兵种是必须击杀对象 极对我方坦克有威胁性其他类型也是必去击杀
&
在来是去找2人以上或是龟到有影响点部分的人做清理 可以给对方一些压力最后才是选择路上随便能炸的人做击杀&&

步兵优先顺序
菁英兵种 > 医疗兵 > 其余兵种
医疗把在前面主要在能断绝敌方复活机会 如果先杀别兵种 回头时他们又会被医疗插起来
如果赢面很大想爽炸的话医疗可以摆最后

给自己目标
1MIN/4KILL 对方AIR不行又没有防空意识时此目标是必须达到通常25分后就能达成100击杀
1MIN/3KILL 稍微受到威胁但是不会太大但无法很自由去轰炸时至少要有这目标
1MIN/2KILL 偶尔会被狗斗时的目标 如果几乎都在狗斗则可低于

击杀时间判断
能给对方极大压力的战壕不只要杀的对还要杀的快
CD后+5秒内就要成功投出并击杀为一个目标 虽然不可能每次都做到但能提升击杀数(增加仇恨值)
这时间能2/5为拉长距离及观察应该做极杀地区 剩下3/5则回头开始选择应该投下战壕的目标


另外有一个技能叫照明 如果经常投射在敌人群体处所能赚去的分数也是很可观
这会是为什幺一台战壕能上前几名排行的其中原因所在
在来就是群杀或是载具摧毁

天时地利人和时候就能达成征服破百击杀

四月的砂糖: 04-20 13:46

想请问要是被对方战斗机缠上的应对,要是被缠上通常活不过1min啊QQ

InoueAoi: 04-20 13:49

要问下面那个回文的人 我只研究控场杀人 没去研究狗斗

jr00053538 (圣) #3
CC
2017-04-17 23:16:01
楼主的心得文写的很好也很用心,能让还不熟悉这款游戏的玩家有很大的帮助。

值得推的文章~
kr654321 (井上苍) #4 2017-06-18 21:15:05
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这篇在教学如何使用轻载具杀手火砲装甲车 别名疾驰之火砲车
人权
讨论火砲车优劣
火砲车不同于重型坦克 没有空间可以让步兵做重生需从其他处来寻找发挥空间  
基本上不进行压点 太过容易被击杀还有太过于长的填弹CD无法快速扫蕩袭击的步兵
没有高生存力 太过于吃地图观念 但是却超适合对载具来做击杀 特别是轻型(运输+轻坦+装甲车)
基本上比重坦还更难把他玩的好 玩的好时后趣味性十足

开场部分也是不压前点往中间点走 但不是为了压点 而是为了拦截运兵载具 火砲车最强地方就是对任何运兵载具都是一发击杀
除了正确至高处压制外就是不停的狂奔 不断找猎物杀 特别是轻载具>重行坦

奔驰路线不建议直行跟规律蛇行 太容易被人抓到前置量
图中第3种不规律跑法才是正确的方式

适合使用情势
如果考虑输赢部分用1~10来评分 5是55波 低于5以下都不适合开
火炮装甲车虽然有火力但缺乏局势改变能力 被压製时发挥空间很差 玩起来感觉也不会好到哪

适合使用地图评分
帝国边缘5 C面有一处山区极适合炮车压点 又或者在D面有能做B点炮轰
圣康坦的伤痕5 空间广从外处也能击杀建筑区的敌人 有许多置高点

庞然闇影5&&地行极长 压D面平地有良好置高处

西奈沙漠4&&虽然空间广 但重要都属于建筑物 好处在有很多运兵载具很适合来做拦截

法欧堡3&&地图只有ㄧ台坦克 较能发挥地方在偏山区 如果步兵 都压在靠海处 发挥空间变小

苏伊士3&&地图只有ㄧ台坦克 步兵没优先压好C点 基本上都变成龟在后面的龟坦

格拉巴山2 极山区 跑山不是跑下面也不是 但比在亚眠好一点

流血宴厅2&&虽然不同于亚眠城市战 但最重要的C点在建筑物中 中心点旁又有2楼墙给步兵使用 使火炮发挥空间缩小

亚眠1&&地形太过窄及短几乎没有发挥空间


打坦克部份
重坦/攻击/巡航 正面不拉距离绝对打不赢 需拉一个对方不好打到的距离或绕侧面进行击杀 
装甲 有先手问题 距离战如果打不起来绕侧面绝对不能被发现 找个机会打第一下绝对有赢的优势 
轻型100%不会输&&互换血上双发输出落差太大


打坦克示意图
1. 所谓的拉距离打就是要在这种情况下 你打的準对方但对方还打不准又很难打準下才能面对面做互打
2.绕点 如果对方坦克有红圈部分的队友在跟着他 则适合的地方只能在左前或又前
3.绕到最后面 对方坦克绝对不会赶在跟你打 但绝对会被你打爆&&肯回头跟你打的100%也打不赢你


小技巧1:真的逃不了时后 绕过敌人(前/后)偷放地雷 然后等他压到时后停好对的位子 砲口转回去击杀他


完整示範影片
西奈沙漠 单场KO15台载具
帝国边境 火砲车部分从7:40开始观看
帝国边境
庞然暗影

阿剎弭: 06-22 23:30

TAG: 攻击机   战壕   疾驰

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