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《steam》【心得】【心得】新生月风魔传:不朽之月 心得

2021-05-21 20:15:45来源:巴哈姆特发布:NobuYasuTw (Nobu)

NobuYasuTw (Nobu) #1 2021-05-17 11:28:17
疫情严重,宅在家玩月风魔传,以下心得供大家参考。

首先这IP竟然还可以复活, 是泪牛满面啊。当然玩了两天后也是泪牛满面啦。让我告诉你为什幺。优缺点都会讲,另外还有建议打法及游戏系统也会告诉你。

首先是2D捲轴动作这方式,我觉得很适合这个作品的试水温。一方面可以控制开发成本,一方面也可以把画面打磨得更适合月风魔传。画风是日本传统浮世绘,初始的关卡是在地狱,龙骨鬼和大百足都是在地狱,加上浮世绘风,莫名的有种恐怖感。毕竟看到地狱浮世绘活生生的变成会动的背景,还是有点压力的。但是我觉得浮世绘美术可以画得这幺清楚,製作小组的美术功力也是有点程度的。画风上我觉得没甚幺问题,算是大加分。

但是大多数玩家也都有提到,特效盖过敌人动作,这点势必要做点调整和打磨。看是要用 人物边线或是调整特效呈现,我想大概不出这两种方式。这我倒不太担心,就等更新就可以了。暂时之间就记住敌人攻击模式应对即可。

游戏机制这个我觉得就有点可惜了。新生月风魔传採取的是Rogue(非线性迷宫)方式,也就是说每次进迷宫都会是乱数生成的,而且都要重头玩。这个由于是游戏机制,也就是不可能改变的。说实话,会用这个机制我只能猜测和科拿米目前本身的开发能量可能有关係。这种画风和题材,只要採用类月下的ARPG机制,一定可以大 。这不可能没有检讨过。但是问题是类月下的迷宫设计和游戏机制,在开发能量上可能不是现在的科拿米可以负荷(最有经验的五十岚也走了),所以採用Rogue类型,可以大幅减低线性迷宫的开发及除错,这是我个人的推测。非线性迷宫,对玩家而言就没有记忆点,也不会有惊喜,取而代之的就是过程中的疲倦感。一旦採用这个机制,大概就没有甚幺改变的余地了。也注定了新生月风魔传不会有月下的成就了。

然后素材的设定,也不是不行。但是目前的设定,如果是有意为之,我觉得那有可能会后续推出贩售的素材包,毕竟这种商法也满常见的(把升级的素材条件订到很高,然后促使玩家选择购 厂商推出的素材包)。如果游戏还想好好经营的话,我会劝厂商把素材升级设定再做调整。否则在推出素材包之前,可能会接到很多玩家退款的要求,也把好不容易推出的IP又打烂了。简单说,升级素材的数量设定对一般玩家而言偏高,而且游戏机制设定会让素材更难有效累积,升级的成就感和人物的成长玩家在没有办法感受到的前提下,很容易就放弃这游戏了,这是很简单的道理:现在游戏这幺多, 嘛浪费时间在这里?

而游戏要进行的话,我会这样建议:把所有的素材,往HP项目和补药携带个数方向点。特别是补药携带个数,没有点到3个的话,建议不要往第二关前进。保底一点的话就点到4个(60+90勾玉=150个,刷第一关一次约可以6-10个,先刷个15次第一关吧,有这个耐心的话)。然后游戏中的吸魂系统,在关卡中有三个管道可以拿到升级的蓝魂:第一是菁英怪,第二是长形的宝箱,第三就是打完BOSS必掉4个。而吸魂的成长能力有四个,分别是主武器能力增加,副武器能力增加,HP上限增加以及掉一个补药。恕我直言啦,这个系统做的算失败,因为大家都往HP上限去点,很明显就是CP值而言就只有HP上限比较有用。我也建议大家往HP上限点,把HP点破3000,又带4个补药的话,就可以有效提升后面关卡的存活率。而且补药的补血率是HP上限的50%,等你把HP点到3600,一个补药就可以补回1800,HP上限这幺好用,不点吗?剩下的选项 的做到效果可有可无,这算失败吧。主武器可以明显加成的话,我还会考虑一下,加成给的这幺少,谁会浪费蓝魂去点?更不要讲说游戏中根本不给补血道具(只有初见石碑会掉,但是初见以后都不掉了,这三小设定?根本废),开发游戏的人 的有去玩过一遍吗?

武器,我建议把所有的资源 quot;全部 quot;往单刀无名投入。因为这是唯一你可以确定拿到的武器。在资源超少的状况之下,投到 运气出现的武器,根本是找死。武器出现的机率设定也有问题,双刀我曾经连打了5个地图都没出半把,我也知道双刀好用,但是死不出啊?把资源投到这种运气武器,那 的是欲哭无泪。只有单刀无名每次都稳稳地 在门口,这个才是最可以掌握的,有资源就往单刀无名投资就对了。手上有一把攻击破两百的无名,才是最保稳的。所以,以目前的资源既有升级设定,素材要投到「最可见」的项目才是对的

基本上我觉得新生月风魔有很好的美术和不差的基础,但是很明显是个系统和数值未经打磨的作品,而机制(几乎不可变)则是採用一个以「农」为核心的游戏机制,这就注定它不会是众多希望「月下式」2D浪漫再现的作品。其实我 的觉得这些拥有众多休眠IP的游戏厂商(不单指老K), 的要去盘整自己的开发资源,或者是去谈出一个适合IP的游戏开发方式。基本上我还是很喜欢这个IP,只是我喜欢的是月下那样子的ARPG,更甚于现在採取的Rogue。

以上给观望的或是已经退款的你参考,农夫月风魔。
老婆太多很烦恼: 24 分前

双刀强吗 初玩1小时我觉得主要武器都超难用 反而副武器炸一下痛的多 而且模组硬直太高 攻击不好接闪避需要 惯..

老婆太多很烦恼: 23 分前

伞对付小怪还蛮好用的很容易触发崩,长枪跟锤也还行 长就是任性 还要在慢慢琢磨

一步: 17 分前

双刀拿过一次,其实我也不知道哪种武器好用...画面乱到我无心琢磨系统

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