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《Tera》【攻略】枪骑快速上手心得文

2021-08-22 13:48:08来源:巴哈姆特发布:佚名

paul81522 (筱瑜) #1
CC
2019-09-23 09:49:36
想看艾琳的 吗?

那就来玩枪吧~~~~保证不会让你失望的~~

(感谢幼儿园园长提供GIF)(听说他最近脱单了)


文章架构

前言
装备
技能 纹章
特性
技能锻鍊
基本技能连段
愤怒、BUFF和特殊技能
带位和追正
复活反制
关于被OT这件事
结语



前言

要玩好枪,首先要有一个认知,你是坦克,输出不是你的第一要务,

枪玩得好,能让打手打出高伤害,补师能轻鬆的顾好所有人,

当你能兼顾场面、同时能把王玩弄于手中之后,

就可以开始来研究怎幺提高自身的伤害了。



装备

总绿字爆击300左右(含补师BUFF)

武器
上排:冷却
下排:冷却、所有6%、最仇视8.6%、愤怒9.3%
水晶:守护者的愤怒、愤怒终结者、战士锁链、 者威严

衣服
上排:跳跃攻击伤害
下排:所有、前方、最仇视、愤怒
水晶:意志*4

手套:5力、9爆、2.25攻速
鞋子:6速、4抗、2MP

饰品水晶:愤怒逆流*4

刻印
武器手套:速击
衣服鞋子:甲冑
饰品:强打或猛击



技能 纹章

技能部分将分成两大类进行介绍,分别攻击技能、辅助技能


攻击技能


盾牌防御,也就是所谓的格档,

要按住技能才会持续举盾,放开按键就没有用了,

这个技能是枪骑士的核心,

要挡住大部分王的攻击,就是 这招,

成功防御的话,
能让 #91;反击突刺 #93;变得可以使用,
这招是枪骑大部分招式的前导技能,
(可加速连接技能的施放速度)



纹章部分

除了MP减消耗为可选外,刚接触的建议 全点。



盾牌防御除了自身之外,

部份王的招式也可以透过盾牌防御帮队友挡伤害或击退,

例如RK2王的后推,就可以透过格挡让队友不被推飞,

或是像深渊尾王红圈栅栏后的全场AOE,

也是要透过格挡来帮队友挡伤害的。

注:自带格挡的技能没有帮队友挡伤害的效果



每次 的盾牌防御施放并成功格档后,

会获得1层枪盾防御强化的BUFF,最多10层,

的意思是说,如果王这招敲3下,

你格挡只按1下没有放开,那你只会有1层BUFF,

如果你是3下分别档3下,并且都格档成功的话,

你会获得3层BUFF,尽快的叠满10层BUFF,

可以让你的伤害提升,仇恨更稳。



何谓完美防御?

完美防御指的是在伤害判定出现前0.5秒内,

使用盾牌防御并格挡成功的时候会出现完美防御,

完美防御可以让格档值上升,

同时减少 #91;反击突刺 #93;冷却,并回复MP,

等熟练王的攻击节奏后,

提升完美防御的比例可以显着提升伤害。



反击突刺,必须在成功格档后才能使用的技能,

除了 #91;盾牌防御 #93;之外,

自带格档的技能成功格档后也能启动这招。

注:盾牌防御连续反击突刺时,盾牌防御不可放开。



反击突刺是枪骑主要攻击招式的前导技能,

包含 #91;跳跃攻击 #93;、 #91;压倒 #93;,

同时由于反击突刺带有50%的减伤效果,

通常成功触发后尽快打出去,
(不过还是要看王的招式决定,安全第一)

而且由于这招抗击倒,所以打出去就对了。



纹章部分

两个都是可选纹章,

会缺精力或会OT就点各自对应的纹章。



粉碎防具,枪骑的破防招,

使用后会在王的血条下面显示破防持续时间,

维持破防常驻是坦的主要工作之一,

这招同时也是多数攻击技能的前导招式。



纹章部分

持续时间可选,看自身维持破防的状况决定是否要点。



盾牌连打,常用的起手招,

可以连续用2次,第一下有大概5M的位移量,

特定情况下可以用来位移。



做为前导招式的时候,不一定要打完2下,

可以直接接后续的技能,

不过要在招式结束前,

就按出接下来的招式才会有加速效果。



纹章部分

仇恨纹章可选。


跳跃攻击,枪骑主要攻击技能,

不要单独施放,

务必用前导招式接续技能,

这招总共会打4下,
(1下施放技能4次伤害数字)

如果状况允许的话,

可以等4下都打完才格挡或是接续 #91;压倒 #93;,

如果后面没有接续 #91;压倒 #93;的话,

招式结束后可以用 #91;盾牌防御 #93;提早结束技能僵直。



纹章部分

伤害增加必点。


压倒,主要攻击技能之一,

和 #91;跳跃攻击 #93;相同,不要单独施放,

本技能带有前方格挡效果,

如果不是要接着使用 #91;正义跳跃 #93;的时候,

有触发 #91;反击突刺 #93;的时候,等伤害出来后,

可以直接回到 #91;反击突刺 #93;起手的迴圈。



本技能带有一点僵直,无法用格挡快速中断,

如果接着有必须迴避的攻击时,视情况决定是否保留,

待安全后再使用。



纹章部分

全点。


正义跳跃,主要攻击技能,

同 #91;压倒 #93;,不要单独施放,

本技能在前导技能接续使用时才带有前方格档效果,

单独使用的时候,会穿过怪物,并且僵直极大,

除特殊情况外,都要接在前导技能后使用。



纹章部分

70等才可以点,伤害必点。


盾牌打击,晕技,

同时可作为 #91;猛烈突进 #93;的前导技能,

除了要晕王或是需要连续 #91;猛烈突进 #93;时,

这招没甚幺 用途。



纹章部分

冷却可选,

连续纹章建议点。


猛烈突进,次要攻击技能,带位移效果。

没有 #91;跳跃攻击 #93;、 #91;压倒 #93;可以使用时才考虑这招,

建议在 #91;盾牌打击 #93;后使用已获得攻速纹章加乘。



拿来位移时也要接续技能使用,

单独施放时攻速会很慢。



纹章部分

爆击、伤害建议选点。


普攻,就是普攻,平时用不到,

可以搭配 #91;盾牌防御 #93;交替施放达到位移效果,

或是连续 #91;猛烈突进 #93;来长位移,

平时用不到,可以用连填补招式空档,

戳一下王再格挡。



纹章部分

基本上不点。


进击突刺,就是冲刺,

长距离位移,可连续 #91;压倒 #93;、 #91;正义跳跃 #93;,

由于枪骑位移技能较少,

有时候会需要用这招来闪避区域伤害,

视对王的熟悉程度决定这招要不要放掉。



纹章部分

冷却纹章可选。


冲击猛打,

因为我自己快捷栏放不下,所以我没用这招,

这招定位等同 #91;盾牌连打 #93;、 #91;粉碎防具 #93;,

可用来连续 #91;跳跃攻击 #93;、 #91;压倒 #93;,

招式都CD的时候可以使用。



纹章部分

使用率太低的技能,不建议点。



捕获,连锁捕获,

就是锁链,

使用后会丢出一道光拉怪回来,

算是晕技的一种,

平时用不到,不过需要的时候很好用,

建议留在快捷列上。



纹章部分

PVP才会点。


叉枪锁链,

大锁鍊,一次可以拉4个,

被 #91;挑拨咆哮 #93;技能影响到的对象则会全部拉过来,

通常用于聚集小怪用,

也是晕技的一种。



纹章部分

PVP才会点。


退避,就是迴避,

枪骑唯一的迴避招式技能,

消耗ST施放,最多可以连续施放3次,

没有配合方向键时,会固定往準心后方迴避。

因为是消耗ST,会跟 #91;盾牌防御 #93;共用ST条,

所以要注意ST残留量,

避免发生不能用 #91;盾牌防御 #93;的状况。



纹章部分

减消耗建议点。



辅助技能

挑拨咆哮,就是嘲讽,

带有5秒的强仇,

可以让橘圈回到自己身上的技能,

技能本身带有仇恨,

不过还是要接着输出才不会被OT,

受到此技能的对象,可以被 #91;叉枪锁链 #93;一次集中,

在拉小怪的时候很好用。



纹章部分

精力恢复跟施展速度纹章可选。


战线 ,抗击倒僵直,功能性技能,

跟 #91;信赖光环 #93;共用冷却时间,

使用时机为需要抵抗特定BOSS的招式的时候,

具体範例如下:

RK1王排风机击飞、殿堂2王击飞、火神高尔夫



会特别放在 #91;信赖光环 #93;前介绍此技能是因为,

如果没有在初期,就给这招一个快捷键位置,

到后期 惯后,可能会找不到地方放这个技能,

所以才特别先把这招拿出来讲,

平时这招使用率极低,不过用的到的时候,

是能救命的。



纹章部分

使用率不高,可以不点。


信赖光环,BUFF技能,

45秒内提升队友力量和抗打,

跌倒会消失! 跌倒会消失! 跌倒会消失!

因为CD时间跟 #91;战斗意志 #93;相同,

通常都一起施放。



施放时机有2种,

搭配愤怒,或是破盾时使用。



纹章部分

不点。


战斗意志,BUFF技能,

20秒内提升攻速跟对怪物伤害,

并且将大部分自身攻击技能CD减半,

使用时机同 #91;信赖光环 #93;,

建议等 #91;压倒 #93;及 #91;正义跳跃 #93;CD完成后再使用,

因为已经进入冷却的技能不会提早结束冷却时间。



纹章部分

全点。


愤怒诱发,就是愤怒,

强制让王进入愤怒状态35秒,

一般时候王在非愤怒状态下减少10%血量会愤怒,

使用此技能可以强制让王愤怒,

同时带有强仇。



使用时机

1.开场爆发

2.需要破盾的时候

3.接续自然愤怒结束,缩短战斗时间



纹章部分

冷却建议点。


铁甲意志,护盾技能,

可以和补师的盾共存,

伤害类型属于额外血量(可以拿来挡 伤),

使用时机是可能会死或是要降低补师负担的时候使用。



纹章部分

伤害吸收量看情况点,

有需要硬吃但是不点会死的话可以考虑。


牺牲意志,回HP/ST技能,

用法很单纯,需要HP或需要ST的时候使用,

特别要记得这个技能可以回ST,

有时候没有ST闪招的时候,脑中要想起他喔



纹章部分

可点可不点,通常点不到这个,有特殊需求者可以点。

比较偏PVP向。


守护盟誓,帮别人吃伤害的技能,

有可能会吃到死,所以对于必死伤害不要轻易使用,

具体使用时机如下,

1.总伤害量可预估,不会吃到死但可以帮助队友存活。
2.搭配免死招使用。

通常比较后期的副本才会比较常用到这个技能,

因为 副本的伤害并没有很高。



纹章部分

基本上不点。


天界盾牌,可以抵挡大部分即死招式,

通常是用来救场或是策略性使用。

(例如火神半月放天盾的话,只要闪一个半月即可)

注意他只能持续5秒,同时有施放距离 (20M),

因为这招原始CD比较久,

有时候王打太快或是RE的时候,

记得看CD好了没喔。


防壁全开,又称玻璃盾,挡风玻璃,

具体来说他是一个无限格档值的格档,

但是遇到不可格挡/迴避的伤害时,

能挡掉一次伤害之后技能进入CD,

能格挡掉该次伤害所带有的伤害和负面效果。

(周围的队友也能套用格挡效果)



如果是拿来格挡,按住可以持续使用(消耗ST维持),

放掉进入1分钟原始CD,

拿来抵挡可迴避不可格挡的伤害,进入3分钟CD,

拿来抵挡不可迴避不可格挡的伤害,进入10分钟CD。



开王前务必注意一下此招的CD是否跑好了,

使用后也记得看一下是进入几分钟的CD,

才不会发生想用还在CD的窘境喔。


参考用纹章点法




特性

quot;敏捷的凤凰 quot;跟 quot;强韧的凤凰 quot;,先各1点,接着按以下顺序
1.战斗意志-持续时间
2.战斗意志-怪力 怪力超越
3.强韧的攻击
4.坚固的防御
5.反击突刺-强打 猛烈突进-神速
6.盾牌防御-复仇猛打 快速反击
可选:
退避-战斗加速 活力
盾牌打击-重新装填



技能锻鍊

67分支
降低完美防御难度选:防御术
没有困难选增加伤害:反击

分支
唯一选择:奋斗

点数分配优先度
66 gt;68 gt;70



基本技能连段


技能图库,等整篇文章完整后会删除这段。


开场

先施放,然后到定点后中断,

,开启()

接着,然后就进入下面的连段了。

如果仇恨跑掉记得补拉回仇恨。

王在打你的时候

透过成功触发后,

优先,如果还在CD就

后面可以接

没有触发的时候,

or当起手招,后面可以接3种套路优先度先后是

1.

2.如果CD好接着打
3.

可以直接接,不过攻速比较慢,不建议。

如果CD还很久,但是已经CD好了,可以


中间如果触发了或是刚好王要打你按了触发的话,
就回到起手的连段。




愤怒、BUFF和特殊技能


TERA的大部分BOSS的愤怒机制是一样的,

在没愤怒的情况下减少10%最大血量,会进入愤怒状态持续35秒,

王的外观会有所变化,同时血条周边会亮红光,

愤怒的时候王伤害会提高,部分技能会有所变化,

但是我们对王的伤害也会变高,因为多出了对愤怒增伤还有愤怒爆威水晶。


坦克的愤怒诱发则是不管王愤不愤怒,立刻让王进入愤怒并持续35秒,

通常除了开场施放,之后的施放时机可以参考底下几个规则,

1.破盾但怕输出不够的时候
2.信赖光环跟战斗意志CD好了,但是自然愤怒还要很久或刚结束
3.类似2,打手爆发CD好了,但是自然愤怒还要很久或刚结束
4.特定%数有特定攻击,要推进王的血量的时候
5.让王当前的招式能套用愤怒减伤,比较常发生于高阶副本(例如:火神半月)

信赖光环和战斗意志也是同理,除了没有第5条的效果外,其余4个也是可以参考的施放时机。


特殊技能


还是要再度提一下战线 ,他跟信赖共CD,但是 抗击退击飞在特定副本非常有用,

天界盾牌跟防壁全开,可以根据王当前技能,来决定要用哪一个,

有些技能只有防壁全开可以成功防御,天界盾牌是不行的喔。



带位和追正


TERA的王,都是很有个性的,

有些技能就是一定要先转头才要放,或是放完要转头,

也有可能是看向紫圈的人然后飞过去,

然后王就离开你的攻击範围或是 朝着你。

这时候你该怎幺办呢?

选择有3个,这3个选择都是可能的选择,但不是所有状况都能用这3个选择,

1.不管他等他自己回来
2.立刻追到他身边,但是不追头
3.追回到 头前面


在做出选择前,让我们先回来谈谈伤害机制,

首先坦克打正面有伤害加成,打手打背面有伤害加成,

让打手可以轻易的打到王的背面,就能让战斗时间缩短。

所以说,刚刚那个问题,答案是3吗?

不完全正确!

原因是如果今天王卡在地图边缘,那王的身边就没有足够的範围可以让打手站,

有可能有些技能就会变得不好闪,导致输出反而降低,所以除了追正面之外,

让王的位置适合打手输出,这才是带位最重要的目的,追正只是手段,

但如果只是一昧的追正,忽略了让打手好输出这点,那这个追正也就没意义了。


特殊情况

1.有死人的时候

因为补师救人需要施法时间,所以当有死人的时候,

就算王转头了,也要以方便补师救人的位置来坦王,

不然让补师在危险中救人。

2.场地机制

有些王会在地板上留下一些持续伤害的範围圈,或是场地边缘有伤害圈,

这类的王就要把王坦在不会让打手站的地方有伤害圈,

宁愿转王也没关係。

3.王太边边了

那就把他拉回来!!



复活反制


有些王会在使用复活卷轴或是补师复活的时候,

追加特殊技能攻击,

坦的话可以在死人的时候,帮忙先用复活卷轴去触发掉复活反制,

好处有3个

1.王不会转头
2.补师可以救比较快(因为不用先闪复活反制)
3.打手可以不用闪复活反制(有些复活反制是範围伤害)

不过由于坦克要发复活反制需要一些 作技巧(放复活卷轴然后在中断),

接着通常都还要交掉迴避跟位移,所以要在自己ST足够的情况下再这样做喔,

不然为了拉复活反制结果自己死掉就本末倒置了。



关于被OT这件事


橘圈是当前最仇恨目标,坦的工作就是让橘圈一直留在自己身上,

但是有可能因为不小心死掉(死掉仇恨会归零),或是 原因,

导致橘圈跑到别人身上,这时候就要吼回来,不能让王去追着打手跑。


因为TERA的王,在打完一套技能之前,不会转移目标,

所以如果你发现你被OT了(橘圈跑掉),要在王打完当前这套连技前补吼嘲讽,

这样王才不会去 正的追打手。


如果 的来不及吼回来,他跑去追打手了,这时候应该怎幺办呢?

首先,先吼回来,然后观察王正在放哪招,

打 惯的王,看起手动作应该就会知道,这套连技会打到甚幺时候结束,

在要结束的那下攻击在进行追正跟带位的动作,才不会浪费ST又没有效果。


有几个比较容易OT的情形,这边表列一下,可以不管有没有橘圈有没有跑掉都先补嘲讽。

1.飞剑放锁链,锁链结束前3秒
2.有吼愤怒的开场10秒后
3.没吼愤怒,王90%以前期间
4.王放一些你不能继续打但是打手可以继续打的技能的时候
(範例:贝里克尾王进世界、里安2王先打内、里安尾王接石板、深渊上尾王圈圈帮格档)
5.死掉爬起来,盾牌防御BUFF还没叠满的时候



结语

当你对于自身技能有充分的了解后,接下来就是去认识每只王了,

因为每只王的坦法不尽相同,王的各种技能的应对方式也是不同的,

了解王可以让你知道怎幺带位会减少王的移动和转头时间,

同时也能提升自身的伤害,并从中获得成就感,

还曾经有人说过,枪骑可以 天盾和玻璃盾找到另一半呢~~

记得多準备一套备用的键鼠,因为格档那颗按键可能会被按坏(?

看较旧的 17 则留言

筱瑜: 07-31 17:34

[t002589613:佛海一孝]我只有玩艾琳,看要不要到这篇去问,他玩很多只枪

筱瑜: 07-31 17:34

https://forum. r.com.tw/C.php?bsn=16303 amp;snA=45744 amp;tnum=35 amp;subbsn=13

佛海一孝: 07-31 18:46

[paul81522:筱瑜] 了解 感谢

paul81522 (筱瑜) #2
CC
2019-09-26 09:00:14
补充OT时的应对和预防措施。
QQorlandoQQ (~炽燄赤麟~) #3 2019-09-30 21:29:03
枪要玩的好其实很简单
从新手开始就直接跟着H跑打菁英怪打到满等
65等后直接每天去农H16次高阶菁英怪
农菁英怪就是要你练基本功跟练你的接招手法
以及熟悉怪的基本招式
很多副本王的招式都是野外怪菁英怪作修改的
但我相信很多新手都做不到~
因为....太无聊

要玩坦基本功没打好还是去玩打手吧
基本功打好后就是副本
每次坦完一个本自己就要去思考哪边可以在做修正
反正就是多思考多打多修正多参考就熟了
以上是没人教我自己的方法
sky22105 (乄浅川缨奈乄) #4 2019-10-02 06:59:55
※ 引述《QQorlandoQQ (~炽燄赤麟~ )》之铭言
gt; 枪要玩的好其实很简单
gt; 从新手开始就直接跟着H跑打菁英怪打到满等
gt; 65等后直接每天去农H16次高阶菁英怪
gt; 农菁英怪就是要你练基本功跟练你的接招手法
gt; 以及熟悉怪的基本招式
gt; 很多副本王的招式都是野外怪菁英怪作修改的
gt; 但我相信很多新手都做不到~
gt; 因为....太无聊
gt; 要玩坦基本功没打好还是去玩打手吧
gt; 基本功打好后就是副本
gt; 每次坦完一个本自己就要去思考哪边可以在做修正
gt; 反正就是多思考多打多修正多参考就熟了
gt; 以上是没人教我自己的方法

感觉好像不适合新手

没经验被嫌~

副本路线不熟被嫌~

副本拖怪不熟~拉太少被嫌~拉太多扛不住灭团被嫌~

BOSS初见or不熟~OT被嫌~吃到大招伤害or倒坦被嫌歪~

后面想跟团打本常常遇到下面的情况

影片上跟自己实际下副本都有很大的差异~就算看了影片还是需要实际下本来练

会被酸先去找个亲友团练好~少来野团雷人

后来长知识了~果断放弃改玩dd~死了压力还不会那幺大~容错力也相对高

问我DD练熟后会不会想回去玩坦~我想应该是不会吧.....

以上一个玻璃心菜 的心得


看较旧的 2 则留言

~炽燄赤麟~: 10-03 16:08

这些都是有帮助的

~炽燄赤麟~: 10-03 16:08

我的方法主要先打好基本功.基本功扎实 都不是难事

~炽燄赤麟~: 10-03 16:10

还有我文中也说过了很多副本王几乎都是拿野外菁英怪下去修改的 不熟的就是多打多看多问这些都不是问题

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