也因为是经验分享,代表不可能100%正确或一定如此,
只是代表通常或者可能会是这样的情况。
(mod等的不同,一百个人可能就有一百种不同状况...)
那为何不是第一次就上手...,
因为要你知道前置工具是什(如skse、nmm或mo),以及至少会安装了再来看
(连这都写的话,文章会更长,而且重複)
(有些可能与一些大大文章内容重複,我尽量针对mod面向且没写过的,但还是难免有些相同)
(如果以下内容,有大大觉得有错误,或有疑问的欢迎指正与讨论)
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一、新开游戏!加载MOD要注意
(如skyui、USKP非官方修正、或一些无esp档,纯粹材质与动作等的文件,这些就可以先开)
另一种状况,虽可正常开始游戏,
为什幺这幺说呢?
甚至严格来说,你人物都还没出生呢!!
而大多数mod在製作时,并不会考虑到开场事件及相关的问题。
你想想一个还没準备上场的演员,硬是叫他上场或者临时叫他换剧本,会发生什幺事?
或很肯定装了不会有影响,
还是作者叫你一开始就装(如内战大修 Civil War Overhaul)
不然真的一开局不要乱装。
还有一个比较特别的现像,但不是MOD造成的,
如果你在新游戏,马车像云霄飞车一样,很轻!!会飘!!甚至还能360度大翻转,
撇开mod造成的可能性,原因可能就出在电脑太好!!!FPS太高了!!!
上古5的FPS最高预设是60,
一旦你的FPS超过60,物件的定位就可能产生不稳定的现像,
FPS越高越容易有这种问题(至于为何游戏引擎跟FPS有关,这我就不懂了...)
除了刚说的马车,还有开门东西乱飞,天降猛玛或巨人等等,都可能是FPS过高造成的
解决办法,打开垂直同步、或限制FPS、再不然选个配置稍高点的ENB,来降FPS。
二、排序与分类的重要性,mod不是装了就好!!!
为什幺? 因为...
那幺两个mod的变化是不能共存的,变动只会显示排序在下的mod。
(如果两个能共存也是可怕的,莉迪亚有两张脸?还是像悟空达尔那样融合...)
就是这个原因啦!!下面英文的,把上面中文的给干掉了!!!
如果不这幺做时,可能...
- 导致开不了游戏(一开就跳出),
- 游戏中常CTD(跳回桌面,强制关闭游戏),
- 或者可以游戏,但是剧情任务上出现BUG,导致无法继续。(例如跟NPC对话没有出现选项,或者NPC没有做出能使剧情继续下去的相关行动等等)
- 甚至坏档(导致档案无法开启,或者游戏中常ctd)。
3.mod对存档有不可逆性,或永久变动性
即使卸除mod,也不会完全消失,除非开未使用mod前的存档或新档。
如果无视,继续游戏的话,
轻则常莫名跳出,或特定情况跳出。重则坏档,无法开启存档。
(所以有些mod的作者,才会强调安装了,最好就不要移除,以及要使用乾净存档来玩。)
当然也不是所有mod都会造成如此影响,通常是带有脚本的mod比较容易产生。
所以我们在安装mod之前,最好先知道他是不是含脚本。
总之带脚本的MOD安装与卸除,必须谨慎一点。
但是怎幺看呢?
最简单的方式,除了看作者说明来判断外
就是打开mod压缩档,看有无sripts的文件,sript就是脚本啦。
另一种则是sript文件封在bsa里,这种就比较麻烦了,需要特定工具解压来看有没有。
(bsa一种压缩格式,可以用BSA unpacker这项工具查看及解压。)
如果mod里面,只有一个esp,或只有mesh textures,就表示没有脚本。
(不过千万不要没有脚本就乱删及乱装...。)
4.如何排序?
MOD入门玩家,或者MOD装了很多,建议用自动排序,
这边推荐一个比较新的排序工具-Loot
版上的介绍:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02526&snA=31802&tnum=4
(使用跟安装方法蛮简单的,应该是不用特别说明,如果真不懂再问吧)
这时就要手动排序啦,
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三 、为何很多人说,新手一开始不要装整合MOD包?
这里不是说整合包不好,那都是许多大大他们认为好玩或是经典的集合
但是…
1.还记得我说新开游戏的注意事项吗?
新玩家较难分辨或推测哪些MOD,新游戏时开行不行。
结果全开...,造成往后BUG一堆。
2.整合者与使用者软硬体配备不同
在不同软硬体环境下,会发生的问题,不尽相同(光是XP跟WIN7就有差别)。
整合包里面有些是带高材质的,对于整合者来说,也许配备OK的,能够流畅游戏。
轻则电脑卡顿,常CTD(超出负荷)。重则烧显卡,伤硬体。
很多BUG是天时、地利、人和三点具备产生的…。
可是整合者却从来不会装那把武器,进雪漫城....。
(这时又无法分辨可能是哪里出问题,就只能慢慢测,慢慢猜了…。)
为何黄金龙爪,怎幺都打开不了门啊!!!一定是有BUG!!!
(结果是不知道龙爪上有图腾,没转图腾….)
为何我都杀龙封爵了,雪漫总管不给我买房!!!一定是有BUG!!!
(
半夜叫他起床,他只会很想揍你,不会卖你房...。)
(补充:有大大说明非上班时间,也会卖房屋,只是会有装潢会没卖。
也有人跟我ㄧ样,只要没上班时间就没出现买房选项,非要白天才肯卖我。
至于造成此差别的原因?还没查到较明确的可能性,
有可能是MOD引起或机率性的原生BUG等(纯猜测)。
总之白漫总管没有出现卖房时,请先尝试等待到早上或是上班时间。)
如果是一个资深MOD玩家,他大概知道哪些MOD是动到哪些地方,
自然就比较有能力来推测是不是MOD造成,或者是哪些MOD造成的
当然上面这些状况,不是只有整合包使用者才会发生...。
总而言之,整合包不是不好,也不是说新手就不要装,
但是使用者最好等有能力分辨,mod观念建全点,再安装会比较好。
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四 、各类MOD观念科普与常见问题(未完)
1.动作包MOD(替换类)
什幺叫替换类动作MOD,就是你可以把站姿换得优雅点,把龙吼动作换成放屁动作。
把原版的动作换掉就对了。
纯替换动作MOD的不会有ESP,只会有hkx档(上古的动作档),所以移除跟安装也很安全。
只是记得要跑FNIS,不然进游戏可能会跳出或是人变大字,动作不连贯等
而每个动作会有相对应档名,(例如单手武器左砍,档名就会是-1hm_attackleft.HKX)
这代表着你可以自己DIY设计动作,
当然你要重头到尾做动作,那就必须要有点3D软体的知识了。
(接下来这大段有些複杂.......抱歉,我表达能力不好...)
如果想要混合使用好几个动作包,将上古动作通通改成自己喜欢的,
那是可行而且非常简单的(我自己光跳跃,就用了3个跳跃动作包)
只是这样就必须手动安装覆盖。
举例来说:
现在有二个单手武器动作包,你喜欢A包的单手原地重击(1hm_attackpower.hkx),
把他从压缩档拉出来放进--->Data\meshes\actors\character\animations,
进游戏就会是A的动作了。
现在我不喜欢A的单手前重击(1hm_attackpowerfwd.hkx),喜欢B的,
一样找B的1hm_attackpowerfwd.hkx档案,拉进animations的资料夹,就OK了。
但是不能同时用两个包的单手前重击,因为会相互覆盖
(可以把一个hkx, 想像成一个通道,一次只能进一个人A或B。)
不过你可以把A的1hm_attackpower.hkx,改档名改成1hm_attackpowerfwd.hkx,
然后覆盖1hm_attackpowerfwd.hkx
这样你施展单手前重击时,动作就会变成A包的单手原地重击了!!!!
可是这样改有些动作,会出现不顺或像顺移的状况。
像上面那样把原地重,改成前重
可能会导致动作看起像顺移,
因为原地重的动画本身就没有调出位移的动画,可是前重有位移,
这样人就会像顺移一样跑一小段。
至于动作不顺,不连贯,原版动作就有这问题...,只是大多不明显。
这样的原因,个人推测是动画时间接不上的问题,
例如你左砍时,他动画还没播完,你就按了右砍,这就会造成动画看起来很奇怪。
那如果要移除呢?!
很简单,用NMM安装,就用NMM移除,就可以了。
手动装的话,就直接到资料夹把不想要的动作档给删除,这样就变回预设了。
但是请记住!!!!!不管安装动作或删除动作,都要跑下FNIS
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未完待续...。(有时间再继续增加...。)