新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 上古卷轴 > 讨论组 > 正文

《上古卷轴5老滚5》【情报】中文化-Wild World SE 野性世界

2021-02-22 16:33:02来源:巴哈姆特发布:zidanepaul (棒棒)

zidanepaul (棒棒) #1 2018-01-17 16:22:57
Wild World SE by evrymetul
(下载过15分钟后,请记得帮原作按ENDORSE喔^^)

介绍
“野性世界”是一个AI模组,添加新的AI资料来检修生物派系,改善战斗或战斗反应,并标準化大多数生物类型的敌意半径。

本MOD并不会
-添加新的生物技能
-添加新的生物变种
-添加新的生成点
-编辑战斗风格
-编辑生物种族
-编辑生物状态

牠们生活
-大部分的生物,除非被驯化,否则将无休止地漫游天霜的荒野,寻找最近的城镇/遗址/堡垒来休息,或在尸鬼守护的墓地附近巡逻
牠们饥饿
-所有活着的血肉之躯,都会从天然的植物或其他生物来获取营养。你可以通过掠夺牠们的尸体来辨别牠们吃了什幺
牠们休息
-有自己的睡眠时间表,不是在白天、晚上就是在两者之间,短暂的甦醒,或总是活跃。这也决定了地城生物的活动
牠们狩猎
-掠食者不是朋友,也不是猎物。毛茸茸的剑齿虎在战斗中不会帮助孤独的狼,牠们会互相残杀。同样,有斗性的猎物可能会相互争斗
牠们......不会狩猎?
-然而,并不是所有的猎物和掠食者都是敌人,狼可能会吃傻兔子,而熊却视兔子而不见
牠们思考
-较弱的生物在与敌人交战之前会三思而后行,强壮的生物在被战胜前不会逃跑,而最强大的生物、不死生物和自动机械将永远不会逃跑
牠们警戒
-如果你的角色离得太近,在牠们咬你之前,大多数的生物都会警告你数秒......因为牠们很有礼貌(大部分的生物都有一个敌意半径)
其他特性
-动物不会跟守卫报案......
-守卫会积极寻找并消除生物威胁

和SkyTEST Realistic Animals and Predators的差别
-影响每种生物类型
-AI packages是从default package lists来施行而非添加到个别角色,也比较容易运用于每种生物类型
-packages本身很简单,只有3个步骤,但设计上能更具体且多样
-生物类型只使用原始阵营,除非该生物种族没有独立阵营
-相同生物类型的不同生物(如普通/雪地剑齿虎,棕熊/黑熊)没有个别阵营,才不会导致内鬨
-GroupUp package在大範围半径内会吸引同阵营生物聚集,而自然形成动物群,而非添加生产点;因此,即便你装了超多MOD增加超多生产点,也会有空地出现,才不会整个原野都布满生物
-掠食者只追捕特定的猎物,并且具有竞争同一食物来源的特定对手
-大多生物都有wander package,以远方的「植物」或「炼金材料」作为目的地,无限重複,而随机产生巡逻路线,直到有其他package被调用
-一般来说,掠食者在夜间较活跃,而猎物在白天较活跃; 掠食者需要长时间的睡眠,而猎物则睡眠时间较短;亡灵只在夜间活跃

需求和相容性
-“野性世界”与任何编辑原始生物派系或模板的MOD都不相容,但应该很容易在TES5Edit做patch。请注意,ai软件包部分中的ai软件包将优先于默认软件包列表中的软件包(我不会做个别patch所以看无...机翻...)
-需要所有官方的dlc

相容Mods
-Combat Evolved
-Convenient Horses
-More Village Animals (排序在Wild World之前)
-OBIS
-Revenge of the Enemies (已经有Patch)
-SkyTEST Realistic Animals and Predators (
已经有Patch)
-Wild Cat

不相容Mods
-Animal Tweaks (已经有Patch但未释出,作者在跟Animal Tweaks作者要授权中...)
-Immersive Horses (Needs patch)
-NARC (有相同功能)
-One with Nature
-Realistic Wildlife Behavior (有相同功能)


看较旧的 29 则留言

棒棒: 01-18 16:21

[Atrus:山寨老王]没有特定,只是想学一下...

圣慈: 01-18 16:56

对啊,skyTEST很多人用,过一阵子再看看

汗血宝马: 02-26 22:23

Wild World SE已经更新到1.2, 棒大会更新吗?

zidanepaul (棒棒) #2 2018-01-18 16:10:03
目前版本还没稳定,过几版再来看看


和SkyTEST Realistic Animals and Predators的差别
-影响每种生物类型
-AI packages是从default package lists来施行而非添加到个别角色,也比较容易运用于每种生物类型
-packages本身很简单,只有3个步骤,但设计上能更具体且多样
-生物类型只使用原始阵营,除非该生物种族没有独立阵营
-相同生物类型的不同生物(如普通/雪地剑齿虎,棕熊/黑熊)没有个别阵营,才不会导致内鬨
-GroupUp package在大範围半径内会吸引同阵营生物聚集,而自然形成动物群,而非添加生产点;因此,即便你装了超多MOD增加超多生产点,也会有空地出现,才不会整个原野都布满生物
-掠食者只追捕特定的猎物,并且具有竞争同一食物来源的特定对手
-大多生物都有wander package,以远方的「植物」或「炼金材料」作为目的地,无限重複,而随机产生巡逻路线,直到有其他package被调用
-一般来说,掠食者在夜间较活跃,而猎物在白天较活跃; 掠食者需要长时间的睡眠,而猎物则睡眠时间较短;亡灵只在夜间活跃
Atrus (山寨老王) #3 2018-01-18 17:46:02



*需要的话,我再弄完整 Patch 影片*

由于两个MOD都有修改动物的阵营、盟友之类的
所以要先决定那个MOD为主
这边就选 Wild World

而两者间重複的地方,当然就是NPC资料
所以到 Wild World 複製资料到新档

再来
两者间取需要的部份,这得看个人
Animal Tweaks 等级变化的部份与 Perk
Wild World 则 AI Date、Packages、Skills
总之看资料偏那种,选那种

-------
其实为录片段省略很多部份
有详细看过两个 MOD 的话
可以注意到 Animal Tweaks 在阵营部份较为琢磨
Wild World 则是在 AI packages 下了很多功夫
优劣难说

看较旧的 15 则留言

山寨老王: 01-22 16:49

[zidanepaul:棒棒] 冏,不知道SE怎样,不过我是用ASIS帮NPC加上装备效果、PERK、咒语、药水等,所以装多反而双方都得军备战争,平衡度整个乱掉

山寨老王: 01-22 16:53

Know Your Enemy 个人感觉是间单、装的不多的环境下好用,因为其特性在多重MOD效果下容易被盖过,感觉无啥作用

山寨老王: 01-22 16:56

Wild World还在发展中,所以还在观望,不过目前的使用感…家畜的山羊会攻击你…没城墙的村镇等动物会逛大街…

zidanepaul (棒棒) #4 2018-03-09 14:31:00
TAG: 野性   中文化   情报

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版