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《Tera》【心得】(70等) 觉醒元素使 小小小小小的心得

2021-03-30 09:24:10来源:巴哈姆特发布:z0989739508 (極光)

z0989739508 (极光) #1 2019-09-03 01:13:04
巴哈帐号不是本人

大家好~
我是 若怀



游玩TERA也有1年多了,
以前是星沁岚的时候,谢谢 OursBiere 这个大家庭的照顾,副本在这边学的!
也谢谢 谁大谁恶谁正确 ˋ ˊ ,我的PVP在这边学的!
谢谢 神圣帝国 的哥哥姊姊,愿意花时间陪着我这个技术不好的补补成长,
拓我根本不想去碰的火神。
没有大家的帮助,我不会打巴哈勒神殿,不会打灿烂的费尔奎娜巢穴等等的副本,
我不是最优秀,文章可以当成我的由感而发。

以前跟我一起相处的过朋友们,原谅我改ID删好友,
这是我想换个环境想重新开始的方式!
对你们没有任何讨厌之心。
PS:我有在偷偷订阅小香菜姊姊的 影片

前言
元素使跟祭司,同样都是补却有着天差地别的不同处,
你不用想说元素使 超大, 量多到队友喝到肚子撑!这方面你是比不上祭司的,
净化方面也没祭司快的,元素使需要反应力
元素使跟祭司比起来,
元素使给队员们的状态,是较长时间的增伤状态;较高的爆击诱发。

在进入副本补血之前不妨打开 K (技能书),看一下技能解说,了解自己正在玩的职业,哪些技能可以做什幺用,你是元素使! 那就看看元素使可以做什幺事情。

补血的技巧,方式方法版上很多很多了,讲述我的游玩心得给大家。

我很常常看到萌新补师们说,解每日阿~ 打守护者任务呀,需要组打手带!
元素使一个人可以在黎明庭园打中型怪拿精髓换高级技能纹章或是三阶的刻印书来用,
一个人打守护者任务、在副本输出也没问题。
(这边需谢谢小笨玥在我还是冰冷萌新补的时候教我元素使的技能迴圈,用得得心应手之后,我要在此公开了!)



正篇 伤害篇
这是用来打怪的纹章跟迴圈(觉醒后适用),
可以在连接技能那边做设定,
一个按键就可以解决一轮迴圈。
不要小看元素使的伤害唷!

纹章

技能连接设定
(88版本因技能冷却时间改长,迴圈已不适用! 需要在中间穿 技能。)
惩罚帐幕可以当空窗期的伤害填补


放上刷怪的图 ~


打守护者任务




圣物遗物 爆击力量都可以~

初期在练如何闪招呀~ 如何追背呀~
可以打H的单人任务,拿一下精髓!
这只中型怪的动作很慢~很慢~

熟悉迴圈之后可以开始打守护者任务,
练习守护者任务的王的招式~~
反正死了再复活就好!

元素使用这套迴圈需要贴着怪贴的屁屁输出才能吃到水晶的增伤喔,
因此练习闪躲怪物得招式是必须的!



  • 饰品水晶
要伤害出输,爆击率我会撑到300~330左右,在换成 力量逆流 或 愤怒逆流

  • 刻印
武器 手套 野兽速击
衣服 鞋子 巨人甲冑
饰品 野兽强打或野兽猛击

  • 饰品 输出属性
再未来魔法增幅都20万以上的情况下,撑一些魔法贯穿跟魔法暴击威力可以增加魔力爆发的伤害,
但是精灵们还是不吃爆击效果。
元素使主要的输出来自于魔力爆发 精灵
但是精灵都是不吃爆击机率效果的,
所以当然也不会因为爆击威力增加伤害!
魔法增幅就变得比较整体面向的属性,
魔法爆威就是辅助的!

饰品 力量面向


饰品 爆击面向



正篇 补血篇



纹章


  • 80版本饰品
自选属性建议撑抗打佳
唯独胸针跟腰带,治疗量或是自身血量都可以的



  • 新版饰品
因为新版的 元素化
技能效果更新了!
魔法抵抗越高技能效果越高,
所以现阶段饰品的属性就是以魔法抵抗为主有2条或3条属性都可以。

元素化

饰品



  • 饰品水晶
补血使用快速逆流

  • 刻印
武器 手套 野兽速击
衣服 鞋子 巨人甲冑
饰品 野兽快步


  • 建议(因版本不同 请以魔抗为主)
抗打是我觉得很难撑的属性,
除了饰品、手套鞋子跟料理,
没有地方可以撑上去。
补师在副本里面,自己一定是优先顾的!
所以抗打很重要,你自己能不死很重要!

所以属性 我个人是 抗打 gt; 冷却 = 攻速
魔法抵抗跟物理抵抗越高对伤害减少的效果越高,
白话一点就是一个减伤的属性! 装备强化越高,这两种属性越高。
抗打加防御能力,
冷却,减少技能的冷却时间,
攻速能减少放技能时产生的僵直硬质反应,
力量跟爆击威力(伤害)是不会影响补血的多与少
只会表现在输出的伤害里
只有 HP恢复效能魔法增幅 会增加补血的数字。

爆击诱发 反而不太需要去撑,我个人没在撑 爆击诱发却可以破四百、五百
爆击诱发 用圣物遗物的属性就够了。


技能 (精灵需要在开启(元素化)的时候使用)
  • 补魔的技能
为何特地拉一个补魔的技能呢?
这个对很多元素使来说,
是相当困扰的事情,
但我觉得比祭司好太多了!!
精气吸收

只需要 进王,
轻轻给一下伤害,
再放开帮队友补MP,
此技能点纹章能有50%超高的减伤功能。
魔力爆发

主要的补MP技能,前提是你要在场上下蛋,
我通常会在打手跟坦的位置下蛋在炸掉,
兼具补血补魔的技能,补血量少但它主补MP。
生命精灵

在不太需要抬血回血的副本中,
生命精灵可以拿来偶尔放放补MP使用,
但它主要是补血抬血,不要把它当补MP技能了喔!

魔力精气

拾取后回复MP,
通常都是自己在捡啦!
下蛋后放魔力爆发炸队友作用比较大。


















  • 补血技能

HP恢复效能
这个属性 元素使 要撑吗?
答案是不用的!
灿烂的费尔奎娜巢穴 此副本非常吃治疗量的,
手法对,跟本没有血量拉不起的问题!
不如把这项属性选在抗打或是更好的地方!
随着装备的强化+10~+15
魔法增幅会自然的增加,
这个属性越高治疗量也就越多!
不管是祭司或是元素使都是不需要撑HP恢复效能的属性喔!

灿烂的费尔奎娜巢穴 二王的宝石化 补血手法公开
(场上要先有蛋)
之后用 (场上要先有蛋) + 把队友血拉满,
好应付如果马上要进分身的话有血可以给王扣!
如果是先分身 也是 (场上要先有蛋) + 把队友血拉满,
才能应付分身接宝石化。

通常分身或宝石化完,出内外检定后就可能会出分身或宝石化,
我就会先丢 在场上,也能增加补血的量。

灵气召唤

这技能有着吸收七千伤害的盾,但不能抗击倒,
此技能在场的时候,神秘晶球跟恢复弹会多出额外的治疗量,
所以一些场合中,拉血就是灵气召唤加上恢复弹。
神秘晶球

元素使主要的补血技能
命中率要练习,
常常会被队友闪掉的技能

神秘晶球丢出去会在回到你手中,
路径上补血是补两次。
恢复弹

次要补血技能,
需先用指标滑过目标锁定后使用,
魔力爆发

少量补血的技能,
时不时可以炸一下
生命精灵

强力拉血的技能 (屁蛋啦),
补高量HP跟10%MP的技能,
有时候会拿来解负面状态。
恢复精气

元素使的自补技能,需点开特质纹章做使用。

拾取后回复秒回1万左右HP并解除异常状态,
队友拾取也有解异常状态效果唷!
补血效果可以叠加2层,
下蛋后放魔力爆发炸队友作用比较大。





















生命精灵 (80版本的治疗量) (90后版本的治疗量)

神秘晶球 (80版本的治疗量) (90后版本的治疗量)

恢复弹 (80版本的治疗量) (90后版本的治疗量)

  • 净化技能
净化弹

需先用指标滑过目标锁定后使用,
净化队友主要都用这个。
生命精灵

补血兼具解状态跟补魔的技能,
一次解除範围内队友的负面状态,
通常都是我净化弹没锁到的才会补生命精灵下去
但需要抬血的副本,这招是不能乱丢的。
恢复精气

拾取后解除异常状态,
队友拾取也有解异常状态效果唷!

灵气召唤

持续回血技能,
同时丢出去的前5秒有着吸收7千伤害的盾,
但是不能抗击倒击退!!

守护精灵

元素使唯有的一个盾,
有着吸收3万伤害的盾,
抗击倒跟僵值!!!
我的装备要使牠的冷却时间等22秒,
在一些副本中,是不能乱丢出去的!

  • 结界
元素化

这技能跟结界其实无关,
会把它归在这是因为大家刚玩元素使,
觉醒后都在抱怨MP耗很兇!
都不想开元素化,
但是不开元素化..... 你就不是元素使了阿!!!
愤怒的结界

全队包含自己,
力量增加48、攻速增加9.6、爆击诱发增加120%,
全场合都在使用的结界,
死掉复活后记得要补上。
精神结界

副本中使用的结界,
每秒恢复魔力20点的量,(效果不含自己)
但就算开了这结界,队员一样会缺魔,
需使用 手段帮回魔。
迷雾结界

全队包含自己,
爆击抵抗增加40%
通常是只有单人打怪跟 PVP 时才会使用。
像是 守护者任务 砲火战场

迅速结界

全队包含自己,
移动速度增加30%
这个嘛.........
我也只有打 守护者任务 会开,基本很少使用。
  • 位移无敌技能
瞬间移动

元素使的特色技能之一,
超超超超超超短无敌时间,
如果可以,
王的攻级招式儘量用这招做闪避。
瞬间移动

元素使第二个闪避技能,
较长的无敌时间,并可以带队员一起飞,要小心使用
一只王通常会选一招不好闪的招式来用此技能,
像是殿堂一王的花呀~ 深渊一王的飞天阿~ 火神的四半月呀~
比较难抓时间的招式可使用。

  • 破防跟诅咒技能
痛苦咒缚

搭配弱化纹章,对目标抗打减少10%,
在副本中需对王长驻施放,
伤害可以叠加3次的持续扣血。 (((抗打不会叠加喔

病疫猖獗

元素使的特色技能之一,
对目标抗打减少5%,
通常都是王愤怒才放,
因为冷却时间较长,
此技能会对目标周围的敌人造成汙染伤害,一样是持续扣血,
时间纹章一定要点出来。

流沙束缚

使目标陷入沉睡,
贝里克神殿、巴哈勒神殿等等副本使用,
当然也是PVP技能。
解除祝福

跟祭司比起来,
需要 近目标才能解的,
安全性相较祭司危险,
贝里克神殿、巴哈勒神殿、431装等副本等等副本使用,
PVP可以解魔工的大招跟狂战的狂暴化。
闪光弹

使目标暂时晕厥,
晕厥结束后造成缓慢效果,
常用的地方,赛伊洛斯研究基地的3王或是巴哈勒神殿帮晕。
混沌诅咒

使4名目标陷入混乱,
在原地四处乱跑,
受到伤害或跌倒时解除效果。

PVP技能
通常在砲火战场都是对着补丢。
岩石束缚

使4名目标减缓移动速度90%
受到伤害或跌倒时解除效果。

PVP技能
通常在砲火战场都是对着补丢。


























  • 增益技能
闪电精灵

12秒内增加力量15点,
冷却时间到就放,
副本进行中,技能涵盖率越高越好。

精灵

20秒内爆击威力增加0.6倍,
通常是在王愤怒的时候施放,
但后期 冷却时间挺短的!
可以冷却时间到就放,
副本进行中,技能涵盖率越高越好。

  • 复活
转生祝福

元素使的特色技能之一
助力与集中纹章必点!
没啥好讲,
就是给自己与队友一次的复活机会。

复活

集中、神速、灵魂纹章!
复活队友时要注意王的攻击动作,
有些王会有复活反制的技能会朝补师丢去!
建议先找个安全点,不会让王的招伤害队友的地方触发
复活反制技能再救队友。


重要的特性

元素使 就这几个优先制点满,
的可以照自己的游玩方式去做选择,
特性方面没有一定要怎样怎样点,
自己顺手最重要!!!


残爆费勒诺的实验室,一王才可以这样玩

召唤精灵 : 闪电精灵 涵盖率 83%


召唤精灵 : 闪电精灵 涵盖率 91%

  • 锻鍊技能
下面是我开放后常常在用的锻鍊技能,
各位可以照自己习惯做变化,
68等的技能优先点满就好。
恢复增幅

67等的锻鍊技能就只是增加治疗量,
施放恢复弹后,
的补血技能也能吃到恢复增量效果!
闪电之力

68等的锻鍊技能
点满后
减少自身含队员3%的技能冷却时间,

算小小弥补与祭司的差异性!
恢复

晶球飞出去的距离跟速度变远变快,
这个在大多副本中比较常使用,
可依照个人补血手法使用。


连锁

则是飞出去后一个目标只治疗一次的弹跳球,
他不会回到你的手中!
治疗量就相较的低。
但出去的同时可以自补,
可依照个人补血手法使用。


进副本后要做的基本事情

你自己该有的东西 万能战斗秘药 勇猛的药水、 绿钛强化弹,必开必吃

进副本后, + + 这三个技能开启后不中断,死掉后爬起来要补上。
开场前放一下 帮队伍加抗打。


坦有开场愤怒王的话就是 (维持整场本这招都在王身上没中断) + 对王施放
坦有开场愤怒王的话就是 (CD完就帮队友加状态上去) + 帮队伍增伤。



没有开场愤怒就是 + (这两招一样是持续施放不中断) ,
王愤怒补上 + 帮队伍增伤。


打王进行中用 帮队伍补魔(自己也能补)。



队友的血量条变成紫色,用 解除负面状态!


空闲之余多多下蛋,好的元素使要满场的蛋蛋才可以喔

总结
补师对副本的熟悉度很重要,
看清王的招式!
你才有办法帅气秒解秒补

在来在副本的存活顺序,在一般副本中,
正常情况是,补最重要,再来是坦大大,最后是副本内数量最多的 打手。

元素使初期缺魔的状况很严重,
再没有特性等级的状况,
补魔的药水不能少,这是没办法的!
后期可以使用特性来弥补缺魔的状况

灿烂的费尔奎娜巢穴
对这本来说,
元素使要让大家的血量维持满的,
回复血量得速度也要快,
分身加宝石化才有办法应付!
这个一定对元素使来说是个很大的压力,
心想...... 祭司Z罩杯好羡慕,为什幺我只有负A罩杯

也无法在文章上面讲述每个副本中,
元素使该怎样应对等等的,
文章给的都是基本观念,
在此祝各为元素使们游玩顺心快乐!

版上也有很棒的元素使文章,

以上我有想到什幺补充的话会再补上,
谢谢大家耐心观看!
谢谢大家在副本中包容我这个萌新补,
多多指教!


底下留言太多了,
我想直接在这边回复各位
爆击诱发 是指触发爆击伤害或是触发治疗量爆击的意思,
爆击威力 就是爆击伤害,但只影响输出的爆击伤害,
只有 HP恢复效能 这个属性会影响补血的多寡。

坐骑的1.5倍爆击威力跟2.0倍爆击威力只影响输出的爆击伤害,
然后1.5跟2.0效果是分开的!
可能时间 A 触发1.5,时间 B 触发2.0,但可能在1.5的持续时间未结束就会被2.0盖过!
时间 A 触发2.0,时间 B 触发1.5,但是2.0效果还在,1.5无法盖过去!
但是以上只影响输出伤害而以。


那补师要不要爆威坐骑呢???
我的答案是都可以!
看你的要不要花钱在游戏上面!
打守护者任务再慢,我穿冰冷也只要45~50分钟就可以打完40个箱子!
坐骑在副本中也没有影响力,
元素使有 转生祝福 也不太需要不死鸟的每1H复活一次的效果(1.5是24H一次,特派鸟效果同理)
有时候特派鸟开到传说弹我还比较高兴!
坐骑看人吧! 外观佔比比较大

看较旧的 46 则留言

极光: 10-19 21:13

[ONLYLOVE21:琉璃☆]我有遇到传说装整身+10以上的玩家,他说HP跟穿悲壮+3的时候没有什幺改变,你有遇到什幺状况吗? 我补过30万的打手也没问题。

极光: 10-19 21:14

穿那套反而对打手来说,王有没有愤怒都可以开爆发伤害都很高。

闰月: 08-11 16:28

若怀唱歌 A_A

f4f0035 (天若无情) #2 2019-09-03 11:45:26
其实元素是可以在副本当个辅打手的... BUFF 放好放满 然后可以用魔力爆发在后方炸下去
元素王可以在非愤怒下放 缩短每次BOSS 的非愤怒时间间距

这个版本更把祕药改为爆威, 魔力爆发2倍爆率

暂时没看到这种元素

看较旧的 2 则留言

天若无情: 09-04 13:35

辅打手要求就是先补好血 再作出攻击 并不是要他输出比打手高

天若无情: 09-04 13:36

这只是元素其中一面取向 有些元素可以实验室上打4-5M/s 补血放BUFF当然是大前提

极光: 09-05 05:37

谢谢提供资讯

kothers (茉茗琪喵) #3 2019-09-03 18:05:49
你要 哪QAQ若怀

看较旧的 1 则留言

茉茗琪喵: 09-03 18:10

[z0989739508:极光]猫妃

极光: 09-03 18:12

[kothers:茉茗琪喵]动作 快

ONLYLOVE21 (琉璃☆) #4 2020-03-26 13:56:18
辣个 老大
我的精灵好像坏掉了
可以99我吗
他们看起来 了
队长: 03-26 21:02

考古!

极光: 03-26 23:26

是长怎样:D

z0989739508 (极光) #5 2020-08-11 13:08:53
2020年08月11日
更新内文
TAG: 小小   心得   觉醒
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