牠们生活
-大部分的生物,除非被驯化,否则将无休止地漫游天霜的荒野,寻找最近的城镇/遗址/堡垒来休息,或在尸鬼守护的墓地附近巡逻
牠们饥饿
-所有活着的血肉之躯,都会从天然的植物或其他生物来获取营养。你可以通过掠夺牠们的尸体来辨别牠们吃了什幺
牠们休息
-有自己的睡眠时间表,不是在白天、晚上就是在两者之间,短暂的甦醒,或总是活跃。这也决定了地城生物的活动
牠们狩猎
-掠食者不是朋友,也不是猎物。毛茸茸的剑齿虎在战斗中不会帮助孤独的狼,牠们会互相残杀。同样,有斗性的猎物可能会相互争斗
牠们......不会狩猎?
-然而,并不是所有的猎物和掠食者都是敌人,狼可能会吃傻兔子,而熊却视兔子而不见
牠们思考
-较弱的生物在与敌人交战之前会三思而后行,强壮的生物在被战胜前不会逃跑,而最强大的生物、不死生物和自动机械将永远不会逃跑
牠们警戒
-如果你的角色离得太近,在牠们咬你之前,大多数的生物都会警告你数秒......因为牠们很有礼貌(大部分的生物都有一个敌意半径)
其他特性
-动物不会跟守卫报案......
-守卫会积极寻找并消除生物威胁
和SkyTEST Realistic Animals and Predators的差别
-影响每种生物类型
-AI packages是从default package lists来施行而非添加到个别角色,也比较容易运用于每种生物类型
-packages本身很简单,只有3个步骤,但设计上能更具体且多样
-生物类型只使用原始阵营,除非该生物种族没有独立阵营
-相同生物类型的不同生物(如普通/雪地剑齿虎,棕熊/黑熊)没有个别阵营,才不会导致内鬨
-GroupUp package在大範围半径内会吸引同阵营生物聚集,而自然形成动物群,而非添加生产点;因此,即便你装了超多MOD增加超多生产点,也会有空地出现,才不会整个原野都布满生物
-掠食者只追捕特定的猎物,并且具有竞争同一食物来源的特定对手
-大多生物都有wander package,以远方的「植物」或「炼金材料」作为目的地,无限重複,而随机产生巡逻路线,直到有其他package被调用
-一般来说,掠食者在夜间较活跃,而猎物在白天较活跃; 掠食者需要长时间的睡眠,而猎物则睡眠时间较短;亡灵只在夜间活跃
需求和相容性
-“野性世界”与任何编辑原始生物派系或模板的MOD都不相容,但应该很容易在TES5Edit做patch。请注意,ai软件包部分中的ai软件包将优先于默认软件包列表中的软件包(我不会做个别patch所以看无...机翻...)
-需要所有官方的dlc
相容Mods
-Combat Evolved
-Convenient Horses
-More Village Animals (排序在Wild World之前)
-OBIS
-Revenge of the Enemies (已经有Patch)
-SkyTEST Realistic Animals and Predators (已经有Patch)
-Wild Cat
不相容Mods
-Animal Tweaks (已经有Patch但未释出,作者在跟Animal Tweaks作者要授权中...)
-Immersive Horses (Needs patch)
-NARC (有相同功能)
-One with Nature
-Realistic Wildlife Behavior (有相同功能)