壹、Steam的介绍
名称: 战争迷你兵 - Warpips
类型: 动作, 製作, 策略, 抢先体验
开发人员: Skirmish Mode Games
发行商: Daedalic Entertainment
系列作: Daedalic Entertainment
抢先体验发行日期: 2021 年 4 月 30 日
语言: 繁体中文
售价: 219元
贰、个人的介绍
一、游戏简介
本作是款横向出兵的策略游戏! 场地的两端是双方的指挥部,被打爆的一方就输了。玩家要做的是生产相剋对方单位的军队,并且在适当的时机攻陷敌营。
二、游戏模式
本作有两种模式,分别是战役模式以及遭遇战模式。战役模式下,玩家要连续打通三张地图才算完成,而每个地图上面又有分成10几个不同的区域,玩家可以自行选择要进攻的区域,最后打败目标区域来通关该地图。而遭遇战模式则是给予玩家随机的单位与支援,并且在随机的地图上进行战斗。
三、UI介绍
(一) 中间上方是玩家的等级,每场游戏的等级都是从零开始,玩家击杀敌人便可获得经验值来升级,每升一等可以获得战功点数。
(二) 战功点数:在中间偏左下的军阶旁边的数字。玩家可以用战功点数来提升单位的军阶、兑换金钱、提升兑换金钱的总额、或是提升最大人口补给数。
(三) 军阶:要四点战功点数才能提升一阶,最高是提升两阶。这个军阶提升是全军都能获得增益效果,但是每个单位的增益效果不同,详细要去看各单位的说明。
(四) 金钱:每隔固定一段时间会获得金钱,而如果钱不够用的时候,可以用战功点数去换钱,初始设定是一点战功点数换50元。
(五) 提升兑换金钱:用战功点数去提升兑换金钱的最大值,每一点战功点数可以提升25元。
(六) 紧急按钮:当敌人过于 近总部的时候可以使用,玩家可以用1补给来兑换50元,该补给会失效两分钟。
(七) 人口补给数:初始是3点,每一点战功点数可以提升1点人口补给。人口补给很重要,满人口就无法产生新单位。
(八) 单位列表:玩家上战场一次最多可以携带8种单位或支援武器。需要注意的是,有的单位需要预备时间(不能一开始就用,要等一段时间),而有的单位需要战功点数来解锁(没解锁,就不能生产)。
(九) 攻防技能:在单位列表的左边跟右边,各有一个攻击和防御的技能。该技能需要杀死敌人才能充能,但是不用充到满就能使用。它是採计量计时制的,你按多久,它就生效多久,并消耗相应数量的能量。
(十) 敌人进攻波数:在金钱上方的一个横条。有一个倒三角的指标显示你现在的战争时间阶段,而右边有斜条文的是大量敌人阶段,再更右边的砲弹123则是空袭阶段。玩家需要在游戏时间结束之前成功打爆对方的总部,不然你就失败了。
四、战役模式介绍
(一) 战役模式有四个页面,分别是:地图、装备、 商、以及升级。
(二) 地图上有星号的是玩家的起始地点,有旗子的是最终目标地点,而有空投弹的是高危险高奖励区域。
(三) 各个区域有不同的颜色:绿色是已经征服的地区,红色是你现在可以进攻的地区,而 则是你现在选择的地区。
(四) 地图资讯包括:敌人部队军力、敌人构成、奖励、任务资讯、以及布署。
1. 敌人部队军力:你每征服一个地区,该军力条就会提升。具体的差别是:如果你直冲敌 本营,那幺敌人的难度会比较低(但你也会因为很多地区没打,导致少拿了很多奖励)。而如果你把全部的地区都征服了,那幺最后的大本营就会很难打。这就要让玩家自己取捨,征服地区与奖励要打多还是打少了。
2. 敌人构成:告诉你这关有那些敌人会出现。
3. 奖励:让你知道你征服这个地区以后会获得什幺报酬。
4. 任务资讯:展示该地区的作战场地为何,并且提供敌方进攻波数与时段的资料。
5. 布署:当玩家準备就绪之后,按此开始作战。
(五) 装备:游戏中的每种单位都有使用次数 ,在进入战斗之前,玩家要先到装备页面,拿取本次作战所要带上场的军种。举例说明:我原本有3个狙击手军种牌,这次我带他上场,不管本场我生产多少狙击手(0~无限),我就是用掉一个狙击手军种牌。当我都没持有狙击手军种牌的时候,我就无法带它上场来生产狙击手。
(六) 商:这里会贩 军种牌、经济建筑、或是支援武器,需要用战争点数来支付。战争点数是在征服每一个地区以后就会获得的资源,从10点~25点不等,Boss关卡则有100点。
(七) 升级:类似兵工厂的存在,这里你可以提升单位的性能或是增加 商的贩 栏位,而所有的升级都需要大量的战争点数才能升级。
参、个人的心得
一、通关资料
二、美术与音乐
美术部分还可以,没有特别好看也没有特别不好看,就是过得去的建模。而音乐部分不晓得为什幺没什幺印象,只记得音效做得还可以, 射击跟轰炸的效果有做出来。
三、游玩部分
(一) 以目前的版本来说,我会觉得还算好玩,但是之后改过我就不知道了。
(二) 它的战役资源是计量消耗制,所以玩家要去精算每一场战斗要花那些军种牌,以及要去打那些地区获得自己想要的奖励。
(三) 玩家有三条命,失败三次以后,就从第一个岛屿地图全部重来,包含升级的部分也是归零。
(四) 它的这种设计,目前还在我可以接受的範围之内。一方面,它让玩家将思考的部分从点连成线再连成面,提升思考深度。另一方面,它又有三次机会给玩家,给玩家扳回一城的机会。
(五) 我觉得找出军种相剋是好玩的。像是:一开始我超怕谭雅,我的步兵都拿她没辙,后来才知道她怕狗,我就生狗去秒杀她。
(六) 这个游戏的建筑单位以及支援武器都满有用的。像是:钻油井可以生很多钱、地雷可以炸掉对方战车、固定式 能有效对付步兵、火箭弹可以有效对抗载具、以及无人机可以炸地雷等等。
四、缺点:
(一) 某些单位会有寻路问题,这点在载具身上比较明显,有时候会被地上的掩体给卡住而无法前进。
(二) 教学没有做完 ,有不少地方是我自己摸出来的。例如:攻防技能要按住施放、某些单位要军功点数解锁、以及某些支援武器其实是无数量上限的(只是要等CD)。
肆、结语
这个游戏一开始教学不完 ,让我玩得战战兢兢,后来摸的差不多以后就没那幺担心了。我原本一开始以为打完第一个大岛游戏就结束了,于是我就全资源All in,结果没想到还有第二个大岛,我就打的有点辛苦了,但是还是勉强撑过去。我知道一定会有第三个大岛,所以有做了心理準备,只是没想到难度差这幺多。我想当初应该在第一大岛多拿一点奖励才是,这样子后面的大岛才会比较好打。
总的来说,本作是款有趣的小品策略游戏,要战争大场面也是有的,不过那是朝你袭来的敌 队浪潮。如果你喜欢这种没有微 ,只有生兵跟放技能的策略游戏,那幺你可以考虑入手这款游戏。
谢谢阅读。