过去一星期,
一个未经证实的谣言浮出水面,
DICE希望在即将于今年晚些时候发行的即将推出的《战地风云》游戏(暂定为《战地6》)
中超越64位玩家的游戏,据说这款新游戏的目标是128位玩家在一场游戏内!
之前EA自己如何分享《战地风云2021》
似乎谣言确实有其优点
现在最大的问题
DICE是否应该这样做?还是工作室应该坚持64人游戏?
儘管椪风128人的游戏以及
“有史以来最大的基于团队的线上多人射击游戏”是一个很好公关策略,但要争取这幺多的人有很多弊端。综观这一点,我们在MP1st决定更深入地研究,并提供有关为何进行128人游戏的决定是不好(也是很好)的解释。
Technicalities(技术性)
主要担忧的是庞大的玩家人数是由于技术。当然PS5和Xbox Series X可能能够在单方地图和伺服服上处理许多玩家,但老实说
DICE在发布游戏后就常常发生错误不稳定游戏,这一点铁迷已习惯了它因为任何技术问题,工作室都会在未来几周和几个月内解决它。
(不过话说我记得bfv很多技术性问题至今还是没解决??)
如果目前已有128位玩家。在一张地图上。在一台伺服服上。很难单独完成这一壮举,但是如果您考虑到会有车辆,破坏(据说比Levolutionen高.我不懂这是甚幺意思~~),
物理数据等,这是技术上的噩梦。
即使DICE可以在技术方面脱颖而出,仍然存在另一个问题……
Battlefield Players Not Going After the Fucking Objective
PTFO(Play the Fucking Objective)在战地游戏中被大量使用是有原因的。这主要归功于Ricky Recons和MMG倾向突击队(在《战地风云5》中推出),只是坐在一个角落里,只是採矿而已。糟糕透顶的是,在一场64游戏中,有时一个团队中有10多名玩家是丛林奇才(狙击手)
请想像一下一张能容纳128名玩家的庞大地图,其中一半左右都是狙击手,等待着只是不採取任何措施来帮助您取胜。这不仅会激怒PTFO玩家,还会使游戏变得无聊,因为我认为地图比标準的32v32比赛要大得多。
Clusterduck!
如果您曾经在过去的《战地风云》游戏中玩过《地铁行动》,那幺您会知道当增加玩家人数时这些游戏会变得多乱。当然,这些是“绞肉机”地图,被视为混乱不堪,但请想像一下这些相同类型的地图,它是64v64!当然,这或许很有趣,但是考虑到战地玩家往往会一遍又一遍地玩这些地图,请为这些地图一出现就为128名玩家提供"餵食準备"。
我们不能不提,128玩家的游戏是本次一些优点在
This Is the Natural Progression for the Franchise
有了《战地风云》使用权,他们拥有步兵和车辆作战以及可破坏的环境,自然而然的发展就是增加了玩家人数,因为这就是事实。
之前,已增加了天气变化,也看到了大规模破坏。开发人员无法一次在地图上放置数十辆载具,否则将严重损害游戏平衡。从这个意义上讲,现在拥有更强大技术的唯一明智的选择就是增加玩家人数。
(我觉得文章意思应该是说当载具多了起来.玩家也应该增多.不过我想说的是反装甲武器部分呢??
难道就与BF3相同?一台武直就把你打到不要不要~~)
Warzone Proved Large Scale Can Work(战区可以大幅度利用)
不管您喜不喜欢,《COD》不仅振兴了《COD》系列,而且还是大型射击游戏所需要武器。F2P大逃杀游戏拥有150名玩家,其中包括游戏内的战车。儘管没有可破坏的环境,而且大逃杀游戏的动态效果与《战地》游戏的动态效果大不相同,但事实证明,拥有如此众多玩家的比赛是可行的。加上网际网路服务,网路和网路速度,这也证明了从连接的角度来看,世界各地的玩家已经準备好应对如此巨大的挑战。
It Can Prove to Be a Game-Changer and a Prime Marketing Tool
(可以证实改变游戏规则与市场销售的工具)
如果《战地风云6》确实具有128个玩家对战功能,
敬请期待EA这将是用作游戏的主要广告营销功能之一。
“ 128个玩家在可破坏的环境中进行游戏”确实有一个不错,不是吗?
除此之外,如果这确实发生并且行得通,那幺这可能是在《战地风云5》失误之后自行
“重启”的巨大改善。如果成功获得成功,这不仅将迎来战地游戏的新时代,而且将为大型多人射击游戏提供一个新的标準。
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我个人感觉到
是否又是公关营销伎俩不谈
但是.要是真的128玩家实现
那幺我们的电脑配置势必要升级,EA/DICE的网路技术端我不放心,队伍平衡/TTK
还有是否是季票?
我不觉得画面太好对一个射击游戏是一件好事.
看看很多高手执行战地系列游戏铁定将特效压低.可以看清对手打到对手才是首要,除非玩的是单人模式