此系列模组包发布于 CurseForge
(Curse连结内皆有模组列表)
因为Curse的作业方式为上传模组列表然后再用 Curse 用户端读取列表资料,之后用户端会将模组一个个下载下来,所以并不需要取得模组使用权限
除了少数模组不可从 Curse 页面下载到以外 模组皆可从 Curse 页面取得
关于SLCP
经过一段时间的 和调整后,最后决定在圣诞节之前公开1.16版本的SLCP5
SLCP5是个以Mekani 10为中心来打造的科技向(但是魔法好像比较好玩)模组包,模组包含了Mekani , Immersive Engineering, Pneumatic Craft, Thermal Series, Create, Astral Sorcery, Botania, Mana and Artif ...等。
不过将这些主题性完全不同的模组放在一起会产生严重的游戏平衡问题,所以我在尽可能不 模组原先的设计下进行了config及合成配方的调整,藉此来让游戏的内容较为平衡。
SLCP5的特色:
- 包含了一些全新的模组,不再是复古风
- 重新设计的矿物生成
- 统一了所有合成材料,不再像之前需要自行转换
- 更好的游戏平衡( 的啦)
- 模组与模组间的相容更好了
- 性能方面优化
如果你个是喜欢自由发展的中度模组玩家,我想这个模组包很适合你,载吧载吧
若您对此模组包的合成配方有任何建议、疑问或意见请直接在下方留言或回覆,我会列入考虑,并持续与您联繫。
档案和安装说明
- 可用的RAM至少需要 8GB
- 建议使用Java 11才能获得最佳性能,并且不建议使用ZGC(最低需求为 64位元 Java 8)
- SLCP5单人端须分给游戏至少4~6GB(4096~6144MB)记忆体,并且建议将Xms及Xmx设为相同大小
- 伺服器端建议至少分配3G以上记忆体(server-setup-config.yaml 内可调整,预设使用4G)
- 使用 Curse 用户端进行下载(不过因为Curse问题多,所以建议使用GDLauncher下载模组包或是使用 MultiMC 安装及游玩)
- 若您想自行将模组包移动到 启动器你需要搬过去的资料夹有:
/config
/defaultconfigs
/kubejs
/mods
/packmenu(仅单人端)
/resourcepacks (仅单人端)
- 单人端建议使用下列Java参数提升记忆体空间使用效率(参考自这篇):
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true |
需要中文翻译?
模组包已经内建了不少板上大大提供的繁体中文翻译,如果觉得不够可以看看这篇
既然切成中文,那用JEI搜寻东西很不方便对吧:D?
那你可以装:
关于模组包的bug回报方法
回复前请先确定:
- 使用的是最新版本SLCP
- 详细阅读上方的 quot;档案和安装说明 quot;
- 确实说明游戏中遇到的问题(若有需要请附截图)
- 如果有造成游戏崩溃请将 crash report 网址贴上来(请先把crash report上传至pastebin)
更新内容 amp; 载点
SLCP5(1.16):
欢迎Follow我的推特,我时常在上面分享模组包製作状况以及车图
特别感谢Madow大大绘製模组包Logo
特别感谢BisectHosting赞助SLCP5 公开伺服器
特别感谢龟龟实况SLCP3
特别感谢柚子与 朋友们 及协助调整SLCP4和SLCP5 特别感谢KoeJott提供伺服器协助 调整SLCP
若您也有在用此模组包进行直播或录影,请让我知道,好让我把你的实况连结放在这 :)