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《坦克世界》【情报】2021 沙盒:自走炮变更 反馈意见收集区

2021-05-01 16:49:22来源:巴哈姆特发布:KonigsTiger (Tiger-Zen)

KonigsTiger (Tiger-Zen) #1 2021-03-09 20:42:40
终于要面对万恶的课题了 先来看看 怎幺说吧


车长们好!
自走炮是让许多玩家又爱又恨的独特车辆类型。自走炮在战斗中的角色、对玩法的影响与个别技术特性等,不仅总是玩家讨论的话题,甚至是各方激辩的主因。自走炮在《战车世界》总有一定地位,我们都对其战斗效率能如何帮助队伍感到好奇。在此同时,敌方队伍也应获得些警示,透过这类警示来降低自走炮对战斗表现的潜在影响与造成的伤害。
第三阶段的沙盒将全面聚焦在我们为自走炮与 车辆类型提出之重要且複杂变更的 。瞧瞧全新警示功能 — 声音侦测(又称「自走炮第六感」)、更亮的砲弹轨迹、小地图上的自走炮砲弹落点标示及翻新的「直觉」历练,藉以 反制自走炮是否更为容易,以及这些变更是否对游戏玩法带来影响。我们也殷切期待玩家就自走炮重新平衡分享回馈意见,重新平衡将缩短战斗中的震荡持续总时间、为自走炮提供特定战况所需的砲弹类型。我们将携手决定自走炮未来在《战车世界》的样貌。

沙盒:自走炮重新平衡

3 月 9 日, 21:00 UTC+8 至 3 月 16 日, 17:00 UTC+8



关于沙盒

此伺服器为我们与玩家携手 提案、全新机制与可能变更的 场。每阶段沙盒 应被视为一项实验;您的所有回馈意见、建议与在问卷当中的回答,都对我们确认游戏开发方向是否正确至关重要。
若 结果显示自走炮与 车辆类型的变更不符合玩家期待且需要后续改 , 内容将不会新增到游戏中,因此务必对新内容进行全面 并与我们分享看法!这些变更的最终细节与参数,将在分析您的回馈意见与 结果后决定。


自走炮现况

多年来《战车世界》的自走炮历经多次变更,角色也从伤害製造机转变到火力支援车辆。自走炮对影响阵地战与战场掌控扮演重要角色,许多玩家享受其带来的不寻常玩法。即便对自走炮的看法与玩法不一,但其仍受玩家喜爱。在大量分析每日进行的战斗后,我们发现有些玩家每天都会使用此车辆类型。我们的统计数据显示约有半数车长偶尔会选择自走炮加入战斗。

自走炮有其独特玩法。一方面来说,自走炮相对不疾不徐且讲求战略。与 车辆类型相比,自走炮相对容易上手。
另一方面来说,自走炮也经常让非自走炮玩家感到不悦。当前来看,玩家缺乏主动反制自走炮的有效工具。尝试反击无法有效反制之 作的过程中,激起许多玩家的负面情绪,主要是因为反击的后果不尽理想且难以对自走炮採取任何行动的事实。

自走炮不仅能直接造成伤害,也能伤害配件与伤到乘员。根据玩家的回馈意见,震荡是最令人意见分歧的特性。一旦遭受震荡,可能导致在一段时间内无法有效 作车辆,这一点更让许多玩家感到不满。因此,我们的目标之一就是要缩短自走炮造成的震荡持续总时间(容后详述)。此外,我们想提供非自走炮玩家更多情报与全新工具,让他们能更有效地反制自走炮。

但自走炮爱好者也不用太担心,自走炮不会单方面被削弱。我们将提供自走炮更多战术选择,让玩家更容易适应战场上的变化。为达此目的,我们提议变更自走炮可用的砲弹类型并新增部分介面功能。最终自走炮将有更多元的砲弹类型可选。当中两种砲弹无法造成震荡效果,因此将大幅降低战斗中的震荡持续总时间。现在让我们来详细说明将进行 的提议变更内容。


反制自走炮

儘管玩家可尝试预测潜在自走炮伤害的来向,实际做起来却不容易,就算是最有经验的玩家也不例外。若要帮助车长避免遭自走炮攻击,我们打算提供以下情报,这些情报将能:
  • 帮助您了解战斗期间自走炮射击的确切目标位置
  • 在自走炮向您开火时警告您
  • 帮助您掌握自走炮射击的来向及可在何处寻找掩蔽。
先从第一个情报开始说明。


更亮的砲弹轨迹

当前而言,非自走炮玩家几乎无法识别自走炮砲弹的来向。这也是为何玩家在尝试寻找躲避自走炮攻击之掩蔽时有所 的原因之一,因为无法肯定究竟该前往哪个位置。
在沙盒 期间,自走炮砲弹轨迹将变得更为显着。轨迹将更亮且更清晰,让玩家能轻易自远处见到并识别。这样的砲弹轨迹将可让您判断自走炮的约略位置,以及其攻击的目标方向。因此,玩家将更容易找出较安全的位置,且不会轻易遭自走炮锁定攻击。


明亮且显着的砲弹轨迹将成为非自走炮玩家的重要战术辅助工具。此情报不仅能让玩家保护自我,也能藉由掌握敌方位置来攻击及制定反击自走炮的战略。


自走炮第六感

自走炮发射砲弹时,车辆在伤害区域内的玩家将见到一个特殊警示。若玩家车辆在伤害区域内,就会触发警示。伤害区域大小与自走炮砲弹的爆炸半径有关。

  • 若在自走炮发射砲弹当下,玩家车辆未在潜在伤害区域内,但却在砲弹飞行期间进入该区域,此情况下将不会触发警示
  • 若两辆或以上自走炮同时开火又会如何?在此情况下,警示将会依序触发,告知玩家每一辆自走炮的开火情况。
依砲弹速度与飞行距离而异,您将有一小段反应时间。这一小段时间应足以让您变更战斗位置并降低自走炮砲弹对您车辆造成的伤害。


小地图上的砲弹落点标示

更明亮的砲弹轨迹与全新开火侦测警示不仅为玩家带来视觉上的情报,也有战术方面的作用。至于第三个全新功能则纯粹用来因应战术需求。一旦自走炮的砲弹落地、命中车辆或 物件,小地图就会在该位置显示一个砲弹落点标示。该标示将可见 10 秒,接着就会消失。
砲弹落点标示将提供您许多有用的情报,像是:
  • 敌方自走炮开火的大略区域:由于任何地图上适合自走炮的位置均不多,结合更明亮的砲弹轨迹,您将更能掌握敌方自走炮的位置与目标。
  • 敌方自走炮的装填估计时间:一旦落点标示出现,您将能肯定自己在接下来的 10 到 20 秒内不会再于该位置遭同一自走炮攻击,让您有时间寻找掩蔽或规划下一步。您可继续攻击、变更位置,或前往侧翼,同时有时间在自走炮再次开火前找到掩蔽。

先知先防!

此三项功能整合后,将能让玩家更主动且成功地在战斗中反制自走炮。您将获得极为重要的战术资源与视觉情报,藉此来:
  • 更完 地规划行动
  • 降低来自自走炮的伤害,同时缩短震荡持续时间
  • 对自走炮採取合适的行动
还不只如此!我们也提出些更重要的变更,来提供自走炮玩家更多战术选项并缩短战斗中的震荡持续总时间,同时提高与自走炮同场之 车辆类型的生存能力。
继续阅读来了解我们打算如何达成!


更多自走炮砲弹类型

去年在沙盒伺服器上进行的全新平衡 中,我们进行过一项增加自走炮砲弹类型的实验。当时在现有砲弹类型外,新增了穿甲弹 (AP)。

该新系统令人满意,但仍有些缺点。玩家对 AP 弹的效率不甚满意,也表示其费用过高。更换砲弹类型的时间也过于冗长。该项提案必须有所改 ,我们也持续就其进行开发,因为 结果确实让战斗中的震荡总时间缩短超过一半

现行系统中,自走炮玩家可选择的砲弹类型非常有限。自走炮可使用标準与特殊砲弹,两者差异在于费用与爆炸半径。同时,儘管特殊砲弹的爆炸半径仅比标準砲弹大一些,但费用却是高出一截。玩家有时无法理解为何他们必须花费更多,因为两种砲弹的效率并无太大差异。
在当前阶段的 中,自走炮将再次获得第三种砲弹 — AP 弹。我们也调整了现有自走炮 HE 弹的参数。
另一项 中的翻新 HE 弹机制,将不会影响自走炮的 HE 弹。自走炮 HE 弹仍保留现有机制,即穿透装甲并透过最脆弱的点造成伤害,但有些技术特性将有所变更。
每个可用之砲弹类型将有不同的弹道与速度。一起来仔细瞧瞧。

1. HE 弹,具震荡能力(标準砲弹):最容易使用的砲弹类型,造成伤害低且可单发震荡多个目标的乘员。其装甲穿透力数值维持不变,但基本伤害将比现有参数减少 10%。然而,未穿透的砲弹将不再对内部配件造成伤害,也不会伤到乘员。其砲弹速度也是所有三种砲弹类型中最低,但有较易运用、高角度的弹道。使用此砲弹,可让自走炮玩家较容易在小山丘与 障碍物后方命中目标。
2. HE 弹,不具震荡能力(替代砲弹):射击轻型与中型装甲车辆的最理想选择。其爆炸半径约为标準砲弹的一半,作用範围也将缩小 75%。同时,装甲穿透力将比原先的数值高 50%,造成的伤害也会高 10%。与标準砲弹不同,替代砲弹将能对内部配件造成伤害并伤到乘员,其砲弹速度较高,但弹道角度较低。下列为使用标準与替代砲弹之部分车辆的装甲穿透力数值比较:

车辆 标準砲弹的装甲穿透力(毫米) 替代砲弹的装甲穿透力(毫米)
Object 261 45 68
G.W. E 100 53 80
T92 HMC 60 90
Bat.-Châtillon 155 58 48 78
Conqueror Gun Carriage 59 89
G.W. Panther (顶阶配置) 39 59
3. AP 弹(战术砲弹):此砲弹适合用来对付速度慢、装甲良好且难以使用 HE 弹造成伤害的车辆。其不具备爆炸半径,也不会震荡敌人。AP 弹将仅能命中单一目标且适用于短距离射击。在此同时,其穿透力比 HE 弹高 4 到 6 倍,砲弹速度也是三种砲弹中最高,因此您可使用 AP 弹造成可观伤害。然而,选择使用此砲弹类型时,玩家必须审慎考虑其弹道角度最低的特性(即飞行时相对地面的角度最平缓)。



我们预期玩家将较不常使用 AP 弹,使用比率大约在 10 到 15% 间,但将在特定战况下经常使用此砲弹类型。这对设计用于特定任务的特殊砲弹已算相当足够。

因此,全新系统将不会有特殊砲弹这类的砲弹类型。反之,自走炮玩家将有适合不同用途的三种砲弹,在不同砲弹类型间切换时也相对较快,让玩家更能适应不同的战况。在正确时间点使用合适的砲弹,将会是战斗成败的关键。

我们想让三种砲弹的费用大致相同,比现有特殊砲弹低,但比现行的标準砲弹高。这将让三种砲弹的费用在相同等级。

重要!
在全新系统中,若仅使用一种砲弹类型将无法有效作战,但玩家也不必受此 。自走炮玩家现在将有三种不同的砲弹类型可选,每种有其特定目的与用途。了解如何适切使用以确保获得胜利!

自走炮砲弹介面变更

在为自走炮增加可用的砲弹类型后,我们决定改 砲弹介面来让您更快适应新系统。
您将能轻易见到哪个砲弹类型已完成装填,每个砲弹类型将有彩色指示来告知您该砲弹是否能到达您瞄準的位置:
  • 若指示转为绿色,表示砲弹飞行过程中不会遇到障碍物。
  • 若指示转为红色,表示砲弹将无法到达目标。
此外,介面中也会显示缩放比例。您可使用滑鼠 轮键来从俯瞰的火炮模式切换到弹道视角。若您偏好,也可持续使用 G 按键来进行切换。

由于新系统中三种砲弹类型的速度与弹道均不同,我们决定再新增一项功能来让自走炮玩家更容易进行战斗:十字準星旁的砲弹飞行预估时间指示。这将让玩家掌握正确的射击时间,来增加命中移动中目标的机率。
然而介面变更还不只如此。您可在全新的游戏设定选单中寻找、变更或关闭所有介面改 项目。


快速切换砲弹类型

更多的砲弹类型带来全新战术机会,但由于自走炮装填时间相对较久,若战况瞬间改变导致您原先装填的砲弹无法有效对付特定目标时该如何应对?
此时就得仰赖翻新的「直觉」历练。该历练将变为一项技能,可随等级增加来更快地变更装填完毕之炮管的砲弹类型。当完成训练后,此技能将加快装填速度达 70%,加上情同手足、改良型通风装置与额外的战斗口粮,可进一步将加成提高到 84%
在沙盒伺服器进行的 期间,修改后的直觉不仅能改 自走炮的效率,也能让所有类型的车辆(轻型/中型/重型与驱逐战车)受惠。

全新条件下的玩法细节

若全新功能正式推出,将大幅改变自走炮与其对手车辆间的战斗,因为双方都会有更多战术选项
自走炮玩家将必须观察战况并因应战局变化来反应,但也必须留意敌方队伍将获得更多自走炮之情报的事实。

相较当前机制,在战斗中面对自走炮的车长们将获取更多战略情报,同时也能够主动运用情报来反制自走炮。更明亮的砲弹轨迹、小地图砲弹落点标示,以及全新开火侦测警示,都将帮助玩家更适切地解读战况并降低自走炮对其造成的伤害。

大致上就是这样
简单来说以后要打轻坦或是移动中的人几乎是不可能了。而一天到晚觉得被自走炸很机车的玩家,如果连预警都告诉你还一天到晚被炸;那 的是该检讨自己是不是斗M了。


重要!!
在沙盒结束时;这边也会统一收集问题并彙整 。再劳驾各位大侠协助 并提出反馈。

看较旧的 73 则留言

夕阳西下: 03-11 23:09

支持移除自走砲

WOT进化成绿凯萨车长: 03-12 11:21

小柯在 只有STB 277 各挂机一场纪录

frank596371 (异端) #2 2021-03-09 21:34:57
这要排上多久呢...

看较旧的 1 则留言

C_K: 03-10 07:15

一场如果最多3台,是要 个

Tiger-Zen: 03-10 09:44

非SPG车辆的适应性 也是本次 的一大重点 可以玩看看这些改动有没有差 毕竟有一半是为了预警砲弹而做的改动 可以玩看看有没有用

yazg (WOT进化成绿凯萨车长) #3 2021-03-09 22:59:15
今天砲车动则上千人等待
我是先玩一般车辆OBJ140 (HK没练_)避风头
但似乎不是SPG第一解决目标
还没看到SPG瞄我的预警 来打我啊
只有看到 小地图炸过得圈圈
也许该牺牲玩点HT

赛西路: 03-10 03:48

大家都被SPG炸到心态炸裂后,现在玩重、中坦大家都想报复 去摧毁别人的游玩体验

dcpp (ShiYa) #4 2021-03-10 00:32:17
我是觉得
更亮的砲弹轨迹,这有点不OK
现在亚服的自走砲本来就很不好打到人了
以自走砲玩家的标準来说很难,首先要抽地图,然后还要看队友,没人侦察该卡的点没人卡
其实分房平衡是老问题了,一堆跑得很慢的车分房撞同级车跑得快的
本身就是佔下风,像是mines这种地图就很吃LT跟MT的速度
速度慢的车在这种地图就是劣势,然后这种图
自走砲也没好打哪里去,通常都是两边彼此在反自走(没人可打就只能做这个)

射速已经被砍过一刀
一堆玩家不爽只是因为走得慢的车辆一整天都被砲车打
这完全看起来只有Nerf自走砲而已

标準弹
未穿透的砲弹将不再对内部配件造成伤害,也不会伤到乘员。其砲弹速度也是所有三种砲弹类型中最低
那自走砲的经验值係数是不是该改?
更难造成协伤跟伤害,表示之后自走砲想打高伤跟协伤很困难了
一些战役的自走砲任务也该跟着改动


感觉第2种HE弹会比较多人用
暴风範围剩一半但是HE穿透力高50%,伤害高10%
除非是躲掩体的那些,才会需要用标準弹硬打
不然没理由不用伤害更高穿透更高的第2种HE

玩家会这样反应有一半也是WG自己设计出来的问题
亚服太多3炮车场,被轮流射击,就一路被震荡到底
其实只要改成一场只会有一台砲车,这个问题就解决了
自走砲排队时间更长,玩自走砲的玩家就会自然减少

我觉得要这样nerf也要稍为给点补偿吧
例如100公尺準度提高之类的,现在的自走砲大概都是0.5以上
合理的给一点buff也是应该的吧
自走砲这都已经是被第二次nerf了

其实我想提的还有
应该要自动排除,ENSK/Himmelsdorf 这种地图
反正WG的用意都是要nerf自走炮
那给一点小红利也不为过吧,这种完全不需要自走砲的图就不要排他进去了吧
而且WG都可以开一堆新的模式了,除了标準模式
再多一个不会排到自走砲的模式也不为过吧?(不想遇到自走砲的就会去勾这个)
场场都没有说不过去,多一个新模式随机也有机会排到这个(就合理了吧)
自走炮从以前赚钱係数过高,被下修过一次,射击速度被下修过一次
这次再改的这几样,自走炮差不多是已经被砍第三刀


看较旧的 100 则留言

小柯: 03-14 23:18

难怪WG会对砲车一砍再砍,然后马上调出一堆低胜率低效率的的出来护航 嘻嘻嘻

小柯: 03-14 23:19

这几年唯一做对的大概就是一直砍砲车 哈哈

席诺里乌斯: 04-21 16:09

[x38x38x:coffeer]我觉得弹掉砲弹应该有要钱,不然以现在环境来说,傻了才上前线跟你扛伤害。

al665718yc (萤幕好萌) #5 2021-03-10 01:24:07
身为热爱自走砲的玩家 是时候跳出来了
回想起以前整场玩AP 从头到尾0伤 或者是开场秒杀一台3卓中坦
其实以前AP还不至于很强 原因在于一切还是RNG
就像喜欢 乐透的人 用AP秒杀一台满血车辆 是多幺令人振奋的一件事
随着时间的推移
拔掉AP 及爆炸无法穿透障碍物
再砍暴风範围伤害
到恼人的震荡时代
终于WG想到一个方法可以让玩家主动离开自走砲了

至今...新的自走砲变成.....(实在不想讲很难听的话)
以前HE直击可以赚400-500
新版AP要直击才有400~500伤害 歪掉或者打到配件 完全没伤害
新版HE两个选择
一个保留震荡 但是几乎没伤害
一个没有震荡 但是暴风範围几乎没有....
原本要 震荡赚协助伤害已经很困难了
眼看对面一台準备蒸发的满血车辆 不考虑精準射击 直接拚震荡
结果震荡之后 敌人秒吃补包......

然后现在又来个自走砲来 告....这不是玩我吗??
AP刷整场 了不起就穿个3发
HE刷不到伤害 然后对面又嗑补包 或者新版的技能防震荡
一个有HE伤害 但伤害又不如AP 但是暴风範围几乎没有..........
这怎幺玩啊???
是不是有这幺想搞死这些砲车玩家
看完完整影片 心都凉了
如果明年我的M53/55还没超过9000场 就是整台进冷冻库了....

根据经验 现在8~10阶场一堆妖孽 原本已经挑战性够高了
你这样一砍 玩炮车收益不是赔死
我这8千8百场53/55 胜率51%全程无加值帐号
免强维持小赚或者打平
新版本的技能 大幅降低震荡时间=变相降低砲车协伤的银币收益
加上砲车开火警告 让你离爆炸中心更远=更少的震荡时间
再加上新版的HE 砍伤害又砍暴风 智障AP又要看脸 3发可以中1发 就 的欧洲人了...

未来的砲车充满淡淡的哀伤感
我看最后连8阶的40/43都很难维持银币的收益...

只能先上香了.....\l/

看较旧的 26 则留言

Shilloya: 03-12 10:47

运兵车可以放迫砲小队

天狐仙: 03-12 11:05

[qaz060660:Shilloya] 这我体验过 如果拔spg换成这个 玩家会崩溃 因为準度比spg準太多

Shilloya: 03-12 12:24

我支持拔spg,换运兵车,迫砲小队丢后面,人在前面又侦查又输出,超全能

yazg (WOT进化成绿凯萨车长) #6 2021-03-10 08:40:18
红框 就是 新界面 弹种飞行秒数
发动直觉成功的话 好像还要5秒切换

虽然砲线加粗 旦发射点前段好像不明显 我只试过抓一次反砲 感觉没找到他位置
目前SPG 和一班车比数约在3:1 等一会 还是能进去

没有很爽开放地图过
而且我看战报 不管输赢 十阶砲车敌我伤害都蛮低的 1000以下经常
不知是大家在学 还是第一HE 非直击不能伤害配件大NERF
或是示警 ?
我是有观察 我瞄的敌人 好像没刻意迴避

我自己有次SPG 被轻坦强开 还在迴避 就一个警告 就GG了
差不多试各概况就好
PS 引战留言就不必了 我一律砍

看较旧的 1 则留言

梗仔: 03-12 00:07

开炮后一段距离才显示其实比以前更难抓ww 以前抓大概位置 然后等线头出来就可以了

时崎 狂三: 03-18 17:03

其实也不必要搞那些警告,有经验的都知道自走砲要稳输出的站点在哪边(除非会跑冷门点的,打来打去就那些图的那些点好炸人而已

WOT进化成绿凯萨车长: 03-18 17:08

[qwer1945:时崎 狂三]给智障降低难度的

civic51917 (天狐仙) #7 2021-03-10 09:30:36
看了实况主玩得 感觉总体上有好有坏 但多半是坏的

砲线让我想起很久以前装过的砲线加亮改色的蓝色的 帅 现在看起来像防空飞弹
虽然说是开炮后一段距离才出现 但那亮度 的有够高 不是好事.....

弹种分三是好的 有输出的变贵 便宜的没什幺输出能力 伤害更不好造成
如果我是自走玩家 本来就是 那我会更专砸中重坦造成伤害
轻型车辆不线性移动机率太大 看那轮车飞奔成这样
驱逐车辆要挑 不一定能看到 也不能顺利输出

这次 更新我觉得蛮喜欢的 没有这幺贵
9阶法炮的价格分别 1120:1330:1255
其实实际上打不了10发 所以 费用上还能接受
试打了几台喜欢的 改动能接受 除了来袭造成的敌方移动很明显
或是AP对于一些 侧边对你的车辆来一点甜头以外 的还好
至于零伤 惯的各位 继续零伤吧依然要找好位子才能做事
但当你要做是前面就崩得差不多了 大概是这样

所以这样改 我还是针对扛线车 而且会比以前更针对
有意把自走变成纯辅助但又把辅助改成比较贵的弹种
这 的非常针对性的改动 但没办法 自走是四对一车种
就是一种我觉得OOO不够强我们来砍自走走好了
AP我玩法泡我会想尝试打打看 如果他有给我的话
毕竟法泡準度似乎有 跟我向性很高 所以玩玩看才知道

至于开炮来袭的警示是多余的 应该说 砲线跟警示应该择一实装
提前警示如果当个技能的我觉得可以 但直接给太多余
都有砲线 大多都从你面前来 看到线再移动也很够了

切换砲弹部分 我还是觉得有点多余 我如果要收益大概都会装比较贵的
比较便宜的又不能造成太多存在感 AP就算了 很久没直击了
是一个造福大家但自走可有可无的技能

后记

一大段时间没回去玩 为了自走改动打算装回来 服
映像中自走 的没有说特别好玩 收到的回馈大多都是被自走炸得不爽
没人会回馈说多炸我一点吧
从以前砍收益 砍伤害 砍装填 改震荡 现在也不想给你震荡了
现在就是 想赶走自走让扛线车扛线停在线上
下一步大概就是驱逐太强要来砍 吧 让扛线车可以扛线
轻坦们眼睛没啥用 反正都是斜坡扛线 所以瞎一点无彷
中坦们可以绕过我们打击我们 砍他们射速穿深吧
我大无畏种坦世界不是叫假的

看较旧的 6 则留言

[等级不代表一切]: 03-14 21:48

[yazg:WOT进化成绿凯萨车长]感谢

[等级不代表一切]: 03-14 21:49

[yazg:WOT进化成绿凯萨车长]抱歉,忘了说,可能还要一年才有机会可以常玩。

sing: 03-15 00:41

是 自己把所有车穿深提高才造成重车不能动的问题

cyhscat (猫猫) #8 2021-03-10 11:47:15
看不太懂搞这幺多干嘛
用现在的机制, 每场一台砲车就能解决9成9的问题了
RK都知道要 一台砲车,NG就只会放给他死?

看较旧的 13 则留言

Liu: 03-15 19:59

[civic51917:天狐仙] 让我想到以前日重刚出的时候一堆日本人整天开日重8 9 10阶给我蹲在底线 ,气到快中风

游戏别当 : 03-15 20:16

[highhandtua:Liu]哈哈哈哈哈

Salty: 03-15 20:34

[jack26006:苍空之星] 坐等实装 舒服

LucaPanzer (本多终胜) #9 2021-03-10 21:51:30
我家唯一法三砲继续装震荡弹好了

反正沙盒试了普通HE,依旧没爆风

最后一个弹种更加不想用

所以对我没影响
KonigsTiger (Tiger-Zen) #10 2021-03-11 11:18:59
就我上次试玩的结果
在城镇战中,我的 155 55几乎打不到人。
但有趣的是,因为落弹预警的关西;在某些前线僵持的状况下。反而能更有效去 退敌军战车的防线。
或是用我的落弹点,去製造敌人防线上的破口。对SPG来说,排名可能无法再拿到第一了。
但 控得当,或许能在胜率上多几成控制的能力。

另外,在弹种上;我个人的看法是。AP弹在不增加攻击力(或是NERF攻击力)的情形下。应该再增加穿深。毕竟在击中敌人的难度上有提升。AP又无法有效地给对方造成伤害,不如拔掉。而增加穿深的AP假设攻击力调整合宜,才能 正提升本次 挑整的特色和重点。同时让SPG在战场上有基础的输出能力。

而大家上面讨论的炮线轨迹和落弹警示,我个人的看法是全部保留。理由很简单。
你的游戏画面要拍到炮弹打过来的方向才看的到轨迹。但在非开阔区域,你不见得看的到。此时落弹警示才能发挥 正的作用。而明亮的炮线亦是增加SPG游戏难度的一个手段。目的是强迫SPG玩家走位,以改 SPG老是龟同一定点;导致无论是我方或是敌人,在作战区前线被炸到抱怨连连的一个方法。





看较旧的 8 则留言

Tiger-Zen: 03-12 23:19

[bigshawn:棉花糖球]那个还在排队 可能要在很久之后的未来才能看到她

梗仔: 03-13 00:14

可以拆的话可能又有人要哭哭了

ShiYa: 03-14 17:48

[sewal:三月]太多图是自走砲根本没地方跑的图

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