《Tera》【心得】拳之斗士-魔拳师77版本小心得+入门认知(4楼遗物圣物选择跟攻速流迴圈)
2021-08-22 13:48:42来源:巴哈姆特发布:佚名
尤其最近艾琳魔拳师刚出,一堆人都在玩,想说如果能有一个明确的方向指引应该可以解决一下坦荒
(我还是觉得坦很好找,不知道为什幺= =)
其实我觉得魔拳师满SM,因为一方面用自己的 承受着王满满的爱意(?),但却用着我们的拳头回应王更缠绵悱恻的爱意(!?),不是,我的意思是,我觉得魔拳师是非常好玩的职业,可以抵御着 大的攻击同时又能够给予 大的输出。
我本身其实不太喜欢魔拳师这个称呼,虽然是 的很符合魔拳师的技能组以及各方面设计,但我认为其实斗士会是更贴切的形容着魔拳师在团队里面的定位:所谓能坦又 痛(当然TERA里面不会 痛...),指的就是斗士这类型的角色。
但首先我要先跟各位说,坦克并不是一个超级好玩的职业,如果你觉得很好玩那是因为你开始熟练虐王了,不好玩当然就是搞拓荒的时候。
我是天海彩花/芙蓉,这名字当然是改过的,原本是叫:绘芙
我先跟大家道歉,如果 的有被我雷到,我在此至上十二万分的歉意,当然道歉是要露出 的,给你们看看美胸。
如果新手要玩坦克,玩不起来会有以下几种原因
1.没有时间或没花时间认 去练。
2.天生有障碍所以练不起来。
3.跳级跳太快导致信心完全被击垮。
前两个可能大家会比较认同,但后面那个我要先解说一下。
我绝对反对任何新手去 所谓85的呼啸套装。
打手可能还好一点,因为打手只要基本技能迴圈熟悉,再加上肯练都不太可能会 的打太烂。
但坦克就不一样了,坦克的信心是慢慢建立起来的,不然你随便抓一个没玩过TERA的去坦深下,我们来看看你今天出不出的来。
我之前没有任何关于这类超级吃 作的游戏的游戏经验。
RK下拓了6个小时
深下拓荒10小以上
深上独自拓荒6小时以上,最后抱公会的大腿过关
里上拓荒拓到心态爆炸。
你应该会想问,那现在呢?现在是这样
阿,最近都在练另一只小的,所以里上有时会不太 惯,有雷到人QAQ抱歉QAQ
讲这幺多我只想说,坦克是要凭自己的时间跟 去堆叠出熟练的
但各位看到一个熟坦到处 的飞来飞去,每一次的 都有着数不尽的亡魂跟着他。
也请各位熟坦想到,当你跟个智障一样狂死的时候,有那4个人愿意不厌其烦的慢慢带着你长大。
在此先至上万分的感谢给某DXXXo补师,深下深上之路有你有我格外的温暖,我 的很感谢你QQ
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玩魔拳请先顾好王的仇恨,再来是给打手的空间够不够,接着才是顾自己的伤害
我觉得这个影片是完美诠释了拳斗士这个职业的特色
拉得稳,会跟着转,而且伤害很高
我曾经也想要学她这样玩,但后来我发现我玩不起来= =,每次不是转不到位就是转了但没招可躲王招,然后就死了。
所以后来我就想“既然不肯转,那至少伤害要打的高,多少弥补一些打手因为我没转所以损失的伤害”
而这是我目前在玩的艾琳拳。
装备素质:这是有勇猛跟高级祕药效果的状态
爆击绿字我觉得最低要60,可以的话80以上最好,没60你的原值爆击会有白字,而要撑点爆击是因为昇天拳、狂爆连打、迴旋飞踢跟迴旋踢多几个爆击的话伤害会差有一点点的多,说得很保守是因为我没有实际用数据 过QAQ
先上图主要装备该选的属性。
中规中矩,基本都是这样选啦,我这里武器第一格不建议选攻速是因为以我的按法来说,选攻速的下场是没技能可按。
但能不能选攻速?可以,以我来说目前有想到几个迴圈是攻速流"也许"可行的办法。但等我悲壮在尝试好了。
耳环两只:4%hP+抗打
戒指两枚:力量+4跟爆威+0.04倍
头:爆触+8
项鍊:爆威+0.04(4力效益大于0.04爆威)(感谢筱瑜大大指正)
腰带:力量+3爆触+6
胸针:力量+3爆触+6
饰品水晶全上爆击触发,
武器手套刻印全部都上4阶速击, 都没上,因为要想办法月底悲壮就不想多花钱上饰品刻印了
然后是纹章,纹章我截大只的,小只的都在狂刷副本没时间搞...
下面还有点闪避CD,就不多截一张图了。
不点反击是因为点反击冷却会大溢出,绝对不要点。
不点地面强打是因为就算我点了我也不会常常按所以没屁用
飞凰怒天是方便进场,虽然我也没再用,所以可以不点
点火车是因为我很爱到处乱冲(X),我只是因为没好点的所以点他,所以可以不点。
点冲击波-MP是因为打野团魔都会莫名其妙都不够,所以可以不点。
迴旋梯前方防御点是因为我偶尔会开始耍脑残 然后起来忘了按巨人就活活 死。所以可以不点。
所以扣掉你可以不点的你还有10点可以自由分配。
当然这是因为点数够才能这样点,你要先点的是冲击波-CD gt;迴旋踢重置 gt;力量 gt;抗打 gt;迴避移动速度 gt;反击百爆 gt;随便
特性伤害我冲击波昇天拳狂爆连打各点一,点心安的
挑几场我觉得还行的DPS
下面会先介绍每个技能然后我怎幺用
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能躲的技能:废下颜色检定,深渊上下一王内外圈冰爆,深渊上下二王跑检定,城上尾王双半圆,深上尾王关墙壁,里上下雷电四连。
最精随的跟最重要的最后说
他回我他不点的原因是因为有时 的不会想按,因为如果按下去王一出78招就準备躺地板,而且我们的主力伤害技能跟迴圈是迴旋踢 gt;冲击波或迴旋踢 gt;原值爆击,但我问 那个时候是特性系统还没出来,他就已经说了他不太有空去按他,所以他不点伤害和爆击率。
而在特性系统出来的当下,想当然尔是不会点的
冷却他会点因为以 迴圈来说没点会卡到,所以他有点。
再来是狂爆连打,顾名思义就是很星爆,我是说很狂爆的连打, 价值在于扣抗打,但如果发发都爆击 的是很疗癒,但如果要追上冲击波的伤害也只有前50%要发发都爆击才可以跟冲击波的伤害抗衡,低于50%冲击波的伤害就会把他甩得远远的,而且不是甩到看不到车尾灯,是会甩到被倒追一圈的那种。
喔对了,如果开场愤怒的话,狂爆连打发发都爆击的话伤害是会把冲击波甩到天边去,但后面就会慢慢被拉回来了。
除非你打王王只能撑35秒。
再来是颱风连打,我觉得这 的是神技能,-CD可以减愤怒的也可以减迴避的,而且还会给攻速跟力量,如果你在颱风连打五次按满的时候冲击波一直重置,你就会懂我说的那种爽感,你至少可以按4次有BUFF的冲击波, 的很爽。
如果可以,请一次颱风连打配一次冲击波,一次放完会有点亏(感谢筱瑜大大指正)
当然理想状况是一次颱风配 技能再用一次颱风,但开场愤怒那些打手砸招都是一次全部催下去的,哪给你在那边慢慢打?
所以我开场的做法是,颱风连打一次就按着按到打完,然后开始你的接技迴圈,如果你觉得这样很浪费,那按两次之后放几个技能,在两次放几个技能,最后一个完美的上钩拳结束。
但我现在都不会这样用,那个打手打下去 没再等你的,避免被OT我都是直接按到底,因为按到底挑衅的CD正好可以重置,在接个几次技能之后在按一次挑衅就很稳了。
伤害都快跟原值爆击差不多了,也把反击甩得远远的。
甚幺叫作撑场伤害?
用他当主力伤害是不可能的事情,但是如果少了 伤害没有办法让自己的伤害上到更高的层次。
我怕我讲上面那句你们还是听不懂,给你们口诀。
用多不如用少,用少不如用巧。
接着是迴旋飞踢,我之所以爱用他是因为他在拳师的技能里面单下爆击伤害在第二(不计地面强打最后一下跟昇天拳最后一下)而且发招快、位移够远、能减颱风连打CD、还有体感触发完美防御所给予的单下伤害全技能第三高,完美防御是 的很重要的东西,我会讲,但不是现在。
再来是迴旋踢,我是觉得不用讲啦,板上的精华讲得很好,成也迴旋踢,败也迴旋踢,迴旋踢强在能够稳定增加施放后三秒的伤害,但我觉得其实没有那幺必要,因为多15%技能威力跟多打王一次40%技能威力的爆击我觉得多打40%技能威力的爆击比多15%技能威力强太多了。
但这依然不改变迴旋踢的定位,光是强制断招这个设定就不知道被救几次了,而15%技能威力在一般迴圈里也是很重要的一环,但不必为了15%技能威力而捨弃40%技能威力的爆击伤害。
对我就是在说完美防御,不要怀疑。
冲击波 的很棒,我希望每个职业都有一个,我是说,你们有得放就放,尤其特性点满然后武器属性刻印那些照我说的选就是三秒一发冲击波,很威猛、很厉害、很疗癒。
但冲击波也有口诀,用的少不如用的多,用的多不如用的精妙。
因为占了冲击波的总伤害占了可以有快20~45%的,最重要的是这个,也就是最后一个技能
冲击波跟原值爆击触发完美防御的额外伤害单下最高,而且是比 技能高很多很多
通常你看到拳师冲击波总伤打了400-500M或以上大概有20-45%是完美防御额外给予的伤害
因为该技能触发完美防御时所给予的伤害会被计算在施放该技能的伤害里面。
如果冲击波完美防御没伤害记得叫我,我要去朝圣一下。
完美防御的重要拳斗士都知道,但会抓是一回事,不会抓也是一回事。
我会用迴圈来说一下我怎幺抓的。
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完美防御翻成白话就是这样:在有巨人之力的情况下,发动攻击技能的0.5秒之内遭到怪物攻击,以高机率朝8M内的目标追加40%技能威力的爆击并追加愤怒200。
以图片解释就是以下这张图,我用冲击波来说
蓝色线的範围之内是完美防御触发的判定时间,如果 好在那段时间攻击就会触发完美防御效果,并给予冲击波40%技能威力的爆击。
然后一般的迴圈是这样
红色圈圈内是可以触发完美防御并给予伤害的判定时间,当然如果你会抓是最好,如果是碰到超高速连续攻击(革上二王坦视角左手下敲,革上三王转圈圈)那其实还好,时间抓得好基本可以每下都吃到,但如果是碰到那种有着大时间差的高速连续攻击(深上下二王转圈),可能就没办法一次抓到。
所以我们必须用发招快、低硬质、完美防御伤害不俗、且很好收招的技能,这不只是在你想用冲击波抓完美防御但冲击波却在cd的时候可以用来补伤害的方法,也适用于任何有着大时间差的高速连续攻击(深上下二王转圈)
下面框框是可以判定完美防御的瞬间。
你一定很好奇图片为什幺要黏在一起,黏在一起的用意是要在你放技能打出伤害的那一刻立刻出招,这样完美防御才不会有任何断档的空间,而且因为我们是人类所以我们的判定时间一定是会重叠在一起的,不可能每个都刚好切到边边如此完美,所以看似5个技能会有2.5秒但实际上可能只有1.7~2秒之间可以判定出完美防御。
这种迴圈其实也看脸啦,如果昇天拳没重置就少一点时间,但就算没重置也有1.3~1.6秒的完美防御时间,很够了。
但其实你偶尔要看情况用这种迴圈去抓,因为冲击波的完美防御伤害是可以抵掉几乎 技能抓2~4次完美防御的伤害的,所以你的主体依然是要用冲击波去抓完美防御,但一开始抓不到的时候可以先用这种迴圈去抓,因为他1.7秒完美防御判定不间断,等到你 的很熟悉的时候在试着用一个技能去抓完美防御。
练 完美防御最好的地点就是革上2、3王,还有深下1、2王,革上二王坦视角左手高速下敲,可以抓到5次完美防御,革上三王普通转转可以抓三次完美防御,亚斯兰的 面目爪子高速连续斩击可以抓到5次以上。
深上下一王的盾牌举着往前冲可以抓至少5次以上的完美防御,二王的转圈没仔细数过可以抓几次,但至少我画面都是橘色的。
对了,反击看似伤害高但完美防御伤害最低喔 lt;3。
要我排完美伤害表的话,我体感由高到低会是:冲击波=原值爆击 gt;地面强打 gt;迴旋飞踢 gt;颱风连打 gt;昇天拳 gt;迴旋踢 gt;狂爆连打 gt;反击。
老实说我 的不知道自己在排三小,我只是照着自己大略的感觉去排的,我在打王就只是一直按,可能我要录影片我才知道自己的迴圈基本是甚幺,不过上面这样接技都不会超过三秒。
之后可能会录影片上传,可能。
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再来,虽然我水晶是装威严*2愤怒*1跟守护威严*1,但我希望所有的新手魔拳坦都把一个 者威严拔掉换战士锁鍊7。
而且打高级副本(里上、火神)我是都一定装锁鍊7。
如果在低等副本你一被OT就是伤害不够,伤害不够就是迴圈不对,正好可以拿来检视自己迴圈是不是对的。
因为在你还不熟悉迴圈的情况下有着高机率被打手OT,虽然冰冷的打手其实强的没有几个,但偶尔总是有几个呼啸大佬脑筋不对跑去跟439,然后你就会被OT到爽爽, 的,你玩的不爽,呼啸大佬也不爽。
我也是换战士锁鍊7然后练上来的,从439开始打到453的时候我才在公会成员的鼓励下拔掉换一颗威严上来。
先练好基本功,因为TERA装好没屁用,他只是给你一个能够发挥到更高的跳板。
我是有内心几张DPS,通常在这之内或之上就算合格了
冰冷武器:1~1.6
呼啸+0:1.3~1.8
呼啸+7:1.9~2.3
呼啸+9:2.1~2.5。
这是以纯算武器的情况,我当然之前都有上刻印,所以依体感我设计了一点浮动值
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大概就是这样
之所以想发文也是受到一些朋友的鼓励啦,也 的很感谢他们,包容雷雷的我QQ。
还有我希望能够抛砖引玉,因为最近新手有变得更多的趋势,板上也好多文没有更新了QQ。
希望这篇文章有帮到身为魔拳坦的你。
韩版正式称呼권술사、Fighter
TERA韩版 的正式名称「권술사」,读音听起来有点像是「拳术士」。台版翻译一向很直白,俗又有力,「魔拳师」名字没意外应该就是韩文「권술사」翻译过来的。韩国 认证的英文名称是「Fighter」。比较起来,日版似乎更加原汁原味,就以「ファイター」称之,有「以技艺争斗」的意味。
日版片假名「ファイター」即「Fighter」之意。
英文版称之为「Brawler」,根据牛津英英字典解释,所谓的「Brawler」,是指在争斗过程中更加依赖蛮力与威吓,而且是「比较吵闹的那一种打架」。从魔拳的打法来看,还 有点像。
英文版则称为Brawler,特别强调打架很吵、很凶的那种人.......。
追本溯源,「권술사」取名「斗士、拳斗士、斗技士」都能传达这个意思,但在台版可能容易和剑斗士(검투사)混淆不清,命名为魔拳师,或许算是另一种安全考虑吧?
更新一下,现在这是我的装备
耳环我打强打3,戒指强力的强打3,鞋子衣服打强力甲冑4,手套武器强力速击4
我用回覆来更新移下影片,因为要讲得有点多,我怕如果用编辑文章会太杂跟太长
首先是里上二王,坦克除了拉的稳,还要注意不要太过度接近王。
我用小画家来示意一下。
这是刚飞进去的时候,大概每个人的位置。
然后我之所以不要说太接近王,因为如果没有对的很準会发生下列这种情况。
绿色是你的攻击範围。
好难画= =,那个粉红色的圈圈是王原本在的位置,如果没有对準正中间,王就会转头到红色的位置来发动攻击,变相的会造成打手很难打,因为偏不是偏很少,是偏很多。
如果稍微拉的远一点,因为脱离了王的攻击距离,所以他会往前跑,就解决了转头的问题。
这是影片。
我在里面如果太 近我会选择往后走或是直接C到后面桥位置,方便给打手空间。
再来是尾王
开场还满烂的= =首先是巨人没按到= =我就想说怎幺没有防御,后来才补按。
闪法就各位看影片就知道我闪法了,我有几个地方要说一下。
1:46秒处,之所以用火车直接开冲冲到外面绕一个横U字型,是因为转头的时候用掉一次C了,再用C躲一定飞出去,所以用火车冲到后面,但要这样做要等他前三下打完,没打完直接往后冲王会追着你的位置打。
2:07秒,不用AB拳往后躲的原因是怕会被补师卡到,所以用走的,老实说我当时也很怕距离不够之类的,幸好是躲过了...
3:12秒,不用往后闪的方式躲是怕C有用过。
3:23秒他转头打补师不跟着转是因为魔导死掉,所以直接站桩打。
4:35秒也是怕C用过所以直接往后冲。
4:57秒,C已经卡到CD了,老实说我其实那时候再想着要不要被震出去一次,没想到他自己这样出招卡到c的cd就把我震出去了ww。
当你玩坦被震出去,第一个动作是吃号角,所以你看到我的z进cd。
再来,往前走,因为王会过来找你,然后再要接近的那一刻,往左右随便一个方向移动,在他要拍下来的时候,再往另一个方向移动,这样他会跟着你转头,这样做可以多争取到1~2秒的时间让你不会被活活拍死。
我的做法是往左稍微桥一点,在王攻击我的时后立刻往右边移动,也因此王的拍击只打到了我一下,然后补师来的及补,debuff结束之后血还有一半,然后就过了。
现在里上不会过是因为打手没有打电球或坦拉不稳或是坦不熟,现在输出很足够,只要拉的好电球友打基本就可以过。
这是那两场的DPS
自从3/21开放70等之后,大家为了称号而开始拚,也有人是为了到 而拚,很抱歉我只持续一天的热情就不练了,就开始耍废养老,直到67等的某一天开始重燃热情,也开始练等,到了4/28日终于上了 等,也终于可以到背后玩了。
其实之前就一直想要试攻速流的办法,我得出的结论是:如果要万用型,意思就是配祭司或元素都可以的机体,那很简单,只是 惯不 惯的问题。
我现在都是用一攻速一冷却,因为攻速用过之后再回去改用双冷整个会很卡,打得很不舒服,索性后面全部改一攻速一冷却。
好像讲太多废话了,这次是为了更新攻速流的打法以及80版本忘记补的遗物的选择,还有一些杂七杂八的杂谈,当打手的标準配置我会另外发一篇文。
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遗物圣物一律都是力量,没有别的选择,不论是当打手跟坦都是选力量,
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再来对比一下双冷跟攻速流的优缺点
双冷优点:容错率高,不用特别讲究出招跟收招的时机,而且冲击波跟闪避CD比起攻速流短,不要小看短这0.几秒,0.几秒就决定了你闪不过还闪得过。
火神拓荒我一律推荐双冷,没有攻速流,除非你装备很好。很好就是全身悲壮2222+四个愤怒水晶。
双冷缺点:慢到不行的出招,常常因为要躲招,可是冲击波蓄气太久只能无奈断招躲避。
攻速优点:攻速快=收招出招更快,技能搭配得宜可以打得跟星爆一样爽而且可以一直乱按,冲击波蓄气比双冷快,因为要躲避招式而断招的情况很少很少。
攻速缺点:容错率低,技能组合不够好会导致你可能时常或偶尔得穿 普攻,有时会需要技巧性的间隔一小段时间让他收招再出招才不会卡到。
先说一下,每个流派各有佼佼者,请找出自己最适合的打法。
之所以会推荐新手用双冷的原因不外乎是技能冷却短,对于魔拳这种 键盘防御的职业来说,先让自己能够技能不间断才是优先选择,之后才是依照自己的体感去做选择。
攻速流可能有些人会认为要有冷却面具才能玩,但其实不然,就算没有冷却,照样可以打攻速流打得吓吓叫,只是你的出招方式会有点怪怪的,还有你必须得把地面强打给融入迴圈。
下面还有点巨人增加力量跟闪避-CD
地面强打都要点,反击如果要点威力不点冷却那就请你把飞踢弄到技能栏,以备不时之需。
开王迴圈:
一般迴圈
当然这些全部都是理想的状况,实际状况如果会卡到,得要临机应变用地面强打,或是用别的技能,甚至是用飞踢。
不过通常用攻速流我会建议把狂暴连打放满再放下一招,通常狂暴连打有放满的话几乎是不会卡住。
基本上反击都会接在冲击波以及地面强打后面,因为反击出招快,用来消硬质是不错的选择。
其实昇龙拳不会这幺少用,这是理想情况下,但一般我都大概是这样。
其实有时候还满多特异的迴圈的,手指会按到怪怪的地方,就是有种违和感。
日后会新增影片,不然这样讲 的超抽象的。
大概会录配合元素+无冷却面具,然后再一部攻速流打手+无冷却面具。
先这样,只是做个小更新
朝圣天海 每次听到 叫声 都莫名舒服
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