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《上古卷轴5老滚5》【心得】让你第二次玩mod就上手!!! (mod观念与经验分享)

2021-02-22 16:28:49来源:巴哈姆特发布:dis1228 (傑米)

dis1228 (杰米) #1 2014-08-05 22:38:18
最近新玩家似乎不少,
因此试着将从上古4累积至今的经验与观念,整理分享给新玩家。
也因为是经验分享,代表不可能100%正确或一定如此,
只是代表通常或者可能会是这样的情况。
(mod等的不同,一百个人可能就有一百种不同状况...)

为何不是第一次就上手...
因为要你知道前置工具是什(如sksenmm或mo),以及至少会安装了再来看
(连这都写的话,文章会更长,而且重複)
真还不知道的话,下面连结可以去看看

巴哈里的MOD教学
还有一篇有教排序的:
版上针对CTD的:
&
此篇主要是针对mod,安装与移除的注意事项,以及对游戏存档等的影响
(有些可能与一些大大文章内容重複,我尽量针对mod面向且没写过的,但还是难免有些相同)
(下面提及的工具或mod,无法通通完整介绍,跟提供连结,所以请爱用搜寻)

(如果以下内容,有大大觉得有错误,或有疑问的欢迎指正与讨论)
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首先,要试MOD...
请仔细看作者说明或介绍!!!
要先备份存档!!!!(这也是很多MOD作者的警告或声明!!!)
装MOD会有风险(坏档或出现BUG的风险)千万不要装了一大堆自己都搞不清楚的MOD
最好一个一个装,有问题才好查。
&

一、新开游戏!加载MOD要注意

建议开始新游戏,最好不要装任何mod,越乾净越好
(如skyui、USKP非官方修正、或一些无esp档,纯粹材质与动作等的文件,这些就可以先开)
直到你逃出洞窟,到溪木镇,接了往雪漫城的主线任务后
再开始启动mod(我个人是到雪漫城后才开始装,感觉更保险)。
(关于新游戏何时加载MOD,这部分底下有大大留言指正,务必看下。)
&
如果不这幺做,可能会有开场马车不走,NPC摔下马...门不开等怪异现像,
总之就是无法正常触发事件,顺利的到达圣地镇。
另一种状况,虽可正常开始游戏,
但是却对之后的游戏环境,造成不良影响,进而产生潜在性BUG。
可能玩到很后面才触发BUG,这时候就来不及了...。

为什幺这幺说呢?
原因是游戏开场,是比较特殊的状况,
大部分游戏环境及AI,是还在準备中的,
甚至严格来说,你人物都还没出生呢!!
大多数mod在製作时,并不会考虑到开场事件及相关的问题
也就是说对还没準备好的AI或事件,产生变动或唤醒,造成之后的BUG产生
你想想一个还没準备上场的演员,硬是叫他上场或者临时叫他换剧本,会发生什幺事?
一定是一场混乱吧!!(嗯..,我知道这比喻不好....)

除非你用了不一样的人生(Alternate Start - Live Another Life,改变出生方式及身分),
或很肯定装了不会有影响,
还是作者叫你一开始就装(如内战大修 Civil War Overhaul)
不然真的一开局不要乱装。

还有一个比较特别的现像,但不是MOD造成的,
如果你在新游戏,马车像云霄飞车一样,很轻!!会飘!!甚至还能360度大翻转,

撇开mod造成的可能性,原因可能就出在电脑太好!!!FPS太高了!!!
上古5的FPS最高预设是60
一旦你的FPS超过60,物件的定位就可能产生不稳定的现像,
FPS越高越容易有这种问题(至于为何游戏引擎跟FPS有关,这我就不懂了...)
除了刚说的马车,还有开门东西乱飞,天降猛玛或巨人等等,都可能是FPS过高造成的
解决办法,打开垂直同步、或限制FPS、再不然选个配置稍高点的ENB,来降FPS
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二、排序与分类的重要性,mod不是装了就好!!!

请务必将mod排序以及分类(至少搞清楚装的是什幺,例如装的是美化,还是修改AI类的)
为什幺? 因为...

1.mod有覆盖性
简单来说,如果两个MOD变更到相同的区块(物件或脚本等),
排序在下的内容会覆盖上面的。
例如你装了两个美化类MOD,且都美化了莉迪雅(雪漫城送你的护卫),
那幺两个mod的变化是不能共存的,变动只会显示排序在下的mod
(如果两个能共存也是可怕的,莉迪亚有两张脸?还是像悟空达尔那样融合...)
&
常有人问,为何明明打上了中文化,怎有些NPC或地点变成英文了!?
就是这个原因啦!!下面英文的,把上面中文的给干掉了!!!


2.mod有冲突性及相容性的问题,必须使用排序来消减其程度。

如果不这幺做时,可能...
  • 导致开不了游戏(一开就跳出),
  • 游戏中常CTD(跳回桌面,强制关闭游戏),
  • 或者可以游戏,但是剧情任务上出现BUG,导致无法继续。(例如跟NPC对话没有出现选项,或者NPC没有做出能使剧情继续下去的相关行动等等)
  • 甚至坏档(导致档案无法开启,或者游戏中常ctd)。

3.mod对存档有不可逆性,或永久变动性

就是mod的变动,可能会永久写入你的存档当中,
即使卸除mod,也不会完全消失,除非开未使用mod前的存档或新档。
如果无视,继续游戏的话,
轻则常莫名跳出,或特定情况跳出。重则坏档,无法开启存档。
(所以有些mod的作者,才会强调安装了,最好就不要移除,以及要使用乾净存档来玩。)

当然也不是所有mod都会造成如此影响,通常是带有脚本的mod比较容易产生
所以我们在安装mod之前,最好先知道他是不是含脚本。
总之带脚本的MOD安装与卸除,必须谨慎一点。

但是怎幺看呢?
最简单的方式,除了看作者说明来判断外
就是打开mod压缩档,看有无sripts的文件,sript就是脚本啦。
另一种则是sript文件封在bsa里,这种就比较麻烦了,需要特定工具解压来看有没有。
(bsa一种压缩格式,可以用BSA unpacker这项工具查看及解压。)
如果mod里面,只有一个esp,或只有mesh textures,就表示没有脚本。
(不过千万不要没有脚本就乱删及乱装...。)

4.如何排序?

排序分为手动跟自动(这废话...)
MOD入门玩家,或者MOD装了很多,建议用自动排序
这边推荐一个比较新的排序工具-Loot
版上的介绍:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02526&snA=31802&tnum=4
(使用跟安装方法蛮简单的,应该是不用特别说明,如果真不懂再问吧)
我装了loot之后,几乎就没有再自己排过了。
&
不过自动排序也不是万能,难免会有出错或无法辨识的情形,
这时就要手动排序啦,
当然排序有它的逻辑跟原则,但却没有标準
大原则就是修改幅度大的,影响层面广的放上面,
影响小的可以放下面甚至随便放(像是一件 两件的武器或衣服mod),
最上面的连结,有排序的教学,就不细讲。
有装USKP的话,最好照这张图的排法...


顺序错,直接跳出那算运气好。
顺序错,给你进游戏玩,那才麻烦,随着游戏进度BUG只会越来越多。
到时候你要查都查不出哪有问题,要修都没法修,只能开新档重玩。
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为何很多人说,新手一开始不要装整合MOD包?

这里不是说整合包不好,那都是许多大大他们认为好玩或是经典的集合
但是…

1.还记得我说新开游戏的注意事项吗?
新玩家较难分辨或推测哪些MOD,新游戏时开行不行。
结果全开...,造成往后BUG一堆。

2.整合者与使用者软硬体配备不同
不同软硬体环境下,会发生的问题,不尽相同(光是XP跟WIN7就有差别)。

整合包里面有些是带高材质的,对于整合者来说,也许配备OK的,能够流畅游戏。
但如果电脑配备本来就不高,又刚好是入门的玩家不懂分辨…,就全装下去了!!
轻则电脑卡顿,常CTD(超出负荷)。重则烧显卡,伤硬体。

3.游戏剧情,地区等进度不同
整合者很难到所有地区,测试所有可能会产生的BUG。
很多BUG是天时地利人和三点具备产生的…。
例如:我装备某武器,进到雪(白)漫城,会CTD!!!
可是整合者却从来不会装那把武器,进雪漫城....。
(这时又无法分辨可能是哪里出问题,就只能慢慢测,慢慢猜了…。)
又或者某支线任务你装了整合包就是会问题,可是整合作者却压根没解过那支线…。
&
4.没玩过原版或不清楚原版状况…,以为是MOD造成的BUG

为何黄金龙爪,怎幺都打开不了门啊!!!一定是有BUG!!!
(结果是不知道龙爪上有图腾,没转图腾….)

为何我都杀龙封爵了,雪漫总管不给我买房!!!一定是有BUG!!!
(因为他有上班时间...,上班时间内对话,才会出现买房选项,
半夜叫他起床,他只会很想揍你,不会卖你房...。)

(补充:有大大说明非上班时间,也会卖房屋,只是会有装潢会没卖。
也有人跟我ㄧ样,只要没上班时间就没出现买房选项,非要白天才肯卖我。
至于造成此差别的原因?还没查到较明确的可能性,
有可能是MOD引起或机率性的原生BUG等(纯猜测)。

总之白漫总管没有出现卖房时,请先尝试等待到早上或是上班时间。)


如果是一个资深MOD玩家,他大概知道哪些MOD是动到哪些地方,
自然就比较有能力来推测是不是MOD造成,或者是哪些MOD造成的

当然上面这些状况,不是只有整合包使用者才会发生...。
总而言之,整合包不是不好,也不是说新手就不要装,
但是使用者最好等有能力分辨,mod观念建全点,再安装会比较好。
至少要知道装的是什幺?动到哪里吧&&
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各类MOD观念科普与常见问题(未完)

1.动作包MOD(替换类)
什幺叫替换类动作MOD,就是你可以把站姿换得优雅点,把龙吼动作换成放屁动作。
把原版的动作换掉就对了。
纯替换动作MOD的不会有ESP,只会有hkx档(上古的动作档),所以移除跟安装也很安全。
只是记得要跑FNIS,不然进游戏可能会跳出或是人变大字,动作不连贯等
而每个动作会有相对应档名,(例如单手武器左砍,档名就会是-1hm_attackleft.HKX)
这代表着你可以自己DIY设计动作,
当然你要重头到尾做动作,那就必须要有点3D软体的知识了。

(接下来这大段有些複杂.......抱歉,我表达能力不好...)


如果想要混合使用好几个动作包,将上古动作通通改成自己喜欢的,
那是可行而且非常简单的(我自己光跳跃,就用了3个跳跃动作包)
只是这样就必须手动安装覆盖。

举例来说:
现在有二个单手武器动作包,你喜欢A包的单手原地重击(1hm_attackpower.hkx),
把他从压缩档拉出来放进--->Data\meshes\actors\character\animations,
进游戏就会是A的动作了。

现在我不喜欢A的单手前重击(1hm_attackpowerfwd.hkx),喜欢B的,
一样找B的1hm_attackpowerfwd.hkx档案,拉进animations的资料夹,就OK了。

但是不能同时用两个包的单手前重击,因为会相互覆盖
(可以把一个hkx, 想像成一个通道,一次只能进一个人A或B。)

不过你可以把A的1hm_attackpower.hkx,改档名改成1hm_attackpowerfwd.hkx,
然后覆盖1hm_attackpowerfwd.hkx
这样你施展单手前重击时,动作就会变成A包的单手原地重击了!!!!
可是这样改有些动作,会出现不顺或像顺移的状况。
像上面那样把原地重,改成前重
可能会导致动作看起像顺移,
因为原地重的动画本身就没有调出位移的动画,可是前重有位移,
这样人就会像顺移一样跑一小段。

至于动作不顺,不连贯,原版动作就有这问题...,只是大多不明显。
这样的原因,个人推测是动画时间接不上的问题,
例如你左砍时,他动画还没播完,你就按了右砍,这就会造成动画看起来很奇怪。


那如果要移除呢?!
很简单,用NMM安装,就用NMM移除,就可以了。
手动装的话,就直接到资料夹把不想要的动作档给删除,这样就变回预设了。

但是请记住!!!!!不管安装动作或删除动作,都要跑下FNIS


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未完待续...。(有时间再继续增加...。)

看较旧的 13 则留言

杰米: 08-06 20:29

管家对你比较好喔...我晚上去找他,都没卖房选项,还以为BUG查好久资料。白天去找他,才有选项。

李奥尼达斯: 08-08 11:30

好文 推 但新手不爬文已成风气 越来越懒得理了==

norgthas (老陈) #2 2014-08-06 01:31:58
为了玩得爽点,努力看完..不过我的疑问

是, 有模组冲突, 找到互相冲突的档案后

到底该如何解决?&&根据我新手的认知,冲

突到的应是功能太相似但其实各有不同的

效果,是否把排序较低的档案(被覆盖的档

案)的档案夹内冲突的档案砍除即可?

看较旧的 2 则留言

闇黑神骑士: 08-06 10:48

请参见版上ctd的置顶文

闇黑神骑士: 08-06 10:49

mod冲突原因很多,得根据情况判断

打工战士: 08-09 20:43

我去半夜买房子跟装潢没问题说

zero7755 (卫宫士狼) #3 2014-08-06 02:00:24
上古5的FPS最高预设是60

可是我在玩的时候
MSI显示的FPS固定是75....
过图的时候才会降到30上下
dis1228 (杰米) #4 2014-08-06 13:37:24
※ 引述《norgthas (老陈)》之铭言
> 为了玩得爽点,努力看完..不过我的疑问
> 是, 有模组冲突, 找到互相冲突的档案后
> 到底该如何解决?&&根据我新手的认知,冲
> 突到的应是功能太相似但其实各有不同的
> 效果,是否把排序较低的档案(被覆盖的档
> 案)的档案夹内冲突的档案砍除即可?

冲突的形式很多,不同种类的mod,
冲突与表现形式也不同,所以有不同的处理方式。
(这有一篇专讲冲突的:http://tesfans.org/compatibility-and-you/)

如像有数个会 刷装备给NPC的装备包
或是像两个怪物模组刷新的冲突,
可以透过工具(如TES5Edit,Wrye Bash等)
来製作相容补丁 (我不会......)

例如两个怪物模组,SIC与moster
我没记错的话,这两个原本是不相容的,
不相容的原因是两个都动到了Leveled Lists,
所以怪物刷出来只会刷一种,或是刷出来会互殴,
就必须制作相容补丁来整合。

(Leveled Lists:就是随着主角等级随机刷新物件的列表,
打死强盗或开箱会出现某mod的武器或装备,就表示这mod有使用到Leveled Lists)


其他比较常见就像美化或者是地名覆盖。
像这种就没什幺共存或相似的问题,
一个NPC身上只能有一种材质贴图或身形等(不过有在游戏中换身型的MOD),
地名也只能有一种称呼,
这类你就只能择一。

骨架也是顶多一个NPC用一个,没法共存
看大大留言应该说的是三个骨架会相互覆盖,
然后不知道要用哪个才好是吧?
因为我没装过SOS跟Sexlab,所以不确定
刚去看了,N网XP32说明是支援的SOS的,
所以SOS安装时,就可以不覆盖XP32
Sexlab就不知道了,
但我觉得XP32是能吃Sexlab的


其实骨架看得就是对动作的支援度。(是否有或足够骨架节点支持动作)




可拨土悲鼠: 08-09 22:22

XPMS 放最高优先度就好。 但NMM连优先度这种基本东西都无 XD

dis1228 (杰米) #5 2014-08-06 14:38:12
※ 引述《zero7755 (卫宫士狼)》之铭言
> 上古5的FPS最高预设是60
> 可是我在玩的时候
> MSI显示的FPS固定是75....
> 过图的时候才会降到30上下


我记得以前有人是说,
如果垂直同步开启之后,
FPS会受到萤幕画面更新率影响,如你萤幕是75Hz,那最高可以显示75

所以我也去试验了,
把萤幕调到75之后,用fraps真的最高显示75
开60就是60 (至于为什幺我真的不懂....)

所以关于上古预设最高FPS到底是不是60,个人推测以下几种可能:
1.我记错了...
2.之前我看的资料是错的
3.当时资料来源所说的最高FPS ,指的是官方在测试环境设定为60,而不是指预设最高只能60
4.检测软体显示是75,但实际游戏还是60左右 (我乱猜的.....)

不过FPS与垂直同步会影响上古游戏物件稳定,这点目前还是肯定的(个人与部分玩家情形)。
刚测试时,我又试了一次把垂直同步,ENB关掉,FPS破百...,新游戏马车又乱飞了。


看较旧的 29 则留言

Cavin: 08-09 01:40

你可以把你的测试当作一种解决方法PO上来。但是不能因此否定我的说法有问题。

Cavin: 08-09 01:41

因为我和大多数人没这问题,当然不会认为是垂直同步的关係,而且也没直接証据证明就是垂直同步造成的。

Cavin: 08-09 01:41

就算你和某些人有这样情况,也不能因此拿来当成直接证明和结果。结果就是我们两个人在辨论而已。

dis1228 (杰米) #6 2014-08-08 11:15:45
补上关闭垂直同步或FPS高,可能会发生的情形之图片与影片
这是开局(之前在日本D网看到的影片)


下面另一玩家的测试(这个前面新游戏跟上面差不多,
但中间可以看到溪木镇朵西中邪....,矿锭可以会乱甩爬山变游泳....)



室内的测试(垂直同步都是关闭的状况下,没有限制FPS与限制的差别)
影片中虽然没有看到东西乱飞,但的确在看不见的地方,有听到物件不正常弹跳的声音



个人在关闭N卡垂直同步与ini的垂直同步后发生的(状况其实跟上面影片差不多),
之前测试还发生过NPC摔下去...





大象浮空跳动(忘记开显FPS)


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以下是观点重申,与针对Cavin大大作回覆:
(本应用留言来回覆,但限制多,也不便修改错字,
为避免造成推文,所以直接在此楼做编辑,如版主与其他大大觉得不妥,我会删除此部分。)

一、重申与补充
此篇(从1楼开始)文章的所有解决方式与观念等,都不代表是100%正确。
这些除了是自己发生过的,也是在几个论坛或有些大大们所提过或测试的。
(所以的确可以说是不含理论基础,只能说是经验累积的整合。
好吧,也许有些你可以称作偏方,但是我所提的应该没有一项是会让你坏电脑,坏档的...。)

而全篇文章,我尽量试着用保留的语气,
使用了许多次可能 或是应该等词(而不是绝对或一定),
但不可能每句话,每段都用可能或应该,真这幺做影响文章流畅性(文已经很长了),
也更难阅读(不过有时候我真的忘了用...或者不小心用了肯定词,这边说声抱歉)


关于上古物件与垂直同步跟FPS的之观点:

上古物件有物理特性,
而画面撕裂过于严重(垂直同步关闭或FPS过高不稳定),可能会影响到物理特性,甚至不稳定。


我不懂游戏引擎跟程式语法,所以没有理论依据。
如此推论的原因:
已有其他玩家发生类似状况,并且在控制FPS与垂直同步下,
获得改善或修复,而个人状况也是如此


过去我也认为单纯的画面不同步或FPS不稳定(顶多是画面出现断层,画面不流畅感等),
应该是不至于影响到游戏物件的执行运作,

直到我的上古....马车....变成了....飞天马车!!!。
但为何有些人上古如此特别,我尝试找寻原因,但没查到相关解释,
只有查到别人的测试结果...与解决方式。
(上古4跟异尘余生3我也发生过类似情形,ˊ无根据的大胆猜测可能是这一系列的引擎所特有的状况)


三 我并没有完全否定(Cavin大大)与任何人的说法

也认为
这样的问题,
主要有可能
不是垂直同步与FPS的关係,
例如:主因可能是N牌或A牌驱动的BUG,但可以透过开启垂直同步或限制FPS来改善修复
(随便想的一个例子,不是真的!!!)

其他大大指正与见解,我直接做了补充与修改,
为何唯独你,不断回文解释,甚至开启了有点幼稚的辩论?
因为
  • 你的文字中给我感觉带有冒犯与不尊重(好吧,也许后面我也是了,这边道歉...)
  • 其他大大直接提出了解释或者他们游戏的结果,而且他们没有针对性否定,更没有用带有冒犯的文字
一开始你并没有提出说明与解释,你没说是关闭垂直同步后进行游戏,只是肯定的说无关
(当然也就无法说服我,更别说给人感觉语气不佳,这使得我也不客气的尝试解释与反驳,这我再次道歉)

之后,你提出了你个人的游戏结果,在关闭垂直同步的状况下,FPS未达75以上,游戏是正常的。
这点固然很好,您提出了游戏情形,使得有数据可以在文章补充说明。
可是你却强调,因为自己如此,所以其他人也是正常的。甚至没有提到那些高于75之后开始出问题的人们。
(只因自己只能跑75?其他人的测试数据便无视?)


而我说了,可能60以上会开始不稳定,FPS越高浮动越大应该就越明显。
(我ㄧ直有强调可能,而非一定)
真要说问题,就是错在在不确定的状况下就设定了一个数据
看到有人说官方说预设是60所以就认为60以上可能就开始有奇怪现象,
并没有去测试到底多高开始会导致不稳定。



我不断的使用可能与应该
你则完全否定了其它可能性。
因为我无法做到排除其它可能性,
但也无法否认,的确有玩家在某种程度下,呈现正相关(包括我,只是无法确定多少开始会发生)


也就是说:我认同也接受可能跟垂直同步无关无法认同肯定跟垂直同步无关
(好吧,你说无关,那问题总有根源吧?
要你说跟什有关,你又讲或推测不出来,这样对于协助解决问题就没有帮助了。)


(附带一提:关于你说steam那篇2楼,我英文是不好,但看他的说明,应该是说除了游戏本身的垂直同步要开外,还要打开显示卡的。他并没有去反驳一楼,甚至帮他补充还跟显卡垂直同步有关,而显卡这点我的确忘了强调也要打开)


四 其他回覆

1.头一条令人感觉冒犯与不尊重的地方:

你的留言先是强调,这是我个人的问题甚至有人碰到早就骂官方了。
(但是你并未查证,是否有人与有相同案例,所以我补充了一些,并告诉您2011年开始就有讨论了,而就算是个人问题,难道不能提出我的见解与问题?)

2.我从头到尾没有说这是绝对的结论!!(也许我用了通常这个词...)
文章中一直强调是经验分享,开头也说不是绝对100%正确,
但你却不断地说,这不会是确定的结果,这不是通论。
(彷彿是不断且肯定的告诉我,你是错的,但你又没法说清楚为什幺...就否定掉别人推论的可能性,甚至已经是有不少玩家测试过了)

我不知道讲了几次说,提供的不是肯定的结论,而是一个可能的解决办法。
您还要觉得,这是在说每个人一定的结果。这我也没办法....。

我贴网址跟影片测试,是反驳您说只有我碰到,且没人提这点。不是再说这就是肯定的答案

当然我的确强调,不要轻易否定这可能性,不过同时我也认为有其他可能性存在。

更别说你跟我所提出的案例,测试的基础上就有差异了。
以车来比喻:
别人说,车子时速高到某种状况,可能会有不稳定的状况,而测试者在破百时,有非常不稳定的状况,所以推测如果官方安定值是60的话,那幺60以上可能会渐渐开始不稳定,越高状况越明显也越严重。

你却说,你车子时速都开在75以下,都很稳定,所以车子无论如何都不会不稳定,那些有问题的是自己的问题。
然后又跟我说车子,能开到破百的很少,所以同意的人当然很少...。
(你这样的论点,也顶多是补充了安定值可以高点,可能是75,而不是60,根本还无法否定别人。接着光确定破百的人数有多少,就有困难,你还能说是少数。更别说你不是别人了,还能知道他们同不同意?)


3.不懂为何提...高配的玩家少,然后又提MOD开很多(跟问题本身无关,有问题的人还是存在)


我说了,是纯净环境下就出问题了,
除非你说有玩上古的人一定玩MOD
难道我就不能关闭垂直同步玩原汁原味吗?

再来你说高配玩家少,MOD作者就不少高配玩家,常看人贴配置也是一堆比我还高的配置。
而且随着科技以及电脑汰换率如此高,今年或往后能够FPS爆表的人只会越来越多,
偏偏上古又能撑很久....。


再来难道就不能为将来可能会碰到问题的人,先提出一个可能的解决方案吗?
非要等待样本数达到一定数量(而且还不知道数量是多少),才能公开吗(这可不是医疗研究...或是密医偏方)?

好吧,你也许还会说那些人,不会没事去关垂直同步,
但是...,有许多优化教学就是教你关掉!!(大家都想要快,还能在更快!),
也有的人也就是喜欢关掉,想看高FPS的快感(纵使正常人眼无法分辨)

您应该又会说,就算FPS破百,关垂直同步,那些人又不一定会碰到这问题。
(但你也不能保证它们肯定正常)
是阿!的确因为电脑的个体差异(软 硬体不同),可能会有差别。

但是有人在类似环境就是碰到了,表示还会有人碰到这种异常的状况机率是很大的。
碰到时要怎回答他?
你电脑很奇怪?我无法解释。但我FPS75,关闭同步,就很正常阿,所以无关。
那请问大大,但是我关闭之后,FPS是75以上呢?甚至破百,也一样是无关吗?
如果无关,跟什有关?又该如何解决呢?(你终究没有提出来...。)

4.不懂为何又要拿18禁mod(很多人问的问题)来比? (还是跟讨论的无关...,更别说是不是针对问题本身来讨论,只是不断将问题少数化或特殊化)

只有很多人问,而且已经有重複解答的文!!才有发的价值!?才有回的价值?!
(稀有疾病就不是病,就不需要解决?常见的感冒才需要医治?)

难道不该是,某些问题少人发生,但也确实有人碰到,
所以才更要提出,看法与可能解决方法,
方便协助可能有类似情形的其他玩家,
同时也避免重複。

难道这样不对吗?只需要关注常见问题就好?

5.最不懂的是为何要一直强调少数!?

我的重点一直是在有问题,要怎幺解决?
不管数量多寡。但您一直再跟我讲数量


首先你怎知道是少数? 只因为你没看到人问,自己没碰到?
我提出了其他人也会有的证据或状况,
接着你从强调是我个人问题,换成强调这是少数。
(我不敢说是少数,因为我无法统计,再者少数跟多数,这种概念是相对的。
除非你有办法统计后客观定义数量),


但就算是少数,它们的问题就不该被解决与提出吗?

我多希望当初发生问题,有人能叫我试试看vsync,那这样就不用自己摸索许久。
再假设之前那些玩家
(包含我),发生这种问题时,
先看到你说的肯定跟这无关,并且确信了,而否定其他可能
就没再动vsync与FPS,应该有很大机率放弃上古。


如果那些玩家,又是优秀的mod作者,这可能会葬送掉不少mod...。
(连开始游戏都不能好好开始了,怎会有心想做MOD)


哪天您有了问题或BUG,成了个人或少数,别问为何没人知道或解答?
因为大家可能都是推论或经验,因为可能同情形太少,不敢确定
搞不好就这样不敢回答你了,免得被您说这又不是通论



6.有些可以不用在说明了,谢谢
画面撕裂,垂直同步大概是什,这点知识还是有的

更不用说FPS预设是不显示的,我当然知道原本游戏是没显示的
就是出现问题才开FRAPS来测试的。


我也知道那叫画面撕裂,
问题是什幺样的画面撕裂会让你的NPC摔死,马撞山壁而死还成了飞马。
最重要的是要怎幺解决!?


所以可以不用再强调与解释这部分了。

7.要讨论或提出怀疑没关係,但不要乱加油添醋。

千万不要没有查证,就要下定论(例如都没人碰到,就你碰到之类的),
还加些有的没的(这是个案啦!有问题早就骂官方了之类的)。
别人碰上少见问题,已经很郁闷了,提不出解决可能方案就算了,不要去加油添醋。
这样做,只会让人觉得,你不是想帮助别人解决问题,更不是想要真正讨论问题。

(真心有意解决或讨论问题,应该是询问为何会如此啦?能否说明当时的具体状况?
这些都没有提出,就直接要否定别人,未免也太霸道了吧。)

我根据的确薄弱(所以ㄧ直有附加可能与应该等词,避免误导,只是在提供经验与可能性)

最后几句废话:
请不要自己身体健康,就觉得别人不会生病。
请不要生活在富裕的环境,就认为穷人是少数,
就算是少数,也不代表没有关注的价值或必要。
也请不要自己看不见或没遇到,就认为不存在或不重要。


每个人的经验都是宝贵的,有可能他的经验可以解救你的CTD或BUG之苦。
只要这些经验不会把人电脑或硬体或游戏弄残,
这些经验及看法,我想多少都应该是具有参考价值的,
真碰上类似问题,
试试又何妨。(最严重顶多重新安装上古...)。





司马铃薯: 08-08 11:19

XDDDDD 好有喜感

杰米: 08-08 22:13

有时候真的蛮好笑的,之前测试时,看到哈达瓦摔下马...还有被帝国兵射死的NPC,一开始游戏就摔死了,..我真想看马车开到后面少了他会怎样,可惜马车卡山壁没到目的

s8101026 (阿宅) #7 2014-08-09 20:40:01
请问一下我开场只有装3个非官方补丁
跟CR ENB
可是我开场只剩下马车都没人这是怎幺回事啊
Cavin: 08-09 21:58

今天周末,休假。

阿宅: 08-09 22:03

我跑FRAPS FPS也没超过60但是人物只剩下徒留斯将军

dis1228 (杰米) #8 2014-08-10 13:27:24
※ 引述《s8101026 (阿宅)》之铭言
> 请问一下我开场只有装3个非官方补丁
> 跟CR ENB
> 可是我开场只剩下马车都没人这是怎幺回事啊

马车没人,这个问题,个人是没碰过,
我查了一下。
有人是认为有改到动作文件,但是没有更新FNIS。

不过你说只装了非官方,那这样就不确定是否还动到其他东西,
总之你先试试看跑下FNIS看看。
或者检查下排序(尤其是非官方排序更为重要)。
如果不行,我查到了其他可能解决方法在编辑回覆你。

至于你说FPS没过60,这点我说明一下。
我所指的当垂直同步关闭后,FPS高到某个程度
(不确定到底是高到多少,有的人是100或120开始会出问题。只是之前是看到有人提,官方预设最高是60,所以文章里我写60以上,可能会开始出现不稳定)
所发生的状况,根据其他玩家以及个人自身的情形,是有些物件会变得很轻,物理现象异常,如马车轻轻落地,却高高弹起,乱转等等,然后开门东西会弹跳飞走。

倒是没看过说会有NPC不见,是有看过NPC在原地连续乱跳动...,
(跳动起伏很小,上楼其中一篇影片就有这现象)
所以我认为跟这应该是没有关係,
但是你依然可以试着检查看看垂直同步关闭与否,测试看看有没有影响。

建议你可以贴出发生问题图片与MOD排序。


阿宅: 08-10 18:59

我等一下贴看看

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