在啓动游戏之前
TERA是一款经典的大型多人线上游戏(MMORPG),2011年起正式在韩国营运, 伺服器目前由乐意代理。如果你选择此时(2018年)加入,第一个问题可能是:到底会不会太晚呢?
恭喜,并不会太晚。
由于网路情报传播迅速、透明,我们可以清楚比较韩国本地伺服器与海外 伺服器的差异。目前可以确认的是台版与海外 地区的版本,大多数内容都完全相同,当然,也有例外。如「名次表」的排行榜,因为不肖玩家持续滥用而被营运商移除。
韩国伺服器的开发与实装进度超前,实验意味浓厚(不再拿台版当白老鼠);各地代理商自行决定商城营运内容,这部分就各凭本事与良心。台版历经多次波澜起伏,营运仍有很多改进的空间,但最黑暗的时刻已经过去(换个角度,也可以说还没来)。
职业先于种族
首先要提醒新手,TERA世界的大原则是:同一角色,「种族可以变更,职业不可」。
如果妳非常喜欢艾琳,那幺你目前还不能从事月光武士这一行拿大关刀虎虎生威(最近解除封印,艾琳也能耍大刀了);魔拳师暂时不收艾琳当徒弟(最新情报是2018年7月韩版将会实装艾琳魔拳师);此外,在这世界中,拥有枪砲 合法执照的种族,只有高等精灵(女)、卡斯塔尼克(女)、以及最新通过资格 的艾琳妹妹。
换句话说,当你启动游戏,首先要先决定的是职业,而且无法转职。即使可以变更种族,弹性也不大:因为日后当你拥有了大量种族限定的昂贵时装,即使可以变更种族也会三思吧?!
儘管如此,新手一下子要面对13种职业,的确不容易迅速判断,眼睛大概都花了。这里提供几种整理分类方式,有助新手初次接触TERA时下定决心。
可能比掷筊有用一些。
身为一位星光偶像又要当坦克用脸挡怪,可是很辛苦的呢.......
坦克 vs. 治癒系 vs. 火力输出系职业
TERA的职业属性,忠实地遵循《魔兽世界》或者《无尽的任务》等经典RPG游戏攻略副本时所建立的设定,也就是负责抵挡怪物攻击、吸引怪物仇恨的坦克(Tank)、负责攻击怪物的火力输出职业(Damager)、以及负责治疗补血、强化的治疗系职业(Healer)。三者环环相扣、相辅相成,缺一不可,可说是副本中的铁三角。
有些营运商会细心安排一些有趣的心理测验,来测出玩家的心理属性与哪一类职业最合,但其实好玩成分居多,一般玩家只要花点时间思考,就可以决定了。
坦克:
如果你抗压力强、愿意正面面对强大怪物猛烈攻势、能全神贯注、有保护队友的荣誉感,那幺坦克职业非你莫属。在TERA中的正统坦克是枪骑士与剑斗士,之后陆续导入新职业(像是魔拳师)。此外,为了弥补数量上的失衡,也决定让部分职业具备坦克特性,像是狂战士,可惜数量相当稀少。
火力输出:
俗称打手,在攻略副本时,专门负责攻击怪物的职业。种类五花八门,有近距离攻击为主的狂战士、 者、 术士、剑斗士、月光武士;也有中距离的飞剑士,乃至远距离的魔导士、弓箭手与魔工师。攻击手法与武器五花八门,让人目不暇给。蓝洞倾向于提高新实装职业的各项优势,目的是吸引新玩家加入,或者鼓励老玩家重练新角色;但随即在之后的更新中大幅削弱,美其名为「平衡」。虽然手法相当粗鲁,但长久下来的成果是:只要深入钻研,熟能生巧,每一种职业不论新旧,各有巧妙,都能成为一方之霸。
TERA号称使用了「无锁定攻击」设定,这表示:角色的火力输出伤害是有特殊判断规则的。
从技能说明、纹章、水晶运用都可以看出,身为一位打手,使用适当的水晶与纹章,在适当位置(通常是怪物后方与侧面)负责攻击,效果事半功倍,反之则是歹戏拖棚。千万不要以为站在BOSS正面硬拼才叫打手。
如果你喜欢节奏明快的攻击、背刺偷袭的 、以及一击入魂的OT (误),那幺就来参加打手团吧!这是游戏中数量最庞大的一群,在副本招募队伍时,火力输出职业一向最多人争位置,排不到副本是家常便饭。
治疗系:
俗称补师或补职,在队伍中负责救助队友、包括回复健康、强化队友状态、辅助队友攻击的任务,在TERA中,一直是由祭司与元素使两个职业来担纲。
儘管都是治疗系职业,但祭司与元素使各有擅场,给队友的辅助效果也不同。一般来说,祭司的补血量优于元素使,元素使则有各式各样的召唤可供驱使,两者有相当明显的差别。
如果你是和平主义者,平常就 惯扶老太太过马路、 猫罐罐餵浪猫、希望打完副本队友每个都满血,活得头好壮壮......,你很可能很适合来当个补职。
至于要选哪一种职业呢?还在犹豫不决的话,你也可以听从巴友建议,从每种职业的「武器外观」以及「如何使用武器」来作决定,选最帅的那一个就对了。
术士专用武器:超巨型手裏剑就是潮。
古典职业 vs. 新职业
TERA推出时,正逢开发厂商蓝洞工作室诉讼缠身,为了避免遭到法院强制命令禁止上线,可说是使尽吃 力气抢先营运,第一波推出的职业只有八种,分别是枪骑士、魔导士、剑斗士、弓箭手、祭司、元素使、狂战士与 者。这八种职业,我们不妨称之为古典职业。摆脱官司阴影后,陆续推出的新职业,分别是:飞剑士、魔拳师、魔工师、 术士、以及月光武士。
如果你早年曾在台版体验过旧版心冷退坑,回锅后重 旧业,选择古典自是容易上手;抛弃过去的坏印象,选择全新职业再出发,也无不可。
飞剑士,日版称之为刈魂者,喜欢傲娇者必选。
正统职业 vs. 觉醒(闇)
TERA的13种职业中,有一种非常特殊:与其说是职业,不如说是艾琳种族「暗黑面的觉醒」,它就是飞剑士。过去直接称呼飞剑士为「闇艾琳」,其来有自:
艾琳的秘密出生地波拉艾利奴,某日遭到侵略与 ,烧杀掳掠、惨不 睹。天 好和平的艾琳种族为了复仇,产生了暗黑的觉醒力量,称她们为艾琳中的黑武士也不为过。
故事剧情发展到了LV.60触发的主线任务,重要角色之一西欧兹艾琳就是一位飞剑士。或许是这样,西欧兹艾琳的个性才这幺傲娇吧!?
闇艾琳的诞生是有条件的:你必须要先拥有一个超过40等的角色才能触发。闇艾琳会进入一个平行时空,在「燃烧的波拉艾利奴」中诞生,一开始就是LV.50。
随着剧情发展,当玩家熟悉LV.57以前 得的技能,完成所有训练结束任务后, 会将玩家传送到正常时空中的凯亚多勒,回报后升级至58级。
职业一律出生在提雅拉尼亚作守护者,比较起来,闇艾琳就显得相当特殊。如果你想体验这一段奇妙的故事,先创一个 职业再来挑战看看!
第一阶段觉醒职业有共通点
觉醒 vs. 潜在觉醒职业
2018年4月12日的67版本更新,规模浩大,一口气新增了「7大职业觉醒技能」。韩国伺服器先行实验了将近半年,数次调整各种技能的平衡之后,终于在海外各伺服器实装。
对于13种职业全员制霸的玩家来说,这次的「职业觉醒」相当有感。原厂显然是无法一次照顾所有人,不得不选择「先醒一半」。第一波率先觉醒的职业是:枪骑士、魔拳师、剑斗士、狂战士、祭司、元素使、 者。它们的共通点是:以坦克、治疗系、近距离攻击职业为主。
中、远距离火力输出职业新增一个「潜在性」被动属性,技能伤害增加,列入下一波觉醒清单。此阶段尚未觉醒的职业是:弓箭手、魔导士、 术士、飞剑士、魔工师、月光武士
如果你是第一次接触TERA正在为了要选择哪一个职业而烦恼,先选择「有觉醒阶段」的职业,或许是一个不错的策略;目前尚未觉醒,但技能伤害增加的中、远距离火力输出职业,也是不错的选择。犹豫不决的话,你可能具有「13种职业都练满」的潜力。反正只是次序有先后而已,不用太烦恼。
如果你的思考已进行类似的归纳,相信有助于你做筛选决定。最后,还是要请对TERA有兴趣的朋友,花点时间到精华区找寻一下各职业的专文。TERA改版频繁,太旧的文章可以跳过。
2018.10. 06 补充:最终觉醒
闇艾琳应该算「二度觉醒」吗?明明是狮子髮型却是兔耳,这不科学啊!?
2018年10月4日,玩家期待已久的「最终觉醒」版本终于正式实装。这次的大型改版(75版本)除了所有职业都具备觉醒技能之外,游戏介面也大幅变更,2D化显得更为清爽简洁。除了职业平衡调整外,更重要的是弓箭手、魔导士、 术士、飞剑士、魔工师、月光武士终于获得技能解放。
在这个基础上,玩家的职业选择也就变得更加单纯了:选你所爱(艾琳),爱你所选(艾琳)。