接续先前的AMX50 120及T54E1的经验分享后,本次带来的是苏联重坦IS-3
早在卓越印记系统推出前我就很喜爱IS-3,只可惜当时技术不佳,整体输出能力未达标準
实际拿到三个印记是整整用了250余场才达成,一些经验与分析在此分享给各位参考。
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IS-3 卓越三: 场均伤害需要约2200,侦查伤害约450 nbsp; nbsp;(根据印记系统推出后之战绩估算值)
先说说这台车的优缺点吧
优点:
- 主砲122mm BL-9银弹穿深达225,面对九阶以上车辆仍能应付
- 单发平均390的高伤害,搭配高穿深的输出能力有一定保证,打伸缩砲明显较为有利
- 加速度优秀,推重比达14.2,可常态稳定在38km/hr的极速
- 砲塔正面、侧面防护可 ,标準铁头
缺点:
- 车体正面的楔型装甲并不适合摆角度,且正面等效对多数七阶以上车辆来说可轻鬆击穿
- 头皮部分仅有20mm厚(下图红圈处),这意味着口径大于60mm的主砲都可直接三倍压制
- 只要被打穿车体正面就有极高机会损坏 架,运气不好可能直接殉爆
- 基础视野仅350,容易遭到视野压制
- 装填时间长,偏低的DPM在同阶重坦中属后段班
参照上方之表皮模组与装甲分布模组,可发现IS-3的整块头皮都只有20mm厚
同阶车辆皆可行三倍口径压制,车体较高的如德国、 等车辆,能轻易看见这一块弱点
意味着IS-3不能因为有张铁头就轻易贴上去打肉搏,对方只要将砲管往下压即可发发击穿
也正因为如此,IS-3应尽可能处于地势稍高的位置以保护头皮弱点。
此外,黑圈处表面上是正面装甲,事实上为约30mm的间隙装甲
从正面击中该部位实际上是击中高角度的侧面装甲
这代表IS-3适用于逆摆角的方式来打城市伸缩砲,不少玩家都会打在黑圈部位的间隙装甲上
下图即为IS-3逆摆角的敌方视角示例图,除非打到红色部位及头皮才可能击穿
对于有经验的IS-3玩家来说,只有瞄準及开砲瞬间才会露出红色部位,扛线能力并不比想像差。
那幺,假设遇到敌方硬上或者遭遇毫无掩蔽物保护的场合,那该怎幺做呢?
若距离较近或者贴身肉搏,得尽可能的将车体转正面对敌方战车,永远都要保护侧身不受攻击
若距离较远,则可适度的扭动车身搭配移动影响敌方瞄準,甚至可让对方误击到等效较高的部位
当然还是以找寻附近的掩蔽物为首要,不然被击中车体仍有很大机会坏 架。
输出方式如同 高机动车辆打法,IS-3除扛线外还能依战况绕到侧后突袭,或开闢第二战线
凭藉着良好机动能力,开场可优先到达重坦交火区抢下战略位置
有机会能将第一砲打在仍无防备的敌方战车上,后续在依对方的配车情况作前推或后撤动作
因为视野极差的关係,得尽可能进入城市战斗,或者在地形掩护下拉近距离
IS-3的砲控与準确度不佳,理所当然的得拉近交火距离,但请注意,由于装填时间较长
战斗距离仍应採适当距离,得确保开完砲后敌方无法立刻追击,以避免一砲换两砲的窘境
此外,由于首下部位相当小的关係,可以运用爬坡只露出砲塔及首上来骗砲
如同 车辆打法,永远都应该避开一对多的场合,也应优先取下对方人头数量以取得优势。
上述针对存活技巧作了较多描述,是基于『若要保障高输出,那就需要先保障存活能力』的理念
只会换砲的重坦只能算勉强及格,懂得骗砲、避砲的重坦才能打出高于自身1.5甚至2倍的血量
IS-3并非一个典型的重型坦克,机动性良好却有着装甲设计的缺陷,故得先了解IS-3的装甲特性
以下列出个人对IS-3的打法建议:
- 机动性良好,开场建议到重坦区收过路费,待队友接手后再开闢第二战区或伴随中坦施压
- 车体正对着敌方可获最佳等效,但仍可被轻鬆击穿,且考虑 架问题故应避免露出车体
- 在有掩蔽物的状况下可採逆摆角方式打伸缩砲,可击穿面积相对较小
- 面对有经验玩家请勿倚赖过分铁头,直接贴身肉搏是大忌,容易经薄头皮击穿
- 于空旷处遭遇集火状况,可适度扭动车身以提高存活率
- 俯角仅5度,非必要勿採稜线射击,但地处高势时仍可露出部分首上及砲塔骗砲
- 装填时间较长,对于某些高RoF车辆应保持适当距离,以减少追击的可能性
- 225的穿深儘管已足够,但上九 - 十阶房时仍然建议预上金弹,再依战况调回
- 装备建议 - 垂稳、快填、风扇,此为高输出配置
- 装填手必学[安全至上]技能,以减少 架损坏风险
以上感想与各位分享啰,之后若有空会再分享 车辆,如果想要更深入了解可在私信交流